NoFrag : de l'autre côté de l'écran (le blog de Dr.Loser)
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UT3 est mort né

Jeudi 22 novembre 2007 à 08 h 10
La semaine de sa sortie, Quake 4 était trois fois plus joué qu'Unreal Tournament 3 ne l'est à présent. Autrement dit : UT3 est totalement mort. Inutile de l'acheter à moins que vous vous contentiez d'une communauté désertique. Ca fait plus de cinq ans que j'observe les stats des FPS les plus joués online et je n'avais encore jamais vu un tel échec :





Je vous laisse le soin de trouver des raisons pour lesquels le jeu décollerait d'ici quelques semaines : sortie en europe, passage de la communauté UT2004 à UT3, nouvelles config pour Noël, etc. Par expérience, je sais que ce ne sera pas le cas. C'est triste, mais UT3 est encore plus mort que Q4.
Serveurs
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 08 h 31
La faute surtout a un serveur dédié ultra buggé, sorti à la dernière minute (étant admin de serveurs de jeux je suis sur la mailing list d'Epic consacrée au sujet) et toujours pas dispo sous Linux. De ce fait, il y a beaucoup de joueurs qui n'arrivent pas à se connecter aux serveurs (soit à cause de Gamespy qui gère le masterserver ou soit à cause de bugs dans le code du serveur dédié empêchant les nouvelles connexions) n'aide pas beaucoup.

En gros, même s'il y a eu des corrections de faites depuis la démo, le serveur dédié de la release est très chiant à mettre en place.

Je ne me fais pas trop de souci pour la communauté, je pense que ça va monter avec les fêtes de noël ces stats.
par Scrapy
Jeudi 22 novembre 2007 à 08 h 32
Je ne pense pas qu'il soit totalement mort. Faut pas oublié, tout les mecs de Q3 ont été charmés par Q4 et toutes ses vidéos. Il a fallu attendre la sortie pour comprendre qu'en fait, c'était un jeu merdique. même patchs ne l'ont pas vraiment ratrappé. La communauté Unreal 2k4 (Je précise bien, y'en a encore sous 2k3, et même sur des plus anciens, là faut voir avec mess_) vont migrer sur UT3, ça va prendre un peu de temps je pense, mais le jeu aura une certaine durée de vie.

Vu sa jouabilité, la fluidité et ses graphismes, je lui prédis quand même un bel avenir, peut être faible, mais constant en terme de nombre de membres.

Sous Q4, les gens sont revenu a Q3.

Sous UT2k4, la moitié est revenu sur UT2k3.

Vu les faibles différence entre UT2K4 et UT3, je ne pense pas à un retour de masse.
par wata
Jeudi 22 novembre 2007 à 08 h 37
ils ont encore une carte valable à jouer : jusqu'ici ils ont sorti qu'une demo beta, ils peuvent donc encore sortir une vraie demo. et si ils ont un peu de jugeotte ils fourniront de bonnes maps cette fois, le mod warfare (anciennement "onslaught" qui était le nouveau mod d'ut2004 et qui a bien marché), des réglages de gameplay plus complets (weapon drop, weapon stay on/off... la base quoi), des menus "pc" complets sans avoir à fouiller les fichiers .ini (la base là encore ; les menus ont été débilisé comme si c'était une version console), un nouvel équilibre des armes (ex : en ce moment l'arme la plus "puissante" du lot est aussi la moins fun : le minigun ("stinger")), etc
mais bon ouais ca pue la mort

epic qui répétait depuis le début "when it's done", et là ils ont rushé à donf la release, et comme c'est souvent la 1ère impression qui compte..
je pige pas pourquoi ils ont pondu un truc pareil ; c'est pas comme si ils n'étaient pas bourrés de pognon, ne pouvant pas se permettre de repousser la sortie du jeu en le paufinant à coups de betas. j'imagine que leur éditeur a avoir là dedans.

"Vu les faibles différence entre UT2K4 et UT3, je ne pense pas à un retour de masse."
ut3 est plus proche d'ut99 que d'ut2004, à part le mod warfare/onslaught qui n'existe pas dans ut99 ; sinon je vois mal le retour ou non d'une masse qui n'existe même pas
Jeudi 22 novembre 2007 à 08 h 52
Je suis prêt à prendre des paris à 3 contre 1 si vous voulez : vous misez 1 euro, vous en gagnez 3 si je me plante. Des petits paris, histoire que ça reste amical, genre 10 ou 20 euros.

Je dis que le vendredi 11 janvier 2008 à 21h (heure française), il y aura moins de 1000 joueurs en ligne selon les stats de Gamespy. Alors, quelqu'un pour parier ? Je vous laisse jusqu'à ce soir pour vous décider :-)

Notez que 1000 joueurs un vendredi soir, c'est plus que mort pour un jeu qui aura à peine 2 mois.
par Eryx
Jeudi 22 novembre 2007 à 09 h 02
Je l'ai déjà dit sur le chan QW mais je pense vraiment que le multi avec des cartes vastes et des véhicules, c'est plus la mode en ce moment.
par Mathieu
Jeudi 22 novembre 2007 à 09 h 13
Concernant le serveur dédié sous Linux il y'a des problèmes légaux avec du middleware. Ca va prendre un peu de temps pour que ca soit débloqué, et encore plus pour les versions clients Linux et OSX.
par mareek
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 00
Elles sont pas un peu moisies les stas gamespy ? ça fait bizarre de voir SoF 2 devant les 2 call of duty ...
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 04
y a plus de serveurs que de joueurs, et déjà ça ça pue.
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 06
Y a en effet quelques bugs sur les stats de Gamespy. On verra ce que dira ¤¤¤http://www.game-monitor.com/¤¤Game-Monitor¤ quand il sera de nouveau UP. Pour mon pari, on peut mesurer le nombre de joueurs à partir du jeu. Si quelqu'un ose parier.
par Scrapy
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 15
Le problème c'est que je n'ai même pas de carte bancaire pour le paris. T'es près a recevoir tes gains ça par la poste si tu gagnes ?
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 28
Oh, ben pourquoi pas. C'est illégal d'envoyer des sous par la poste, mais un petit billet de 10, ça devrait passer inaperçu.
par KaKeK.
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 31
Sinon, tu en avais pensé quoi du jeu, doc ? (En 3 mots hein, je ne demande pas un test complet ...). Ca te semble justifié, cet echec probable ? La sortie des versions PS3 et X360 peut elle influencer de quelques facon que ce soit le sort de la communauté PC ?

