Trés rassurant alors...
Je ne sais pas pour les autres mais moi j'ai encore du mal à réaliser que ce coup ci c'est la bonne.
Cela fait quoi ? Dans les 4 ans que la première news fut écrite sur NoFrag...
Au fait G.UNIT, j'ai vu que ton blog était linké sur le site officel français fait par THQ, tu doit etre content tu rentre un peu dans l'histoire du parcours du jeu... T'as été contacté rapport a ça ?
Il peuvent t'offrir un exemplaire avec la pub que tu leur a fait !
En fait, THQ France a repris contact avec Megamat (qui s'occupait de l'ancien "Focus-Stalker.com", il y a quelques années), avec qui j'ai ouvert récemment [Stalkerfrance.com].
C'est grâce à Megamat que mon blog est linké sur le site officiel.
En tout cas, ça fait plaisir. ^^
J'ai reussi à chopper la beta MP aujourd'hui, je l'ai essayé une petite heure, et je suis conquis.
Déjà, ça tourne sur mon vieux pc de 2004, (p4@3ghz, 1go de ram, 9800xt 128mo), en 1280x1024 tout à fait correctement, en niveau de detail moyen, sans plantage pour le moment.
Les maps se chargent vite, sont enormes, et, à mon humble avis, d'un niveau de details jamais vu pour le moment, c'est assez impressionant, pas un coin qui n'ai pas l'air fouillé et travaillé, bon courage pour mémoriser des maps de cette taille et tout ses recoins!
Comme beaucoup d'autres, j'adore l'ambiance de ce jeu, qui pue la rouille et la saleté, le cycle jour/nuit, les averses de pluies, les bourasques de vents, tout cela contribue à rendre les déambulatons de notre stalker flippantes et opressantes.
Niveau gameplay, on voit qu'ils ont eu le temps de bosser sur les details depuis tout ce temps, la prise en main est rapide, tout y est "logique" et efficace, on prend facilement ses marques, à part peut-être le système d'inventaire, mais rien de grave.
Je n'ai fait que du deathmatch pour l'instant, mode de jeu qui me fait assez chier d'habitude dans les autres FPS, ça rime souvent à un gros n'importe quoi ou se court aprés comme des cons en alignant les frags/morts/respawn à la chaine. Pas avec Stalker, surement à cause du level design ultra fouilli, de la taille des maps, et des differentes possibilités d'attaques, aussi bien furtives que bourrins(je me suis fait aligner 2-3 fois par un mec discret et son couteau dans les recoins sombres)
Vraiment conquis, je n'ai pas trouvé de vrai defaut à ce jeu, peut-être les zones d'anomalies qui n'aportent pas grand chose à mes yeux, et la gestion du marcher/courrir que je trouve limitée, (le stalker fatigue un peu vite).
Bref, ce jeu sera mien, j'en trépigne d'impatience.
PS: il n'y a pas une beta solo par hasard,? je taterais bien ce mode aussi.
J'ai entendu dire qu'il ne devrait pas y avoir de beta solo car il faut trop de temps de jeu pour s'en rendre compte.
( je presume qu'il faut des heures pour avoir un equipement decent et que pour la demo, les developpeur ne vont pas nous "dropper" a mi jeu pour tout gacher ).
Pour ma part, je connais déjà les 2 maps par coeur, elle étaient déjà disponible sur [l'ancienne beta], c'est comme tout, si tu y joue beaucoup, tu apprendras vite à les connaître.
Les anomalies sont assez faciles à éviter avec un compteur geiger, mais il m'arrive encore de me faire avoir dans le feu de l'action et c'est assez amusant !
La plupart du temps je me déplace furtivement, j'avance lentement, en étant accroupi (pour être le moins visible possible), tout en scrutant les environs à la recherche d'une cible, et je fait de courts sprints pour passer d'une zone découverte à un refuge de fortune. Un stalker qui court, qui se déplace bruyament et/ou qui n'a pas de silencieux sur son arme, est quasiment sûr d'attirer l'attention et de trouver la mort rapidement. Pour moi la gestion "marcher/courir" est essentielle.
Concernant le solo, il a été dit par [THQ] (voir en bas de la news), qu'il serait impossible de faire une démo solo, car il faudrait qu'elle dure 4 heures pour avoir un aperçu du jeu, et que le poids d'une telle démo serait de l'ordre de 2 Go.
Pour ce qui est de se faire une petite partie multi, je joue souvent le soir sur le serveur de Tokyo (nom du serveur: tokyo stalkerfrance >> pass:"french").
Je dois avouer (contrairement a tout ce que j'ai pu dire G.UNIT) que je suis assez surpris aussi et que le jeu a peut être un potentiel énorme, mais dans le fond j'ai pleins de critiques quand même et là c'est soit dû a la beta, soit si c'est comme ça dans la finale, ça sent l'amateurisme ou le finissage vite fait.
