NoFrag : de l'autre côté de l'écran (le blog de Dr.Loser)
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Mars 2006

Cci ou Cc ?

Mardi 14 mars 2006 à 15 h 50
Cc !

Hahaha

Screens Condemned : Xbox 360 vs PC

Vendredi 10 mars 2006 à 17 h 31
Bien malin celui qui pourra me dire où se trouvent les screenshots PC et Xbox 360 sur ces deux images :



Je ne sais pas comment ça tournait sur Xbox 360, mais sur mon P4 3,2Ghz acheté il y a un an et ma X800 payée 300 euros en novembre, j'ai un framerate moyen de plus de 40 FPS. Putain, vous vous rendez compte de ce que ça signifie ? J'avais une machine next gen avant même la sortie de la Xbox 360 ! Et n'oubliez pas les petits amis, dans next gen, il y a next ! C'est tout de même beau le marketing.

Note : j'ai récupéré le jeu sur PC car j'ai rédigé le test chez Joystick.

Le buzz de Schrödinger

Vendredi 10 mars 2006 à 16 h 08
En écrivant une news indiquant qu'il y avait peu de marketing autour de Black, voilà qu'une bande de marketeux et autres producteurs me tombent dessus dans les commentaires : "Mais non, c'est absolument faux, il y a un buzz colossal autour de Black, tout le monde en parle !" Je rétorque alors avec notre fameux buzz-graph qui indique le nombre de news que nous publions par mois et par jeux. D'après lui, la promo de Black a commencé il y a à peine deux mois et elle est tout juste supérieure à celle de l'add-on pour SWAT4 :



Sachant que nous newsons sur tous les articles publiés sur le web, même les plus inintéressants, je m'imagine naïvement qu'il s'agit là d'un indicateur pertinent permettant de mesurer le buzz... Et là c'est le drame ! Réponse de fnk_atari qui semble être un producteur de jeux vidéo ou quelque chose dans le genre :

Le buzzgraph de nofrag ne compte que le nombre de news. Ici on voit que Black est le 8eme jeu qui a le plus de buzz sur le réseau IGN : www.gamestats.com. Sachant que IGN est le plus gros réseau pour les hommes 15-35. Sur gamespot c'est le 5eme jeu qui a le plus de buzz. Allez je me jette à l'eau : c'est 100 fois plus représentative que votre buzzgraph.

Plouf ! Ainsi dont, le buzz mesuré sur IGN et Gamespot serait une référence chez les professionels du milieu ? Voyons un peu comment sont classés les jeux :

GameStats uses data gathered from IGN.com's more than 12 million monthly visitors and compiles wishlist and collection list activity, email requests, message board posts, article, faqs, and cheat code pageviews into a number between 0 and 100, then displays everything in form of an easy to read gauge.

En bref, plus un jeu sera présent sur IGN (ou gamespot), meilleur sera son classement. Logique ! Imaginons à présent que vous travaillez dans une boîte de com' et que l'on vous ait confié un budget afin d'assurer la promo d'un jeu. Que faites-vous ? Vous investissez à mort chez IGN et Gamespot pour être bien classé chez eux pardi ! Vous les invitez dans vos locaux pour qu'ils écrivent des previews, vous les abrutissez de "dev diary", vous les noyez sous les screenshots et les vidéos. Evidemment, j'imagine que pour réussir à ce que Gamespot publie 13 previews de Ghost Recon 3, il aura aussi fallu graisser quelques pattes, mais peu importe : d'après les indicateurs reconnus par la profession, votre titre est à présent le plus populaire du monde !



Il faut avouer qu'IGN et Gamespot ont eu une idée géniale : celle de proposer aux éditeurs une mesure du buzz. Si vous bossez dans le marketing et que vous voulez avoir l'air de faire du bon boulot, vous devez donc investir vos thunes chez Gamespot et IGN. Oubliez le marketing viral, les interviews accordées aux fansites et toutes ces conneries : peut-être que ça créera une tonne de buzz, mais à quoi bon puisque ça n'influera pas sur votre classement chez IGN/Gamespot !

C'est en faisant la mesure qu'on fausse le résultat. Merci à CoWBoY MoRoN pour l'analogie avec le Chat de Schrödinger. Avec un titre aussi prétencieux, je ne devrais plus tardé à être publié chez Planetjeux :-)

Le cap Doom 3

Mercredi 8 mars 2006 à 18 h 28
C'est officiel : Je suis devenu incapable de juger et surtout d'apprécier la réalisation technique des jeux. Un petit échantillon de ceux que je trouve actuellement hideux ?

- UT2007 : un design futuriste ridicule à base de véhicules improbables, d'armes énormes et d'armures ultra classiques.
- Rainbow Six Vegas : un FPS maquillé comme une pute, dégoulinant d'éclairages et d'effets de surexposition. On se croirait dans Les Feu De L'Amour.
- Huxley : des armures quasiment aussi hideuses que celles d'UT2007. L'artwork est aussi kitch qu'une couverture de bouquin de SF.

A côté de ça, je vois les gens s'extasier sur les images de Brothers in Arms 3 ou de Splinter Cell 4, alors que moi ça ne me fait ni chaud ni froid. Ok, c'est très bien réalisé, et alors ? Est-ce que ça rend le jeu plus beau ?

Les graphismes next gen, ça se résume à pouvoir voir les poils de nez du héros



Je pense avoir définitivement basculé au moment où Doom 3 et HL2 sont sortis. A partir de cette époque, la réalisation technique des jeux est devenue largement suffisante pour me satisfaire et le style artistique des graphismes est devenu le facteur le plus important à mes yeux.


L'autre truc qui m'excite encore dans les screenshots, c'est le gameplay qu'ils laissent deviner. Quand je vois une image de Splinter Cell 4, j'imagine le gameplay de Splinter Cell 3. Quand je vois le screen de BiA3, je n'imagine rien du tout vu que l'image ne montre rien... Finalement, je suis bien plus impressioné par les screenshots d'Armed Assault qui me font entrevoir la richesse des possibilités offertes par le jeu.

J'espère sincérement que je ne suis pas le seul dans ce cas, que les développeurs cesseront de perdre du temps à modéliser les pores de la peau des personnages et qu'ils se concentrent sur le style artistique et le gameplay de leurs jeux.

Mes chers lecteurs qui tentent de se convaincre qu'ils ont bien fait d'acheter une Xbox360 pour afficher des graphismes HD n'ont pas fini de m'accuser d'être de mauvaise foi...