NUCLEAR AREA (le blog de G-UNIT)
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[S.T.A.L.K.E.R.] 8 Screenshots / 2 Notes

Vendredi 29 août 2008 à 13:58

Alors que le jeu aurait du être disponible aujourd’hui même, le site polonais [StalkerFunday.pl] pense à nous et diffuse ces 8 screenshots, et nous apprends que S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky à reçu déjà 2 notes de magazines papiers spécialisés, à savoir CDAction et Gamestara avec respectivement un 9/10 et un 9,2/10.

Allez encore une petite semaine à patienter avant de repartir dans La Zone.




par Savon_ouf
29 août 2008 à 14:05

Mmmmh… Looovely!

par P1nGou1n
29 août 2008 à 14:14
par Iggy
29 août 2008 à 14:14

Vous voulez d’autres screenshots? De la famille ukrainienne m’a envoyé le jeu, je suis obligé d’avoir ma mère à portée de main pour comprendre quoi que ce soit aux dialogues mais les images parlent d’elles mêmes.

par Mawwic
29 août 2008 à 14:28

Wow, ces screens’ sont canons !

par Guybrush_3pwood
29 août 2008 à 14:37

Iggy t’as de la veine d’avoir le jeu en VO…
Mais alors tu mérites vraiment une baffe comme tous les "journalistes" qui diffusent des screens sans anti-crénelage. Plus de dix ans que ça existe nom de Dieu !

par Bast32
29 août 2008 à 14:40

Je rigole bien grâce au depth of field raté du quatrième screenshot, mais autrement le jeu a l’air toujours aussi alléchant. Je suis impatient.

par Iggy
29 août 2008 à 14:41

L’anticrénelage ne fonctionne pas sur les moteurs avec deferred shaders en DX9 (et peut-être même en DX 10). En plus le jeu met à genoux ma config (c’est pour ça que j’y joue en 1280*768 et pas 1280*1024). Déjà que ça tourne à peine à 20FPS avec tout à fond sur une X1900XT (overclockée au dessus d’une XTX), d’un C2D@2.55Ghz et de 2Go de ram.

par ColdFusion
29 août 2008 à 14:42

N’ayant pas encore ma 88gtx j’avais pas pu profiter de stalker dans de bonne conditions, et pas la motiv pour me le refaire, now c’est decouverte + bonne condition

miam miam

par Barfrice
29 août 2008 à 14:48

J’adore le dernier screen avec la kalash plantée dans la jambe du mec.

par Lestat1384
29 août 2008 à 15:14

Une nouvelle feature (et pas un bug ^^) pour tuer les ennemis…

sinon c’est joli et, comme tout le monde, j’ai hâte d’y jouer !

par Erkin
29 août 2008 à 15:49

Mais au final, il aura quoi de mieux que le précédent STALKER ?
Est-ce que l’on sera enfin bien "impliqué" dans le scénario (et avec des dialogues un peu plus agréables) ?

par Iggy
29 août 2008 à 16:11

Une courte vidéo dans les marécages.

Comme on nous l’avais promis, cette map est vraiment gigantesque (comptez 7/8mn pour aller d’un bout à l’autre en sprintant, et beaucoup plus si vous devez vous battre). Elle est constituée de nombreuses cellules de combat similaire aux hangars qu’on voit reliées par des routes de terre. On peut aller ou on veut mais lorsqu’on marche dans les marécages et hautes herbes, on avance pas et on est hyper à découvert, donc on reste bien sagement sur les routes et les alentours. Par contre les délimitations de la map sont un peu nazes, un grillage parcourt chaque côté de la map.

/*SPOILERS GAMEPLAY*/
Pour le moment c’est assez bizarre, j’ai débuté dans une sorte d’enclos (cf le screen que j’ai posté) ou on m’attribue des missions. Je suis ensuite téléporté dans les marécages.
D’après ce que j’ai compris en gros, il faut faire le tour de toute la map, accompagné d’autres Stalkers et buter tous les bandits qui se sont installés. Les Stalkers n’avancent pas très vite et prennent le temps de se reposer (comme sur la vidéo, ou je pars seul au combat). Quand je parle au chef d’équipe, une option me permet de me ramener illico à l’enclos à Stalkers, ou je peux repartir. J’ai pas bien saisi le principe et ça casse un peu l’immersion, espérons qu’une fois sorti de ces marécages ce sera différent. Tiens sinon aussi truc louche, ma vie remonte ou baisse doucement alors que je n’ai aucun artefact et que je ne suis pas dans des zones radioactives.

par hervai
29 août 2008 à 16:15

J’ai un cousin polonais qui peut m’avoir le jeu, mais je me demande si ça vaut le coup, ne parlant pas le russe couramment. Qu’en penses-tu ?

par Iggy
29 août 2008 à 16:19

C’est chaud tendu vu que tout est en cyrillique, t’arrives même pas à deviner les mots (pourtant je parle un peu ukrainien à l’oral, mais à l’écrit c’est du hiéroglyphe). Puis franchement, je profite pas du jeu là, je vais surement le racheter ou l’emprunter en français une fois sorti.

par hervai
29 août 2008 à 16:22

Ok. Par contre, je viens de matter ta vidéo, et je trouve le jeu pas terrible graphiquement (sûrement dû aux buissons sprites tout moches).

par fwouedd
29 août 2008 à 21:00

Je l’ai vu tourner et ramer tout au max sans AA sur une machine récente (ATI 4870) en dx10 et dx9 avec vista 64 (et quand je dis ramer, c’est pas 25 fps, c’est en dessous et pas stable).

