Another Life... (le blog de Floydtk)
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Juin 2008

[Aide] Nouvel écran, nouveau problème

Mardi 24 juin 2008 à 19 h 03
Bonsoir à tous,

Cet après-midi je me suis fais plaisir en achetant ceci: Iiyama 24" ProLite E2403WS. Après quelques petits réglages je viens de remarquer un problème plutôt gênant à long terme, je m'explique: Dès que ma souris vient se coller un peu trop près du côté droit de l'écran elle se freeze. Mine de rien, ce problème me fait perdre une bonne seconde, alors je ne vous dis pas l'emmerdement lorsque l'on veut fermer une page... mais heureusement que le Alt+F4 existe. Une idée?

Merci d'avance.

[360] ET: Quake Wars [Démo]

Dimanche 22 juin 2008 à 12 h 22


Certains ont peut-être pu tester la démo de Quake Wars sur Xbox 360, en tout cas, je trouve ça catastrophique.

Que ce soit la première bêta, la seconde, la démo sur PC ou sur console, la map Sewer est de la partie, quelle horreur pour ceux qui en ont goûté à toutes les sauces. Laissons ce problème de côté et dirigeons-nous désormais sur un autre problème, bien plus grave... C'est marrant de voir les personnes essayant en vain d'assimiler que Quake Wars puisse être un jeu Teamplay avec des objectifs, mais c'est d'autant plus pathétique sur console: Cette semaine j'avais du temps à perdre, je me suis donc enchaîné en quelques jours une douzaine de parties, et pas une seule fois la FDM a réussi à réaliser d'objectifs. D'ailleurs, je me demande si ils savent qu'ils existent. Mais le problème se complique lorsque j'essaye moi-même de faire avancer les choses en me dirigeant vers la construction du Disrupteur IEM, mais sans protection, c'est peine perdue...

Dix minutes se sont écoulées, la construction du Disrupteur IEM est enfin achevée, on passe ainsi à la seconde zone, erf, mauvaise idée, la situation devient s'aggrave. Au lieu de se diriger vers la destruction des grilles les 3/4 se dirigent vers l'extérieur, tentant d'une façon incroyablement conne de lutter contre les véhicules des Stroggs. A vrai dire, ce problème était aussi présent sur PC dans ces débuts, mais pas à ce point.

Mais ce n'est pas tout, les développeurs ont semblé bon d'intégrer une aide à la visée. Il suffit de passer en ironsight est on a l'impression d'avoir un aimbot entre les mains, il se focalise de façon instantanée sur la cible et c'est une tuerie assurée. D'ailleurs, il suffit de peu de balles pour éliminer sa cible, ce qui est totalement différent de la version PC. Mais le pire c'est quand le Friendly Fire est activé, lors d'un combat il suffit qu'il y est un allié qui passe devant vous et c'est le TeamKill. Quel mauvais aimbot, il ne fait même pas la différence entre alliés et ennemis...

Parlons maintenant des Stroggs. Le challenge est moindre, la FDM étant tellement molle que l'on se contente juste d'attendre la fin du temps répartie et de tuer, en partant du principe qu'ils ne leur viennent pas à l'idée de faire les objectifs.

Enemy Territory: Quake Wars sur PC est excellent, toutefois, il est à exclure sur console. Mais ce que j'aimerai comprendre c'est pourquoi il n'a pas réellement réussi à s'imposer dans le monde des FPS Multijoueurs, pourtant, il n'est pas plus bête qu'un Battlefield, et dispose d'un Gameplay dynamique, du moins, quand les personnes savent jouer, sinon les combats ressemblent plutôt à un troupeau de manchots aveugles qu'à autre chose.

Sur ce, Bonne Journée.