Another Life... (le blog de Floydtk)
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Décembre 2007

[FeedBack] 2007, une année chargée

Dimanche 30 décembre 2007 à 22 h 30
Ah 2007, une année assez réussite en ce qui concerne les jeux vidéo. En même temps, on ne pourra pas faire pire que 2006. Cette fin d'année a été en effet assez chargée où les gros hits se sont enfin dévoilés.


TimeShift :



Certains pensent que c'était une vaste blague, et pourtant, j'ai apprécié. Les actions temporelles permettent ainsi de créer son propre Gameplay, malheureusement, cette idée, bien que principale a été sous-exploité. Cependant, le jeu a été manié en sorte que l'on ne s'emmerde pas une seule seconde. TimeShift dispose également d'une grande qualité graphique nous offrant des effets admirables.


Clive Barker's Jericho :



Jericho, un jeu que je n'attendais pas spécialement, et j'ai été agréablement surpris. Le scénario est assez bien ficelé, cependant, il ne faudra pas trop en demander non plus. Ah Clive Barker, un homme bien fasciné par l'horreur et on le ressent. Cependant, Jericho souffre d'un énorme problème, qui est sans aucun doute sa linéarité. En effet, le jeu se résume en : On avance, on bourrine, ça gicle, et ainsi de suite, et pourtant... c'est divertissant. Si on apprécie le genre, alors on n'est loin d'être dessus. Toutefois, on aurait espéré voir un jeu moins bourrin, accompagnée d'une ambiance plus travaillée. Clive Barker's Jericho est sans aucun doute un Fps pour les hommes aimant le côté assez malsain du titre.


Blacksite : Area 51 :



Ce jeu est tout simplement l'une des plus grosses conneries de cette année. Des graphismes dégueux, et pourtant, il exploite l'Unreal Engine 3. Le jeu est tout simplement chiant, accompagné de passages en véhicule permettant ainsi de rallonger la durée de vie, d'un scénario plat, qui rivalise directement avec les téléfilms du dimanche, ainsi que d'une I.A plus que désespérante. Blacksite liste à lui seul tous les défauts que l'on ose imaginé. En bref, le jeu avait en lui un véritable potentiel mais il n'a été, malheureusement, que peu exploité.


Call Of Duty 4 : Modern Warfare :



Call Of Duty laisse derrière lui ses vieilles habitudes de la Seconde Guerre pour nous plonger directement dans la guerre moderne. En parlant d'habitudes, ce quatrième opus nous offre une nouvelle fois un jeu scripté à la limite du supportable. Par ailleurs, on remarquera une durée de vie en solo donnant à réfléchir. En effet, en plus de se faire chier, on est pour le moins frustré de l'avoir terminé d'une traite. Faisons maintenant abstraction de son Solo décevant, mais qui toutefois est apprécié par certains, pour parler un peu de ses autres défauts. Les développeurs ne se sont pas donnés la peine de renouveler le moteur graphique et ont donc fais un joli recyclé de Call of Duty 2 avec des effets, ma foi, plutôt sympathiques. Heureusement, il y a toujours le Multijoueur pour se réconforter d'avoir payer 10€ l'heure de jeu. Cependant, au bout de quelques heures on est vite lassé. D'une part par cette masse de pauvres merdes que l'on retrouve les 3/4 du temps sur les serveurs : les parties commencent et finissent toujours de la même façon, le lancé de grenades au hasard faisant des ravages, les magnifiques Teamkills, ect. Toutefois, on arrive à s'amuser, mais pas plus de 30 minutes par jour, sinon il y a de quoi se tirer les cheveux.


