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DIY: Fabriquer ses effets de guitare

Jeudi 10 avril 2008 à 10 h 27
DIY pour Do It Yourself:

You can do it baby !


Ce projet est né d'une constatation très simple: une bonne partie du marché des effets de guitare est une vaste arnaque organisée. Faire payer 50€ pour de la ferraille, du plastique et trois pauvres composants est considéré comme parfaitement normal pour beaucoup, par flemme, naïveté voire bêtise inconsidérée ("nan mais tu vois c'est que de la qualité et comme ça je pourrai jouer comme Hendrix"); souvent les trois à la fois.
Le marché de l'occasion est très actif dans le domaine, mais dans un élan hippie à la con et parce que j'avais envie de rentabiliser ENFIN mes études, j'ai décidé de me lancer dans la construction d'effets à moi.

Je tâcherai de poster régulièrement mon avancée au cas où certains seraient intéressés (inch Allah). Il ne faut pas réellement de connaissances particulières pour câbler quelques composants, mais à mon avis il est beaucoup plus intéressant de comprendre le fonctionnement des montages.
Quelques notions de bases en électronique (uniquement analogique) et traitement de signal (sur les filtres en particulier) seront donc utiles; si vous avez des questions, les commentaires sont là pour ça.

On commence par le plus simple: la distorsion. Avec aujourd'hui, uniquement de la "théorie": c'est un peu présomptueux mais j'espère que cet article contribuera un peu à casser la gueule à queqlues vieux préjugés ou idées fausses en tout genre.

La base
Basiquement, la distorsion (volontaire) en musique consiste à utiliser les composants au-delà de leur plage maximale d'utilisation: en pratique, on augmente l'amplitude de ce qui sort de la guitare.
Ce qui nous fait passer de ça (une note unique, parfaitement pure, qu'on n'a évidemment jamais dans la pratique):

A ça:

Le signal est écrété brutalement. Tout l'art d'une bonne pédale de distorsion consistant, en gros, à rendre cet écrétage le plus "musical" possible, c'est-à-dire l'écrétage moins brutal.

En général, on classe plus ou moins les distorsions dans cet ordre:
- crunch: son distordu principalement en cas d'attaque marquée. Le son n'est que légèrement teinté, utilisé surtout en blues ou rock tranquille.Ou en funk par exemple, dans lequel les gratteux ont une attaque très puissante.
- overdrive: disto un peu plus présente mais toujours assez douce; en générale c'est celle des amplis à lampe, d'où le nom (voir plus bas).
- distortion: disto assez forte, un peu plus rugueuse, celle utilisée en majorité qui permet de faire du bourri sans trop déformer la moindre note.
- fuzz: disto très marquée, avec soit un son très sale façon Hendrix déchaîné, soit un son très froid du genre metal.
Evidemment, tout ça est parfaitement officieux et varie énormément d'un guitariste ou d'un fabricant à l'autre, il n'y a pas de niveaux particuliers; en fait, l'appréciation est personnelle et se fait par habitude.

Lampe/Transistor
Aux débuts de la distorsion, c'était très simple: on s'arrangeait tout simplement pour que ce qui arrive dans l'ampli ait une grande amplitude. A cette époque, le transistor n'existait pas et tous les amplis utilisaient des lampes.

Les lampes ont la particularité de saturer naturellement assez "progressivement", comme ça:

Le résultat est un son chaud, doux, assez bluesy: le son 60's-70's !
Certaines pédales de distorsion actuelles utilisent d'ailleurs encore des lampes. C'est ce genre de saturation un peu douce que j'aimerais atteindre.

Cela dit, il serait totalement stupide de se focaliser sur les lampes: pour ce qui est des effets, les énormes progrès en électronique de base permettent de reproduire à peu près n'importe quoi, avec des avantages évidents: le prix, la constance du son (les lampes sont sensibles à tout et n'importe quoi), la solidité, la disponibilité, bref, la simplicité d'utilisation d'une manière générale.

