NoFrag : de l'autre côté de l'écran (le blog de Dr.Loser)
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Septembre 2005

A tous les blog NoFrag ! Mariah Carey

Jeudi 29 septembre 2005 à 14 h 56
A tout ceux que ça intéresse, je propose une petite expérience sur 24 ou 48h (comme vous voulez).

Le but du jeu est de mettre "Mariah Carey" dans le titre de votre prochain article et de voir l'impact sur :
1) Google
2) Nos stats

Vous avez aussi le droit de faire des liens croisés en linkant les autres blogs ayant pour titre Mariah Carey (faut que le lien soit sur le mot Mariah Carey pour que ça marche bien).

Ha, et vous pouvez aussi mettre des images, ça mange pas de pain.



Si l'image est nommée "mariah carey.jpg", ça marchera d'autant mieux.

Hop, hop, hop !
- Mariah Carey aime Soviet.
- Le blog officiel de Mariah Carey se trouve chez cut.
- Mariah Carey serait une putain ?
22 commentaires, dernier de YoGi.

Reconfigurer mes touches ? Plus jamais.

Mercredi 28 septembre 2005 à 18 h 57
S'il y a bien un truc qui me casse les couilles quand je lance un nouveau FPS, c'est de devoir reconfigurer systèmatiquement ma souris et mes touches. En effet, à la fin de l'ère des keyboarders, au temps où jouer en zqsd était signe de marginalité, à l'époque où les FPS n'était pas standardisés, tout le monde se faisait sa petite config de touche perso. Moi j'utilisais ESPACE pour tirer, MOUSE1 pour sauter, MOUSE2 pour me baisser et j'étais en invert mouse.

Objectif :
- cesser d'avoir à reconfigurer mes touches et ma souris à chaque fois que je lance un nouveau FPS
- pouvoir aller chez un pote ou a une présentation presse sans avoir à tout bidouiller pour jouer
- bref, changer mes habitudes...



Intervertir MOUSE1 et SPACE, ça a été assez rapide. En 3-4 heures, c'était plié. Par contre, le coup du mouse invert, bordel de merde...

Après 15-20h à jouer sans inversion, je me sens plutôt à l'aise. D'ailleurs, si je réactive le mouse invert je suis complètement perdu. Par contre, dès qu'il y a un coup de stress, mes instincts reprennent immmédiatement le dessus et je me perds dans l'axe des Y... Enfin, je suis sur la bonne voie : j'arrive quasiment à compenser le recul des armes automatiques dans DoD:Source.

Et surtout, quel plaisir de pouvoir lancer une nouvelle démo et de cliquer sur NEW GAME sans passer par la case "OPTION" ! Ca vaut le coup de s'adapter. Et puis je suis pas encore assez vieux et con pour camper sur mes habitudes.

En tout cas, je comprends mieux pourquoi les gens que je croise sur les serveurs publics sont généralement très nuls : ça a l'air de rien quand on est habitué, mais jouer aux FPS avec un clavier et une souris, c'est difficile.

Premières impressions sur DoD:Source

Mercredi 28 septembre 2005 à 00 h 36
Déjà, bonne surprise, le HDR n'est pas envahissant. Au début, je me demandais même s'il était activé. Puis je me suis rendu compte que les murs changeaient légérement de teinte suivant la position d'où je les observais. Bref, c'est discret et ça passe très bien. C'est peut-être un bon paliatif aux éclairages dynamiques, surtout en extérieur où j'imagine que le HDR est moins coûteux qu'un moteur 3D qui gére toutes les ombres et les lumières dynamiquement. Bref, ça donne un peu de vie aux décors.

Par contre, dès qu'on utilise la lampe torche ça devient vraiment n'importe quoi et on arrive à s'éblouir en éclairant un mur en plein jour :-) En résumé : le HDR c'est bien quand y en a peu et dans DoD:Source, y en a peu.

(sauf là, mais heureusement c'est exceptionnel)


Ceci dit, ça n'empêche pas les graphismes d'être globalement assez moyens. Les textures et les modèles sont très chouettes, y a pas à dire, mais les cartes, beurk... Tant que ce sont des murs bien carrés, ça passe, mais pour les gravas, les bosses et la végétation, ça manque affreusement de polygones :



A propos du gameplay :

Je n'avais jamais joué à DoD mais je découvre que c'est très grand public comme jeu. Beaucoup plus que CS j'ai l'impression. Je me suis pointé sur deux serveurs au hasard, j'ai joué 3 maps (presque tout le jeu !) et je me suis retrouvé top scorer à chaque fois, alors que je suis 100% noob. CS, bien que j'y ai joué très longtemps, je suis certain que si je me connecte aujourd'hui sur un serveur je vais me retrouver en milieu de tableau.

Bon, ceci dit ce n'est pas un défaut : c'est très sympa de pouvoir prendre en main le jeu en 30 secondes chrono et d'enchainer 3 gars de suite à la mitraillette sans avoir jamais joué au jeu. Mais à partir de maintenant je regarderai d'un autre oeil les joueurs de DoD qui s'imaginent être plus l33t que le CSeux moyen. Ce n'est pas parce que le jeu est plus rapide qu'il est plus complexe.