Unreal Tournament III :



Le jeu a essayé de nous offrir un mode "solo", mais on ne s'attendait pas à quelque chose de formidable, et c'est chose faite. Le jeu est un vrai régal, si on possède cependant une bonne machine, et pourtant, le jeu est agréablement bien optimisé. On retrouve enfin les sensations que l'on avait à l'époque avec notre très cher UT 99 : un jeu nerveux, disposant d'un Gameplay simple et efficace, une ambiance glauque et apocalyptique, un feeling des armes et personnages pour le moins admirable. On découvre, à travers chaque map, un véritable travail de la part des développeurs, et cela fait plaisir. On regrettera le fait que la hauteur des sauts ait été réduite. Bon, tout ça nous amène à un autre problème : avec qui peut-on profiter de ces nouveautés ? Ah ben oui, car les serveurs en ligne sont désespérément vides... En conclusion, Le jeu en lui-même est loin d'être mauvais, mais ils'avère être fort décevant sur certains points. Cet opus nous laisse donc un peu sur notre faim.


Soldier Of Fortune : Payback :



On le savait à l'avance, c'est un jeu budget, mais cela n'empêche point le fait qu'il soit bon. Bon, il ne l'est pas, mais il n'est pas si mauvais qu'il en à l'air. Le jeu dispose de graphismes pour le moins satisfaisant, ainsi que le moteur de démembrement que l'on apprécie tant, mais cette fois-ci, un peu foireux. Le jeu se torche en une petite après-midi et est complètement dénué de scénario. Point positif, on a à notre disposition un véritable arsenal configurable. En conclusion, il est sympa, mais il reste loin derrière ses prédécesseurs.


Crysis :



Après un long buzz terriblement efficace, les joueurs s'arrachent enfin Crysis et ce sont les constructeurs qui se frottent les mains. Mais que vaut-il réellement ? Laissons de côté son moteur graphique et sa physique exceptionnels pour parler un peu de ses défauts. Le Solo est tout bonnement admirable, si toutefois on aime voir une sorte de remake de Far Cry avec ses îles à la con. On remplace les mercenaires par des Coréens, on nous offre un arsenal, certes, configurable, mais bien limité. Le solo reste assez pauvre, on s'attendait à mieux avec les Aliens, mais c'est malheureusement décevant : ses saloperies se bloquent les 3/4 du temps. Cependant, j'ai apprécié certains passages qui étaient remarquables et composés d'une ambiance intéressante. Le Multijoueur est bon, meilleur que celui de Far Cry, en même temps, comment faire pire... Mais on est tout de même vite rebuté par ces joueurs dénués de bon sens : es Teamkills pleuvent, on se fait écraser, on touche à peine un véhicule et on meurt. D'autres préfèrent vous éclater tout seulement au lance-roquettes ou simplement à la grenade.
Crysis reste un hit de cette fin d'année, mais j'ai été royalement déçu, peut-être du fait que je m'attendais à quelque sorte de magnifique sur tous les points ? Le fait que l'on soit de plus en plus exigeant niveau jeu gâche invraisemblablement peu un peu notre satisfaction, une fois le jeu entre les mains.


Assassin's Creed :



On est vite ensorcelé par sa qualité visible : les graphismes, mais lorsque l'on y réfléchit bien à tête reposée, on observe qu'Assassin's Creed est une vaste illusion du jeu que l'on aurait cru sans défauts. Des idées originales, mais des quêtes annexes lassantes. Son déroulement est très répétitif, à chaque fin de mission, le héro se pose toujours la même question : Pourquoi ai-je fais cela ? Les animations restent admirables, mais souffrent de quelques bugs minimes, mais visibles. Dès le début, on a les yeux qui pétillent, tels un gosses devant son nouveau jouet. Après trois heures de jeu, on reste encore figé par ses grandes qualités, mais on commence à ressentir sa répétition. Puis, après cinq heures, il reste plus qu'une grande frustration. En bref, Assassin's Creed reste un excellent jeu, jouissif à souhait, mais en profondeur, c'est tout autre.


