Je trouve que celui-là est raté comparé au spy. Les armes sont nulles, les textes sont bourrés de fautes grossières, les achievements sont sans saveurs.
Ouais, bon désolé pour les fautes d'anglais, je ne suis pas très doué pour faire des phrases correctes (je remercie Google pour son traducteur).
@BlackSt0rm
Oui c'est bien le Nail Gun des premières vidéos, j'ai trouvé l'image sur un forum, le mec l'avait extrait avec GCFscape des fichier du jeu. Donc c'est pas impossible qu'on y est droit à l'update du Scout. Tout comme la dynamite pour le démo à ce compte.
Ca peut etre sympa, à voir. Si ça peut réellement défoncer les constructions de l'engi ça peut être pas mal. Mais si ça remplace le pistolet, car le scout, allant vite, rencontre du monde, donc il lui faut une arme antipersonnelle et non pas antimatériel. Donc remplacer le shotgun par ça serait de la folie. Et ce double flashball ne serait peut etre pas adapté ? Si ?
En fait dans ce cas là le Nail Gun remplace le pistolet, qui est peu utilisé par les joueurs. Et le Double FlashBall remplacerait le scattergun.
Par contre le Double FlashBall est une idée de ma part, j'ai choisi cette arme car elle pourrait être facilement reconnaissable de loin, et qu'elle colle à l'univers du scout (nerveux, rapide, un côté stylé avec le mode Dual).
Pour les autres armes j'ai essayé de rester dans la continuité des armes de bases comme pour les armes du medic et du pyro jusqu'à maintenant (Celle du fake sur le spy aussi d'ailleurs).
Et puis comme pour le fake du Spy, les succès seraient beacuoup plus chaud à chopper dans celle-ci que dans les autres updates ...
Comme pour l'espion, encore de bonnes idées que Valve n'ignorera peut-être pas. Bravo.
Beau boulot quand même.
Un fake pourrave quoi...
surtout les fautes comme "she is very heavy"(la batte)
@BlackSt0rm
Oui c'est bien le Nail Gun des premières vidéos, j'ai trouvé l'image sur un forum, le mec l'avait extrait avec GCFscape des fichier du jeu. Donc c'est pas impossible qu'on y est droit à l'update du Scout. Tout comme la dynamite pour le démo à ce compte.
Par contre le Double FlashBall est une idée de ma part, j'ai choisi cette arme car elle pourrait être facilement reconnaissable de loin, et qu'elle colle à l'univers du scout (nerveux, rapide, un côté stylé avec le mode Dual).
Pour les autres armes j'ai essayé de rester dans la continuité des armes de bases comme pour les armes du medic et du pyro jusqu'à maintenant (Celle du fake sur le spy aussi d'ailleurs).