Nuclear Area
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Février 2008
[Team Fortress 2] MAJ Demo/Soldier
Vendredi 29 février 2008 à 15 h 04
Valve vient tout juste de procéder à un équilibrage pour le moins inattendu, et c'est du côté des Soldiers et des Demos que ça risque de se calmer.


Changelog:
-Serveur:
* Les serveurs peuvent maintenant spécifier des metatags afin de faciliter la recherche des joueurs selon leur(s) critère(s).
* Les joueurs peuvent maintenant filtrer leur recherche de serveur selon leur(s) critère(s) ( metatags ).
* Ajout de nouvelles options pour les serveurs qui veulent devenir personnalisés : Désactivation des "Critical Hits" (tf_weapon_criticals), suppression du temps de respawn (mp_disable_respawn_times), et l'augmentation du maximum de joueurs au-delà de 24 joueurs.
-Mode Tournoi:
* Interface pour gérer le nom de l'équipe, le ready mode et les résultats.
* Désactivation de la limite de joueur par équipe, de l'autobalance et de la pause.
-Equilibrage des classes:
* Réduction de la réserve de munitions du Soldier de 36 à 16 rockets.
* Réduction de la réserve de "Sticky Bomb" du Demoman de 40 à 24 sticky bombs.
* Réduction de la réserve de grenades du Demoman de 30 à 16 grenades.
-Général:
* Ajout d'une protection contre le spam des commandes vocales.
* Correction du bug qui terminait la map au beau milieu d'un round sur des cartes comme Dustbowl ou Gravelpit.
* La commande « lastdisguise » fonctionne correctement lorsque vous étiez déguisé comme un joueur de votre propre équipe.
* Ajout d'une option de bind (accessible depuis Options > Clavier) pour basculer les déguisement d'une équipe à l'autre depuis l'étui à cigarettes du Spy.
* Modification des menus du PDA pour accepter les touches bindées à « slot1 », « slot2 », etc. et « slot10 » permet d'annuler.
* Correction du bug qui n'affectait pas la couleur de l'équipe au targetID des spectateurs.
* Modification du système d'équilibrage automatique des équipes pour ne pas entrer en jeu lorsqu'il reste moins de 60 secondes à jouer.
* Correction du bug qui empêchait le réglage correct du nombre de joueurs via l'option « -maxplayer » en ligne de commande.
* Badlands possède maintenant un mode mort subite.
* Les ingénieurs ne peuvent désormais plus faire exploser leurs constructions lorsqu'un spy les a sabotées.
* Lorsqu'un ingénieur se déconnecte, ses constructions explosent au lieu de disparaître.
* Correction d'un plantage client potentiel chez les joueurs soignées par un Medic ou un distributeur.
* Quelques améliorations de l'envoi des statistiques au niveau serveur ont été faites (rien à voir avec les statistiques individuelles des joueurs).
En effet, le spam abusif de roquettes/grenades/sticky bomb qui avant tendance à générer des frags au petit bonheur la chance, va sûrement devenir beaucoup moins fréquent qu'auparavant, et comme j'affectionne le spy et le pyro, je ne peux que m'en réjouir.
Pas contre, je demande à voir l'impact que ça va donner sur les packs de munitions et dispensaires. Les ingénieurs risquent la pénurie de métal.


