Nuclear Area (le blog de G.UNIT)
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[S.T.A.L.K.E.R.] 9 screenshots

Mercredi 2 janvier 2008 à 17 h 37
Pour le nouvel an, GSC Gameworld lache 9 nouveaux screenshots de la préquelle S.T.AL.K.E.R. Clear Sky.



par Sram
Mercredi 2 janvier 2008 à 17 h 47
Gniii ca donne envie pour moi qui rejoue actuellement au premier.
Mercredi 2 janvier 2008 à 17 h 48
ILs forcent un peu sur le bump mapping, mais c'est juste pour chipoter.
par no_life
Mercredi 2 janvier 2008 à 17 h 52
Magnifique, ça me fait fortement envie.
par r4z0r
Mercredi 2 janvier 2008 à 18 h 01
J'attend ma 8800GT, pour commencer le premier du nom.
Mercredi 2 janvier 2008 à 18 h 02
C'est plus beau chez moi avec plein de tweaks (nan, pas tant que ça). Ils auraient pu essayer de voir ce qu'a fait la communauté sur leur premier jeu.
par no_life
Mercredi 2 janvier 2008 à 18 h 33
Les screenshots sont en DX9 ou 10 ?
par Vahron
Mercredi 2 janvier 2008 à 18 h 56
Je suis le seul à n'avoir pas supporté S.T.A.L.K.E.R plus d'une demi-heure, ses combats brouillons, ses armes sans feeling, son I.A à jeter et sa gestion d'inventaire pas ergonomique pour un sou ?
par Morgoth
Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 02
Déjà, pour les armes sans feeling, c'est le gros problème du début du jeu. Mais une fois arrivé à la moitié (en gros) et encore plus vers la fin, c'est autre chose. I.A à jeter ? Bon, c'est pas FEAR mais ça se passe surtout en extérieur: je me souviens d'ennemis qui me prenaient à revers, qui demandaient des renforts, qui bougeaient... Bref pas l'I.A du siècle mais quelque chose de tout fait honorable selon moi. Les combats brouillons ? Tu entends quoi par là ? Enfin pour l'inventaire, je le trouve correct, as-tu déjà joué à Oblivion ?
Pour finir, as-tu au moins apprécié l'ambiance ?
par no_life
Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 11
Best FPS ever pour moi. L'IA est une des meilleures jamais vu (avec quelques bugs, comme pour tous les jeux). Les gunfights sont excellents, le feeling très bon. Et surtout le level-design est fabuleux.
par Floydtk
Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 20
Snif, cela me donne vraiment envie. L'attente va être longue... La date est toujours fixée à mars 2008 ?
par G.UNIT
Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 30
@no_life
Le XRay Engine doit être mis à jour pour implémenter certains effets DX10. Je pense que les rayons du soleil en font partie.

@Vahron
Une IA à jeter ?
C'est sûrement la meilleure IA qui existe en environnement ouvert. Mais pour en apprécier les effets, il faut jouer en mode maître.

@Floydtk
On ne peut jamais en être vraiment sûr avec GSC Gameworld, mais bon c'est pas comme si c'était un S.T.A.L.K.E.R. 2.
par Vahron
Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 44
Je ne voulais pas vraiment relancer un troll, mais je me demandais simplement si j'étais le seul à avoir été déçu par ce jeu.
Niveau ambiance, je n'ai strictement rien ressenti. En général, au début d'un jeu, je suis plus concentré sur le tutorial et "l'apprivoisement" du jeu avant de m'immerger. Et l'inventaire d'Oblivion est un millier de fois plus simple à comprendre, même si on passe un peu de temps à trouver un item donné quand on le remplit à ras-bord.
J'ai aussi oublié de parler de la bonne blague de l'environnement ouvert : "je te laisse aller où tu veux dans le jeu, mais si tu sors de la route, tu mourras irradié ou mordu par un chien sans que tu puisses savoir d'où ça vient".