NB : je suis en pleine relocalisation, je n'ai pas de connection internet decente, j'ai juste jeté un oeuil au jeu en 10 minutes sur le PC d'un pote, contre des bots. Ce n'est donc pas une question juste pour voir si tu es du même avis que moi.
on peut se tromper !
par mOrice
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 37
Dr.Loser, tu annonce dans une new :
"je sais que le nombre de joueurs sur un jeu atteint son apogée environ une semaine "
Pourtant pour ETQW (d'après l'historisation des stats gamespy sur NF) il l'a atteind plus d'un mois après !
par Scrapy
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 49
on peut se tromper !

C'est là dessus que je vais tenter le paris.
Par contre, je pense que le jeu qui garde + de 70-80% des joueurs après quelque mois (contrairement à Q4), même si le 11 janvier 2008 à 21h y'a moins de 1000 personnes, je ne peux pas le décrire comme un echec (ou mort né).

Il me semblait que la version cracké pouvait aussi se jouer sur le net, si un patch corrige ça, ca peut complétement déreglé les stats.
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 51
mOrice : Avec l'arrivée du patch 1.2, le filtre pour supprimer les bots sur les serveurs a cessé de fonctionner. Tu peux facilement faire le rapport tout seul.
Jeudi 22 novembre 2007 à 10 h 55
mOrice, je suis d'accord, on peut se tromper et il existe des exceptions. Mais pour ETQW je suis dans le vrai. Les stats de Gamespy sont bugguées depuis la version 1.2 : le jour de la sortie de ce patch, le nombre de joueurs a été multiplié par 3 selon gamespy et le filtre pour ne pas afficher les serveurs avec des bots ne fonctionnait plus. Je doute que ce soit une coincidence. Les stats de Game-Monitor n'étaient pas bugguées et montraient bien le lent déclin de la popularité du jeu. Il suffit de lancer QW pour constater qu'il n'y a pas 3-5000 joueurs connectés, mais plutôt 800-1200.

Kakek, je n'ai aucune opinion sur UT3. Unreal, j'y ai joué en 1998. Je ne suis pas du genre à jouer à des suites de suites de suites de suites. C'est peut-être un excellent Unreal, mais j'ai déjà donné et j'ai l'impression que je ne suis pas le seul à penser ça.

Scrapy, tu paries combien ? 5, 10, 20 ? :-) Et sérieusement, un jeu gros budget uniquement uniquement multiplayer qui n'a que 1000 joueurs en ligne, c'est pas un échec, c'est une catastrophe.
par albanc
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 05
Je suis dégoûté que ETQW soit sur le déclin je n y est presque pas jouer ... Le problème de tout ces jeux ce n'est pas leur sortie tous en même temps ? Pour noël ... et quel multi reste en vie ? CS, CSS, TF2, ? et ? Quel multi a encore de l avenir ?
par Scrapy
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 08
Je mise une belle pièce de 5 CHF.- (Si tu tiens à 5€, c'est possible aussi)

Vu le nombre de jeu multi, et l'effet "j'ai déjà donné, je m'en lasse", je ne pense pas pouvoir reussir le paris. Mais au moins ça restera une belle preuve que depuis quelques années, les jeux multi sont fades, et devienne presque innintéressant (Je m'enmerde, et j'ai besoin de gameplay à vrai dire).
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 14
La ou ils se sont planté (epic), c'est de vouloir faire un mode solo, qui n'a aucun interet.
UT3 est comme ut2k4/ut2k3 : un jeu uniquement multiplayer. Et faut le voir comme cela.
Maintenant, il vient de sortir au US, uniquement, et depuis deux jours. Ont aurait eu un lancement mondial, les stats serait (un poil) differentes. Pour l'instant, on voit surtout les stats des joueur allemand qui ont acheté la version castré de UT3 (sans gore etc..). La plupars des joueurs de UT allemand se sont abstenu a mon avis.

A voir effectivement dans 3 mois, mais la communauté ut2k4 va suivre, a mon avis.
par mareek
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 14
Par curiosité, les stats de nofrag se basent sur quelle source ? les masterserver de chaque jeux, gamespy ou autre ?
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 20
Scrapy : je t'envoie 15 euros si tu gagnes, et tu m'envoies 5 euros si tu perds.

mareek : on se base sur la page de Gamespy.

Les jeux multi qui cartonnent actuellement : CS et CoD4. TF2 est joué, mais c'est pas non plus un carton.
par Scrapy
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 24
Les jeux sont fait.
par JinRoh
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 27
Je reproche à ce jeu de vouloir fusionner les deux franchises. A l'époque d'UT et unreal tout allait bien. Après les UT se sont enchainés et ressemblés et U2 a été presque merdique... Cette saga n'a d'identité que son nom à l'heure actuelle.
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 28
Tiens...marrant...je pensais à ce sujet il y a quelques jours :

J'ai installé tout recemment la demo d'UT3, il n'y a de la place (dans la version demo...) que sur les serveurs en mode CTF, impossible de me connecter sur un serveur en Team Deathmatch, les serveurs en TD sont tous blindés : 24/24 joueurs , je liste bien plus d'une vingtaines de serveurs en mode T.D.

Finalement, je n'ai joué qu'à la demo, je n'ai pas pu tester les autres maps et les autres vehicules mais d'une vu globale à part les maps et les Gfx appliqués y a pas grand chose qui change, les armes sont en grande majorité les mêmes. Du coup, je me suis dit que je me metterai bien à la recherche de UT2004, depuis le temps, il ne doit pas couter bien cher. UT est pour moi au même titre que HL2 en T.D. Speed et fun mais dans un univers different.

Je vous passe les details des pignoufs qui ne font qu'utiliser le vehicule rasemoquette avec les deux hélices sur les cotés pour vous buter en continu...

2 details ce pendant me laissent perplexe :

1) Les serveurs de la demo sont tous blindés ce qui pouraient me laisser croire, sans lire l'article de Dr.Loser, que les serveurs du jeu (version finale) pouraient etres encore plus nombreux et tous aussi blindés...

