NUCLEAR AREA (le blog de G-UNIT)
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[S.T.A.L.K.E.R.] 2 screens / Beta (Update)

Jeudi 15 février 2007 à 23:09

Le site officiel [www.stalker-game.com] diffuse 2 nouveaux screenshots:

Apparement la beta diffusée depuis lundi, qui cause pas mal de petit crashs aléatoires et qui donne un ping anormalement élévé, ne serait pas la bonne !
Cette erreur serait dûe à une mauvaise communication entre THQ et Fileplanet.com selon [Oblivion Lost.de.]

Update:

[IGN] nous informe que la nouvelle beta serait pour le lundi 26 février.
THQ distribue 2500 clés, il suffit d’envoyer un mail à stal...@thq.com et de croiser les doigts pour en avoir une.

par The.MAN6
15 février 2007 à 23:21

Le deuxième screen était pas déjà dans ceux de la news précédente ?

par G.UNIT
15 février 2007 à 23:31

En effet, sauf que le mode de rendu change (ou alors c’est l’éclairage), et la prise de vue est légèrement différente, mais c’est bien la même scène.

par caroline
16 février 2007 à 8:48

des nouvelles des clefs de la beta distribuées par nofrag ?
je suis un des gagnants du concours mais je n’ai toujours rien reçu.

par Mister-T
16 février 2007 à 14:57

Désoler pour la taille, mais le jeu plante absolument le PC donc pas de Imprime écran ni de copier coller (pas moyen de kill l’application, les boutons ne répondaient plus)

Notez également que les specs sont bidon, ils disent qu’il faut un Core 2 duo, ce qui sous entend que le jeu est quelque peu optimisé pour les dual core … BULLCRAP, le jeu est dans les choux avec 50 % de cpu usage (100 % sur un core a pène 2% sur l’autre)

par G.UNIT
16 février 2007 à 16:09

Avec Pix.Nofrag tout simplement.

Sinon pour ton problème regarde sur notre [forum], car moi je n’ai pas eu d’erreur de lancement.

par CYANure.bis
16 février 2007 à 17:02

Marrant, j’ai pas le moindre crash ou bug. S.T.A.L.K.E.R. m’aime ?

par redrick
16 février 2007 à 18:27

Oui il t’aime, j’ai une image/sec, quoi que je fasse c’est buggé, même en me mettant une salade sur la tête. Mais je m’en tape du multi, je voulais voir ce que ça donnait avec ma 6600gt et c’est beau ( par défaut le jeu met les options élevées sauf une ou deux).

Si ça a un intérêt quelconque je peux poster des screens.

par CYANure.bis
16 février 2007 à 21:31

Bon, je reviens d’une partie multi (Merci Xan pour le serveur, mais même à 4 qu’est-ce que ça lag!), j’ai fini par crasher. Fatal Error blabla. Rien de méchant non plus.

par G.UNIT
17 février 2007 à 0:03

THQ distribue 2500 clés pour la nouvelle beta. (voir article)

par Ogota07
17 février 2007 à 1:13

A priori en en par ce lien > >>LA<<
et en faisant "view your key" puis en remplissant le code/image, y’a moyen d’avoir une clé sans probleme (merci channie).

par Xan Kriegor
17 février 2007 à 2:24

Le netcode est à la rue, c’est clair et net. Au niveau des crashs, c’est plus ou moins aléatoire, mais j’en ai un à chaque changement de niveau qui oblige à rebooter. Je présume que c’est pareil pour tout le monde, du coup, juste après l’affichage des scores de la fin -> disconnect.

Au niveau du gameplay, c’est très arcade, pas foncièrement mauvais. Je vais classer ça en plus et moins :

+ Choix d’armes et d’équipement assez complet
+ Customisation assez poussée
+ Environnement détaillé qui offre de belles cachettes et possibilitées
+ Cycle jour/nuit à gérer

- Ballistique un peu trop hasardeuse ( CS inside )
- Certaines armes mal équilibrées ( lance-grenade ftw )
- Certains affrontements assez hallucinants où chacun se tourne autour, et vide 3 chargeurs ( dû en partie au netcode )

Si ça branche 3 ou 4 personnes, je peux créer un serveur passwordé. Entre gens du même pays, on peut espérer que le ping sera moindre.

par redrick
17 février 2007 à 2:35

Les gens de la secte nvidia vous avez quoi comme driver ? ( on sait jamais ça pourra peut-être résoudre mon diaporama).

par [BrAiNlEsS]
17 février 2007 à 9:12

Par "ballistique hasardeuse" tu entend quoi?

