NUCLEAR AREA (le blog de G-UNIT)
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[S.T.A.L.K.E.R.] 8 nouveaux screens DX9

Vendredi 1 décembre 2006 à 23:27

Encore 8 nouveaux screens en DirectX9, putain, reste quelques malheureux mois d’attente avant d’être définitivement irradié !
Graphiquement ça poutre bien pour un jeu qui accuse, facile, 2 ans de retard !


par dablisterexists
1 décembre 2006 à 23:55

2 ans, t’es plutôt du genre optimiste :D

par G.UNIT
2 décembre 2006 à 0:00

Oui, disons qu’il devait sortir il y a 2 ans, maintenant c’est sur qu’il en est à 5 ans de developpement, mais il avait failli sortir entre 2003 et 2004.

par Gabjielle
2 décembre 2006 à 0:21

Euh sur cette image on dirait que le ‘monstre’ a été rajouté sur le fond (ouai je ne m’y connais pas en langage photoshop).

Sinon ça a très bien vielli, et le jeu conserve un cachet qui me fait mouiller la rétine.

PS: à l’aube de direct x 10, on précise que ces screens sont en dx9.

par EurynomE
2 décembre 2006 à 8:26

Je me rappelle que tu avais testé une béta il y a quelques temps… Tu trouves que les graphismes ont changé depuis ?
Selon toi quel sera la config correcte pour y jouer ? (bien que la béta était probablement sous directx 8)

par Donnerstag
2 décembre 2006 à 11:19

Je sais pas pourquoi, j’arrive pas à accrocher : c’est pas une question de graphismes, ni même une question de gameplay qui même si il a été un peu amputé reste plus que sympathique mais…Mais heu j’arrive pas à accrocher!
peut être parce que je suis "méfiant" vis à vis de ce jeu : il se peut qu’il soit une déception après les années de retard accumulées, sans parler du changement au niveau de l’équipe de développeurs. Enfin après…

par Pyoupyou
2 décembre 2006 à 12:18

Je dois admettre que ce jeu à part pour la curiosité, ne me fait plus envie… Trop attendu, on en sait trop sur ce jeu, son originalité c’est volatilisé avec ses années de développements… Mais bon je l’essaierais quand même…

par G.UNIT
2 décembre 2006 à 13:20

@EurynomE

Oui [la béta multi], c’est du DX8.
En bidouillant les fichiers, j’avais réussi à optimiser le cfg pour avoir un jeu parfaitement fluide en haute résolution, reste qu’il s’agissait d’une bête map multi, ce qui n’a rien à voir avec les zones du jeu solo en terme de grandeur, rajoute à ça le support de DX9, le système A-Life, les scripts, c’est pas vraiment comparable mais bon je reste particulièrement confiant sur l’optimisation.

@Donnerstag et Pyoupyou
Moi, je suis sur que le scénario à multiples fins, leur Système A-Life, et le background, feront vite oublier les lacunes technologiques face à un Crysis par exemple.
S.T.A.L.K.E.R. possède une atmosphère vraiment particulière mais avec un contexte proche du monde réel. THQ les a soutenu pendant 5 ans, à mon avis, c’est que le jeu à un réel potentiel, sinon le projet aurait avorté depuis longtemps.

par Icesolid
2 décembre 2006 à 19:47

Alors comme ça, tu les as sorties de ton cul ces images ? ;D

par Pyoupyou
2 décembre 2006 à 21:45

Comme quoi dans un cul il ne sort pas que de la merde ;)…

par Meshuponk
3 décembre 2006 à 15:49

J’aimerais savoir pourquoi sur les AK74 et autres armes le systeme de culasse, selecteur de tir etc est a gauche ? Les douilles s’éjectent sur ta tronche ?

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