NUCLEAR AREA (le blog de G-UNIT)
Retour au blog <<

[Game] Walaber’s Trampoline

Mercredi 25 octobre 2006 à 21:52

Walaber’s Trampoline, c’est le genre de petit jeu qui fait passer du bon temps, gratuit, fun et terriblement prenant.

Bref, il suffit de voir le trailer du jeu pour se rendre compte que le jeu est super bien rendu, les animations des "jumpers" sont plutôt bien travaillés, et cerise sur le gateau, le ragdoll est présent pour ajouter un côté réaliste, mais surtout un côté très comique dû aux sorties de trampoline !

A part ceci, le jeu demande un peu de pratique (7 touches pour jouer), tout n’est pas aussi évident à faire au départ que ce qu’on voit dans le trailer, le mode "Story" permet d’ailleurs de consulter les différentes techniques, sous forme de tutos assez bien détaillés, avec prévisulisation du mouvement à reproduire.

Il y a aussi un mode "Multijoueurs" ( que je n’ai pas eu le temps de tester pour le moment), un mode "Compétition" (avec figures imposées, mais à débloquer) et un mode "Free Play" (pour s’entrainer), on peut également customiser légèrement son avatar, et choisir entre plusieurs environnements.

Je galère encore un peu, pour sortir des sauts monstrueux, mais j’accroche vraiment au concept, et puis c’est une grande première, j’ai pas souvenir d’avoir croiser un jeu de trampoline en 3D avec ragdoll & cie.

Trailer:

[Télécharger Walaber's Trampoline<<]

Le jeu est développé sur le moteur Open Source: [Ogre].
Et sur le moteur physique [Newton Game Dynamics].
[Site Officiel de Walaber]

———————————————————————————————————————————–
*Petite astuce pour changer quelques options graphiques, si vous êtes comme moi en "widescreen".

-Lancer une première fois, le jeu et quitter le, cela aura pour effet de créer un fichier cfg: "ogre.cfg", situé à cet emplacement:
C:\Program Files\Walaber’s Trampoline\bin\release\ogre.cfg

Editer le avec le bloc-note, et remplacer en fonction de votre config, puis enregistrer en fermant:

[Direct3D9 Rendering Subsystem]
Allow NVPerfHUD=Yes
Anti aliasing=8x
Floating-point mode=Fastest
Full Screen=Yes
Rendering Device=RADEON X800 XT
VSync=Yes
Video Mode=1920 x 1200 @ 32-bit colour

par Mawwic
26 octobre 2006 à 1:13

Tiens, j’y jetterai peut-être un oeil, voire les deux: ça peut être sympa.
Merci.

par G.UNIT
29 octobre 2006 à 17:52

Tant qu’à rester dans le sujet voici une petite video [d'Adam Menzies.]
Respect !

par KaZoO
8 janvier 2008 à 15:23

Chez moi le jeu se lance, je peux naviguer dans le menu, mais dès qu’il s’agit de lancer une partie (n’importe quel mode de jeu), j’ai une belle erreur "an exception has occured !".

Ca peut venir de mon chipset graphique intégré (je suis sur mon laptop) vous croyez ?

Commenter

Si vous avez un compte sur WeFrag, connectez-vous pour publier un commentaire.

Tags autorisés : <a href="" title="">...</a>,<b>...</b>,<blockquote cite="">...</blockquote>,<code>...</code>,<i>...</i>.