2) Les joueurs d'UT2004 ne vont-ils pas tomber dans le panneau et migrer sur UT3 ? Dans ce cas retourner à la ligne N1...
par albanc
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 30
Dr.Loser: oui CSS et CS sont très jouer malgré ce que tlm leur reproche ... CoD4 va t'il d'après toi duré plus de 6 mois ? si oui j'achète ca demain ... si Non ba je vais attendre qu'ati règle les pbs de carte pour ETQW
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 30
Les seuls FPS multi qu'on pourrait appelé en vie sont pour moi CS, CSS, BF2 et COD4, même TF2 vu la nouveauté du jeu n'est vraiment pas énormément joué ce qui me désole. Je ne comprendrais jamais pourquoi CS et CSS ont 10x plus de joueurs que les autres jeux, alors qu'ils sont loin d'être 10x mieux, c'est une question de gout, mais je trouve la plupart des fps plus fun que CS.
Sinon pour UT3, le jeu aura une communauté d'uters, comme moi qui ait fait 4-5ans de UT99 et ca s'arrêterra là. Pas vraiment de nouveaux joueurs.
Effectivement, le problème du jeu est qu'il ne fait que du UT, c'est du déjà vu, aucune nouveauté en gameplay, et les véhicules ne servent à rien si ce n'est comme ut2k3 à essayer d'attirer des noobs fan de battlefield alors que ce n'est pas du tout adapté au gameplay d'un UT.
Et si j'y rejoue, c'est seulement parce que d'anciens potes y rejouent, et vu que je n'arrive pas à trouver de teams potables à TF2, vu qu'en france à part CS, tout est mort, comparé à disons l'allemagne où les communautés d'autres jeux sont beaucoup plus importantes.
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 42
Salut, il faudrait peut être attendre le rating du jeu avant de l'enterrer; autre detail le jeu s'oriente vers le "casual gaming" (ce qui peut le faire vendre!): map à véhicule très sympa (style ONS) mais faut pas beaucoup de skills pour faire du frag vu le radius des armes. Sur les maps sans véhicules faire un frag avec le lock du lance rocket c pas très dur non plus. Mais bon il y a quand même largement moyen de faire la différence pour un joueur skiller.

Concernant le mode solo; Epic/midway à décider de le faire sur la base de stat qui leur indiquait qu'une majorité d'acheteur ne jouait pas online sur les précédents opus.

Perso, je pense que le jeu est un bon défouloir et je le recommande. Et puis ça tourne plutot bien, même si on a pas une config de tueur -disons qu'avec une 8800 GT ou GTS on profitera bien du jeu. En solo un bon CPU ou de l'overclock est le bienvenue car l'IA des bots est plutot gourmande.
Avis...
par manus
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 45
Personnellement j'attends énormément UT3.
En LAN on joue minimum 40% du temps uniquement sur UT2004 et d'après les joueurs présents à cette LAN, ils vont tous l'acheter, pareil au travail.
Et SWAT 4 garde une bonne prise (30% du temps).
Pour ETQW je suis surpris qu'il n'y ai pas plus de monde, car il est plus intéressant que ses concurents du même type (BF & Co).
Le plus surpenant reste les CS et CSS, qui reste en tête et de loin, ça fait bizarre.
Jeudi 22 novembre 2007 à 11 h 49
Moi je parie pas, ça sent l'embrouille. Dr.Loser sais quelque chose que nous ne savons pas. Maintenance des serveurs le vendredi à 21h? Grève des fournisseurs d'accès internet? La fin du monde prévue par Paco Rabanne? Stats hackées?
Mmh mmh.. oué.. il y a anguille sous roche.
par Jaspion
Jeudi 22 novembre 2007 à 12 h 08
J'ai toujours trouvé ces stats utiles sur Nofrag. Pourquoi ne pas les intégrer à chaque test de jeu sous la forme d'une icône simplifiée indiquant l'état actuel de la communauté de joueurs?

C'est vraiment un excellent baromètre pour décider de la vie et de la mort d'un FPS multi.

Haha des paris sur Nofrag!
J'espère qu'un jour, lors de la fin du monopole de la Française des Jeux, la NoCorp fera des paris en ligne sur l'univers des FPS.
Jeudi 22 novembre 2007 à 12 h 08
CS:S demande pas une grosse config par rapport aux nouveaux fps qui sortent (et on parlera même pas de Cs tout court), faut penser à ca aussi.
C'est encore le seul jeu multi auquel je joue. (J'ai une config dépassée).
@Crazralfrill
par Scrapy
Jeudi 22 novembre 2007 à 12 h 11
Merde, il risque de dépouiller ton compte bancaire.
par Dams
Jeudi 22 novembre 2007 à 12 h 24
UT3 a des armes qui font plus de dégats, et le jeu est plus speed. Puis avec cette nouvelle couche de joyeuseté bordélique à souhait, on obtient "quelque chose" qui n'est plus comparable à ut2k4 ihmo

Il ne faut pas oublier qu'UT2k3 et 2k4 avait une manière fort intéressante de stimuler sa communauté, de part ses concours "Make something blabla" avec plein de thunes à la clef. (Il y aurait des rumeurs de réitération du concours pour UT3, mais rien d'officiel néanmoins; puis bon, entretenir une telle rumeur ne peut etre que bon pour le business)
Ca a d'autant plus marché que le moteur 3D d'épic était super performant à l'époque avec une concurrence qui était partie en vacance (à la sortie d'ut2k3 notamment).


Aujourd'hui du point de vue du moding, le contexte n'est plus le même. Et franchement, UT3 n'est pas l'étalon des moteurs 3D qu'Epic prédisait ... il n'y a qu'a comparer les screenshots de la doc officiel de l'unreal engine 3, et ceux de la démo. Je suis vraiment déçu à ce propos : je m'attendais vraiment à une claque graphique et après 10 min à fouiller ds les options du jeu, j'ai du accepter la cruelle vérité (et leur direction artistique tjrs aussi caca) :x

Mais bon, je parle du point de vue du modeur. :)
par Nooky
Jeudi 22 novembre 2007 à 12 h 26
"Je ne suis pas du genre à jouer à des suites de suites de suites de suites."

