[Video+Test]Dead Space
Samedi 1er novembre 2008 à 22 h 41
Après avoir pris mon pied et torché Dead Space, voici une petit video capturé par mes soins de la nouvelle armure débloquée après avoir "beat the crap out of the final stinky boss". Attention ça spoile quasiment pas :
N'écoutez pas ceux qui hurlent au portage pourri (en gros n'écoutez pas Daedalus, jk), Dead Space c'est avant tout un portage console correct, une ambiance excellente, des bruitages de grande qualitay, un moteur graphique fluide et efficace qui, sans tomber dans les effets next-gen, reste très agréable à regarder.
Dead Space c'est aussi un très bon survival-horror dans l'espace, des streumons vraiment ignobles ou on se surprend à vider les dernières cartouches de notre arme dans la bouillie sanguinolente qu'on vient d'allumer histoire d'être sur qu'elle ne va pas se relever.
Bref Dead Space c'est que du bon, les armes sont agréables à prendre en main, la sensation de puissance lors des tirs est impressionnante et voir les membres des monstres êtres déchiquetés à l'impacte nous conforte dans cette idée (quoi que certains sont drôlement résistants), la sensation de lourdeur du scaphandre que ce soit dans les longs couloirs à explorer ou lors des sorties dans l'espace renforcent l'immersion mais rend vulnérable face aux créatures rapides. Quant à lui le Hud est très bien intégré sur la combinaison du héro ainsi les éléments holographiques (vidéos/documents/notes audio) ce qui permet d'obtenir un jeu très clair et simple d'accès, et par la même occasion renforçant une fois de plus l'immersion.
J'ai particulièrement aimé la gestion de l'équipement avec les différentes upgrades ou encore le système d'inventaire et de carte en temps réel affiché directement devants le personnage, la beauté en général du titre ainsi que le design futuriste de l'ensemble. La présence de "Boss" ou de "Stress Zones" rajoute un peu de piment entre les phases de "nettoyage & exploration".
Par contre je n'ai pas aimé le FOV minable qui file vraiment mal à la tête, la caméra calé sur la droite qui fait qu'on ne voit rien sur la gauche (ce qui gâche un peu la vue lors qu'on essaye d'admirer les décors), les "puzzles" vraiment trop simplistes, quelques bugs et enfin certains contrôles au clavier qui ne sont pas toujours très fluides, bref des détails qui pourraient facilement êtres corrigé par EA.
EA qui pourrait en profiter pour se remettre en question du coté des services autour du titre de Dead Space entre autre, quand on voit le packaging de merde qu'on se tape avec le jeu, à savoir : une notice avec le strict minimum d'info dedans, le cd du jeu (quand même), et une pub pour retourner en caisse pour aller acheter le dessin animé Dead Space, à 50 boules le jeu, ils auraient quand même pu l'inclure dedans, quand on voit "The Witcher : Enhanced Edition" pour 40€ avec ce qu'elle comporte de goodies et livrets supplémentaires, ça me rend trèèèès tirste.
N'écoutez pas ceux qui hurlent au portage pourri (en gros n'écoutez pas Daedalus, jk), Dead Space c'est avant tout un portage console correct, une ambiance excellente, des bruitages de grande qualitay, un moteur graphique fluide et efficace qui, sans tomber dans les effets next-gen, reste très agréable à regarder.
Dead Space c'est aussi un très bon survival-horror dans l'espace, des streumons vraiment ignobles ou on se surprend à vider les dernières cartouches de notre arme dans la bouillie sanguinolente qu'on vient d'allumer histoire d'être sur qu'elle ne va pas se relever.
Bref Dead Space c'est que du bon, les armes sont agréables à prendre en main, la sensation de puissance lors des tirs est impressionnante et voir les membres des monstres êtres déchiquetés à l'impacte nous conforte dans cette idée (quoi que certains sont drôlement résistants), la sensation de lourdeur du scaphandre que ce soit dans les longs couloirs à explorer ou lors des sorties dans l'espace renforcent l'immersion mais rend vulnérable face aux créatures rapides. Quant à lui le Hud est très bien intégré sur la combinaison du héro ainsi les éléments holographiques (vidéos/documents/notes audio) ce qui permet d'obtenir un jeu très clair et simple d'accès, et par la même occasion renforçant une fois de plus l'immersion.
J'ai particulièrement aimé la gestion de l'équipement avec les différentes upgrades ou encore le système d'inventaire et de carte en temps réel affiché directement devants le personnage, la beauté en général du titre ainsi que le design futuriste de l'ensemble. La présence de "Boss" ou de "Stress Zones" rajoute un peu de piment entre les phases de "nettoyage & exploration".
