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Spore: c'est quoi le but

Mardi 17 juin 2008 à 16 h 39
Je crois ne pas trop avoir saisi le principe de Spore. A quoi ça sert nos bestioles? Si elles sont juste là pour décorer, c'est naz non? Je croyais qu'on pouvait organiser des combats entres nos créatures, mais on dirait que non...

Alors à quoi bon?

Sinon voici la bitedecombat


Et une tentative de dinosaure
Mardi 17 juin 2008 à 16 h 42
C'est l'éditeur de créatures. Dans le jeu tu ne pourras pas t'amuser à créer des trucs étranges sans avoir au préalable récolté de l'ADN. Et là il faudra choisir un optimum afin de réaliser une créature apte à la survie dans le jeu (se reproduire, chasser, etc.)
par Sylario
Mardi 17 juin 2008 à 16 h 43
L'éditeur de créature est juste un petit morceau de spore. En fait le jeu fait commencer le joueur comme une créature aquatique microscopique, et petit a petit en jouant on évolue et on gagne des points à dépenser dans l'éditeur de créature. Il y a 5 phases de jeu, aquatique, créature (on dirige une race d'animal), tribu, façon peuple préhistorique, civilisation (villes technos diplo) et enfin civilisation spatiale. On aura le même genre d'éditeur pour les véhicules et les bâtiments.
Mardi 17 juin 2008 à 16 h 53
Ok c'est plus clair. Bein disons que dans ce cas le trial ne valorise pas du tout le jeu final...
par NoLog
Mardi 17 juin 2008 à 16 h 59
... mais permet de se donner une idée de la diversité de la chose. Rien qu'avec cet éditeur comprenant 25% du final content il y a de quoi créer des centaines de bestioles bien distinctes.

Pour plus d'infos je t'invite à lire cet article qui explique bien le principe de Spore ;) Click here
Mardi 17 juin 2008 à 17 h 09
Qui plus est, ce n'est en rien le trial/démo du jeu, juste l'éditeur de créatures avec 25% des assets. Le jeu sort en septembre, y aura peut-être (ou pas) un truc plus abouti pour se faire une idée du gameplay.
par QQQ
Mardi 17 juin 2008 à 17 h 10
Mardi 17 juin 2008 à 17 h 13
Euh, elle est très très vieille ta vidéo QQQ, la BA d'il y a pas longtemps en montre presque autant mais sur une build récente.
En gros ça consiste à faire évoluer une espèce du stade de simple cellule à celui de puissance coloniale universelle, au sens où le jeu génère des milliers de planètes aléatoirement et les peuple avec les créatures des autres joueurs, il y a donc plusieurs systèmes solaires/galaxies.



Et j'ajoute que si tu trouves l'éditeur limité c'est que tu ne tentes que des trucs trop classiques. Le moteur d'animation procédurale peut s'adapter à tout et n'importe quoi. Quelques exemples avec mes bestioles.



Mardi 17 juin 2008 à 17 h 42



par rogueop
Mardi 17 juin 2008 à 17 h 49
Putain mais ça à l'air cool. Y'a moyen de faire des créatures volantes ?
Mardi 17 juin 2008 à 17 h 50
Hm, elles planent plutôt, dirons-nous.
Mardi 17 juin 2008 à 17 h 55
je trouve le concept très intéressant. Dommage que les graphismes aient cette touche cartoon pour enfants (très jeunes les enfants). J'aurai du mal à m'investir dans un jeu aussi mignon. Même les créatures méchantes ont l'air gentilles.

Le même jeu pour adultes, je signe tout de suite.
par KaKeK.
Mardi 17 juin 2008 à 18 h 10
Sinon, personne n'a encore fait un zerg ? Boarf, remarquez, c'est comme le reste : il n'y aurra pas moyen de le rendre vraimment "méchant"
Mardi 17 juin 2008 à 18 h 11
J'ai vu un nombre incalculable de Zergs et d'Hydralisk sur /b/.
par KaKeK.
Mardi 17 juin 2008 à 18 h 33
Je vais pas sur /b/ du taf' ... déjà que les blogs nofrag c'est parfois un poil limite.
Mardi 17 juin 2008 à 18 h 51
I LOLD !
Mardi 17 juin 2008 à 18 h 59
Pas facile de faire des créatures "méchantes", mais repoussantes oui. Celle-ci je n'aimerai pas la retrouver en train de ramper dans mon appartement :



Sinon, je vais porter plainte contre EA. En faisant tourner la galaxie, y'a Will Wright qui apparait et c'est très choquant. Vite ! A l'aide Familles de France !
par Cireme
Mardi 17 juin 2008 à 19 h 25
les oreilles en guise de paupières peuvent rendrent les créatures méchantes
Mardi 17 juin 2008 à 19 h 53
C'est drôle, vivement le jeu complet.



par NoLog
Mardi 17 juin 2008 à 20 h 03
What is /b/ ?
Mardi 17 juin 2008 à 20 h 32


Qui a dit que ça pouvait pas avoir l'air méchant ?
Mardi 17 juin 2008 à 20 h 51
Comment qu'on le chope?

(Ca marche plus le lien de la page d'accueil...)
par QQQ
Mardi 17 juin 2008 à 20 h 54
Oui je sais MAN6, en fait avec cette vidéo on se rend mieux compte de l'ampleur du truc je trouve et les explications sont quand même plus sympa que la musique du trailer franchement...
@LeSamuraiPlanant
Mardi 17 juin 2008 à 21 h 09
Mardi 17 juin 2008 à 21 h 13


/o/
@The.MAN6
Mardi 17 juin 2008 à 21 h 25
Franchement, elles déchirent bien tes bestioles. J'arrive pas encore à faire des trucs de cette qualité, je dois pas avoir assez de skills en Création :/

Ca serait bien de pouvoir les voir en grand sinon :p
Mardi 17 juin 2008 à 21 h 30
Voilà les sauvegardes si tu veux les tâter de plus près.

Mardi 17 juin 2008 à 21 h 48
Ah c'est encore mieux. Thanks!
Mardi 17 juin 2008 à 22 h 49
Ce qui me fait marrer avec cet éditeur, c'est que dans les prochaines années, les designers de monstres pour le cinéma n'auront plus besoin de se creuser la cervelle :

"Bob, j'ai besoin d'une bestiole pour le prochain Exterminator XII"
"OK, John, je regarde sur la Sporpedia et je te donne ça avant demain"
Mercredi 18 juin 2008 à 04 h 21
ca sert a faire ca et ca
par rogueop
Mercredi 18 juin 2008 à 21 h 37


Lulz.
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