Le gros menteur, tu passe toutes tes nuits sur sof 3 depuis une semaines.
@drloser
par Delva
Jeudi 22 novembre 2007 à 12 h 29
pourtant grand fan, je ne me risquerais meme pas à parier contre toi , le jeu en lui meme m'a plus mais rien qu'a voir dans la communauté unreal.fr, peu vont faire le grand pas , beaucoup vont rester sous ut2k4, la seul chose qui changera peut etre la donne ce sont les mods, du style TAM qui avait regonflé la vie de ut2k4 ... à suivre
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 13 h 03
UT3 reste quand même 100 fois plus simple à modder que nimporte quel autre moteur "moderne". Si la communauté ne se forme pas autour de UT3, elle se formera surement autour de ses mods.
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 13 h 18
La popularité d'UT3, bin...Ça dépend. Ça dépend des autres jeux, en particulier TF2 (si le nombre de joeuurs se maintient ou pas, j'en connais quelques-uns qui commencent à en avoir fait le tour), et aussi beaucoup d'une nouvelle démo: si une "vraie" démo avec un browser mieux foutu, une interface moins consoleuse et une map en Onslaught sort en décembre, UT3 réussira sans problème à attirer plein de monde. Sinon, bin...
Jeudi 22 novembre 2007 à 13 h 19
Tu prends pas de grand risques là Doc, y a déjà eu deux gros jeux multi récent (TF² et ETQW) et accessoirement Crysis et CoD4, le marché est saturé.
Ils auraient beaucoup plus de chances en reportant UT3 de 6 mois.

(edit: Désolé pour le post en anonyme)
Jeudi 22 novembre 2007 à 13 h 23
Personellement, avec tous ces changements de date, je ne savais pas qu'il était sortit...
De plus il me semble que la sortie auropéenne était prévue pour aujourd'hui même.

Faut que je me rapelle de jouer le 11 janvier 2008 à 21h.
Yo :p
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 13 h 30
Le probléme d'ut3 c'est la le noob-style qui se devlope dans tout les autres jeux....(même quake c'est fait avoirs avec quake-wars [dsl pour les fan mais quake a changer ce n'est plus le même jeux...])

Le jeux est très bon, sûrement le meilleur Ut (c'est pas des lamer de 2k4 qui reproche le manque de Dodge+jump qui vont me font faire changer d'avis...), mais les jeux exigent on de moins en moins leur place en FFa (faute a des jeux Kikoolol), mais il est claire pour moi que si Ut3 fini par faire un bid en esport (même si j'en doute) j'arrêterai les jeux multi j'usqua un eventuel Ut4 ou Quake5...

Et c'est pas les jeux autres jeux presenter en vote a la wcg qui vont me faire changer d'avis....

Battlefield: Bad Company (...)
Call of Duty 4: Modern Warfare (c'est mieux que cs mais sa reste totalement abrutissant comme jeux...Et la je suis pas dsl pour les fan...)
Counter Strike 1.6 (2éme jeux ou les boulet sont les plus present...)
Counter Strike: Source(...voilà le premiers ^^)
Crysis (hum ?)
Enemy Territory: Quake Wars (c'est pas trop mal mais les vehicule sa pu et en plus c'est un quake de contre-façon chinoise :p)
Halo 3 (hum hum hum hum hum !!!!!)
Medal of Honor: Airborne (hum hum ?)
QUAKE 4 (Je sais pas trop si il y a eu un mod pro pour corriger les defaut...Et en plus faudrait que j'achete un jeux moins bien que mon quak3 :])
Team Fortress 2 (ffa-kikoolol)
Unreal Tournament 3 (le seul l'unique le roi ^^)
Jeudi 22 novembre 2007 à 13 h 34
Je ne pense pas que reporter le jeu lui apporterait plus de chances: les esprits ont été marqués par Crysis en particulier (bien que je doute que beaucoup de joueurs puissent véritablement y jouer de manière 100% fluide, mais c'est un autre débat...) et la bonne idée a été de sortir l'éditeur avec la démo.

Personnellement, UT3 je l'aime bien, j'y joue plus ou moins souvent (la démo j'entends), mais en solo: je n'ai pas encore testé la partie multi online (et ne pense pas le faire de toute façon pour question de création de compte et le jeu qui ne devrait pas tarder d'arriver, etc...). Faut dire que le bestiau tourne plutôt bien tout à fond sur ma machine, ce qui joue grandement au trip.

Maintenant, concernant les mods, c'est peut être un peu tôt pour se prononcer, mais je pense que l'enthousiasme sera au rendez-vous. Je n'ai pas plus d'expérience que ça dans le modding sous UT, mais si j'ai bien saisit, la dernière mouture n'apporte pas de grands changements radicaux par rapport à son prédécesseur, si ce n'est sûrement de meilleurs tools, peut être plus de possibilités niveau scripting, j'en sais rien...

Ce qui me pousse à penser cela:
- y'a du recrutement d'entreprises sur des compétences liées à ce moteur (certes, c'est une vision ciblée, mais qui a son importance)
- y'a - apparemment - une communauté qui n'est pas près de larguer la licence
- y'a de l'effet "nesk gen" à foison et ça les gamers primaires aiment (pour preuve, rien que le caisson de basses qui braille lors du "Killing Spreeeeeee" me fait tripper... Quake 3 style mon grand amour :)
- les tools font plus "eye candy" il me semble
@Loser
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 13 h 44
1000 joueurs en ligne c'est catastrophique si c'est tout supports confondus non ? Hors, il ce pourrait bien qu'il cartonne sur la 360...D'ailleurs d'une façon générale tout est amené à cartonner sur console...
par mOrice
Jeudi 22 novembre 2007 à 13 h 55
"Les seuls FPS multi qu'on pourrait appelé en vie sont pour moi CS, CSS, BF2 et COD4"
Tu oublie ET qui pour 5 ans d'existance est tjs trés joué et la communauté est plutot active même si coté compétiion c'est en train de mourrir à petit feu à cause du cheat...mais bon personne n'en parle parce que c'est pas commercial.
COD4 est trés jouer mais dans 1 ans il y aurat COD5....

Quand à ETQW il pourait y avoir une migration de bcp plus de joueurs d'ET avec un mod only inf mais cela serait dommage de castrer ainsi ce jeu.
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 14 h 09
Je pense qu'il va falloir attendre un peu avant de pouvoir se faire une idée.

