Excellent. Par contre, la vraie update du spy sera sûrement la plus chaotique de toutes niveau équilibrage des équipes et abaissement temporaire du niveau de jeu.
Haha, j'adore les nouvelles phrases du Heavy, je crois que la nouvelle arme va être un truc monstrueux.
Sinon pour l'update du Spy j'y est cru au début, bordel !
J'espère que Valve va s'en inspiré, car il y a vraiment des choses à garder !
J'avais pensé justement a un revolver avec silencieux, mais le coup "critical" dans le dos est une excellente idée.
Et le "magnetic sapper", si j'ai bien compris désactive la sentry pendant un laps de temps, et ne peut pas être réactivé avec un coup de clé anglaise .
Sinon le "garrotte" qui permets d'étrangler un ennemi sans se démasquer, et qui n'est pas un kill instantané pourrait vraiment être énorme.
Le coup de pouvoir recharger sa cloak sur un dispensaire ami est génialissime aussi.
Moi je me réjouis des up de l'ingé, genre un tourelle sonar à spy qui emet des bips de plus en plus rapides.
A moins qu'ils ne modifient que son équipement, meilleure clé, shotgun différent, etc.. Un peu dommage mais clairement plus facile à équilibrer.
Les trois classes les moins jouées actuellement sont : le scout, le spy et le heavy. Ce sera certainement l'une d'elle qui aura droit au prochain update. Je parie sur le heavy car :
1) c'est celle qui fait le plus grand nombre de points et de frags à la minute, donc une des plus efficaces
2) elle demande du teamplay avec le medic
3) AAAAAAHHHH AH AH AH AH AAAAHHHH !!!
Pour le Heavy, j'en avais discuté avec un ami, un puissant rayon laser de 5 secondes, précis, mais qui prend une minute a être rechargé et qui une fois activé se décharge complètement pendant ces 5 secondes, à la place de la gatling.
je pense que la raison principale pour améliorer le heavy, si c'est le cas, serait de renouveller un peu sa façon de jouer (je prend un medic et je fonce au close, même si c'est efficace, c'est un peu bourrin et répétitif)
Ouais mais c'est tellement géniale de sortir un "now its coward killing time" avant de flinguer tout le monde, de prendre l'intel, de courrir très très vite (haha) jusqu'a sa base et de sortir un taunt "We're a good team" en faisant un câlin a sa gatling juste avant de capturer le drapeau...
C'est dans ces moments là qu'on se dit que ce jeu est vraiment génial.
(Évidemment il s'agit d'un fake)
"scalpel please" hahaha
Sinon pour l'update du Spy j'y est cru au début, bordel !
J'espère que Valve va s'en inspiré, car il y a vraiment des choses à garder !
J'avais pensé justement a un revolver avec silencieux, mais le coup "critical" dans le dos est une excellente idée.
Et le "magnetic sapper", si j'ai bien compris désactive la sentry pendant un laps de temps, et ne peut pas être réactivé avec un coup de clé anglaise .
Sinon le "garrotte" qui permets d'étrangler un ennemi sans se démasquer, et qui n'est pas un kill instantané pourrait vraiment être énorme.
Le coup de pouvoir recharger sa cloak sur un dispensaire ami est génialissime aussi.
A moins qu'ils ne modifient que son équipement, meilleure clé, shotgun différent, etc.. Un peu dommage mais clairement plus facile à équilibrer.
1) c'est celle qui fait le plus grand nombre de points et de frags à la minute, donc une des plus efficaces
2) elle demande du teamplay avec le medic
3) AAAAAAHHHH AH AH AH AH AAAAHHHH !!!
Pour moi, ça sonne plus comme une raison pour améliorer les autres classes plutôt que le heavy!
C'est dans ces moments là qu'on se dit que ce jeu est vraiment génial.
Sinon pour l'ingénieur, j'avais pensé à une tourelle mobile qu'on pourrait déplacé une seule fois dans un périmètre donné (genre 4 ou 5 mètres).