Bioshock :



Pour ma part, ce jeu approche de la perfection. C'est bien l'un des rares jeux que j'ai apprécié en solo. Certains auront le privilège de nous sortir leur blabla habituel : Une IA qui n'est pas au top du top, si on court bêtement la durée de vie chute, un système de résurrection est un peu trop laxiste, ect. Mais concrètement, c'est son ambiance que l'on appréciera à sa juste valeur, la sensation de ne pouvoir jamais souffler, alors on s'équipe comme des porcs, on fait son petit stock de munitions. C'est donc toutes ces petites choses qui m'ont fait aimé ce jeu. Dès les premières minutes, il se veut envoûtant : une utopie menant à la perte d'une cité. Une réalisation irréprochable, que l'on aimerait voir un peu plus dans les Fps aujourd'hui. Le jeu est doté d'un scénario prenant, addictif, nous plongeant ainsi avec joie dans les méandres de Rapture. En conclusion, l'attente a été longue, mais le résultat est fort admirable.


S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl :



Eh oui, c'est en 2007 que l'équipe de GSC Game World a enfin pu nous pondre en version boîte de leur joujou qui a nécessité de longues années frustrantes de développement acharné. Graphiquement, après 3-4 Tweaks, S.T.A.L.K.E.R est tout bonnement magnifique. De part ses effets de lumière, une gestion du temps et de la météo remarquable. Enfin un Fps mature à ne pas mettre en toutes les mains. Les combats sont éprouvants, et c'est ce que l'on aime. En ce qui concerne la durée de vie, on est un peu déçu, du fait que la Dev est décidée de retirer plusieurs passages. Dommage ? En fait non, car ces heures de jeu sont pour le moins prenantes, grâce à un Gameplay riche, loin devant les Fps traditionnels. Ah, et quelle ambiance ! Cependant, les dernières minutes de jeu ont été assez bâclé, mais en fin de compte, on est loin d'être déçu.



Par fainéantise, je ne vous fais pas la liste complète des Fps auxquels j'ai pu jouer durant cette longue année.

L'année 2008 s'annonce encore meilleure, espérons.
19 commentaires, dernier de glord.

[Mods] Black Mesa Source : Enfin des nouvelles

Mercredi 26 décembre 2007 à 15 h 42


L'équipe du projet bien ambitieux qu'est Black Mesa Source nous souhaite, à leur manière, un Joyeux Noël. En effet, il nous offre pas moins de 30 Screenshots, présentant le niveau Anomalous Materials, ainsi que des personnages et armes in-game. Rappelons-le, Black Mesa Source n'est pas qu'une bête conversion du jeu. Comme vous pourrez le remarquer, l'équipe du Mod nous propose encore un travail de qualité, qui est a souligné.






Pour voir le reste, rendez-vous sur la partie Media du Site.

Nous apprenons également que le cycle de tests internes est en cours afin d'avoir une release publique au plus tôt. A noter l'ouverture d'une section Devblog sur leur site qui permet aux fans d'avoir des infos régulièrement concernant l'avancement.

Pour conclure, une autre surprise est également en cours de réalisation.

Si ce Projet arrive à terme, cela sera tout un rêve qui se réalisera. Mais pour l'instant, il n'y a pas encore de date annoncée : Wait and See !

2007 Mod of the Year Awards

Un Joyeux Noël...

Lundi 24 décembre 2007 à 20 h 50
Et oui, il faut bien se faire plaisir aussi :

Carte Graphique - 8800 GT 512 Mo
Processeur - Intel Core Duo E6750
Carte Mère - X38-DS4
Ecran - ViewSonic 24"

Et puis, pour finir un nouveau Disque Dur de 500 Go.

De toute façon, je suis seul pour les fêtes.

Passez de Bonnes Fêtes !
5 commentaires, dernier de Floydtk.

Tous au Pad pour 2010 ?

Vendredi 21 décembre 2007 à 22 h 34
Faisons tout d'abord le point sur ce qu'est l'esport :

L'esport définit un nouvel usage du jeu vidéo, qui, comme la plupart des loisirs grandissant, consiste à la mise en avant d'une élite de pratiquants à travers la compétition. Ces joueurs ont dépassé le simple stade de l'émerveillement de la pratique d'un jeu vidéo pour ne se concentrer que sur l'optimisation de ses performances à travers le jeu vidéo.