- Sortie le 12 en allemagne (version édulcorée, donc certains attendent probablement la version US ou Européenne ?)
- A priori difficile à trouver aux US encore aujourd'hui
- Des retards d'envoie pour les commandes en ligne
- Sortie prévue dans le reste du monde demain (sauf pour l'Australie ? Début décembre ?)
- Un jeu pas fini, certains resteront peut être sur UT2004 le temps qu'EPic publie un premier patch pour UT3
- Pas de serveurs dédiés Linux pour le moment
youlioh
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 14 h 14
vous etes bien pessimiste

la serie UT a une communautée toujours presente et meme si le titre n'explose pas des sa sortie, il trouvera son public sur la duree

il est clair qu'a l'heure actuelle a part les graphismes (pas si revolutionnaire en plus) UT3 n'apporte rien de nouveau a la licence

apres si la communautee de moddeurs se l'approprie il fera son trou

les bots de la serie sont tres bon (si ils ont pas foire ceux de UT3) et lui confere d'ores et deja une replayabilite infinie pour le casual qui veut des sensation online en solo

bref wait and see
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 14 h 16
"map à véhicule très sympa (style ONS) mais faut pas beaucoup de skills pour faire du frag vu le radius des armes. Sur les maps sans véhicules faire un frag avec le lock du lance rocket c pas très dur non plus. Mais bon il y a quand même largement moyen de faire la différence pour un joueur skiller."
Erf, t'y a joué 5 mn sur un server public toi :p
Le fait d'avoir des vehicules dans ut n'est pas nouveaux là. Jouer en ONS n'a rien a voir avec un BF2 ou autre.

Faut pas oublier que c'est le bazar actuellement, y'a pas de server dedié linux, les team sont pas passé a ut3 (donc peu de server) etc..
Regarder les stats c'est bien, mais les regarder sur 24h, c'est un peu court pour avoir une idée.. Pourquoi ne pas regarder d'ici 8/10 jours ? Il sera sorti partout, et avec un peu de chance, les server linux tourneront.
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 14 h 30
Joueur de ut quasi a sa sortie , jusqu'a quasi sa mort ( plus assez de team pour faire les matchs ) , on va reformer notre clan ( dissoud depuis donc plusieurs année , on avais pas repris sur le/les suivants ) , si on reprend sur ut3 c'est simplement en esperant un mod ctf 5vs5 insta qui aura de bonnes maps , pour qu'on s'amuse il sufira d'une certain dose de team pour faire des matchs , ut dans les autres mod sur un serveur public par exemple ca n'a pa grand interet , alors que d'autre fps ( plutot orienté bf ou etqw ) sont plus amusant de se points de vue. Meme si il n'y a pas une GRANDE communautée , j'espere qu'elle sera sufisante pour faire des matchs assez souvent ( on en faisait quasi tout les soirs , un a deux match par soir , et niveau vitesse de jeu ca surpasse quand meme facilement beaucoup d'autre jeux )

/me hope
Jeudi 22 novembre 2007 à 14 h 30
A mon avis l'erreur a été de faire un jeu en ligne. Epic nous aurait pondu un Unreal 3 solo avec un super bon scénario, des combats épiques et un mode Coop de ouf il aurait eu plus de succès.
par mareek
Jeudi 22 novembre 2007 à 14 h 39
@Cpt Batard: C'est ce qu'ils on fait mais ils ont préféré l'appeler Gears of wars ;-)
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 15 h 07
[quote]La ou ils se sont planté (epic), c'est de vouloir faire un mode solo, qui n'a aucun interet.
UT3 est comme ut2k4/ut2k3 : un jeu uniquement multiplayer. Et faut le voir comme cela.[/quote]

Je n'ai pas joué à la démo, mais je vois ce mode solo comme une façon d'introduire deux équipes aux véhicules différents. C'est pas ça qui relance l'intérêt du mode solo, mais c'est comme ça que je le justifie. Et puis même s'il est inutile, je ne vois pas en quoi cet appendice gène le multi.
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 15 h 18
si UT3 fait un bide, j'arrête les jeux multi ...
jsuis trop dégouté, et ça me fait bien flipper tout ça :'(
en plus j'ai vu dans une interview sur GT que si ce UT marchait pas, ça serait le dernier de la serie omg :x

tout ça a cause de l'abus de stinger et de noobs prépubères qui font que du stinger :/
par KraaL
Jeudi 22 novembre 2007 à 15 h 49
Pour moi le deathmatch est un genre mort. C'est con, c'était mon genre préféré. Mais c'est trop simple, trop élitiste pour attirer les masses maintenant.

L'échelle possible de joueurs se compte en quelques milliers pour les très gros titres, mais plus personne ne devrait se risquer à produire un FPS de deathmatch. Ca veut dire se partager un gâteau de quelques milliers de joueurs, au lieu de dizaines de milliers de joueurs pour les FPS de genres plus "mainstream" (shoot pseudo réaliste, champs de bataille avec véhicules...) ou centaines de milliers de joueurs (MMORPG...)

A part si un éditeur mythique se décide à peser de tout son poids pour imposer une plateforme e-sport de deathmatch. ID Software a manqué sa chance il y a 5-6 ans quand la CPL a abandonné q3 au faîte de sa gloire, Epic n'a jamais poussé pour la standardisation de mods "pro" ni de compétitions pour son jeu. People Can Fly (!) a failli remporter la timbale, mais leur manque total de réactivité sur les bugs, les modifications "pros", et les maps de duel les a coulés.
Jeudi 22 novembre 2007 à 15 h 54
UT, c'est avant tout le paradis des créateurs de mods.
par vanth
Jeudi 22 novembre 2007 à 16 h 16
@ Anonyme : Le Stinger n'est pas le seul défaut de UT3... C'est assez mauvais comme jeu, brouillon, même pour un deathmatch... (ne serai-ce qu'entre autre le décallage entre le tir (clic) et le tir dans le jeu avec un ping très correct (45)

@ Kadis : Des moddeurs sans communautés, ça crève tout doucement... :(
par wata
Jeudi 22 novembre 2007 à 17 h 19
KraaL : je pense que le genre se meurt de ne pas avoir eu de (très?) bon jeu depuis un moment, et c'est pas ut3 et son gameplay bancal pour le moment qui va changer l'histoire ; soit epic se bouge en prenant conscience qu'il y a un gros blèm à ce niveau là et fait des modifs pour le 1er patch et la demo, très vite, soit c'est mort
Jeudi 22 novembre 2007 à 17 h 41
Je suis d'accord pour dire qu'UT3 est beaucoup trop fouilli et brouillon pour un jeu de cette rapidité en DM (et y a beaucoup trop d'effets de lumière de partout). Je me suis refait récemment Unreal Tournament GOTY. Rien à voir, malgré les années, c'est toujours un plaisir d'y jouer. UT3 pique les yeux.
J'ai la demo-beta-alpha-omega sur mon HD, j'y ai joué deux fois 30min. C'est juste (ahah) pas amusant.
par fwouedd
Jeudi 22 novembre 2007 à 17 h 47
Wata, à mon avis le genre disparait car les principaux fans de ce genre de jeux sont des extremistes qui veulent retrouver les sensations ou les tricks de leurs jeux fétiches (quakeworld, CS, quake3, tribes, ET, UT etc etc)...
par rgk
Jeudi 22 novembre 2007 à 18 h 04
De toute façon, le Onslaught/Warfare est ce qui va attirer tous les casuals, et ils ont intérêt à sortir une nouvelle démo !