Changelog:
-Serveur:
* Les serveurs peuvent maintenant spécifier des metatags afin de faciliter la recherche des joueurs selon leur(s) critère(s).
* Les joueurs peuvent maintenant filtrer leur recherche de serveur selon leur(s) critère(s) ( metatags ).
* Ajout de nouvelles options pour les serveurs qui veulent devenir personnalisés : Désactivation des "Critical Hits" (tf_weapon_criticals), suppression du temps de respawn (mp_disable_respawn_times), et l'augmentation du maximum de joueurs au-delà de 24 joueurs.
-Mode Tournoi:
* Interface pour gérer le nom de l'équipe, le ready mode et les résultats.
* Désactivation de la limite de joueur par équipe, de l'autobalance et de la pause.
-Equilibrage des classes:
* Réduction de la réserve de munitions du Soldier de 36 à 16 rockets.
* Réduction de la réserve de "Sticky Bomb" du Demoman de 40 à 24 sticky bombs.
* Réduction de la réserve de grenades du Demoman de 30 à 16 grenades.
-Général:
* Ajout d'une protection contre le spam des commandes vocales.
* Correction du bug qui terminait la map au beau milieu d'un round sur des cartes comme Dustbowl ou Gravelpit.
* La commande « lastdisguise » fonctionne correctement lorsque vous étiez déguisé comme un joueur de votre propre équipe.
* Ajout d'une option de bind (accessible depuis Options > Clavier) pour basculer les déguisement d'une équipe à l'autre depuis l'étui à cigarettes du Spy.
* Modification des menus du PDA pour accepter les touches bindées à « slot1 », « slot2 », etc. et « slot10 » permet d'annuler.
* Correction du bug qui n'affectait pas la couleur de l'équipe au targetID des spectateurs.
* Modification du système d'équilibrage automatique des équipes pour ne pas entrer en jeu lorsqu'il reste moins de 60 secondes à jouer.
* Correction du bug qui empêchait le réglage correct du nombre de joueurs via l'option « -maxplayer » en ligne de commande.
* Badlands possède maintenant un mode mort subite.
* Les ingénieurs ne peuvent désormais plus faire exploser leurs constructions lorsqu'un spy les a sabotées.
* Lorsqu'un ingénieur se déconnecte, ses constructions explosent au lieu de disparaître.
* Correction d'un plantage client potentiel chez les joueurs soignées par un Medic ou un distributeur.
* Quelques améliorations de l'envoi des statistiques au niveau serveur ont été faites (rien à voir avec les statistiques individuelles des joueurs).
En effet, le spam abusif de roquettes/grenades/sticky bomb qui avant tendance à générer des frags au petit bonheur la chance, va sûrement devenir beaucoup moins fréquent qu'auparavant, et comme j'affectionne le spy et le pyro, je ne peux que m'en réjouir.
Pas contre, je demande à voir l'impact que ça va donner sur les packs de munitions et dispensaires. Les ingénieurs risquent la pénurie de métal.
16 commentaires, dernier de G.UNIT.
[Street Fighter IV] 9 Vidéos
Vendredi 22 février 2008 à 16 h 28
Pas moins de 9 vidéos de gameplay aujourd'hui, la qualité des vidéos commencent à être de moins en moins en moins crade, et du coup on profite mieux de la finesse des graphimes et de la fluidité des animations.

Jeuxvideo.tv diffuse donc une [vidéo] présentant brièvement l'ensemble des personnages de ce 4ème opus.
Tandis que Gametrailers.com nous offre [8 vidéos] de gameplay pur.
(Merci Ludovich pour m'avoir signalé le lien dans l'article précédent).

Jeuxvideo.tv diffuse donc une [vidéo] présentant brièvement l'ensemble des personnages de ce 4ème opus.
Tandis que Gametrailers.com nous offre [8 vidéos] de gameplay pur.
(Merci Ludovich pour m'avoir signalé le lien dans l'article précédent).
8 commentaires, dernier de G.UNIT.
[Street Fighter IV] 1 Video / 8 Screens
Mardi 19 février 2008 à 00 h 57
[AkihabaraNews.com] vient de diffuser une shakycam de Street Fighter IV sur borne d'arcade, et d'après eux le jeu s'avère être une pure tuerie aussi bien au niveau visuel qu'au niveau gameplay.
Ainsi que 4 artworks et 4 screenshots.








L'attente va être longue, très longue...
Ainsi que 4 artworks et 4 screenshots.








L'attente va être longue, très longue...
24 commentaires, dernier de G.UNIT.
[S.T.A.L.K.E.R.] 1 preview / 10 screens
Samedi 16 février 2008 à 13 h 29
GamesRadars.com vient tout juste de diffuser [une preview] de Clear Sky, agrémentée de ces 8 screenshots version brut de décoffrage. (on est au moins sûr que ça ne vient pas de chez Adobe !)








GSC Gameworld de son côté nous livre 2 screenshots officiels un peu plus présentable.










GSC Gameworld de son côté nous livre 2 screenshots officiels un peu plus présentable.


10 commentaires, dernier de G.UNIT.
[Vente] Jeux PC
Samedi 2 février 2008 à 18 h 53
Je vends donc ces quelques jeux.
-FlatOut 2 15€ (Vendu à PlasticMonkey)
-Dark Messiah and Might & Magic version Collector 15€
-Battlefield 2 10€
Tout est en parfait état, avec manuel.
Clé CD valide pour les jeux possèdant un multijoueur.
Frais de port selon destination. (2€ pour la France)
Paiement par Paypal de préférence.
MSN: G_UNIT_FPS at hotmail dot com
-FlatOut 2 15€ (Vendu à PlasticMonkey)
-Dark Messiah and Might & Magic version Collector 15€
-Battlefield 2 10€
Tout est en parfait état, avec manuel.
Clé CD valide pour les jeux possèdant un multijoueur.
Frais de port selon destination. (2€ pour la France)
Paiement par Paypal de préférence.
MSN: G_UNIT_FPS at hotmail dot com
7 commentaires, dernier de Floydtk.