Bref, le gameplay est speed, dynamique et frais. J'aime beaucoup, mais ça m'a l'air tellement simple qu'avec 4 cartes on doit très vite tourner en rond et jouer comme un robot. Après, peut-être qu'en clan c'est différent, mais sur les pubs c'est le genre de jeu qui me tient 1 mois quand il propose 10 cartes. Là, avec ses 4 petites maps qui font la taille de de_dust, je garde mes 20$ !

Voilà, je doute qu'il me soit possible d'écrire un vrai test sur NoFrag. Ce serait ridicule et prétentieux de donner mon avis sur un jeu 100% multi sans y avoir joué au moins une vingtaine d'heures. Peut-être que si j'ai le temps et la motivation... et que Brangnolle continue de me prêter son compte :-) On verra.

Vous vous souvenez de la démo d'UT2004 ?

Mardi 27 septembre 2005 à 21 h 13
Elle contenait cinq cartes multi et elle était gratuite. D'un autre côté, il y avait beaucoup moins de joueurs sur la démo d'UT2004 qu'il y en a sur DoD:S.

C'est chelou quand même tout ça...

Il reste encore un truc sur lequel je pense que je ne serai pas complètement à côté de la plaque : le deathmatch est mort.

Rendez-vous fin octobre avec la sortie de Quake 4 : nous verrons bien combien il réussira à regrouper de joueurs lors de sa sortie.

N'empêche, y avait 5 putains de cartes multi dans la démo gratuite d'UT2004.... sont forts chez VALVe.
24 commentaires, dernier de PoRCo.

Steam : now we know

Mardi 27 septembre 2005 à 19 h 28
Ca faisait un moment que je me demandais quel succès avait remporté Steam : le logiciel est très populaire et tous les joueurs de HL2 ont été obligés de l'installer, mais combien de personne l'ont utilisé pour acheter le jeu ?

Jusqu'ici, nous n'avions aucune façon de répondre à cette question et les déclarations laconiques de VALVe me faisaient penser que :
1) VALVe a fait une marge énorme sur les ventes online, ce qui n'a pu que les contenter ;
2) ceci dit, ces ventes sont restées marginales comparées à celles réalisées en magasin.

Force est de constater que (à nouveau) j'étais complètement à côté de la plaque...

Ci-dessous des graph représentant le nombre de joueurs de CS:S et de DoD:S lors de la sortie de chacun des jeux :



Explication : lors de leurs sorties, CS:Source (la partie multi de HL2) et DoD:Source ont eu quasiment le même nombre de joueurs. Pourtant, le premier était vendu à la fois sur Steam et en magasin tandis que le second n'était disponible que par Steam. Ne faites pas trop attention à la forme des graph : le creux représente la nuit (et même les joueurs dorment).

Le graph est peut-être faussé par les gens qui avaient acheté le jeu lors de la sortie de HL2, mais ce n'est vraiment pas la peine de se plonger dans de longues réflexions et comparaisons : le fait est qu'il y a des tonnes et des tonnes de joueurs sur DoD:Source et que tous ces joueurs ont acheté le jeu via Steam. A titre de comparaison, Battlefield 2 réunissait lui aussi 20.000 joueurs le jour de sa sortie.

Rappelons que le level design, le gameplay et le moteur 3D de DoD:Source étaient déjà terminés : VALVe s'est contenté d'adapter 4 cartes et d'ajouter quelque petits détails. Vue le peu de travail que DoD:S a demandé, vu le prix auquel il est vendu et vu le très faible coût de distribution, ce jeu doit faire parti des plus rentables jamais sorti... et Steam est bel et bien une mine d'or.

Merci de faire un effort dans vos commentaires. Je suis sûr que vous pouvez aller au-delà du "VALVe c'est trop du foutage de gueule" ou du "HL2 c'est trop bien".

Counter Strike l'immortel

Jeudi 15 septembre 2005 à 18 h 42
A moins que vous ayez 14 ans, je suis sûr que tout comme moi il y a quelques années, vous vous êtes déjà demandé quand est-ce que CS disparaîtrait et laisserait la place à d'autres FPS.

Il y a encore trois ou quatre ans, je m'imaginais que rapidement nous verrions arriver des tonnes et des tonnes de bons FPS multi. Après tout, pourquoi les centaines de studios de développement pro ne réussiraient pas à faire aussi bien, voire beaucoup mieux qu'un bête mod conçu sur un vieux moteur 3D ? Il me semblait EVIDENT que de nombreux FPS multi seraient à même de concurrencer sérieusement CS.

Dans ma petite tête, le jour viendrait où nous aurions le choix entre des dizaines de FPS multi tous plus excellents les uns que les autres. CS serait alors noyé dans la masse : il n'y aurait pas un unique jeu regroupant l'énorme majorité des joueurs, mais une multitude de FPS tous aussi populaires les uns que les autres. Par la même occasion, ce serait alors la fin du *erm* progaming : en effet, comment organiser une compétition "sérieuse" si les joueurs sont dispersés sur une multitude de FPS se renouvelant sans cesse ?