Le Warfare, comparé aux autres jeux de champ de bataille multi, c'est bien plus speed, plus bourrin, plus fun, tout pour plaire à la masse. (et aux hardcore avides de massacres ^^)

Quand à moi, je joue en iCTF (instagib) depuis UT 99. Je suis passé sous UT 2k4, où je jouais toujours iCTF en clan, et onslaught sur les serveurs publics pour me défouler. Les armes classiques de UT 2k4 m'ont déçu, mais là UT 3 m'a réconcilié avec elles. Bien plus bourrines tout en restant vachement techniques (bon sauf le stinger abusé), et cette fois ci toutes utiles. Et pas de respawn des armes, elles sont directement accessibles pour tous ceux qui passent dessus, excellent, d'ailleurs je me demande pourquoi ça n'a pas été fait plus tôt. (Ce sont les munitions et armures qui respawn, les armures déséquilibrent totalement, avec ceux qui apprenent les temps de respawn, mais bon ça fait des points chauds sur les maps et ça rajoute un sens tactique, même si j'aurai préféré me passer de ça en particulier)

Pour une fois je vais m'investir dans le classic et plus seulement en insta, et en jouant toujours le Onslaught/Warfare pour me détendre et bourriner.


Sinon niveau feeling, il a tout pour réussir : retour à l'impression lourde d'UT, mais avec un déplacement bien plus speed, des armes beaucoup plus puissantes, et du "nextgen" qui tourne sur des configs plus faibles.

Je pense que le server brower foireux est actuellement un obstacle au multi et aux stats, en espérant que ça soit vite arrangé.
par rgk
Jeudi 22 novembre 2007 à 18 h 07
Pour le gameplay trop brouillon, pour avoir fait du TDM 2v2 à haut niveau (avec golan8x), je vous assure que ça reste aussi technique et skillé qu'avant. Evidement sur les serveurs publics avec beaucoup de monde, le DM est un gros bordel, mais tant mieux pour le défouloir.

Si vous voulez jouer plus technique, allez sur des serveurs limités à peu de monde.
par wata
Jeudi 22 novembre 2007 à 18 h 11
fwouedd : de nouveaux joueurs apparaissent sans cesse ; bon par contre peut être que le jeu d'arcade se meurt lui :
-depuis la ps1, les consoles -qui ont été le fer de lance du jeu d'arcade après la generation atari/amiga- ne font plus que de la 3D qui ont rendu les jeux tout mou (ou simplement ont tué des genres : les shoot 'em up en particulier, les jeux de plate-formes vu de profil, etc)
-le PC lui a à la base un style de jeu plus accé simulation ; qui plus est la molesse du gameplay des nouvelles consoles (3D@joypad) envahie la ludothéque PC puisque beaucoup de jeux sont crossplatform

berf : faute aux consoles
je suis certain que les nouvelles generations de joueurs aimeraient bien jouer à des jeux nerveux bien foutus et sans concession ; dommage, y en a pas en ce moment pour ce que j'en sais. moding ftw ?
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 18 h 19
Je me demandais juste s'il n'était pas plus interressant de juger par soit meme à la sortie du jeu. De s'investir un minimum dedans afin de faire une critique potable, au lieu de pourrir le jeu.
Pour moi la grande raison que les FPS accrochent de moins en moins c'est que tout simplement des sites comme celui ci fassent la pluie et le beau temps suivant les gouts des newsers. Un "petit jeune newbie plein d'avenir' lira "vos news à aller se pendre" et n'ira meme pas tester le jeu.

Pour moi UT2k4 est le meilleur FPS qui soit (bon ok avec q3).
Jeudi 22 novembre 2007 à 18 h 40
Où peut-on consulter des statistiques sur les jeux joués en ligne ?
Merci
MeRToN
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 18 h 45
Le genre est peut-être tout simplement sur le déclin...
Jeudi 22 novembre 2007 à 19 h 23
Payer 50-70 euros pour tester un jeu et constater qu'il va mourrir d'ici quelques mois, ça fait cher payer. Les gens ont pu essayer la démo, ils savent ce que vaut le jeu, tout ce que je fais c'est les informer sur le nombre de joueurs, et ce n'est même pas sur la home de notre site.

Si NoFrag faisait la pluie et le beau temps, ça se saurait. Bientôt, on va nous accuser d'être à l'origine de l'echec d'UT3. T'inquiete pas, 99,9% des sites colleront un bon gros 8 ou9/10 à UT3.
Jeudi 22 novembre 2007 à 19 h 28
@mamoudou : c'est par ici.

Et pendant ce temps-là, Crysis, qui n'est pourtant pas un jeu multi à proprement parler comme UT3, est 3 fois plus joué en multi que ce dernier... Donc déjà, le coup de la nouvelle config pour y jouer, j'y crois très moyennement.
UT III rocks and will live
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 19 h 31
j'ai toujours joué à UT, je joueurais toujours à UT (quoi que dise ma femme)
je joue UT, je mod UT, je map UT, je vis UT.
Unreal Tournament et Mortal Kombat peuvent emprunter nimporte quelle voie, je les suiverais, et ce sont les les "fans" comme moi qui maintienderont ces jeux en vie !!

enfin tout ça pour dire que si y'a un probleme avec UT ça veint pas de lui, y'a forcement une couille quelque part...
moi je pense à un manque de médiatisation....franchement paris vous tous, qui en a entendu parlé autrement que par sa volonté?

heu...je dit que l'erreure vient pas du jeu, mais si un peu quand meme, il manque plein de mods de jeux, des personnages EMBLEMATIQUES c'est ces "petits" details qui font que que les joueurs d'UT restent sur les anciens
ça en refroidit plus d'un de pas pouvoir jouer ou meme affronter Xan

conclusion:
EPIC a merdé sur pas mal de points
MIDWAY s'est contenté de fournir des boites et ramasser un peu de fric.
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 21 h 48
""map à véhicule très sympa (style ONS) mais faut pas beaucoup de skills pour faire du frag vu le radius des armes. Sur les maps sans véhicules faire un frag avec le lock du lance rocket c pas très dur non plus. Mais bon il y a quand même largement moyen de faire la différence pour un joueur skiller."
Erf, t'y a joué 5 mn sur un server public toi :p
Le fait d'avoir des vehicules dans ut n'est pas nouveaux là. Jouer en ONS n'a rien a voir avec un BF2 ou autre."