C’est désespérant.

par NemesisPrime
2 septembre 2008 à 21:28

"""LEGER SPOIL"""

J’en suis à deux jour de jeu (non intensif, soit 8 heures au total je crois), je pense au vu du scénario et de ma position dans la zone, être au 3/4 (environ 3-4 heures encore).

Je n’ai trouvé aucun artefact (j’ai renoncé tellement ça semblait laborieux), j’ai choppé une combinaison (de bandit…), que l’on ma fauché ( à la décharge donc au après le cordon), jean t shirt baskette depuis le début quasiment donc, bien relou.

Impossible de jouer sur l’effet de surprise la nuit, ça tire au radar et j’ai mis 2h a passer la foret rouge, pour causes => bug dans les scripts à foison (n’attendez pas vos compagnon de combat, ça risquerai de durer un moment), difficulté mal dosé, le jeu a besoin d’être patché (20 cartouche de spas14 (12) à bout portant avec mun anti-mastar, rien, 2 rafales de mp5, c’est réglé…)

Je n’ai même pas pris le temps d’améliorer des armes. C’est headshot ou rien si l’on veut survivre.

Graphiquement, tout à fond en directx9 sur un E8400 et une x1950 pro avec éclairage dynamique des objets seulement, le tout en 1440*900 =>entre 25 et 40 fps. Comptez 2go minimum pour jouer sous Xp (dans le gestionnaires des taches, stalker bouffe 1.7go de ram).

Je n’envisage même pas de jouer avec éclairage dynamique total et encore moins en directx 10 avant une génération supplémentaire de carte graph.

En clair, ayant adopté le même comportement de jeu que pour le premier opus, j’ai pris une tarte au niveau de la difficulté si mal dosée. Une très grande partie la zone reprend au 3/4 shadow of oblivion, ce qu’il y a de nouveau => le marais, la foret rouge (que l’on traverse dans le premier je crois) et la ville ouest (très petite), voilà ce que j’ai pu parcourir pour l’instant de si intéressant.

Petit exemple de ce qu’il se passe souvent :
J’ai été pris dans une embuscade en pourchassant strelok, des mecs engagés par lui, l’un d’eux se rend une fois les autres butés, m’emmène dans la foret et dis à ses potes : "le voilà c’est lui descendez le !" Malheureusement je ne suis pas ennemie avec cette faction alors ils ne disent rien et me propose des services juste après….

Le jet des grenades coté ennemie est d’une précision sans faille, jusque 50 mètres à mes pieds.

Bref, dur et pourtant je suis un amateur de difficulté.
Seul recoure pour avancer au pas à pas, le fabuleux F5 qui n’est pas pris en compte à chaque fois.

Une balle, vous saignez. Parfois jusqu’à ce que mort s’en suive, merci les bandages (j’ai du en avoir 30 début le début)
Un coup de radioactivité, même business. J’imagine qu’avec une combi c’est plus simple, mais aucune idée d’où je peut en trouver. J’en ai fouillé des bâtiments pourtant, apparemment le matos ne s’obtient uniquement que sur quête annexe que je n’ai pas pris le temps d’effectuer ayant les habitudes du premier.

J’attendais un renouveau absolu, j’avoue que je passe un bon moment, car j’ai envi de connaitre la suite, et la zone de nuit est une merveille à parcourir (je totalise 2 nuit dans le jeu), cependant c’est très bâclé, mon impression complète en une phrase => un jeu refondu graphiquement sur un moteur vieux d’où une optimisation mauvaise avec en prime une map très ressemblante au premier et une difficulté dégueulasse (normal c’est toujours la zone mais tout de même).

Pourtant j’adore le concept et l’endroit, c’est grâce au premier que je pardonne le deuxième.

PS : à fps équivalent, même si ce n’est que purement subjectif et que au final ça ne veut rien dire, crysis est bien plus beau, les effets jouent énormément il faut dire.

On râlait (pour certains) sur l’optimisation de crysis, il n’y a plus lieu de le faire. autant de puissance pour Stalker n’est absolument pas justifée.

par NemesisPrime
3 septembre 2008 à 10:44

Je viens de lire quelques preview et tests sur le web, ça reprend les principaux point que j’ai énoncé. A croire que les défauts sont tous aussi gros et gênant pour tout le monde.

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