GDC 2008 : All Points Bulletin
Samedi 23 février 2008 à 16 h 29
A l'occasion de la GDC, l'équipe de développement d'APB a fait le déplacement à San Fransisco pour nous présenter l'évolution de leur jeu, qui s'était fait assez discret jusqu'à présent.
Mais All Points Bulletin, c'est quoi d'abord ?

Mais non les vieux cons, c'est pas celui-là..

Flics vs Voyous : Fight!
All Points Bulletin plongera le joueur dans un univers contemporain, dans lequel il faudra choisir entre "faire respecter la loi" et "entrer dans un gang". Dans cette lutte, le joueur doit choisir son camp : il peut rejoindre les forces de polices et faire respecter la loi et la justice ou les gangs, hors la loi et s'opposant à tout autre groupe limitant son ascension, dans un mix d'un jeu de combat et jeu de bagnoles.
Ce n'est pas un MMORPG mais plutôt un MMOG pour Massively Multiplayer Online Game. Ainsi, les notions de grind, bash de PNJ à la chaîne etc... ne feront pas partis du jeu, et reposera donc très largement sur les affrontements entre chaque clan: « le principal contenu, ce sont les joueurs ».
Développé par Real Time Worlds (Crackdown), la GDC était l'occasion pour Dave Jones (Lemmings, Grand Theft Auto) de nous présenter leur nouveau jeu.
Pour commencer, la personnalisation de notre avatar virtuel est considérée comme importante par les devs, ce qui nous change un peu de la plupart des MMOs et de leur guerre des clones. Les options de personnalisation se veulent particulièrement nombreuses, tant que pour le physique de notre personnage que pour sa tenue vestimentaire, qu'on pourra personnaliser aux couleurs de son gang tout comme notre véhicule.
Pour illustrer l'outil de personnalisation, le "pire gang qui soit" a été créé pour l'occasion à l'image de quelques uns des plus grands développeurs de jeu : Peter Molyneux, Richard Garriot, ou encore Shigeru Miyamoto se retrouvent dans le jeu, habillés comme des gangs de djeuns avec leurs casquettes, jeans larges, autres tenues ridicules et armes diverses, prêt à affronter les forces de l'ordre.
Par la même occasion, ils en ont profité pour présenter quelques phases de jeu, pour vous permettre de mieux situer leur futur produit et son gameplay.
All Points Bulletin devrait sortir dans le courant de cette année, la dernière date connue étant mai 2008. When it's done© en bref.
Mais All Points Bulletin, c'est quoi d'abord ?

Mais non les vieux cons, c'est pas celui-là..