M'enfin, au pire, j'ai acheté le jeu sur Steam, donc je l'ai toujours, il n'attend que moi pour m'en faire une deuxième impression.
Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 53
Le seul probleme de StalkerSC selon moi etait le nombre infini de bugs apres la sortie du jeu, surtout pour ceux equipés de ATi.
Alors apres, si on se debrouille pour considerer ca comme un probleme mineur, alors c'est un jeu sublimemement sublime.
Je regrette uniquement que ca n'ait pas eu un plus grand impact sur la communauté..
..je me rapelle il y a quelques années, Stalker se faisait presenter comme le successeur de CS, maintenant quand on voit les serveurs sur le net, on ne peut qu'etre decus..
Seule explication, les erreures administratives(oui GSC, dev du jeu, a donné l'impression qu'elle s'en foutait de la communauté)

Vahron: la prochaine fois, lit le manuel du jeu, parcequ'ils expliquent tous les points qui ont l'air de t'echapper.


Et puis ils auraient pu mettre l'AA pour les screens au moin... je le trouve pas super beau, mais je n'y jouerai surement pas pour les graphismes.

Un jeu que j'attend en barrant des traits sur mon mur comme les detenus dans les BD :)

PS: stalker clear sky n'est pas stalker2 qui lui est un autre projet qui beneficiera d'un nouveau moteur.
PPS: GSC a officiellement dit qu'ils envisangent serieusement de porter stalker en MMO.
INFOS BONUS
par Vahron
Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 58
Je viens de vérifier : la version Steam n'a pas de notice. Bon, c'est pas grave, je ne souhaitais pas pourrir ce billet, désolé.
par no_life
Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 59
"je te laisse aller où tu veux dans le jeu, mais si tu sors de la route, tu mourras irradié ou mordu par un chien sans que tu puisses savoir d'où ça vient".

Là tu dis n'importe quoi. Tu n'y as visisblement pas assez joué.

Sinon le moteur en DX9 sera également amélioré, en plus du mode DX10 prévu.
Mercredi 2 janvier 2008 à 20 h 02
Vahron : fais toi violence et essaie d'arriver à la 2ème map. C'est vrai que le début est dramatiquement nul (et étrangement difficile). Arrivé à la moitié du jeu, les armes sont précises et mortelles et les combats sont vraiment bons.

Le plus gros problème pour moi, c'est la possibilité de transporter 10 medikits et 300 ammo... Ca pourrit la tension qu'on pourrait éprouver dans les endroits dangereux.
par redrick
Mercredi 2 janvier 2008 à 20 h 05
Pareil que Vahron sur l'ambiance, j'ai vu la désolation plus que je ne l'ai ressenti, enfin bref...
Mercredi 2 janvier 2008 à 20 h 11
Achetez un bon casque.
Le manuel se trouve surement quelque part dans le dossier du jeu. tu peux aussi le trouver sur le net.

La 1ere mission est difficile, mais c'est sensé l'etre. je trouve ca mieux: pas vraiment de tuto, on te prend pas par la main et la couleur est annoncée des le debut, tout comme les mecs qui te disent "just try to make it" (en anglais desolé).

Si tu comptes t'y remettre(je ne peux que te le conseiller), fouille tous les corps.

PS: Dr.loser, il y a eu un assez gros debat sur les medikits, leur effet.. je suppose que ca changera.
@nadoudidou
par G.UNIT
Mercredi 2 janvier 2008 à 20 h 13
Un nombre de bugs infinis avec une carte ATI ?

Perso, je n'ai jamais eu de bugs et j'ai eu 2 cartes ATI différentes, ça ne m'a pas empêché de finir le jeu plusieurs fois.

