Nuclear Area
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Décembre 2007
[rFactor] Drift Revolution 1.0
Mardi 25 décembre 2007 à 23 h 30
Image Space Incorporated vient de sortir hier son nouveau mod pour [rFactor], nommé "Drift Revolution", ce mod permets donc de s'adonner aux joies du Drift.
Voilà donc un petit feedback à chaud.
Premier constat après le trailer bien classe et agressif, une nouvelle GUI pour le menu qui est beaucoup moins austère certes, et qui pourrait remplacer l'ancienne mais on se rends compte qu'elle est tout de suite beaucoup moins intuitive (sans doute l'habitude) et complète que celle de base, et on se voit également dans l'impossibilité de choisir un autre circuit que celui fourni avec ce mod fraîchement installé.
Mais pas de panique, direction les forums spécialisés pour trouver une solution, quelques instants plus tard je trouve ce [petit patch correctif] (fichier RFM à renommer par le nom que celui qu'on remplace) bricolé par la communauté permettant de remettre l'ancien menu et d'accéder à tout ces circuits.


C'est parti, sélection d'un des 3 véhicules disponibles (Nissan Skyline GTR, Toyota Corolla AE86, et Honda S2000 en version stock ou street) qui sont légèrement déformés au niveau de la modélisation, vu que ISI n'a pas les licences constructeurs, et ça en va de même pour les sponsors sur les carrosseries, rien de bien flagrant non plus, on reconnait sans mal les modèles réels (et c'est même mieux que celles fournies de base dans le jeu), et en attendant le mod [Nissan Xanavi GTR] d'Hiroto, ça fera amplement l'affaire.



Après avoir choisi la Nissan Skyline et une piste, démarrage en trombe, et là on s'aperçoit tout de suite qu'il va falloir être très subtile dans le pilotage, car la voiture patine beaucoup en 2ème et 3ème vitesse si on rentre le pied dedans. Après avoir enchaîné plusieurs tours de piste on commence à prendre la bête en main, la conduite est extrêmement sportive surtout quand on envoie la gomme, il faut sans cesse corriger la trajectoire sous peine de partir en tête à queue, bref on ressent assez bien la voiture et on s'amuse rapidement à essayer de placer quelques dérives. A ce compte si vous avez un Track IR, c'est vraiment fun de peaufiner les prises d'angle en regardant par les vitres latérales depuis l'habitacle.




Tant qu'on parle de vue interne, j'en profite pour signaler que les cockpits qui sont plutôt réussis et proposent un bon niveau de détails. Les sons sont également très correct, pas grand chose à dire de ce coté.
Donc on a faire à un bon petit mod de drift, si ce n'est le meilleur que j'ai pu testé jusqu'a maintenant, il y a bien eu [le mod D1GP] mais celui-ci est tout de même meilleur, il a quand même l'avantage d'être développé par ISI en même temps.
Pour le télécharger, direction [rFactorCentral.com] comme toujours.
Quelques vidéos W.I.P. pour faire monter la pression.
Voilà donc un petit feedback à chaud.
Premier constat après le trailer bien classe et agressif, une nouvelle GUI pour le menu qui est beaucoup moins austère certes, et qui pourrait remplacer l'ancienne mais on se rends compte qu'elle est tout de suite beaucoup moins intuitive (sans doute l'habitude) et complète que celle de base, et on se voit également dans l'impossibilité de choisir un autre circuit que celui fourni avec ce mod fraîchement installé.
Mais pas de panique, direction les forums spécialisés pour trouver une solution, quelques instants plus tard je trouve ce [petit patch correctif] (fichier RFM à renommer par le nom que celui qu'on remplace) bricolé par la communauté permettant de remettre l'ancien menu et d'accéder à tout ces circuits.


