NoFrag : de l'autre côté de l'écran (le blog de Dr.Loser)
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Avril 2008

Ah ah ah Le Monde

Lundi 28 avril 2008 à 20 h 12
N'importe quoi l'objet flash :



Ajoutez-le dans votre blog : (video)http://medias.lemonde.fr/mmpub/xml/flash/sondages_president.swf(/video)

WeFrag.com

Mercredi 16 avril 2008 à 17 h 13
Notre nouveau forum ne semble pas souffrir de gros bugs. Un peu plus de 400 personnes s'y sont inscrites (dont 2 filles...) et elles ont toutes été acceptées sans exception. On s'attendait à ce que quelques comiques uploadent une photo à la con à la place de leur carte d'identité, mais non, tout le monde a été honnête. Je ne m'attendais pas à ce que ça fonctionne aussi bien, c'est étonnant.

Le forum vit sa vie à présent. Les membres semblent particulièrement cools et plein de bonne volonté : il y a plus de 500 messages et pour l'instant 0 troll, 0 engueulade, 0 mauvaise foi. Tout le monde semble vouloir faire de son mieux pour instaurer une ambiance civilisée. On est encore trop peu nombreux pour savoir si ça va continuer, mais pour l'instant c'est un succès.

Il manque encore pas mal de fonctionnalités dans le forum, mais ced y travaille et les implémente petit à petit.

Si vous voulez vous inscrire ou faire circuler l'info : http://www.wefrag.com

Il est possible qu'on fasse un vrai lien avec NoFrag plus tard, voir qu'on y remette des commentaires pour les news les plus importantes. Ou peut-être qu'on le conservera isolé et qu'on créera des sections plus généralistes. Je ne sais pas trop...


Ouverture de la bêta du nouveau forum ce soir

Vendredi 11 avril 2008 à 13 h 58
Notre nouveau forum est prêt à débuter sa phase de test. J'ai reçu une petite centaine d'emails auxquels je répondrai ce soir vers 20h. Certains nous ont déjà envoyé des scans de leur pièce d'identité : ce n'était pas la peine. Tout est géré via le site web lors de l'inscription.

Pour tester que tout fonctionne, ce serait bien que chaque bêta testeur crée un thread. Il y a un système d'auto-modération pour certaines catégories où le créateur d'un thread peut (et doit) modérer les réponses à son message.

Bref, les intéressés pourront découvrir ça ce soir. Je suis quand même agréablement surpris qu'autant de personnes soient prêtes à jouer le jeu. Je n'avais pas exclus la possibilité que tout le monde soit rebuté par la procédure d'inscription et qu'on se retrouve avec une coquille vide.

Recherche bêta testeurs pour nouveau forum

Jeudi 10 avril 2008 à 12 h 53
Notre nouveau forum devrait ouvrir prochainement. L'inscription est gratuite, mais non anonyme (elle nécessitera un scan de votre pièce d'identité, scan qui sera détruit une fois votre compte activé) et réservée aux personnes majeures.

Par contre, le forum est 100% anonyme : personne ne connait votre identitié.

L'inscription n'est pas anonyme afin de responsabiliser les gens et éviter qu'un emmerdeur se réincrive quand on l'a mis à la porte. On espère ainsi limiter le nombre de trolls, rendre les gens un peu plus responsables et faire en sorte qu'ils s'expriment de façon plus civilisée. On verra ce que ça donne...

En attendant, on cherche des bêta testeurs. Si vous êtes intéressés, il vous suffit d'écrire à drloser¤nofrag.com. Nous demandons aux inscrits qu'ils n'ébruitent pas l'existence et le fonctionnement du forum tant qu'il reste en phase de bêta.
96 commentaires, dernier de RoY.

Playtests - Humortests

Dimanche 6 avril 2008 à 20 h 15
Extrait du post mortem de Timeshift :

"Durant les playtests, nous avions du mal à croire que les gens ne réussissaient pas à sortir d'une pièce où deux des trois portes étaient bloquées de façon permanente. Les gens allaient sans cesse d'une porte verrouillée à une autre et finissaient par abandonner. La solution était de distinguer les portes bloquées de façon permanente avec des gros cadenas rouges."

Extrait d'un des nombreux mails reçus en réponse à cette news :

"Je trouve dommage que vous persistiez dans l'échec, alors que tout le monde vous montre par A+B que votre comparatif de statistiques est un pur non sens. D'une part, le sondage US prend un échantillon parmi les 6-44 ans. Et comme toute bonne statistique qui se respecte, la répartition des âges est égale. Je ne suis pas sûr qu'il y ait autant de personne âgées de 44 ans que de personnes de 6 ans, qui consultent votre site...et si par le plus grand des hasard fortuné c'était le cas, je suppose fortement que de toute façon vous n'avez pas vérifié au préalable. 28% des visiteurs de nofrag ne lisent pas nofrag : OK. Et alors ? Que peut-on en conclure ? Que 28% des visiteurs de nofrag ne sont pas des gamer ? C'est ridicule, il n'y a aucun lien. Déjà il faudrait revoir le nouveau sondage "Lisez-vous nofrag ?". Le fait de répondre à ce sondage indique qu'on lit un minimum le site, le sondage en étant une partie..."