La CPL (Cyberathlete Professional League) a aussi développé une nouvelle marque il y a deux ans, le WorldTour. Cette année, le CPL World Tour se déroule sur deux jeux. F.E.A.R. sur Xbox 360 et World in Conflict sur PC. Le WorldTour est, en 2007, un circuit de compétitions internationales.


D'après vous, l'esport devrait s'étendre sur d'autres supports que notre habituel Pc adoré ? Ou alors rester clôtrer sur la position qu'est l'esport à l'heure actuelle ?

Pour beaucoup, c’est le professionnalisme qui doit être l’avenir de l’e-sport. Seul le professionnalisme peut signifier que l’e-sport se développe. Cependant, les dirigeants, plus que les joueurs, sont conscients que le professionnalisme ne dure qu’un temps. Aussi, à l’exemple des aAa, sont-ils beaucoup à prévoir des voies de sortie. Si ce n’est pas les crèmes glacés, ce sera autre chose.

Dans un avenir proche, l'esport ressemblera à quoi ? La compétition prendrait-elle le dessus ?

Et bien c'est simple, on va avoir de plus en plus de jeunes de 20 ans qui se font sponsorisés par les plus gros constructeurs pour aller jouer partout dans le monde en duel.
Pour certains, l'esport est synonyme de connerie humaine pour le reste de la communauté, celle qui ne peut pas accéder au podium. Et on observe maintenant des gueguerres entre les esportiens et les autres.

L'avenir du FPS multijoueur ressemblera à quoi ?

Pour l'instant, personne ne peut juger de ce qu'il va se passer dans les prochaines années, mais nous pouvons désormais faire quelques prédictions.

Je ne sais pas si vous ressentez la même chose que moi à ce sujet, mais dès qu'un jeu devient populaire, l'envie de gagner prend le dessus sur le sentiment de plaisir qu'on éprouvais à jouer... avant. Pour ma part, j'ai donc perdu le plaisir de jouer. Le fait que l'on soit de plus en plus exigeant niveau jeu pourrait gâcher peu un peu notre enthousiasme ?

Les développeurs écoutent-ils les joueurs ?

En gros, c'est le grand publique qui fait le succès commercial d'un jeu, mais ce sont les hardcore gamers, les passionnés, qui font le succès communautaire. Mais maintenant, il n'est pas difficile de voir l'orientation prise par la développeurs et dont l'avenir semble plus se dessiner sur console que sur PC.

Publicité et jeux vidéo : un couple qui a de l’avenir.

Selon une étude de Game Initiative, le marché de la publicité dans les jeux vidéo a beaucoup d'avenir, et devrait progresser de 760% dans les cinq années à venir.

Le développement des jeux s'est beaucoup transformé ces dernières années. Les cycles se sont allongés et la création des petites bébêtes ludiques s'est avérée bien plus coûteuse que par le passé. Pour être sûrs d'avoir un retour sur investissements, les studios doivent investir également dans des technologies anti-piratage. La solution la plus rentable étant encore de mettre en place un univers permanent et la manne financière est assurée en cas de succès.

Selon une étude de Game Initiative, la publicité incorporée dans les jeux vidéo est une solution "d'avenir". Il n'y a qu'à voir les banderoles de publicité dans les jeux de voiture. C'est un des exemples les plus frappants et pourtant, ça ne choque pas, surtout dans les jeux à vocation réaliste : dans la vraie vie aussi il y a des banderoles de publicité. Superbe : le joueur est immergé et l'annonceur est content.

Actuellement, cette publicité rapporte 120 millions de dollars par an. Ce chiffre devrait dépasser les 800 millions en 2009 et le milliard de dollars en 2010. Ce qui fait un peu plus peur, c'est qu'en 2009, 266 des 800 millions de dollars proviendraient non plus de publicités intégrées aux jeux, mais de jeux bâtis autour d'un produit particulier.


Et pour vous, quel est votre avis ?


Le Fps pour l'homme, c'est sur PC que ça ce passe.

[MaJ] Gone With the BlastWave

Jeudi 20 décembre 2007 à 12 h 20
Cela faisait maintenant déjà depuis quelques mois que l'on attendait avec impatience cette Update, et elle est enfin arrivée.
Alors, heureux ?