Bah en fait j'y joue à UT3 essentiellement depuis le QA April de l'UE3 (cad depuis le mois Mai), et plus tôt , occasionnelement sur les maps les plus avancées. Après les véhicules map onslaught ou pas c'était juste un exemple; après BF c'est un bon exemple et je t'en remercie de l'approche grand publique des developper&publisher. J'ai bien aimé la remarque sur le "noob style" d'UT; c'est la tendance disons "grand public" voir hollywood avec le coté "ça pique les yeux". Après perso sur UT je suis une buse et la série ne m'a jamais passionné (veut pas dire que c'est pas bien) et j'admets volontier ne pas être un expert du contenu des précédents opus.
par dradorb
Jeudi 22 novembre 2007 à 21 h 56
L'échec des fast-fps aujourd'hui est du au fait que l'on invente plus rien dans ce genre. Donc pourquoi acheter les nouveaux titres (blindés d'effets, qui rament, qui n'inventent rien) alors que t'as Quake3/UT1 sous la main. C'est normal.
Le genre n'est pas mort. C'est simplement que les jeux qui sortent sont nuls.
Jeudi 22 novembre 2007 à 22 h 06
Effectivement dradorb. D'ailleurs, il suffit de voir les stats de Q3 ou de UT99 : 2500 joueurs en moyenne pour Q3 et 1300 en moyenne pour UT99 par jour durant le dernier mois. C'est pas mirobolant, on est très loin d'un CS ou d'un CoD, mais pour des jeux qui ont presque 10 ans et qui sont autant axés hardcore gamers, c'est pas si mal (surtout quand on voit UT3 ou Q4). Idem pour un UT2004, qui est constamment à 5000-6000 joueurs par jour.

D'où la conclusion très juste de dradorb. UT3 n'est pas un mauvais FPS multi en soi, mais il n'apporte rien par rapport à ses précesseurs, si ce n'est un nouveau moteur graphique (très chouette certes, mais franchement, les meilleurs joueurs s'en foutent royalement et joueront tout en low, quelque soit leur config, pour avoir au moins 100 FPS) et des effets next-gen moches (surtout dans UT3).
par wata
Jeudi 22 novembre 2007 à 22 h 17
"je suis certain que les nouvelles generations de joueurs aimeraient bien jouer à des jeux nerveux bien foutus et sans concession"
(jme quote)

j'ai matté 2-3 vid de cod4 sur 360 : quelqu'un pour confirmer (ou son contraire) qu'il n'y a pas d'aim bot dans ce fps console ?
d'où sont succé
comme halo 1 n'avait pas d'aide à la visée (d'ailleurs jsuis assez impressionné par le skill du gars au joypad sur cod4 là -pour un joypad-) ce qui a fait son buzz online
berf, à l'ouest rien de nouveau :
on veut du skill-depth (sauf les abrutis)
par un Anonyme
Jeudi 22 novembre 2007 à 23 h 14
Je comprend pas ce que vous avez tous à chialer sur UT3. Oui la démo Beta était assé buggé, surtout au niveau des serveurs multiplayer mais faut pas oublier que c'était une Beta. Mes 2 premier jeux on été UT99 et Quake 3 à l'an 2000 (12 ans) et ensuite j'ai jouer énormément à UT2003 puis UT2004 et je dois dire que UT3 est nettement mieux que tout les anciens. Ceux qui disent que le gameplay est toujours le même c'est qu'ils ne connaissent a rien. Lorsque la recette est bonne, on peut l'ammilioré mais on ne la change pas au complet (starting from scratch) puis risquer un échec total.

Le mode Warfare et VCTF c'est pas de la grosse merde pour attirer les noobs de Battlefield car crois moi ya une sacré différence entre BF2 et les gametype de vehicule sur UT3.

Personnellement je crois qu'Epic aurait du attendre à Noël avant de sortir leur jeu vu que trop de gens se base sur la première impression et ne donne jamais de seconde chance. Beaucoup de gens compte ce l'acheter mais attendent d'upgrader leur carte graphique à Noël vu que c'est pas le genre de jeu que tu voudras jouer à 35fps. N'oublier pas que UT3 est pas encore sortie partout. Il vien tout juste d'arriver au Canada (22 Novembre) et j'revien justement du Futureshop avec ma copie à 50$.

Mais la raison principal pourquoi ya peu de joueur, d'ailleur même raison que pour ETQW, c'est que la majorité des gamers c'est des attardé mentaux qui préfère les jeux facile sans aucune saveure n'y challenge, tel que CS, TF2, Halo, BF2, CoD2... Un bon exemple est lorsque j'ai dit à un ami d'essayer la démo d'ETQW et qu'il m'a dit après peut-être 1 heure, que c'était vraiment compliquer et qui avait trop de chose à apprendre. Faut vraiment être pareisseux et loser pour pas se donner la peine d'apprendre le jeu. Moi 2-3 jours puis je savais tout et j'appréciais à fond le jeu. Un autre ami sur UT3 trouvais ça trop difficile et à abandonner après même pas 1 heure... pathétique, il mériterait la corde au cou lol.

Bref c'est ce que je pense. D'ici quelque mois il va y avoir plus de joueur sur UT3 et une bonne partie des anciens d'UT2004 vont venir mais faut pas s'espéré à une popularité comme les FPS mou "CS/Halo" ont vu que c'est trop difficile pour Mr-Mme-Tout-Le-Monde.
par rgk
Jeudi 22 novembre 2007 à 23 h 24
changelog du 1er patch

(Ajout du ping [...] sur le tableau des scores zlol mais je comprend même pas comment ils ont pu ne pas le mettre au début)
par mareek
Jeudi 22 novembre 2007 à 23 h 33
@wata>Il y a une aide à la visée dans halo comme expliqué dans cette news et comme elle est très bien foutu, ça parrait naturel, ça n'est pas voyant comme les lock des autres jeux et ça évite pas mal de frustration.