- Les sons sont terriblements moyens, point d'honneur aux bruits de pas. Depuis quand on a l'impression que nos pieds touchent le sol à la hauteur de nos oreilles ? (j'entends par là c'est super fort), prend splinter cell, les sons sont énormes et pourtant pas très forts, le manque de variation sur les surfaces dans stalker est effroyable.
- Les sons d'armes sont pareils, plus que moyens, manque probablement de stéréo de crédibilité ou de punch. En fait, peut être qu'ils sont plus crédibles mais du coup j'ai l'impression que le feeling en prend un coup. C'est restrictif a certaines armes eing. Ah et les problèmes de synchro sur les sons en rapport avec les anims => sur un jeu commercial c'est même pas permis quoi. (même une beta).
- Sons d'ambiance aléatoires : purée qu'elle merde ! En fait non, ils sont très bien (sauf si certains sont plus qu'étranges), mais ils sont lancés complétement au hasard et malgré la localisation aléatoire, on a l'impression que les bestioles sont jamais au même endroit. Je veux dire, ca se déplace vite un hibou, mais quand même. (oui je suis exigent côté son). L'orage, bien que superbe, 4 sons pour les éclairs qui tapent toutes les 2 secs, ca fait vite "synthétique".
- textures des mains / armes, très moyennes, ils auraient pu au moins utiliser des textures en 1024 voir 2048.
- Les déplacements sont plutôt étranges, ca donne un côté réaliste comme si le sol était vraiment impraticable mais on a l'impression de buter dans un pavé de 2 cm, ca me fait penser à l'alpha de hl² quand les hitboxes n'étaient pas finalisées.
Je crois que c'est a peu près tout, mais ça n'empeche pas que le jeu me botte à mort (plus ça nous plait, plus on est exigent au final), donc on verra bien sur la finale.
Il te faut 1go de ram mais ce n'est pas parce que tu en as 512 que ça "fige" à 1 image/min. J'avais ce prob avec le 1ère beta, même en relançant 10 fois ; avec la bonne 3/4 fois et c'était fluide ( commence par mettre les lumières sur "static").
Full dynamic lightning => carte Px3.0 avec 512 de ram, sinon c'est diaporama. Avec mon x1950xtx ca passe a l'aise (genre 60 frames/sec), avec l'autre config et la x1600 c'est à la ramasse.
"- textures des mains / armes, très moyennes, ils auraient pu au moins utiliser des textures en 1024 voir 2048."
Ahaha, du 1024 pour des mains et un flingue, mais oui. Nen c'est juste que le graphiste les a fait à la bourre, pas possible sinon, déjà quand on voit ce qu'on affiche avec du 512 ....
Je ne sais pas pour les autres mais moi j'ai encore du mal à réaliser que ce coup ci c'est la bonne.
Cela fait quoi ? Dans les 4 ans que la première news fut écrite sur NoFrag...
Au fait G.UNIT, j'ai vu que ton blog était linké sur le site officel français fait par THQ, tu doit etre content tu rentre un peu dans l'histoire du parcours du jeu... T'as été contacté rapport a ça ?
Il peuvent t'offrir un exemplaire avec la pub que tu leur a fait !
C'est grâce à Megamat que mon blog est linké sur le site officiel.
En tout cas, ça fait plaisir. ^^
Déjà, ça tourne sur mon vieux pc de 2004, (p4@3ghz, 1go de ram, 9800xt 128mo), en 1280x1024 tout à fait correctement, en niveau de detail moyen, sans plantage pour le moment.
Les maps se chargent vite, sont enormes, et, à mon humble avis, d'un niveau de details jamais vu pour le moment, c'est assez impressionant, pas un coin qui n'ai pas l'air fouillé et travaillé, bon courage pour mémoriser des maps de cette taille et tout ses recoins!
Comme beaucoup d'autres, j'adore l'ambiance de ce jeu, qui pue la rouille et la saleté, le cycle jour/nuit, les averses de pluies, les bourasques de vents, tout cela contribue à rendre les déambulatons de notre stalker flippantes et opressantes.
Niveau gameplay, on voit qu'ils ont eu le temps de bosser sur les details depuis tout ce temps, la prise en main est rapide, tout y est "logique" et efficace, on prend facilement ses marques, à part peut-être le système d'inventaire, mais rien de grave.
Je n'ai fait que du deathmatch pour l'instant, mode de jeu qui me fait assez chier d'habitude dans les autres FPS, ça rime souvent à un gros n'importe quoi ou se court aprés comme des cons en alignant les frags/morts/respawn à la chaine. Pas avec Stalker, surement à cause du level design ultra fouilli, de la taille des maps, et des differentes possibilités d'attaques, aussi bien furtives que bourrins(je me suis fait aligner 2-3 fois par un mec discret et son couteau dans les recoins sombres)
Vraiment conquis, je n'ai pas trouvé de vrai defaut à ce jeu, peut-être les zones d'anomalies qui n'aportent pas grand chose à mes yeux, et la gestion du marcher/courrir que je trouve limitée, (le stalker fatigue un peu vite).