Conclusion : les gros cadenas ne suffisent pas, il faut aussi qu'ils soient rouges.

Bonus : une image (non retouchée) extraite des vidéos qu'on est en train de tourner :

Jeu bon = jeu merdique

Jeudi 3 avril 2008 à 19 h 03
Jeu bon = jeu merdique

Je reprends une idée développée dans un article publié sur QuarterToThree et qui semble avoir disparu du web. Il s'agissait à l'origine des conseils d'un développeur qui se basait sur cette affirmation simple et provocante : un jeu dont tous les éléments sont bons ne vaut pas plus qu'un jeu merdique.

Dans le milieu hyper concurrentiel du jeu vidéo, plus personne ne veut jouer à un jeu qui se contente d'être bon. Aujourd'hui, seuls les jeux géniaux ont une chance de survie. Si le titre sur lequel vous travaillez ne propose pas au moins un élément exceptionnel/excellent (pas forcément nouveau), ça ne sert à rien de continuer, il n'intéressera personne.

Votre jeu réussira sans doute à récolter de bonnes critiques car les testeurs, n'y voyant aucun défaut, se sentiront obligés de lui mettre une bonne note. Mais ce n'est pas avec des 85% que vous réussirez à éveiller l'intérêt des joueurs pour votre jeu bon, mais pas génial. Autrement dit, votre jeu bon, ne réussissant à se distinguer nulle part, finira perdu dans la masse et ne vaudra pas plus qu'un jeu merdique.

Un jeu souffrant de nombreux défauts mais proposant un élément exceptionnel vaut beaucoup mieux. Il suffit d'un seul élément : si l'élément en question est à la base de tout le jeu, comme la liberté d'action de GTA3, c'est une excellente chose, mais vous pouvez vous contenter de beaucoup moins. Parfois, il suffit d'une idée toute bête ou d'une seule arme peut transformer votre jeu bon en un jeu excellent : vous imaginez ce que serait Max Payne sans Bullet Time ou Half-Life 2 sans Gravity Gun ? Ou bien il peut s'agir d'éléments moins concrets comme la personnalité du héros ou l'ambiance.

Derrière chaque grand jeu, il y a au moins un élément exceptionnel. Les autres jeux, aussi bons soient-ils, ne valent pas plus qu'un jeu merdique. Si vous essayez de comprendre pourquoi un jeu vous a plu, inutile d'en décortiquer tous les aspects, concentrez-vous sur le ou les éléments qui le rendent exceptionnel. C'est bien souvent la seule chose qui compte.

Paradoxe : body awareness et immersion

Mercredi 2 avril 2008 à 17 h 48
En ce qui me concerne, l'immersion dans un FPS est étroitement liée à l'impression de ne faire qu'un avec le personnage. Pour ça, il faut que mon cerveau ait l'impression de contrôler les mouvements du personnage comme s'il s'agissait du prolongement de mon corps : je pense "tourner à droite pour viser un ennemi" et instantanément mon personnage pivote pour fixer très exactement ce que je souhaite regarder. Tout ce qui se place entre mon cerveau et ce qui se passe à l'écran est un frein à mon immersion.


Quake : un modèle de manoeuvrabilité.

C'est essentiellement pour cette raison que je ne supporte pas de jouer avec un gamepad : j'ai l'impression d'être bridé par un objet que je dois contrôler avant de pouvoir diriger mon personnage. Mon cerveau ne pense pas "tourne à droite", mais "bouge le gamepad pour regarder à droite". La souris, grâce à sa responsivité et sa précision, ne me pose pas ce problème : quand je joue, j'oublie que j'utilise une souris et je contrôle les mouvements du personnage comme s'il s'agissait de mon propre corps. Je ne fais plus qu'un avec le jeu.

De la même façon, je n'aime pas le body awareness. Je préfère incarner un point immatériel avec une arme qui flotte devant moi plutôt qu'un corps dont les mouvements sont limités par ses points de contact avec le sol, son inertie et sa taille. C'est pour cette raison que je me sens plus immergé dans un jeu comme Quake où les mouvements sont extrêmement réactifs (il y a même du air control) que dans un GRAW ou un Thief 3 où il faut faire attention à la largeur des épaules du personnage lorsqu'on tourne à l'angle d'un mur. Plus j'ai de contrôle sur mes mouvements, plus j'ai l'impression que le jeu fait partie intégrante de mon corps. Le body awareness va à l'encontre de cette impression.


Thief 3 : on devait souvent passer en vue à la 3ème personne
pour contrôler la position des pieds.


A côté de ça, certains trouvent plus immersif de jouer au pad car le manque de précision et le temps de réaction du personnage leur semble plus réaliste. De la même façon, il semble que de nombreux joueurs apprécient le body awareness, toujours pour des raisons de réalisme et donc de crédibilité.

D'un côté, il y a la crédibilité des mouvements, et de l'autre, l'impression de ne faire qu'un avec le personnage. Paradoxalement, l'un ne va pas avec l'autre. Et en ce qui me concerne, pour l'immersion, le contrôle sur mon personnage est plus important que la crédibilité de ses mouvements.
51 commentaires, dernier de QQQ.