Flics vs Voyous : Fight!
All Points Bulletin plongera le joueur dans un univers contemporain, dans lequel il faudra choisir entre "faire respecter la loi" et "entrer dans un gang". Dans cette lutte, le joueur doit choisir son camp : il peut rejoindre les forces de polices et faire respecter la loi et la justice ou les gangs, hors la loi et s'opposant à tout autre groupe limitant son ascension, dans un mix d'un jeu de combat et jeu de bagnoles.
Ce n'est pas un MMORPG mais plutôt un MMOG pour Massively Multiplayer Online Game. Ainsi, les notions de grind, bash de PNJ à la chaîne etc... ne feront pas partis du jeu, et reposera donc très largement sur les affrontements entre chaque clan: « le principal contenu, ce sont les joueurs ».
Développé par Real Time Worlds (Crackdown), la GDC était l'occasion pour Dave Jones (Lemmings, Grand Theft Auto) de nous présenter leur nouveau jeu.
Pour commencer, la personnalisation de notre avatar virtuel est considérée comme importante par les devs, ce qui nous change un peu de la plupart des MMOs et de leur guerre des clones. Les options de personnalisation se veulent particulièrement nombreuses, tant que pour le physique de notre personnage que pour sa tenue vestimentaire, qu'on pourra personnaliser aux couleurs de son gang tout comme notre véhicule.
Pour illustrer l'outil de personnalisation, le "pire gang qui soit" a été créé pour l'occasion à l'image de quelques uns des plus grands développeurs de jeu : Peter Molyneux, Richard Garriot, ou encore Shigeru Miyamoto se retrouvent dans le jeu, habillés comme des gangs de djeuns avec leurs casquettes, jeans larges, autres tenues ridicules et armes diverses, prêt à affronter les forces de l'ordre.
Par la même occasion, ils en ont profité pour présenter quelques phases de jeu, pour vous permettre de mieux situer leur futur produit et son gameplay.
All Points Bulletin devrait sortir dans le courant de cette année, la dernière date connue étant mai 2008. When it's done© en bref.
y a un cable sous marin de coupé encore ou ils sont vraiment radin sur leur serveurs ?
ca a l'air interessant sinon, jreviendrai editer quand j'aurai vu du gameplay, dans 4 ou 5h de buffering
mouais bon ca a l'air tout-pourri-tout-mou@joypad pour les phases tps, et la physics des véhicules a l'air completement à chier
Je n'ai jamais entendu parler de ce jeu, c'est aussi prévu sur PC ?
La customisation de l'avatar à l'air d'être plus que complète, et ça rappelle fortement Crackdown au niveau de la ville et des voitures.
Sinon je trouve les animations un peu rigide, et le nom du jeu relativement ridicule.
Ils n'ont pas trop peur face à GTA4.
Mais ces deux jeux n'ont pratiquement rien à voir !
Je suis ce projet depuis la première annonce et je dois dire que je vais de suprise en surprise au fur et à mesure qu'ils devoilent du contenu.
Ce jeu m'a l'air vraiment énorme s'ils tiennent toutes leur promesses.
Imaginez un Wow où on n'economise pas pour s'acheter et chevaucher des especes de chocobo oranges mais pour s'acheter et conduire un véhicule.
Imaginez un Wow dans lequel on ne rejoind pas des factions de morts vivants ou autres conneries mais dans lequel on peut rejoindre des clans ou la police. (j'imagine deja des clans de neonazis constitués de grand blonds aux yeux bleux)
Ce jeu à un potentiel enorme.
Pour un type comme moi qui n'ai jamais pu blairer les univers heroic fantasy ce jeu represente veritablement le messie des MMO
Par contre j'ai du mal à voir comment ils vont faire pour syncroniser les tirs de balles/fusillades à l'echelle d'un serveur acceuillant des milliers de joueurs sans faire lagger tout ça de façon ehonté.
A part s'ils limitent les serveurs a 200-300 personnes, mais là le jeu perdrait tout son interet.
@Couac> Il y a deux ans, on avait pu voir quelques rumeurs de forums comme quoi ça serait certainement découpé en grandes zones, où navigueraient quelques centaines de joueurs avec sûrement des zones communes où tout le monde peut se rencontrer. Je ne pense pas qu'on puisse voir une ville entière où 4000 flics poursuivraient 4000 voyous en même temps, le lag serait juste énorme avec tout ce qu'il y a à gérer.
Sans plus d'infos, ça ne sont juste que des spéculations de toute façon mais ça sera certainement un des deux cas de figures : ville entière limitée à quelques centaines de joueurs, ou des serveurs normaux avec des zones instanciées pour limiter la foule. A l'heure actuelle, je vois pas comment ça pourrait être autrement.
@Netsabes> Je n'ai vu que quelques images de Crackdown mais c'est fort possible, le temps de développement s'en trouve réduit du coup. Après, APB a été annoncé en 2005-2006 (me souviens plus précisément), ils se sont peut-être servis de ce qu'ils avaient développés pour pondre un Crackdown vite fait et engranger quelques dollars.
(on peut voir sur leur site que "l'Unreal Technology" est utilisée pour APB)
Je parle bien sûr pour la version PC de GTA 4, la version console doit être limitée à 16 joueurs maximum.
Et une chose est certaine : les mecs savent bien présenter leurs trucs.