C'est parti, sélection d'un des 3 véhicules disponibles (Nissan Skyline GTR, Toyota Corolla AE86, et Honda S2000 en version stock ou street) qui sont légèrement déformés au niveau de la modélisation, vu que ISI n'a pas les licences constructeurs, et ça en va de même pour les sponsors sur les carrosseries, rien de bien flagrant non plus, on reconnait sans mal les modèles réels (et c'est même mieux que celles fournies de base dans le jeu), et en attendant le mod [Nissan Xanavi GTR] d'Hiroto, ça fera amplement l'affaire.



Après avoir choisi la Nissan Skyline et une piste, démarrage en trombe, et là on s'aperçoit tout de suite qu'il va falloir être très subtile dans le pilotage, car la voiture patine beaucoup en 2ème et 3ème vitesse si on rentre le pied dedans. Après avoir enchaîné plusieurs tours de piste on commence à prendre la bête en main, la conduite est extrêmement sportive surtout quand on envoie la gomme, il faut sans cesse corriger la trajectoire sous peine de partir en tête à queue, bref on ressent assez bien la voiture et on s'amuse rapidement à essayer de placer quelques dérives. A ce compte si vous avez un Track IR, c'est vraiment fun de peaufiner les prises d'angle en regardant par les vitres latérales depuis l'habitacle.




Tant qu'on parle de vue interne, j'en profite pour signaler que les cockpits qui sont plutôt réussis et proposent un bon niveau de détails. Les sons sont également très correct, pas grand chose à dire de ce coté.
Donc on a faire à un bon petit mod de drift, si ce n'est le meilleur que j'ai pu testé jusqu'a maintenant, il y a bien eu [le mod D1GP] mais celui-ci est tout de même meilleur, il a quand même l'avantage d'être développé par ISI en même temps.
Pour le télécharger, direction [rFactorCentral.com] comme toujours.
Quelques vidéos W.I.P. pour faire monter la pression.
26 commentaires, dernier de Maug.
[Street Fighter IV] 9 Screenshots
Vendredi 14 décembre 2007 à 13 h 32
13 commentaires, dernier de __MaX__.
Cable audio Xbox 360 introuvable ?
Lundi 3 décembre 2007 à 15 h 43
Tout mon respect à celui qui me trouve ce cable audio sur le net (boutique, ou ebay).

Il s'agit d'un cable audio vendu avec la Xbox 360 Elite ou dans un bundle avec un cable HDMI en plus (pour 50€), mais comme il ne me manque que ce cable, je pense qu'il doit bien se vendre à l'unité.
Il permets de sortir le son, soit sur une sortie optique, soit sur 2 fiches rca (ce qui est mon cas, pour pouvoir le brancher sur mon vieux kit 5.1 qui ne possède pas de sortie optique) et de profiter de la prise HDMI.
Ce cable à la particularité d'avoir une prise AV plus fine que celle du cable "AV/YUV" fourni avec le pack Premium, pour pouvoir brancher la prise HDMI, et donc la prise HDMI servira à transmettre le flux vidéo, et ce fameux cable audio se chargera de retransmettre le son.
Merci à celui qui arrive à me le trouver.

Il s'agit d'un cable audio vendu avec la Xbox 360 Elite ou dans un bundle avec un cable HDMI en plus (pour 50€), mais comme il ne me manque que ce cable, je pense qu'il doit bien se vendre à l'unité.
Il permets de sortir le son, soit sur une sortie optique, soit sur 2 fiches rca (ce qui est mon cas, pour pouvoir le brancher sur mon vieux kit 5.1 qui ne possède pas de sortie optique) et de profiter de la prise HDMI.
Ce cable à la particularité d'avoir une prise AV plus fine que celle du cable "AV/YUV" fourni avec le pack Premium, pour pouvoir brancher la prise HDMI, et donc la prise HDMI servira à transmettre le flux vidéo, et ce fameux cable audio se chargera de retransmettre le son.
Merci à celui qui arrive à me le trouver.
14 commentaires, dernier de GiovanniPanzani.








