Another Life... (le blog de Floydtk)
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[360] ET: Quake Wars [Démo]

Dimanche 22 juin 2008 à 12 h 22


Certains ont peut-être pu tester la démo de Quake Wars sur Xbox 360, en tout cas, je trouve ça catastrophique.

Que ce soit la première bêta, la seconde, la démo sur PC ou sur console, la map Sewer est de la partie, quelle horreur pour ceux qui en ont goûté à toutes les sauces. Laissons ce problème de côté et dirigeons-nous désormais sur un autre problème, bien plus grave... C'est marrant de voir les personnes essayant en vain d'assimiler que Quake Wars puisse être un jeu Teamplay avec des objectifs, mais c'est d'autant plus pathétique sur console: Cette semaine j'avais du temps à perdre, je me suis donc enchaîné en quelques jours une douzaine de parties, et pas une seule fois la FDM a réussi à réaliser d'objectifs. D'ailleurs, je me demande si ils savent qu'ils existent. Mais le problème se complique lorsque j'essaye moi-même de faire avancer les choses en me dirigeant vers la construction du Disrupteur IEM, mais sans protection, c'est peine perdue...

Dix minutes se sont écoulées, la construction du Disrupteur IEM est enfin achevée, on passe ainsi à la seconde zone, erf, mauvaise idée, la situation devient s'aggrave. Au lieu de se diriger vers la destruction des grilles les 3/4 se dirigent vers l'extérieur, tentant d'une façon incroyablement conne de lutter contre les véhicules des Stroggs. A vrai dire, ce problème était aussi présent sur PC dans ces débuts, mais pas à ce point.

Mais ce n'est pas tout, les développeurs ont semblé bon d'intégrer une aide à la visée. Il suffit de passer en ironsight est on a l'impression d'avoir un aimbot entre les mains, il se focalise de façon instantanée sur la cible et c'est une tuerie assurée. D'ailleurs, il suffit de peu de balles pour éliminer sa cible, ce qui est totalement différent de la version PC. Mais le pire c'est quand le Friendly Fire est activé, lors d'un combat il suffit qu'il y est un allié qui passe devant vous et c'est le TeamKill. Quel mauvais aimbot, il ne fait même pas la différence entre alliés et ennemis...

Parlons maintenant des Stroggs. Le challenge est moindre, la FDM étant tellement molle que l'on se contente juste d'attendre la fin du temps répartie et de tuer, en partant du principe qu'ils ne leur viennent pas à l'idée de faire les objectifs.

Enemy Territory: Quake Wars sur PC est excellent, toutefois, il est à exclure sur console. Mais ce que j'aimerai comprendre c'est pourquoi il n'a pas réellement réussi à s'imposer dans le monde des FPS Multijoueurs, pourtant, il n'est pas plus bête qu'un Battlefield, et dispose d'un Gameplay dynamique, du moins, quand les personnes savent jouer, sinon les combats ressemblent plutôt à un troupeau de manchots aveugles qu'à autre chose.

Sur ce, Bonne Journée.
Dimanche 22 juin 2008 à 12 h 36
trop compliqué et "bourrin" ou nerveux pour les bf-eux, et pas assez quakié pour les quakeux.

Tf2 est plus mignon, et attire la foule en terme de jeu multiplayer. Quake wars est dans un genre d'étau, et c'est une des raisons pour lesquelles il ne s'est pas imposé.
par Erkin
Dimanche 22 juin 2008 à 12 h 50
Voila un bon moment que je me pose cette question avec tristesse.
A chaque fois que je lance TF2, BF2 ou autre, à vrai dire.
Dimanche 22 juin 2008 à 12 h 53
Pas conquis non plus par ce titre alors que je le guettais avec attention à l'époque. Dommage.
Dimanche 22 juin 2008 à 12 h 59
Quake wars nécessite du temps pour bien jouer. Tf2 bf2 et tout non. Ils sont moins brain on va dire. Le joueur lambda sera donc plus attiré par un jeu pas prise de tete. Quitte à louper un bon jeu.

Quake wars a un gameplay profond et cette qualité lui a en partie couté la vie. Apres, les duels sont plus nerveux que sur les autres jeux du genre, ça plait pas au joueur lambda aussi. C'est un peu le okami du fps. Un jeu de qualité qui n'aura pas eu le succès qu'il méritait.
par rgk
Dimanche 22 juin 2008 à 14 h 13
J'aime Quake (1 & 3), j'aime Wolfen : ET, mais je n'aime pas Quake Wars.

Je n'accroche pas au design (couleurs fades, persos quelconques), ni au gameplay (je sais pas si c'est le netcode, mais à part avec les snipe j'ai l'impression de faire pioupiou dans le vide), ni aux véhicules, ni au level design (je préfère les combats d'infanterie avec des points chauds comme dans Wolfen).

Enfin bon mon impression se base sur la démo (map Valley), mais ça ne m'a pas du tout donné envie d'y jouer.
Après, le gameplay plus leet en équipe, n'ayant pas le temps de m'investir dans une team, et n'ayant pas envie de m'investir dans un jeu qui ne me plaît pas juste pour faire leet, voilà quoi.
par Erkin
Dimanche 22 juin 2008 à 14 h 24
Ah non mais forcément si tu te bases sur la démo, il n'est pas étonnant que tu ne l'apprécie pas vraiment en tant que joueur de ET :).

Au niveau du gameplay, les patchs et le mod pro ont grandement améliorés le truc.
Niveau véhicule et autre faut savoir que tout dépend des maps, il y a des maps sans véhicules déjà, en 4vs4 il n'y a aucun véhicule.

Ca doit faire plus de 6 mois que je n'ai plus touché à Valley et les combats d'infanterie avec des points chauds ne manquent pas dans QW.
A vrai dire, le jeu n'a jamais été aussi proche de ET que maintenant.
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 45
FDM ? C'est quoi ça la FDM ?

G D F !!!!!!!! For the freedom of earth !!!

Tu m'étonnes que ça ne plaise pas aux casual/consoleux... Même TF2 est trop hardcore pour eux.
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 47
For the makron

Tf2 trop hardcore pour eux ? lulz
On va dire qu'ils préfèrent battlefield bad compagny hein.
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