Encore 8 nouveaux screens en DirectX9, putain, reste quelques malheureux mois d’attente avant d’être définitivement irradié !
Graphiquement ça poutre bien pour un jeu qui accuse, facile, 2 ans de retard !
Oui, disons qu’il devait sortir il y a 2 ans, maintenant c’est sur qu’il en est à 5 ans de developpement, mais il avait failli sortir entre 2003 et 2004.
Je me rappelle que tu avais testé une béta il y a quelques temps… Tu trouves que les graphismes ont changé depuis ?
Selon toi quel sera la config correcte pour y jouer ? (bien que la béta était probablement sous directx 8)
Je sais pas pourquoi, j’arrive pas à accrocher : c’est pas une question de graphismes, ni même une question de gameplay qui même si il a été un peu amputé reste plus que sympathique mais…Mais heu j’arrive pas à accrocher!
peut être parce que je suis "méfiant" vis à vis de ce jeu : il se peut qu’il soit une déception après les années de retard accumulées, sans parler du changement au niveau de l’équipe de développeurs. Enfin après…
Je dois admettre que ce jeu à part pour la curiosité, ne me fait plus envie… Trop attendu, on en sait trop sur ce jeu, son originalité c’est volatilisé avec ses années de développements… Mais bon je l’essaierais quand même…
Oui [la béta multi], c’est du DX8.
En bidouillant les fichiers, j’avais réussi à optimiser le cfg pour avoir un jeu parfaitement fluide en haute résolution, reste qu’il s’agissait d’une bête map multi, ce qui n’a rien à voir avec les zones du jeu solo en terme de grandeur, rajoute à ça le support de DX9, le système A-Life, les scripts, c’est pas vraiment comparable mais bon je reste particulièrement confiant sur l’optimisation.
@Donnerstag et Pyoupyou
Moi, je suis sur que le scénario à multiples fins, leur Système A-Life, et le background, feront vite oublier les lacunes technologiques face à un Crysis par exemple.
S.T.A.L.K.E.R. possède une atmosphère vraiment particulière mais avec un contexte proche du monde réel. THQ les a soutenu pendant 5 ans, à mon avis, c’est que le jeu à un réel potentiel, sinon le projet aurait avorté depuis longtemps.
J’aimerais savoir pourquoi sur les AK74 et autres armes le systeme de culasse, selecteur de tir etc est a gauche ? Les douilles s’éjectent sur ta tronche ?
2 ans, t’es plutôt du genre optimiste :D
Oui, disons qu’il devait sortir il y a 2 ans, maintenant c’est sur qu’il en est à 5 ans de developpement, mais il avait failli sortir entre 2003 et 2004.
Euh sur cette image on dirait que le ‘monstre’ a été rajouté sur le fond (ouai je ne m’y connais pas en langage photoshop).
Sinon ça a très bien vielli, et le jeu conserve un cachet qui me fait mouiller la rétine.
PS: à l’aube de direct x 10, on précise que ces screens sont en dx9.
Je me rappelle que tu avais testé une béta il y a quelques temps… Tu trouves que les graphismes ont changé depuis ?
Selon toi quel sera la config correcte pour y jouer ? (bien que la béta était probablement sous directx 8)
Je sais pas pourquoi, j’arrive pas à accrocher : c’est pas une question de graphismes, ni même une question de gameplay qui même si il a été un peu amputé reste plus que sympathique mais…Mais heu j’arrive pas à accrocher!
peut être parce que je suis "méfiant" vis à vis de ce jeu : il se peut qu’il soit une déception après les années de retard accumulées, sans parler du changement au niveau de l’équipe de développeurs. Enfin après…
Je dois admettre que ce jeu à part pour la curiosité, ne me fait plus envie… Trop attendu, on en sait trop sur ce jeu, son originalité c’est volatilisé avec ses années de développements… Mais bon je l’essaierais quand même…
@EurynomE
Oui [la béta multi], c’est du DX8.
En bidouillant les fichiers, j’avais réussi à optimiser le cfg pour avoir un jeu parfaitement fluide en haute résolution, reste qu’il s’agissait d’une bête map multi, ce qui n’a rien à voir avec les zones du jeu solo en terme de grandeur, rajoute à ça le support de DX9, le système A-Life, les scripts, c’est pas vraiment comparable mais bon je reste particulièrement confiant sur l’optimisation.
@Donnerstag et Pyoupyou
Moi, je suis sur que le scénario à multiples fins, leur Système A-Life, et le background, feront vite oublier les lacunes technologiques face à un Crysis par exemple.
S.T.A.L.K.E.R. possède une atmosphère vraiment particulière mais avec un contexte proche du monde réel. THQ les a soutenu pendant 5 ans, à mon avis, c’est que le jeu à un réel potentiel, sinon le projet aurait avorté depuis longtemps.
Alors comme ça, tu les as sorties de ton cul ces images ? ;D
Comme quoi dans un cul il ne sort pas que de la merde ;)…
J’aimerais savoir pourquoi sur les AK74 et autres armes le systeme de culasse, selecteur de tir etc est a gauche ? Les douilles s’éjectent sur ta tronche ?