PhysX powaaaa!
Mercredi 31 mai 2006 à 12 h 38
Un des forumeurs de chez HardOCP a pu démarrer le jeu CellFactor sans activer sa carte PhysX, censée être indispensable pour ce jeu. Alors même qu'AGEIA affirme que sa puce accélératrice physique PPU est une condition sine qua non au démarrage du jeu, il se trouve que tout peut être finalement pris en charge par un bon vieux CPU, et seulement lui.Après un démarrage très mitigé garni de tests peu flatteurs sur l'intérêt réel de sa carte PhysX dans les jeux, AGEIA essuie donc un second désaveu. Plus inquiétant encore, le forumeur en question effectue quelques tests du jeu avec et sans PPU, sans trouver un écart significatif dans les performances...
CellFactor est l'application de démonstration du PhysX, bourrée à craquer d'effets physiques en tous genres. Ce jeu est censé tirer partie du PPU en saturant le CPU d'effets à calculer, mais que nenni. Il se trouve que CellFactor n'utilise pratiquement jamais le CPU à 100 % lorsqu'il tourne sans l'accélération matérielle du PhysX..
Pour démarrer CellFactor sans accélération PhysX, il suffit d'ajouter le paramètre « EnablePhysX=false » dans le raccourci du jeu. [MAJ] David nous confirme bien qu'avec cette manipulation, il n'y a pas besoin de la présence d'une carte PhysX pour que le jeu tourne. Du coup, l'absence de gain s'explique simplement, le jeu ayant de piètres performances dans tous les cas. Plus d'informations sur cette page, dans les forums de HardOCP.
c'est pas neuf, mais ça fait du bien de voir qu'on veut nous prendre pour des vache à lait.
yahoooO
Mettre les paramètres des graphismes au taquet pour tester le PPU c'est un peu con.
Il faudrait refaire la même chose mais avec les graphismes au mini pour voir.