Another Life... (le blog de Floydtk)
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Zombie Panic: Source v1.2b Fullbuild & Patch

Dimanche 17 février 2008 à 09 h 56


[Message de la part de L'équipe du Mod]

Showing you we're not nearly finished and plan to continue improving, polishing, and making ZPS the top Zombie Mod/Game out there, we've released yet another patch (a bit larger than we had expected) and are already a portion of the way done with our huge content patch that will come out next.

ZP Team is always looking for new and reliable talent. With the recent publicity we're getting a lot of attention right now and again would like to reassure the community that ZPS is and will always be a free mod. But why should that stop us from outdoing ourselves and making an industry quality game for everyone to enjoy.

Interested? Apply [HERE]



Ce nouveau Patch de 181 Mo inclus de nouvelles cartes, de nouveaux modèles de personnages, le mode objectif et notre première carte objective, l'ajout d'une liste importante de textures customs, plusieurs problèmes corrigés, la nouvelle musique, des sons. Si vous souhaitez voir le Changelog complet, c'est [ICI].

1.2b Fullbuild Download links:
[HL2files Fullbuild Mirror]
[ModDB Fullbuild Mirror]
[MapMan Fullbuild Mirror]
[Internode Fullbuild Mirror]
[LiamBest Fullbuild Mirror]

1.01b - 1.2b Patch Download links:
[HL2files Patch Mirror]
[ModDB PatchMirror]
[MapMan Patch Mirror]
[Internode Patch Mirror]
[LiamBest Patch Mirror]

1.01b - 1.2b Linux Server Patch Download links:
[HL2files Linux Patch Mirror]
[MapMan Linux Patch Mirror]
[LiamBest Linux Patch Mirror]

Source - www.moddb.com
Site Officiel - www.zombiepanic.org

Have Fun !
par Pipou
Dimanche 17 février 2008 à 10 h 09
Alors ça donne quoi ?

J'avais testé la release, mais j'avais pas trop accroché, les zombies gagnés tout le temps et les modeles étaient bizarres (il y avait une incohérence entre la ou le joueur visait et son modèle vu par les autres)
par Floydtk
Dimanche 17 février 2008 à 10 h 28
Je pense faire un petit feedback en fin de soirée, le temps de découvrir et me faire une idée des ajouts de ce Patch. J'espère qu'avec celui-ci l'équipe aura enfin trouvé un juste milieu, car même avec le premier patch qui devait corriger ce problème, l'inégalité était toujours bien présente.
Dimanche 17 février 2008 à 13 h 36
Le concept de base est malheureusement mauvais. Il suffit de voir des mods plus avancés tels que zombie survival pour garry's mod pour s'en rendre compte.
Dimanche 17 février 2008 à 15 h 01
Moi je n'ai toujours pas accès aux options graphiques, il faut le faire dans le .cfg?
par mess
Dimanche 17 février 2008 à 15 h 12
Euh non batou, ça marche nickel chez moi. Essaye avec steam en anglais peut-être ?

Sinon bon, en tant qu'ancien fan de HL:ZP, j'aime bien ce mod et je trouve qu'il s'améliore, malgré les nombreux défauts existants.
J'ai l'impression que cette nouvelle release rééquilibre un peu les "teams". Reste le problème des maps 20x trop grandes, entre autre. Il faudra que j'essaye le nouveau mod "objectifs" (zpo_subway).
@mess
par Floydtk
Dimanche 17 février 2008 à 15 h 53
"J'ai l'impression que cette nouvelle release rééquilibre un peu les "teams"."

Malheureusement, pour moi, ça serait le contraire. L'équipe a encore rajouté des difficultés pour les humains, malgré que les zombies soient un peu plus faciles à tuer.
Dimanche 17 février 2008 à 17 h 43
Tu avais raison mess, c'est le seul mod à me faire le coup.
A part ça c'est toujours aussi chiant à jouer en zombie.
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