Je me disais alors que VALVe sortirait peut-être Counter Strike 2, mais que ça ne ferait que scinder la communauté de CS en deux, faisant disparaître le jeu encore plus rapidement.



Force est de constater que j'étais complètement à côté de la plaque...

D'une part, la multitude de bons FPS multi que je m'attendais à voir sortir est très loin de s'être concrétisée. Le fait que SoF2 soit le deuxième FPS contemporain le plus populaire montre bien l'absence (inexplicable) de concurrents face à CS.

D'autre part, VALVe a fait l'inimaginable : il a prolongé la durée de vie de CS en le portant sur un nouveau moteur 3D. Résultat : les plus jeunes d'entre nous qui auraient sans doute été horrifiés en voyant la tronche des graphismes de CS ont à présent la possibilité de jouer à un CS:Source dont l'apparence est loin d'être repoussante.

Si les gars de VALVe ne sont pas trop cons, ils réaliseront des portages de CS ad vitam aeternam, faisant de CS un jeu auquel on jouera encore dans cent ans et fournissant ainsi au progaming une plate-forme stable sur laquelle se développer.
27 commentaires, dernier de Jej3.

Couper les forums de nofrag ?

Mercredi 7 septembre 2005 à 15 h 09
(Suite de mon précédent article)

Non, je ne pense pas que nous allons couper nos forums, car mine de rien ça nous a permis de rencontrer plein de monde et de faire des tonnes de trucs avec eux : paintball, jeux de plateau, picole, course à pied... on a même monté un bar grâce à ça ! Par contre, il serait peut-être temps que nous (enfin ced) mettions en place un véritable système d'invitation pour passer membre. Et peut-être aussi supprimer la possibilité de devenir visiteur et remettre en place un formulaire d'inscription pour permettre à quiconque de poster sur le site. Le problème, c'est qu'on va certainement décourager quelques personnes intéressantes de nous rejoindre... c'est délicat.

Non, ce n'est vraiment pas évident de créer et de maintenir une communauté intéressante, surtout sur un site qui parle de jeux vidéo et qui commence à devenir horriblement populaire. On aurait peut-être du créer un site qui parle de concerts ou de montages électronique.

Et pour ceux qui se poseraient la question : on avait déjà fait l'essai de couper le forum pendant une semaine et ça n'avait eu aucune incidence sur le nombre de visites et de pages vues. C'est quelque chose que de nombreux lecteurs (et même rédacteurs) ont du mal à se mettre dans la tête : les gens qui postent des messages sur nos forums ne sont qu'une infime minorité de notre lectorat. La dernière fois qu'on avait mesuré, il devait y avoir 300 membres vraiment actifs sur le site... à comparer avec les 40.000 visiteurs quotidiens.

On peut rire de tout avec tout le monde !

Mercredi 7 septembre 2005 à 01 h 07
A condition que ce soit en dessin animé, ou plutôt en dessin découpé. Enfin, quand je dis tout le monde, je parle des lecteurs de nofrag, le reste je m'en fous, alors que vous, vous êtes toute ma vie.

Bref, Southpark c'est un gosse obèse dont la mère est une salope et qui traite son pote d'enculé de juif. C'est aussi des combats entre handicapés qui s'en foutent plein la gueule à grand coup de béquilles et de fauteuil roulant. C'est un prêtre accusé de pédophilie qui va au Vatican où tous les prêtres s'accordent à dire que c'est injuste car le clergé devrait pouvoir pratiquer la pédophilie sans être persécutés. C'est des grosses blagues racistes sur les noirs et les canadiens, des homo ridiculisés, c'est les pauvres qu'on traîne dans la boue et qu'on insulte, etc.

Spécial cassedédi à Fishbowl :


On devrait peut-être faire une version de NoFrag en roman photo avec des découpages ? Nos abrutis de lecteurs (qui sont toute ma vie, rappelons-le) bien pensants nous casseraient peut-être un peu moins les couilles ? Ca me fait quand même souvent halluciner de voir le nombre de gens qui s'offusquent de quelques vannes envoyées sur NoFrag (exemple) alors qu'on voit 10x pire tous les jours à la TV chez les guignols ou même dans les émissions de Vincent Lagaf... Ou peut-être sommes-nous entourés d'abrutis qui attendent juste qu'on leur donne la parole pour se dévoiler ? On devrait peut-être mettre plus de smileys, je sais pas ?

Le pire dans tout ça, c'est que des fois je me laisse influencer et je sors moins de conneries, je me bride... La solution finalement, ce serait de virer les commentaires, les forums et la tribune.

Quoiqu'il en soit, regardez South Park, c'est l'un des trucs les plus drôle que je connaisse. Enfin, je dis ça, peut-être que ça ne vous fera pas rire, vous qui êtes toute ma vie.