Je créerai donc une distorsion à transistor...La prochaine fois: 'tronique !

Et un super site (le forum en fait), l'une des références françaises pour le homemade musical. Très utile, plein d'infos en tout genre. Attention, y'a des gros fous (du genre à bobiner leur micro eux-mêmes ou à utiliser uniquement LEUR ampli, LEURS effets, LEUR guitare bidouillés de partout).
par albanc
Jeudi 10 avril 2008 à 11 h 08
très intéressant
Jeudi 10 avril 2008 à 11 h 10
css sympa article intéressant !
par moSk
Jeudi 10 avril 2008 à 12 h 13
Intéressant tout ça, vivement la suite.
par Iggy
Jeudi 10 avril 2008 à 12 h 32
Je me dis aussi qu'il y a une sorte de lobbying du monde du matos de musique. C'est ce monde ou l'on parle que de passion, et pas d'argent et les marques l'ont bien compris, en conservant outrageusement des prix assez énormes que personne n'ose/ne pense remettre en question. Article intéressant, j'attends également la suite.
Jeudi 10 avril 2008 à 12 h 46
En fait, c'est ce que l'on fait en physique, mais c'est de l'art.
par tayStee
Jeudi 10 avril 2008 à 12 h 55
Aye aye aye... très vieux débat !

Saturation =/= Distortion.
Ce que tu décris est une saturation
La distortion ne peut s'obtenir qu'électroniquement même si les newschoolers soutiennent que c'est la même chose.

C'est très bien expliqué ici

Sinon bon courage, je trouve que c'est une super initiative, si j'avais le temps et les compétences en électronique suffisantes, j'adorerai faire la même chose.
par wata
Jeudi 10 avril 2008 à 12 h 59
"une bonne partie du marché des effets de guitare est une vaste arnaque organisée"
c'est idem pour les micros (de guitare) ou il y a une vraie raison à leur prix (des aimants, du fil de cuivre, mwé..?) ?
par aliocha
Jeudi 10 avril 2008 à 13 h 05
J'ai pas l'impression que ça soit si cher les instruments de musique, tant qu'on n'achète pas une œuvre d'artisan ou de luthier bien entendu. Même dans la musique électronique les prix des machines ont grave baissé.
par merwan
Jeudi 10 avril 2008 à 13 h 56
Article très intéressant, vivement la suite :)
Jeudi 10 avril 2008 à 14 h 30
C'est cool: je comprends !
Franchement, c'est bien sympa de savoir comment et pourquoi ça marche. Vivement la suite !
par Géhèm
Jeudi 10 avril 2008 à 16 h 32
Jazz JackRabbit (je kiffe graveuh ton pseudo): bah oui, comme je l'ai écrit, ça rentabilise toutes ces putains d'années passées à user le fond des mes calbut sur des bancs, devant un tableau noir ! Mais je compte vraiment pas me prendre la tête avec ça, si ça me saoule, je laisse tomber. Stou.

tayStee: ton lien n'a pas tord, effectivement, mais moi non plus ! La saturation est une forme de distorsion. Je veux bien expliquer, mais c'est pas si simple (faut connaître Fourier en fait):
- Comme expliqué sur le topic que t'as linké, la saturation c'est ce que j'ai montré (on écrête le signal).
- Et la distorsion est le fait qu'on ait en sortie de l'effet un signal d'entrée "moins nette". La définition physique est très vague d'ailleurs, mais mathématiquement c'est très précis: le taux de distorsion harmonique c'est (ça dépend légèrement des méthodes de calcul) le rapport entre la composante fondamentale du signal et ses premières harmoniques.

