No title (le blog de Eryx)
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Nano War

Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 20
Nano War
Donné dans les liens en vrac de NF, ce jeu est énorme. Son seul défaut vient du fait qu'il est trop facile et surtout trop court (ça en fait deux).

Vous avez des jeux de ce style à faire tourner ?
Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 24
Error while connecting to server
Retry or use this address
http://benoit.freslon.free.fr/games/Nano_War

Best game ever ;]
par Eryx
Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 35
Ça le fait à certaines personnes apparemment, faut peut être essayer de vider le cache ou de tenter sur ie. Dans mon cas, aucun problème rencontré.
Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 37
Peut-être lié a trop de tentatives sur le serveur en même temps ? Je tenterais ma chance plus tard.
par booz
Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 40
Personnellement j'ai cliqué sur l'adresse filée et ça a marché
par lPATTON
Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 46
Excellent !
Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 46
Marche pas, même en vidant le cache.
par pthc
Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 50
Ni vider le cache ni recliquer sur le lien aide, ie j'ai pas. Flash 9 Officiel à jour, mais sur un linux et firefox3 beta.
Bordel c'est devenu plus portable le flash ou quoi ?
par divide
Vendredi 23 mai 2008 à 17 h 59
Excellent petit jeu, dommage que ca n'aille pas plus loin !
Vendredi 23 mai 2008 à 18 h 04
Tu peux me dire merci :-)

Ca manque de mode multi à mon goût, à grande échelle, ca aurait été trippant.
par elpopo
Vendredi 23 mai 2008 à 18 h 11
ouais un mode multi aurait été bien trippant
par Lloyd
Vendredi 23 mai 2008 à 21 h 10
Ce jeu est une copie flash de ce jeu qui possede un mode solo et multi online (payant mais y'a une démo).
Vendredi 23 mai 2008 à 21 h 39
Le système d'interception est trop permissif. 1 peut annuler un contingeant de 40, c'est idiot, il devrait y avoir une limite.
Vendredi 23 mai 2008 à 22 h 41
J'ai hésité à faire un article dessus, car moi aussi j'ai beaucoup apprécié nano wars.

Il est certes simpliste, mais le concept est vraiment sympa. Avec un mode multi et d'autres ajouts (backgrounds...), ça pourrait être une tuerie.

Pour le dernier level j'ai pas réussi à le finir sans rusher sur les "bases ennemies", je suppose que c'est voulu.

@Lloyd > 20$ le bousin, c'est pas donné.
par Eryx
Samedi 24 mai 2008 à 14 h 26
Apparemment le dev a modifié son jeu.
Un boule de 1 ne peut plus annuler une boule de 50, elle la fait juste descendre à 49. Ça rend le jeu super compliqué car impossible de bloquer une attaque groupée.
par lPATTON
Samedi 24 mai 2008 à 15 h 35
'fectivement c'est plus la même histoire :x en particulier pour les niveaux dix et onze
Samedi 24 mai 2008 à 17 h 58
jusqu'a 10 fastoche apres ca tape sur les nerfs
par divide
Samedi 24 mai 2008 à 18 h 01
Pas réussi à finir le niveau 11 sur la nouvelle version :/
par lPATTON
Dimanche 25 mai 2008 à 00 h 09
Le niveau 11:
Faut balancer 25 points (à la suite)de la cellule en haut à gauche sur la centrale, pas toucher a celle d'en bas à droite temps que celle du milieu n'est pas acquise. La suite easy...
par God
Dimanche 25 mai 2008 à 00 h 26
Autre solution pour la 11:
_Situation de départ:

_Attendre jusqu'à ce que la cellule du milieu essaye de prendre la cellule neutre la plus proche d'elle, et balancer immédiatement toute sa cellule de droite:

_La petite cellule est alors à vous. Celle du milieu va essayer de prendre celle de droite (vide). À ce moment, on attaque celle de milieu avec celle de gauche (et aidée de la petite si besoin):

_Une fois que tout est arrivé à destination, on a ça:

Et cay gagnay !

Si vous voulez la 12, j'ai un début type aussi.
par lPATTON
Dimanche 25 mai 2008 à 00 h 29
La douze c'est bon pour moi ! Y a une treize easy derrière pour info. La quatorze est toujours en développement :D
par rgk
Dimanche 25 mai 2008 à 00 h 42
J'ai fini d'une traite sans trop de problème.


Vers la fin c'était du rush et pas de l'expansion pour contrôler la carte.


Alors mes deux astuces :

-au moins choper quelques petits trucs autour de soi
-l'ennemi quand il capture des neutres, il perd des unités, donc en profiter pour prendre ses gros bastions vidés ou ses nouveaux points qui ne sont pas encore défendus à cause des pertes de capture. Et tout ça, dès le début de la partie pour le rusher.


Et sinon, ben continuer de cliquer comme un taré pour envoyer tout ce que contient une case !
par hervai
Lundi 26 mai 2008 à 20 h 31
Très ppr comme jeu, finit en lutant sur les 2 derniers niveaux. Le 13 semble bugué, et toujours pas de 14 :(
par Sh4d
Vendredi 30 mai 2008 à 16 h 33
+1 Lloyd. Galcon est bien mieux (possibilité de modifier la trajectoire d'une flotte etc ...) Et surtout, j'aime pas les repompes sans vergogne, juste en le passant en flash.
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