Aux fan d'UT> Vous pouvez m'expliquer pourquoi l'impact hammer et le bio rifle sont toujours là ? ça doit être les armes les plus pourries de l'histoire du FPS (en concurence avec le gauntlet de quake 3) ils auraient pu faire l'effort de les remplacer par des trucs un peu plus sympa
Jeudi 22 novembre 2007 à 23 h 33
J'ai jamais pu passer le cap de Unreal Tournament, et j'ai tourné très douloureusement la page du multi d'Unreal, qui reste quand même mon préféré. Il y avait un feeling inimitable alors. Et le mod RealCTF, c'était du plaisir en barre.

UT2K3 et consorts n'ont été que de pâles resucées, en ajoutant deux trois trucs (les tricks à la Q3 en plus limité) pour tenter de rester dans le coup. C'est un peu l'effet NBA live en fin de compte. A force de recycler un concept... On finit par le saborder. Certes, dans une grosse gerbe d'effets next-gen, mais saborder quand même.

Edit @ AlBatard: d'accord pour ton analyse, pour le solo. Ceci dit Unreal 2 était à chier. Mais du coop... A ce propos, si quelqu'un est preneur, on se torche en coop l'un des plus fabuleux mod UT: Operation NaPali.
par rgk
Vendredi 23 novembre 2007 à 00 h 01
@mareek >> Je n'ai jamais aimé le biorifle, et je l'adore dans UT 3, il est vraiment réussi, que ce soit de l'utilité des deux modes de tir (léthal en chargé) ou du design.

Le hammer je suis d'accord, en plus d'être moche il n'est pas très utile (bon maintenant il peut piquer le bonus armure ou double damages, mais ça ne changera pas sa fréquence d'utilisation)
par un Anonyme
Vendredi 23 novembre 2007 à 00 h 03
@CYANure.bis

pour s'amuser, il suffit de trouver des servers avec des mecs cool et ça viendra tout seul ;)

le problème de la démo c'est qu'il y a DM TDM ou VCTF ! et dans ces modes là t'as pas le temps de chatter un minimum. il aurait fallut un mode où quand on meurt on respawn pas tout de suite, -attendre le prochain round par exemple-. comme en TAM quand tu meurs tu tappes la discute ou autre et l'ambiance est souvent trés bonne et on s'amuse bien.
par un Anonyme
Vendredi 23 novembre 2007 à 00 h 14
trop fouilli ?? mes fesses trop fouilli :p

si tu le trouves trop fouilli c'est que t'as du aller sur des servers 12/16/24 jours alors que les cartes sont faite pour du 2v2 ou 4v4.
par un Anonyme
Vendredi 23 novembre 2007 à 05 h 43
@Dr.Loser, Salut,

Je ne savait pas qu'il y avait des stats compilées sur Nofrag, est-ce qu'il y a une adresse pour y accèder ou tu ne les publies que de temps en temps.
Merci.
par wata
Vendredi 23 novembre 2007 à 10 h 54
http://nofrag.com/gstats2/avance
par un Anonyme
Dimanche 25 novembre 2007 à 03 h 29
"Le hammer je suis d'accord, en plus d'être moche il n'est pas très utile (bon maintenant il peut piquer le bonus armure ou double damages, mais ça ne changera pas sa fréquence d'utilisation)"

Ben surtout, l'ancien était certes pas utile, mais il était au moins marrant (par exemple dans Serpentine). Avec le nouveau c'est beaucoup plus difficile de fragger. Dommage.
Le gauntlet de q3..
par un Anonyme
Dimanche 25 novembre 2007 à 05 h 02
une arme pourrie? vraiment? Je dirait plutôt que c'est une arme skillée du fait de la difficulté du corps-à-corps dans un FPS rapide et technique comme q3. Mattes la vidéo de Own-age (http://www.own-age.com/vids/660), particulièrement la fin, et tu verras ce que je veut dire... (pour moi le gaunt, avec le rail et le roquet-launcher, EST une arme couillue, et bien utilisée, cad avec intelligence , une excelente aletrnative, fun de surcroit.
Fast FPS en déclin??!!
par un Anonyme
Lundi 26 novembre 2007 à 05 h 09
En gros, pour résumer les grosses patates que tout le monde se met dans la geule depuis le haut de cette page, c'est que nous avons deux vastes comunautés qui se forment : l'une qui ne lachera jamais le fast fps, lautre qui dira que ca soule, ca fait mal au crane et BF / CS c'est mieu. Perso, je bourrine Q3 en instagib et unreal 2004 en all weap TDM / DM, et jamais je n'irais me pourrire mes LAN avec des réticules extensibles.... si j'ai payé 75€ un rongeur de 1800DPI c'est que je m'en sert. Sur Q3 on a un ladder CB(sorti il y a pas si longtemps, preuve que ca marche encore) et sur Unreal on a les stats.... que demande le peuple, une partie c'est pas 29000 joueurs, un DM à 6 moi ca me convient, quite à être isolé du reste d'une comunauté de pré-ados pas encore boutoneux.

PS : j'aime pas ce système ou on met pas nos noms mdr =====> Lord_Kaal
Jeudi 29 novembre 2007 à 16 h 35
D'accord avec l'anonyme, le gauntlet de Q3/Q4 est une arme tout à fait utile en corps à corps évidemment, mais aussi pour son impact psychologique.
par un Anonyme
Samedi 1er décembre 2007 à 04 h 21
Regardez la tronche du 99, celle du 2004, puis enfin UT3. Vous comprendrez pourquoi il n'y a aucun transfert de communauté vers ce dernier : Il ne correspond tout simplement pas à l'esprit de la série.

Pour moi, UT3 c'est Quake 5 ni plus ni moins, que ce soit dans le bourrinage massique ou l'aspect visuel.

CQFD
ut99 reste le meilleur et le seul
par un Anonyme
Mardi 4 décembre 2007 à 01 h 33
ben oui plus fun des mods a gogo les mec et les nana ne ce prennent pas la tête des map a perte de vue quelque bug mais bon toujours du plaisir et il marche sur toute les vielles bécanes lol
par LkI3
Lundi 17 décembre 2007 à 10 h 06
"Pour moi, UT3 c'est Quake 5 ni plus ni moins, que ce soit dans le bourrinage massique ou l'aspect visuel."
Newbie detected...Apprend a jouer et ensuite on reparlera de des difference entre quake et Ut
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