Par contre je n'ai pas aimé le FOV minable qui file vraiment mal à la tête, la caméra calé sur la droite qui fait qu'on ne voit rien sur la gauche (ce qui gâche un peu la vue lors qu'on essaye d'admirer les décors), les "puzzles" vraiment trop simplistes, quelques bugs et enfin certains contrôles au clavier qui ne sont pas toujours très fluides, bref des détails qui pourraient facilement êtres corrigé par EA.
EA qui pourrait en profiter pour se remettre en question du coté des services autour du titre de Dead Space entre autre, quand on voit le packaging de merde qu'on se tape avec le jeu, à savoir : une notice avec le strict minimum d'info dedans, le cd du jeu (quand même), et une pub pour retourner en caisse pour aller acheter le dessin animé Dead Space, à 50 boules le jeu, ils auraient quand même pu l'inclure dedans, quand on voit "The Witcher : Enhanced Edition" pour 40€ avec ce qu'elle comporte de goodies et livrets supplémentaires, ça me rend trèèèès tirste.
Sinon le jeu, il n'y a rien à redire, il est énorme, c'est un très bon survival horror.
bonux: savez-vous que la lampe torche peut mettre en évidence des textes qui ne sont pas visibles en temps normal? Ce sont des textes en surimpression verte sur les textes écrits avec le sang des victimes que l'on peut voir dans certaines salles.
C'est le petit truc qui manque pour que ce soit awesome
Avec Vsynch, c'est injouable
Sans Vsynch, c'est jouable...à l'arrêt - car quand j'avance le perso la souris devient hyper lente et je suis obligé de faire des mouvements de 3 mètres pour tourner la tête de 2 cm.
Avec Vsynch forcé depuis Nvidia, c'est le plus jouable des 3, mais la visée reste peu précise car trop par a-coup...m'enfin c'est jouable...
Donc je plussoie c'est un portage de merde, et c'est vraiment dommage car le jeu est clairement énorme.
:'(
Quand je pense que j'ai failli pas le prendre hier dans le magasin, à cause des commentaires sur les plantages, bande de payday !
PS: Je trouve que la variété des monstres laisse un peu à désirer.
Ou a leur éclater leur sale face d'un coup de pied qui donne la sensation qu'on a des bottes de 4 tonnes... :]
(Je me refais le jeu avec la nouvelle armure et aucun plantage depuis que j'y joue...)
En fait niveau items on est souvent très léger, moi depuis le 1er niveau je me dit "putain mais j'ai pas de munitions j'vais crever, rester bloquer" alors qu'en fait j'avance quand même mais je suis obligé de faire hyper gaffe et de pas tirer comme un bourin (sauf contre le bosse du chapitre 6).
Même que des fois, y'a des monstres que je n'ai pas tués rien que pour sauvegarder mes munitions, alors que pourtant j'aime ça leur découper les membres !!!
Questions:
Vous vous servez beaucoup de la télékinésie pour broiller du monstre ?
Vous vous servez de quelle arme le plus souvent ?
ayant prit conscience du new game + me suis dit que je le referait en utilisant qu'une seule arme à chaque partie. Donc là je viens de le finir avec l'arme de base, et les améliorations lui permettent de tenir le coup jusqu'à la fin du jeu, ce qui est vraiment bien, ça fait plaisir ce genre de possibilités.
Maintenant je recommence avec l'arme suivante et la l'armure millitaire.
-L'armure est magnifique
-Le trancheur dégage un sentiment de PUISSANCE !
j'adore.
Des munitions derrière toi, woaw ça m'est arrivé une ou deux fois ^^ (difficulté?)
Moi j'ai jamais détruis les caisses verte avec la télékinésie, j'utilise le gros coup de tatanes pour les ouvrir et ça depuis la première que j'ai vue.
L'arme de base est pour moi la plus puissante (sauf le contact beam qui est super puissant, mais lent) vue que c'est quasiment la seule que j'upgrade elle achève en 2 coups les ennemis "classique" alors qu'il m'en fallait 4 au début.
@Freumble: on trouve un cofre fort pour pouvoir acheter une armure à 99000 ?
PS: j'ai jamais utilisé le lance scies et le lance flamme, ils sont bien ?
Pourtant je joue en difficile, mais à chaque fois que que l'on tue un monstre on tombe sur des crédits ou des munitions utilisées préalablement pour le descendre. Il y a un certains équilibres après que l'on est trouvé les points faibles de chaque monstre, et oui, j'arrive à avoir du surplus.
D'après ce que j'ai pu lire, le lance flamme même upgradé au maximum ne vaut rien, par contre, le Découpeur (lance-scies) est grandement efficace et quel bonheur de voir ces salopards gisant en morceaux.
Sinon, KouKaracHa tu touches 50k a la fin du jeu + tes objets restants, tu peux a l'aise te peter l'armure :)
Autre chose, un bon portage est un portage qui passe sur tous les pc, pas sur des pc qui ont la chance d'avoir une bonne version de driver, et pas de périphérique en usb branché.