S.T.A.L.KE.R., successeur de CS, faut être un peu naif pour croire ça (S.T.A.L.K.E.R. c'est avant tout un jeu solo). GSC Gameworld, n'est pas Valve.
Clear Sky fera plutôt figure d'add-on, il completera le jeu de base, mais en offrant un autre point de vue à l'histoire, et en y implémentant certaines features qui à l'origine était prévues.
@Vahron
Jeudi 3 janvier 2008 à 15 h 23
L'inventaire, même un enfant de cinq ans pourrait s'en servir tellement c'est simple.
Moi qui hais tout ce qui est RPG, j'ai trouvé ce système parfait, pas prise de tête (du style répartir des points d'XP pendant trois plombes...).
Sinon, c'est sûr, le début au flingue est pas fastoche, mais plus tu avances plus tu y arrives et ça devient un kif de décoller des headshots.
Ceci dit, je ne l'ai toujours pas terminé, j'ai arrêté à la centrale, c'est trop le bordel et ça m'a gonflé.
@CYANure.bis
Jeudi 3 janvier 2008 à 17 h 56
T'as arreté à la centrale? Il te restait aproximativement 20 min à jouer et t'avais fini.
Jeudi 3 janvier 2008 à 18 h 16
Oui je sais mais j'ai pas eu le courage, ça me saoulait de courir comme un dératé parceque je pouvais rien faire d'autre. J'ai essayé de me planquer, de buter tout le monde, c'est impossible.
@Doc
Jeudi 3 janvier 2008 à 18 h 28
10 Médikits? Tu veux dire 10 sortes de médikits ou t'as confondu avec F.E.A.R.?

Non parce qu'un truc qui m'a fait marrer c'est pour rentrer dans Pripyat si tu veux tu peux courir alors que t'as le truc qui est censé t'en empêcher prendre des medikits et passer comme si t'avais débrancher le machin.
Si t'as prévu le stock c'est quasi impossible de mourir.
Jeudi 3 janvier 2008 à 18 h 30
bah, la centrale, tu cours jusqu'au check point avant le cataclysme, et puis t'as le grand final avec la voix en russe qui te parle dans ta tête. Suivant les missions que tu as fait, tu peux soit avoir fini directement au monolythe, ou alors tu peux rentrer dans la centrale et voir qu'il y a un truc zarb qui s'y passe. Ce qui m'a fait continuer, c'est le fait que j'avais un FN2000 tout neuf, un spas 12 et une combi exosquelette que je voulais essayer contre des soldats surarmés. C'etait bien fun en tout cas.
par no_life
Jeudi 3 janvier 2008 à 19 h 03
A l'extérieur de la centrale on peut effectivement passer en courant sans tuer personne, mais c'est également faisable en tuant quasiment tout le monde. Une fois dans la centrale j'en ai chié comme jamais dans un JV, j'avais une combi de merde presque foutue, aucun anti-rad, peu de medikits... ultra tendu, j'ai vraiment kiffé.

Ensuite selon la fin choisie, tu sors de la centrale, là c'est pas spécialement dur mais c'est vraiment kiffant, ambiance psychédélique, à faire absolument. Et y'a des armes que tu ne peux pas avoir avant. Sans parler de l'exosquelette, trippant, que tu peux trouver dans la centrale et après (on peut aussi le trouver avant il me semble mais je l'ai jamais trouvé).

Enfin bref Cyanure tu as vraiment tort de t'arrêter si près de la fin, ça vaut vraiment le coup de le finir.
Jeudi 3 janvier 2008 à 19 h 31
J'ai déjà eu l'exosquelette avant (surement acheté d'ailleurs), je l'ai vite viré car je ne pouvais pas courir avec. Ca doit être normal ceci dit.
par no_life
Jeudi 3 janvier 2008 à 20 h 17
Oui c'est normal.
Vendredi 4 janvier 2008 à 04 h 25
Moi je suis présentement en train de jouer à Shadow Of Chernobyl et comptez moi déja comme un fan. Les armes tirent étrangement mais cela donne l'impression d'avoir du sens dans ce jeu. Les armes ont un bon feeling, le recul lui est très bien géré et les sons sont très crédibles (un AK a parfaitement ce son). Ce qui est tannant avec les armes, c'est juste le spread exagéré tant que nous n'avons pas une arme de qualité.

Niveau ambiance c'est super, j'aime beaucoup m'immerger dans la zone. Et j'aurais aimé être averti que le jeu était aussi flippant, bon dieu, je sors du laboratoire X-18, c'était très désagréable parce que je n'avais pas eu aussi peur dans un jeu depuis les trigens singes de Far Cry.

Je me donne la peine de faire pleins de missions, j'ai 98 000 $ et mon personnage est au premier rang (expert).

L'inventaire se gère très bien, je ne vois vraiment pas ce qu'il a de mal.