Bref, ce jeu sera mien, j'en trépigne d'impatience.
PS: il n'y a pas une beta solo par hasard,? je taterais bien ce mode aussi.
( je presume qu'il faut des heures pour avoir un equipement decent et que pour la demo, les developpeur ne vont pas nous "dropper" a mi jeu pour tout gacher ).
Sinon, un ptit stalker avec les nofragés me brancherait bien, qq'un monte un serveur ce Week End?
Pour ma part, je connais déjà les 2 maps par coeur, elle étaient déjà disponible sur [l'ancienne beta], c'est comme tout, si tu y joue beaucoup, tu apprendras vite à les connaître.
Les anomalies sont assez faciles à éviter avec un compteur geiger, mais il m'arrive encore de me faire avoir dans le feu de l'action et c'est assez amusant !
La plupart du temps je me déplace furtivement, j'avance lentement, en étant accroupi (pour être le moins visible possible), tout en scrutant les environs à la recherche d'une cible, et je fait de courts sprints pour passer d'une zone découverte à un refuge de fortune. Un stalker qui court, qui se déplace bruyament et/ou qui n'a pas de silencieux sur son arme, est quasiment sûr d'attirer l'attention et de trouver la mort rapidement. Pour moi la gestion "marcher/courir" est essentielle.
Concernant le solo, il a été dit par [THQ] (voir en bas de la news), qu'il serait impossible de faire une démo solo, car il faudrait qu'elle dure 4 heures pour avoir un aperçu du jeu, et que le poids d'une telle démo serait de l'ordre de 2 Go.
Pour ce qui est de se faire une petite partie multi, je joue souvent le soir sur le serveur de Tokyo (nom du serveur: tokyo stalkerfrance >> pass:"french").
- Les sons sont terriblements moyens, point d'honneur aux bruits de pas. Depuis quand on a l'impression que nos pieds touchent le sol à la hauteur de nos oreilles ? (j'entends par là c'est super fort), prend splinter cell, les sons sont énormes et pourtant pas très forts, le manque de variation sur les surfaces dans stalker est effroyable.
- Les sons d'armes sont pareils, plus que moyens, manque probablement de stéréo de crédibilité ou de punch. En fait, peut être qu'ils sont plus crédibles mais du coup j'ai l'impression que le feeling en prend un coup. C'est restrictif a certaines armes eing. Ah et les problèmes de synchro sur les sons en rapport avec les anims => sur un jeu commercial c'est même pas permis quoi. (même une beta).
- Sons d'ambiance aléatoires : purée qu'elle merde ! En fait non, ils sont très bien (sauf si certains sont plus qu'étranges), mais ils sont lancés complétement au hasard et malgré la localisation aléatoire, on a l'impression que les bestioles sont jamais au même endroit. Je veux dire, ca se déplace vite un hibou, mais quand même. (oui je suis exigent côté son). L'orage, bien que superbe, 4 sons pour les éclairs qui tapent toutes les 2 secs, ca fait vite "synthétique".
- textures des mains / armes, très moyennes, ils auraient pu au moins utiliser des textures en 1024 voir 2048.
- Les déplacements sont plutôt étranges, ca donne un côté réaliste comme si le sol était vraiment impraticable mais on a l'impression de buter dans un pavé de 2 cm, ca me fait penser à l'alpha de hl² quand les hitboxes n'étaient pas finalisées.
Je crois que c'est a peu près tout, mais ça n'empeche pas que le jeu me botte à mort (plus ça nous plait, plus on est exigent au final), donc on verra bien sur la finale.
Tu pourrais me filer tes réglages de config s'il te plait? J'ai essayé avec un athlon 3400+, 512 Mo de Ram et X700 128 Mo, j'avais du 1 image/minute.
ps : j'ai aussi un 3400, sympa ce processeur :)
Effectivement, les lumières bouffent pas mal de ressources. J'ai baissé le niveau de textures et ça tourne impec.
Ahaha, du 1024 pour des mains et un flingue, mais oui. Nen c'est juste que le graphiste les a fait à la bourre, pas possible sinon, déjà quand on voit ce qu'on affiche avec du 512 ....
winxp sp2
j'ai desactivé l'EAX dans les params sonores
config video:
quality medium
paramètres avancés:
Vision distance: 1/2
object details: 3/4
grass density: 1/2
textures details: 1/2
aniso:off
anti-alias:off
sun shadows: off
grass shadows:off
lighting distance: 1/5
shadows quality: 100%
Voila, en esperant que ça puisse t'aider, mais à mon avis, mes driversz omega y sont pour beaucoup.