[Video+Test]Dead Space
Samedi 1er novembre 2008 à 22 h 41
Après avoir pris mon pied et torché Dead Space, voici une petit video capturé par mes soins de la nouvelle armure débloquée après avoir "beat the crap out of the final stinky boss". Attention ça spoile quasiment pas :
N'écoutez pas ceux qui hurlent au portage pourri (en gros n'écoutez pas Daedalus, jk), Dead Space c'est avant tout un portage console correct, une ambiance excellente, des bruitages de grande qualitay, un moteur graphique fluide et efficace qui, sans tomber dans les effets next-gen, reste très agréable à regarder.
Dead Space c'est aussi un très bon survival-horror dans l'espace, des streumons vraiment ignobles ou on se surprend à vider les dernières cartouches de notre arme dans la bouillie sanguinolente qu'on vient d'allumer histoire d'être sur qu'elle ne va pas se relever.
Bref Dead Space c'est que du bon, les armes sont agréables à prendre en main, la sensation de puissance lors des tirs est impressionnante et voir les membres des monstres êtres déchiquetés à l'impacte nous conforte dans cette idée (quoi que certains sont drôlement résistants), la sensation de lourdeur du scaphandre que ce soit dans les longs couloirs à explorer ou lors des sorties dans l'espace renforcent l'immersion mais rend vulnérable face aux créatures rapides. Quant à lui le Hud est très bien intégré sur la combinaison du héro ainsi les éléments holographiques (vidéos/documents/notes audio) ce qui permet d'obtenir un jeu très clair et simple d'accès, et par la même occasion renforçant une fois de plus l'immersion.
J'ai particulièrement aimé la gestion de l'équipement avec les différentes upgrades ou encore le système d'inventaire et de carte en temps réel affiché directement devants le personnage, la beauté en général du titre ainsi que le design futuriste de l'ensemble. La présence de "Boss" ou de "Stress Zones" rajoute un peu de piment entre les phases de "nettoyage & exploration".
Par contre je n'ai pas aimé le FOV minable qui file vraiment mal à la tête, la caméra calé sur la droite qui fait qu'on ne voit rien sur la gauche (ce qui gâche un peu la vue lors qu'on essaye d'admirer les décors), les "puzzles" vraiment trop simplistes, quelques bugs et enfin certains contrôles au clavier qui ne sont pas toujours très fluides, bref des détails qui pourraient facilement êtres corrigé par EA.
EA qui pourrait en profiter pour se remettre en question du coté des services autour du titre de Dead Space entre autre, quand on voit le packaging de merde qu'on se tape avec le jeu, à savoir : une notice avec le strict minimum d'info dedans, le cd du jeu (quand même), et une pub pour retourner en caisse pour aller acheter le dessin animé Dead Space, à 50 boules le jeu, ils auraient quand même pu l'inclure dedans, quand on voit "The Witcher : Enhanced Edition" pour 40€ avec ce qu'elle comporte de goodies et livrets supplémentaires, ça me rend trèèèès tirste.
N'écoutez pas ceux qui hurlent au portage pourri (en gros n'écoutez pas Daedalus, jk), Dead Space c'est avant tout un portage console correct, une ambiance excellente, des bruitages de grande qualitay, un moteur graphique fluide et efficace qui, sans tomber dans les effets next-gen, reste très agréable à regarder.
Dead Space c'est aussi un très bon survival-horror dans l'espace, des streumons vraiment ignobles ou on se surprend à vider les dernières cartouches de notre arme dans la bouillie sanguinolente qu'on vient d'allumer histoire d'être sur qu'elle ne va pas se relever.
Bref Dead Space c'est que du bon, les armes sont agréables à prendre en main, la sensation de puissance lors des tirs est impressionnante et voir les membres des monstres êtres déchiquetés à l'impacte nous conforte dans cette idée (quoi que certains sont drôlement résistants), la sensation de lourdeur du scaphandre que ce soit dans les longs couloirs à explorer ou lors des sorties dans l'espace renforcent l'immersion mais rend vulnérable face aux créatures rapides. Quant à lui le Hud est très bien intégré sur la combinaison du héro ainsi les éléments holographiques (vidéos/documents/notes audio) ce qui permet d'obtenir un jeu très clair et simple d'accès, et par la même occasion renforçant une fois de plus l'immersion.
J'ai particulièrement aimé la gestion de l'équipement avec les différentes upgrades ou encore le système d'inventaire et de carte en temps réel affiché directement devants le personnage, la beauté en général du titre ainsi que le design futuriste de l'ensemble. La présence de "Boss" ou de "Stress Zones" rajoute un peu de piment entre les phases de "nettoyage & exploration".
Par contre je n'ai pas aimé le FOV minable qui file vraiment mal à la tête, la caméra calé sur la droite qui fait qu'on ne voit rien sur la gauche (ce qui gâche un peu la vue lors qu'on essaye d'admirer les décors), les "puzzles" vraiment trop simplistes, quelques bugs et enfin certains contrôles au clavier qui ne sont pas toujours très fluides, bref des détails qui pourraient facilement êtres corrigé par EA.
EA qui pourrait en profiter pour se remettre en question du coté des services autour du titre de Dead Space entre autre, quand on voit le packaging de merde qu'on se tape avec le jeu, à savoir : une notice avec le strict minimum d'info dedans, le cd du jeu (quand même), et une pub pour retourner en caisse pour aller acheter le dessin animé Dead Space, à 50 boules le jeu, ils auraient quand même pu l'inclure dedans, quand on voit "The Witcher : Enhanced Edition" pour 40€ avec ce qu'elle comporte de goodies et livrets supplémentaires, ça me rend trèèèès tirste.
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