Bref, moi je trouve que S.T.A.L.K.E.R est un fps comme nul autre, plus mature, plus glauque et abouti que la moyenne. Moi je ne m'en lasse pas, j'y consacre au minimum une heure et demie afin de m'avancer dans l'histoire. En passant j'ai toujours cette envie irréprésible de vouloir en savoir plus et visiter les zones qui me sont inconnues.

p.s : Quand est-ce que je pourrai aller dans les territoires du nord ? Les radiations sont trop fortes même pour mon habit scientifique orange...
@shletten
Vendredi 4 janvier 2008 à 13 h 37
En fait, se sont les structures métalliques qui sont le plus radioactives, il faut slalomer entre elles et ne pas trop s'en approcher. Par contre, je me souviens plus bien, mais il te faut (je pense) un item spécial pour passer, et un max d'artéfacts qui te protegent des radiations.

PS: tu vas te chier dessus pres du lobotomiseur, en tout cas, moi, ca m'a fait vachement flipper. Le labo X18 lui, m'a donné une sensation de nausée tellement j'étais mal à l'aise, une ambiance trop malsaine.
@shletten
par G.UNIT
Vendredi 4 janvier 2008 à 13 h 48
Quand est-ce que je pourrai aller dans les territoires du nord ? Les radiations sont trop fortes même pour mon habit scientifique orange...

Pour ça, il faut que tu récupères le casque anti-ondes psy.
Il faut normalement aller au Labo X18 (Vallée Obscure) puis aller au Labo X16 (Yantar) et c'est là bas que tu pourra avoir ce casque anti-ondes psy.

J'ai été bloqué à ce passage pour ma part, car apparement si tu ne finissait pas le labo X18 avant, la quête bloquait et tu ne pouvais pas récupérer le casque anti ondes psy, ceci dit ça à peut être été corrigé avec les derniers patchs.

Sinon si tu es bloqué dans le jeu inscrit toi sur mon site [StalkerFrance.com], tu trouveras sûrement des réponses à tes questions sur le forum.
Vendredi 4 janvier 2008 à 18 h 31
Voilà c'est du lobotomiseur que je parle t'es pas obliger de le couper tu peux rusher l'entrée de Pripyat en te soignant vu que ça t'inflige des dégâts petit à petit.
Samedi 5 janvier 2008 à 06 h 13
Merci beaucoup tout le monde mais en jouant beaucoup et en allant à Yantar, je me suis fait donné le bouclier-psi et aussi bien j'ai infilté X16. À présent je suis rendu à Chernobyl, je suis content mais bon la route est parsemée d'enemies avec des Gauss, des RPGs etc. En tous cas j'aime bien la qualité des cinématiques pré-rendu, les graphismes sont beaux mais quand tu reviens dans le jeu ça fait bizarre vu la différence visuelle. Donc ça distrait un peu du jeu.

Désolé les gars, j'ai la version anglaise. Le lobotomiseur est-ce que c'est le brain scorcher ? Hé bien si oui, je peux garantir que X16 et la base du lobotomiseur m'a beaucoup moins fait peur que la première fois que je suis allé dans X18.

Je suis allé sur stalker-france, wow superbe le modèle de Sidorovich, il semblerait que les personnages auront beaucoup plus de polygones. C'est très bien.
La (vraie) fin, sur les toits de la centrale...
par Mawwic
Samedi 5 janvier 2008 à 18 h 16
... c'est simplement un des meilleurs moments du jeu.
Ca a beau être relativement linéaire, l'ambiance (décors, conditions climatiques tout ça) est formidable, et le parcours est blindé de gunfights rapides et nerveux contre des types en exosquelettes dotés de FN2000, et qui se battent donc à armes égales avec le joueur.
Limite si c'est pas du tactical-shooter avec "une rafale, un mort".
Dimanche 6 janvier 2008 à 05 h 18
Je vois pas en quoi un FN2000 serait si merveilleux que ça dans la vraie vie, mais je l'aime cette arme. Par contre je l'ai pas encore vue.

Je viens enfin et seulement d'entrer dans l'enceinte de l'usine, donc pleins d'hélico etc. Ca a l'air super.
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