Nuclear Area (le blog de G.UNIT)
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Octobre 2006

[Test] Volant Logitech G25

Vendredi 27 octobre 2006 à 18 h 18
Comme prévu, j'ai reçu le [Logitech G25], et donc un petit test s'impose.

Je m'attendais à un emballage plus conséquent que ça, mais ce n'est qu'en soulevant le colis, qu'on se rends compte que Logitech n'y est pas aller de main morte, l'intérieur du colis est optimisé à mort (pas de perte d'espace), et le tout est donc très lourd (gage de matériaux noble et costaud). Déballage...

Premier constat ça respire la finition, il rends encore mieux en vrai que sur les photos, l'alliance alu brossé/cuir ajoute une touche non négligeable, à faire passer n'importe quel autre volant en plastique, pour un vulgaire jouet.

L'installation se passe sans problème, ensuite petit test du retour de force sous windows, histoire de voir ce que le G25 à dans le ventre.
Grosse grosse impression, ça fait limite mal au bras tellement c'est puissant comparé à mon ancien volant (Thrustmaster Enzo Ferrari).

Pas de temps à perdre, je lance rFactor, choisis un circuit et une voiture, et c'est parti !

Comportement exemplaire, et il n'y a rien à redire sur la qualité de pilotage qu'offre le volant, on se croirait presque dans une vrai voiture de course. Impressive !
La boite à vitesse et l'embrayage, c'est la cerise sur la gâteau pour l'immersion, j'arrive encore à confondre la pédale d'embrayage avec celle du frein, tellement l'habitude de conduire avec 2 pédales, mais ça vient petit à petit..

L'install:


Je vais lister les avantages et les quelques inconvénients:

Les +:
-Une précision diabolique de la direction.
-Force feedback réaliste et puissant (limite trop)
-Rotation paramétrable du cerceau de 40° à 900°
-Très bonne finition (alu brossé, cuir)
-Boites à vitesse manuelle ou séquentielle ou tiptronic
-Grille de la boite à vitesses manuelle relativement précise
-Beaucoup de boutons paramétrables sur le shifter
-Pédalier lourd avec 3 pédales de dureté différente (Embrayage: Moyen, Frein: Dur, Accélérateur: Souple)
-Système de fixation rapide, costaud et facile à mettre en place
-Driver irréprochable et volant facilement paramétrable
-Prix raisonnable pour ce type de matériel
-Volant relativement silencieux.


Les -:
-Boite à vitesses qui fais moins costaud que le reste (je dirais pas qu'elle fais jouet pour autant)
-Beaucoup de fils (4 qui partent du volant !)
-Fils relativements courts (juste ce qu'il faut pour ma part)
-Les arêtes de palettes séquentielles limite coupantes (rien d'alarmant, non plus)
-Prix déraisonnable, si vous comptez vous en servir 1 fois dans le mois.

En gros, si vous chercher un volant/shifter/pédalier, à un prix encore raisonnable et que vous voulez vraiment vous investir dans les simus autos, alors foncez le G25 est à la hauteur des espérances que l'on peut en attendre.

Logitech signe encore une fois du matos de qualité exceptionnelle.
13 commentaires, dernier de rvn10.

[Game] Walaber's Trampoline

Mercredi 25 octobre 2006 à 21 h 52
Walaber's Trampoline, c'est le genre de petit jeu qui fait passer du bon temps, gratuit, fun et terriblement prenant.

Bref, il suffit de voir le trailer du jeu pour se rendre compte que le jeu est super bien rendu, les animations des "jumpers" sont plutôt bien travaillés, et cerise sur le gateau, le ragdoll est présent pour ajouter un côté réaliste, mais surtout un côté très comique dû aux sorties de trampoline !

A part ceci, le jeu demande un peu de pratique (7 touches pour jouer), tout n'est pas aussi évident à faire au départ que ce qu'on voit dans le trailer, le mode "Story" permet d'ailleurs de consulter les différentes techniques, sous forme de tutos assez bien détaillés, avec prévisulisation du mouvement à reproduire.

Il y a aussi un mode "Multijoueurs" ( que je n'ai pas eu le temps de tester pour le moment), un mode "Compétition" (avec figures imposées, mais à débloquer) et un mode "Free Play" (pour s'entrainer), on peut également customiser légèrement son avatar, et choisir entre plusieurs environnements.

Je galère encore un peu, pour sortir des sauts monstrueux, mais j'accroche vraiment au concept, et puis c'est une grande première, j'ai pas souvenir d'avoir croiser un jeu de trampoline en 3D avec ragdoll & cie.

Trailer:


[Télécharger Walaber's Trampoline<<]

Le jeu est développé sur le moteur Open Source: [Ogre].
Et sur le moteur physique [Newton Game Dynamics].
[Site Officiel de Walaber]

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*Petite astuce pour changer quelques options graphiques, si vous êtes comme moi en "widescreen".

-Lancer une première fois, le jeu et quitter le, cela aura pour effet de créer un fichier cfg: "ogre.cfg", situé à cet emplacement:
C:\Program Files\Walaber's Trampoline\bin\release\ogre.cfg

Editer le avec le bloc-note, et remplacer en fonction de votre config, puis enregistrer en fermant:

[Direct3D9 Rendering Subsystem]
Allow NVPerfHUD=Yes
Anti aliasing=8x
Floating-point mode=Fastest
Full Screen=Yes
Rendering Device=RADEON X800 XT
VSync=Yes
Video Mode=1920 x 1200 @ 32-bit colour
3 commentaires, dernier de KaZoO.

Splinter Cell DA & Shader 3.0

Samedi 14 octobre 2006 à 15 h 14
Suite à l'arrivée de la démo de Splinter Cell Double Agent sur le Market Place de la Xbox360, j'ai essayé de chercher d'autres infos sur une démo PC, et je suis tombé sur cette news sur le site officiel.

Apparement, d'après cette [interview] (du 12 octobre), Splinter Cell Double Agent ne sera compatible qu'avec les cartes supportant les Shader 3.0 !

Extrait:

- Récemment, j'ai pu lire que SCDA ne serait pas compatible, au moment de sa sortie, avec les cartes vidéo ne supportant pas les pixels shader 3.0. Est-ce vrai ? Si oui, y aura-t-il un patch pour que le jeu soit jouable avec des cartes plus anciennes ne supportant pas les pixels shader 3.0?

C'est vrai, le jeu inclus des éclairages totalement dynamiques requérant pour certains les pixels shader 3.0. Etant donné que la lumière est au cœur du gameplay (vous serez bluffés rien qu'en tirant sur les lampes dans les niveaux), nous ne pouvons pas adapter le jeu pour les anciennes cartes.


Ce qui voudrait dire que les pocesseurs de carte graphique type "Ati X800 & cie" (dont je fait partit !) ne puisse pas lancer le jeu, pourtant Splinter Cell Chaos Theory supportait les Shader 2.0.

Si cela s'avère vrai, je suis plus que dégouté ! A moins d'un hypotétique patch qui pourrait contourner le problème...

Autre chose, le jeu n'était pas sensé sortir le 19 octobre comme sur la Xbox360 ?
Je vois maintenant qu'il sort le 26 octobre soit le même jour que Dark Messiah Might& Magic.