Surtout je n’ai pas vu de point commun avec la ballistique de CS, à CS on a des railguns ou la balle touche instantanément la cible, là au contraire j’ai fait le test avec différentes armes: l’impact change en fonction du calibre… Le mieux c’est le bullet drop visible avec le vintorez(balles subsoniques).

Après plus les armes sont puissantes plus on peut traverser les parois: hier j’ai réussi un shoot au SVU(super puissant) à travers un gros container en métal…

Pour les lances grenades je peux pas me prononcer, j’ai pas joué assez longtemps pour avoir le rank adéquat.

par G.UNIT
17 février 2007 à 12:46

La ballistique au même niveau que CS, tu pousses un peu quand même, ce n’est pas du ArmA certes, mais elle tient largement la route.
Concernant le lance grenade c’est vrai qu’il fait très mal, mais il suffit de prendre un SVD ou autre fusil de sniper, et tu t’en débarrasse assez facilement.
Sinon concernant le netcode, vu que tu héberge toi même la partie, il est clair que le ping est assez haut, je te conseille en effet de mettre un pass, c’est beaucoup plus jouable.

par Xan Kriegor
17 février 2007 à 17:00

Tout ballistique qui n’est pas réaliste. Prenez un mur et avancez vers lui en tirant en semi-auto rapproché. Observez ensuite l’impact des balles. 2 au centre, 1 sur la doite, une complètement en haut, une autre à l’ouest… le tout alors que votre crosshair n’a pas bougé, de même que le canon de votre arme ( si ce n’est avec le recul ).

Il n’y a, en gros, que deux types de ballistiques :

- Réaliste, OFP, ArmA, Red Orchestra. Le crosshair indique précisément l’endroit visé par l’arme, et est donc dans le prolongement du canon, il est par conséquent mobile sur l’écran. La balle sort avec un angle nul du canon ( 0° ). La dispersion aléatoire est absente.

- Aléatoire, hasardeuse. Tous les autres jeux. La dispersion est complète et irréaliste. La balle sort avec un angle de 2 ou 3° du canon ( wtf ? ). Le crosshair n’indique en aucun cas le point d’impact de la balle, c’est uniquement un point médian qui représente l’impact moyen des balles. Le jeu utilise une dispersion aléatoire et complètement irréaliste pour simuler une impression de difficulté de viser.

Inutile de vous dire dans quelle catégorie se situe Stalker. Au sujet des lances-grenages ( m203… ), je suis curieux d’entendre ta théorie pour tuer un ennemi à moins de 20mètres avec un SVD, vraiment :)

par G.UNIT
17 février 2007 à 20:21

Je te conseille de lire [ça] concernant la ballistique des armes, je pense quand même pouvoir dire que c’est plus évolué que dans un CS ou GRAW.

Sinon avec un SVD, tu lui tire dans le dos tout simplement…
Et si il est de face, si tu arrives à lui mettre un headshot, c’est faisable, mais dans S.T.A.L.K.E.R. celui qui fait du bruit avec son arme c’est souvent un homme mort.

par Xan Kriegor
17 février 2007 à 23:50

Ok, y’a du bullet-drop, et ?

Encore faudrait-il l’exploiter, et avec des affrontements qui ont lieu à moins de 50 mètres dans 80% des cas, je vois mal son interêt. Et ça ne change toujours pas le fait que la ballistique est irréaliste sur tous les autres points.

par G.UNIT
18 février 2007 à 0:37

S.T.A.L.K.E.R. ne joue pas dans la même cours qu’OFP, ArmA et consorts, si c’est ça que tu veux entendre, on est bien d’accord. Mais prétendre que la ballistique est digne d’un CS, faut peut-être pas abuser non plus.

par handsome
18 février 2007 à 0:53

Je n’ai jamais compris ce que vous reprochiez à la ballistique de CS… depuis quand ce dernier est il un simulateur, anyway?

par Xan Kriegor
18 février 2007 à 3:31

Je me permet de te quoter :

> " Ça ressemble un peu à du Red Orchestra en ce qui concerne le feeling des armes. "

Bon, cessons ici ce débat stérile, tu es un fanboy aveugle et moi un vieux con aigri, on est pas avancé. Quoiqu’il en soit, je ne dément pas le fait que Stalker soit marrant à jouer ( un peu ).

par handsome
18 février 2007 à 3:53

C’est pas réaliste!
http://www.youtube.com/v/r75G7HY1H3Y
http://www.youtube.com/v/tojZW2GBL3o

Un mec qui ne sight pas risque pas de tirer trés précisement d’où le fait que certains jeux t’encouragent à zoomer/ironsight-er pour avoir la précision max .

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