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Prochain sur la liste des achievements : le heavy?

Vendredi 27 juin 2008 à 11 h 55
Et donc ?


Au passage merci a G.UNIT pour la CSS :]
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 00


(Évidemment il s'agit d'un fake)
par EXpMiNi
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 02
joliment bien realiser ^^
par Tahnfa
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 05
Haha, ce serait marrant que Valve reprenne les trucs de ce fake :p
par Nooky
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 18
Ouaip il y a de très bon achievements dans ce fake. Surtout celui de backstaber ses amis.

"scalpel please" hahaha
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 26
Haha, il y a même un vieux meme de 4chan dedans (le "Gentlemen").
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 30
Gentlemen, ils seraient bien du genre à le mettre.
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 33
Les armes sont très bien pensées (James Bond, Hitman), ils feraient bien de s'en inspirer !
par QQQ
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 49
Putain mais c'est méga frustrant des fakes aussi bien foutu!
par Clems
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 51
Excellent. Par contre, la vraie update du spy sera sûrement la plus chaotique de toutes niveau équilibrage des équipes et abaissement temporaire du niveau de jeu.

par albanc
Vendredi 27 juin 2008 à 12 h 56
si le prochain c'est le heavy le spy va pouvoir rattraper sa perte du au pyro :D
par G.UNIT
Vendredi 27 juin 2008 à 13 h 16
Haha, j'adore les nouvelles phrases du Heavy, je crois que la nouvelle arme va être un truc monstrueux.


Sinon pour l'update du Spy j'y est cru au début, bordel !
J'espère que Valve va s'en inspiré, car il y a vraiment des choses à garder !

J'avais pensé justement a un revolver avec silencieux, mais le coup "critical" dans le dos est une excellente idée.

Et le "magnetic sapper", si j'ai bien compris désactive la sentry pendant un laps de temps, et ne peut pas être réactivé avec un coup de clé anglaise .

Sinon le "garrotte" qui permets d'étrangler un ennemi sans se démasquer, et qui n'est pas un kill instantané pourrait vraiment être énorme.

Le coup de pouvoir recharger sa cloak sur un dispensaire ami est génialissime aussi.
par QQQ
Vendredi 27 juin 2008 à 13 h 39
Moi je me réjouis des up de l'ingé, genre un tourelle sonar à spy qui emet des bips de plus en plus rapides.
A moins qu'ils ne modifient que son équipement, meilleure clé, shotgun différent, etc.. Un peu dommage mais clairement plus facile à équilibrer.
par Erkin
Vendredi 27 juin 2008 à 13 h 47
Une petite mitraillette précise pour le Scout, c'est tout ce que je demande.
Vendredi 27 juin 2008 à 14 h 12
Les trois classes les moins jouées actuellement sont : le scout, le spy et le heavy. Ce sera certainement l'une d'elle qui aura droit au prochain update. Je parie sur le heavy car :
1) c'est celle qui fait le plus grand nombre de points et de frags à la minute, donc une des plus efficaces
2) elle demande du teamplay avec le medic
3) AAAAAAHHHH AH AH AH AH AAAAHHHH !!!
par EXpMiNi
Vendredi 27 juin 2008 à 14 h 13
Vu qu'il y a les sons, je pense que c'est un petit clin d'œil a la prochaine maj ^^
par Iggy
Vendredi 27 juin 2008 à 14 h 16
Pour le Heavy, j'en avais discuté avec un ami, un puissant rayon laser de 5 secondes, précis, mais qui prend une minute a être rechargé et qui une fois activé se décharge complètement pendant ces 5 secondes, à la place de la gatling.
Vendredi 27 juin 2008 à 14 h 24
Le magnetic sapper du fake est une excellente idée. Rien ne vaut la coordination spy/n'importe quoi pour détruire une sentry.
par Erkin
Vendredi 27 juin 2008 à 14 h 32
"1) c'est celle qui fait le plus grand nombre de points et de frags à la minute, donc une des plus efficaces"

Pour moi, ça sonne plus comme une raison pour améliorer les autres classes plutôt que le heavy!
par lini
Vendredi 27 juin 2008 à 15 h 32
je pense que la raison principale pour améliorer le heavy, si c'est le cas, serait de renouveller un peu sa façon de jouer (je prend un medic et je fonce au close, même si c'est efficace, c'est un peu bourrin et répétitif)
par booz
Vendredi 27 juin 2008 à 15 h 46
Ouais mais c'est tellement géniale de sortir un "now its coward killing time" avant de flinguer tout le monde, de prendre l'intel, de courrir très très vite (haha) jusqu'a sa base et de sortir un taunt "We're a good team" en faisant un câlin a sa gatling juste avant de capturer le drapeau...

C'est dans ces moments là qu'on se dit que ce jeu est vraiment génial.
par Nooky
Vendredi 27 juin 2008 à 18 h 08
Une plaque en metal dorsal pour le heavy <3
@Nooky
par G.UNIT
Samedi 28 juin 2008 à 00 h 45
Haha !


Sinon pour l'ingénieur, j'avais pensé à une tourelle mobile qu'on pourrait déplacé une seule fois dans un périmètre donné (genre 4 ou 5 mètres).
par SPTX
Samedi 28 juin 2008 à 10 h 43
ça m'ettonerait (un peu) que l'ingé ai le droit à de nouvelles constructions.
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