Or, la saturation modifie le signal, lui ajoute des harmoniques -> ça distord le signal. D'où distorsion. D'ailleurs ton lien le précise pas mais la saturation est bien non-linéaire.


aliocha, Iggy, wata: je parle uniquement des effets. Quand tu regardes les circuits employés, ça vaut vraiment que dalle; ce que tu paies, c'est le boîtier et les "frais de fonctionnement" en tout genre. Plus une marge confortable.
Le prix des instruments eux-mêmes n'a jamais vraiment bougé, puisqu'il y en a toujours eu pour tout le monde: de pas bien cher à très, très cher (et le prix est très souvent justifié). De toute façon la règle de base c'est: achetez d'occase, bordel, il n'y a aucun inconvénient à le faire.
Et je suis même assez d'accord avec toi aliocha, tout ce qui est électronique est de moins en moins cher; à peu près n'importe qui peut enregistrer chez soi des trucs vraiment très bons.


Les micros, c'est très particulier comme domaine, mais je pense pas que ça soit de l'arnaque. D'abord parce que l'expérience parle: EMG ou Seymour Duncan en font depuis 30ans, ils ont eu le temps de tout essayer, tous les matériaux, toutes les techniques, même celles pas forcément disponibles facilement de partout - contrairement à l'électronique qui est relativement dispo pour tout le monde ou remplaçable facilement.
Ça, plus le fait qu'il faille un minimum d'équipemement (pour bobiner par exemple), font que l'amateur moyen, du fin fond de sa cave, arrivera tout juste à la cheville de ce qui se vend.
Bref les micros et les instruments sont difficilement faisables, ça prend énormément de temps, pour un résultat parfois décevant.

Mais certains s'en sortent très bien:

La guitare de Brian May. D'après la légende, elle a coûté 17,5£. Elle marche très bien depuis plus de 40 ans.




Merci à tous en tout cas, vais essayer de tenir le machin à peu près à jour.
par divide
Jeudi 10 avril 2008 à 16 h 43
Autre approche: un (mini ?) PC avec une entrée micro et une sortie casque, et la tu peux vraiment modeler le signal comme tu veux -y compris faire des trucs impossibles avec de l'electronique seule-.
par wata
Jeudi 10 avril 2008 à 17 h 22
les effets numeriques ont un son.. différent
et faut une carte son sans latence pour jouer live
par remouk
Jeudi 10 avril 2008 à 17 h 40
Et surtout, l'idée c'est d'avoir une pédale de distortion pas chère.

Article intéressant, j'ai hâte de voir la suite !
par divide
Jeudi 10 avril 2008 à 18 h 18
Différent.. en quoi ? je ne vois pas ce qui empecherait de simuler exactement de manière numérique un composant electronique. Pour la latence, les normes ASIO ou plus récemment WaveRT font de très bon trucs.

Mais si le but c'est juste d'avoir une disto commandé par pédale, je comprend l'approche electronique.
par Iggy
Jeudi 10 avril 2008 à 18 h 49
divide, c'est différent, point à la ligne.

Un composant electronique ne fait pas que "ce qu'il doit faire", il y a des parasites, des differences lorsque ça chauffe... Tout ça est très difficile à simuler et fait que de nos jours, une bonne pédale de disto ne trouvera pas d'équivalent qualitatif en modelisé.
Jeudi 10 avril 2008 à 20 h 32
Enfin moi, je trouve ça super intéressant ce que tu fais. Ca montre que ce que l'on fait en physique est quand même utile...
Et j'apprécie surtout le côté théorique, donc je t'encourage à nous tenir au courant.
par Zerton
Jeudi 10 avril 2008 à 21 h 18
"divide, c'est différent, point à la ligne."

Pour avoir tester la Line6 crunchtone sensé être le top de la pédale numérique, c'est de la merde.
(rendu vite fait en 48h au mag)
par Twist
Jeudi 10 avril 2008 à 21 h 52
Si possible, penses à filer quelques cartes routées genre sous pcad + listes de composants, histoire que je rentabilise mon bts electronique :-)

edit: et merci bien sûr, ça m'évitera peut-être de me ruiner davantage lors de l'achat de ma première électrique (SG STD!).
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