Gone With the BlastWave - Site
6 commentaires, dernier de Greaver.

Zone Interdite, une provocation ?

Lundi 17 décembre 2007 à 19 h 33
Mon "coup de gueule" est en rapport aux reportages diffusés dimanche dernier dans Zone Interdite. Effet, ces reportages, pour moi, ont été une véritable provocation. Je m'explique :

Elle est belle l'exhibition publique des richesses des autres, alors que certains crèvent la dalle. C'est vrai que c'est bien plus simple de faire un reportage sur des millionnaires qui gâchent leur argent à tout va car ils ont envie d'un bateau de rêve ou encore une maison somptueuse dans les îles, que de montrer la population se bougeant le cul afin de payer leur loyer à la fin du mois. Et bien sûr, ils ne s'arrêtent pas à là, ils nous balancent des chiffres à six zero tout au long. Vous allez me dire, oh mais oui, ils ont bossé dur durant la première partie de leur vie maintenant ils peuvent se la couler douce pendant les années qu'ils leurs restent, mais quand même ! D'autres pourraient me dire également que montrer les richesses des autres permet ainsi d'en faire rêver certains, mais cela s'arrête là, la réalité est bien en face.

Pour moi, ces types de reportages sont tout bonnement scandaleux ! Après, chacun pense ce qu'il veut...
C'est bon, j'ai terminé, vous pouvez dès à présent me balancer votre purin à la gueule, j'aime ça !

Concours de Mapping UT3

Samedi 15 décembre 2007 à 00 h 03
Cela fait exactement sept jours que le Concours a officiellement débuté.



Pour plus d'Infos - esl.eu
Règlement du Concours

Pour ma part, si j'arrivai à maîtriser cet éditeur cela aurait avec joie...
Rassurez-vous, niveau news, je ne suis pas comme Biblix. Je tiens juste à faire partager les news, qui pour moi, sont importantes sur certains domaines ciblés.

[Mods] Get A Life refait parler de lui

Vendredi 14 décembre 2007 à 23 h 49
Nous n'avons pas donné de news depuis pas mal de temps, ceux qui attendent de près le mod s'en seront aperçu. Mais rassurez-vous cela ne veut pas dire que nous avons stoppé le travail, bien au contraire, nous avons préféré nous y atteler un maximum, au détriment de la communication.

Bonne nouvelle pour les impatients, le mod est pratiquement fini ! Depuis quelques semaines, l'équipe du mod est en phase de beta test, et travaille activement sur la correction des bugs divers et variés, afin de vous offrir un mod aussi abouti que possible.

Un point critique du développement, concerne les voix pour la version anglaise du mod, c'est pourquoi nous recherchons activement des voices-actors anglophones ( Niveau quasi-parfait requis). Que toute personne intéressée et motivée nous contacte ! C'est ce qu'il nous manque pour pouvoir finaliser entièrement le mod, car actuellement, seule la version française du mod est prête.

A l'heure actuelle, la version beta 2 (réservée à la dev-team) du mod vient d'être finie. On pourra notamment noter ces quelques caractéristiques :
- 11 heures de jeu environ
- 24 maps avec des environnements variés
- 61 personnages
- 13 armes
- 22 musiques
- Nouveau gameplay, HUD, effets et ennemis

Autre point important: les Moddb Awards ont commencé, la phase de pré-selection est en marche. Pour hisser Get a Life parmis le top 100 des mods, tout jeux confondus, allez sur :
http://www.moddb.com/mods/6032/get-a-life
puis cliquez sur Vote for mod !


Equipe Du Mod - Get A Life.com





Que de bonnes nouvelles pour cette fin d'année !

[Open Beta] Frontlines: Fuel of War

Vendredi 14 décembre 2007 à 22 h 01
THQ and FilePlanet are teaming up to bring our registered users this exclusive limited access Frontlines: Fuel of War beta. Get in now and contribute to testing the intense squad- and vehicle-driven combat for this FPS, set in a near-future based on the haunting implications of today’s headlines.