NoFrag : de l'autre côté de l'écran
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Mars 2005
Les limites d'ImageShack.us
Mercredi 30 mars 2005 à 12 h 43
BSOD : 130j
Ha ! Il me semblait bien que c'était impossible :

Je me demande s'ils n'ont pas des problèmes de copyright tout de même... après tout, ils n'ont pas le droit d'héberger des photos copyrightées. Tout cela reste un mystère.
Ha ! Il me semblait bien que c'était impossible :

Je me demande s'ils n'ont pas des problèmes de copyright tout de même... après tout, ils n'ont pas le droit d'héberger des photos copyrightées. Tout cela reste un mystère.
2 commentaires, dernier de PoRCo.
Arrêtez de coller !
Samedi 26 mars 2005 à 22 h 23
A tous les joueurs de SWAT 4 : ça ne sert à rien de se coller à 4 dans une cage d'escalier.
Bordel !
Bordel !
2 commentaires, dernier de Tabxxxxxx.
Besoin de vous pour ouvrir mon bar
Vendredi 25 mars 2005 à 17 h 06
Nous avons signé hier le compromis de vente pour acheter un bail afin d'ouvrir notre bar. Nous, c'est avant tout Mash, ma femme et moi. Nous allons créer un bar à thème avec une ambiance cool et pas prise de tête, pas mal d'événementiel, de la musique le jeudi et le samedi soir et quelques soirées pour jouer à des jeux de plateau en semaine.
Nous avons aussi dans l'idée de coupler le bar à un site communautaire avec des forums, des infos sur l'activité du bar et les prochaines soirées et des forums.
Nous allons faire le tour des banques pour choper un emprunt et nous sommes en train de monter un dossier. Pour cela, nous avons mis en place un petit sondage auquel nous vous invitons à répondre :
Allez hop, au boulot !!! Il n'y a que cinq questions.
Nous avons aussi dans l'idée de coupler le bar à un site communautaire avec des forums, des infos sur l'activité du bar et les prochaines soirées et des forums.
Nous allons faire le tour des banques pour choper un emprunt et nous sommes en train de monter un dossier. Pour cela, nous avons mis en place un petit sondage auquel nous vous invitons à répondre :
Allez hop, au boulot !!! Il n'y a que cinq questions.
23 commentaires, dernier de xbill.
La défense : vendredi 25 - 13h30
Vendredi 25 mars 2005 à 16 h 56
C'est un peu moins beau de jour, mais c'est loin d'être aussi laid que les Z.A. de banlieue où les Z.I. de province :






4 commentaires, dernier de pangel.
Les bottes n'étaient pas dans le bon sens
Vendredi 25 mars 2005 à 10 h 59
BSOD : 125j
Alcool : 4 bières, deux coupes de champagne, une espèce de pastis 51

Ca se passe sur la ligne 2 vers 19h30, aux alentours de la station La Chapelle. Le metro arrive en gare, sur le quai, je remarque une demi-douzaine de CRSRATP. A leurs pieds, une couverture de survie recouvre un corps, seules les bottes dépassent.
Le train s'arrête, notre wagon est bondé, les passagers regardent. Je me dis que ça ferait une photo intéressante mais je m'abstiens pour ne pas m'attirer de problème. Le casque vissé dans les oreilles, je regarde dans mon wagon un passager noir d'une trentaine d'années entamer une conversation avec un CRSRATP. Ce dernier semble avoir dépassé la quarantaine, son visage sévére et sec respire l'autorité. Il fait non de la tête tout en prononcant quelques mots à l'attention du noir.
Je regarde ailleurs.
Le métro démarre, j'entends le CRSRATP crier. Je tourne la tête, je vois l'agent frapper contre la porte et faire signe au conducteur de s'arrêter. La porte s'ouvre, les CRSRATP attrapent le noir et l'emmènent sur le quai. Je n'entends pas ce qu'ils lui disent mais ils n'ont pas l'air très contents. J'enléve mes écouteurs, j'entends un passager murmurer "il y a un mort et l'autre il rigole...".
Un mort ? Il me semblait bien qu'il y avait un détail qui me dérangeait quand j'ai vu le corps sous la couverture de sécurité : ses bottes étaient tournées vers le sol.
Moralité de l'histoire : on se moque pas de la mort. Du moins, pas devant les CRSRATP.
Alcool : 4 bières, deux coupes de champagne, une espèce de pastis 51

Ca se passe sur la ligne 2 vers 19h30, aux alentours de la station La Chapelle. Le metro arrive en gare, sur le quai, je remarque une demi-douzaine de CRSRATP. A leurs pieds, une couverture de survie recouvre un corps, seules les bottes dépassent.
Le train s'arrête, notre wagon est bondé, les passagers regardent. Je me dis que ça ferait une photo intéressante mais je m'abstiens pour ne pas m'attirer de problème. Le casque vissé dans les oreilles, je regarde dans mon wagon un passager noir d'une trentaine d'années entamer une conversation avec un CRSRATP. Ce dernier semble avoir dépassé la quarantaine, son visage sévére et sec respire l'autorité. Il fait non de la tête tout en prononcant quelques mots à l'attention du noir.
Je regarde ailleurs.
Le métro démarre, j'entends le CRSRATP crier. Je tourne la tête, je vois l'agent frapper contre la porte et faire signe au conducteur de s'arrêter. La porte s'ouvre, les CRSRATP attrapent le noir et l'emmènent sur le quai. Je n'entends pas ce qu'ils lui disent mais ils n'ont pas l'air très contents. J'enléve mes écouteurs, j'entends un passager murmurer "il y a un mort et l'autre il rigole...".
Un mort ? Il me semblait bien qu'il y avait un détail qui me dérangeait quand j'ai vu le corps sous la couverture de sécurité : ses bottes étaient tournées vers le sol.
Moralité de l'histoire : on se moque pas de la mort. Du moins, pas devant les CRSRATP.
15 commentaires, dernier de DenT_Tranchante.
Levez le brouillard de guerre
Jeudi 24 mars 2005 à 10 h 14
Et hop :


5 commentaires, dernier de BlackBirD.
Marge de droite
Mercredi 23 mars 2005 à 20 h 03
Au cas où vous n'auriez pas remarquer, il est à présent de remplir la marge de droite. Ca se passe à cette url :
http://blogs.nofrag.com/tonspeudo/titre/
Merci qui ? Merci CeD.
http://blogs.nofrag.com/tonspeudo/titre/
Merci qui ? Merci CeD.
10 commentaires, dernier de feTzu.
Le futur du journalisme
Mercredi 23 mars 2005 à 12 h 47
C'est bien connu, le blog est le futur du journalisme. Regardez ce qui s'est passé lors du Tsunami : les informations et les premières images sont d'abord apparues sur les blogs !
Ce qui est bien, c'est que ces journalistes en herbe ne manient pas la langue de bois, ils disent ce qu'ils pensent sans se laisser influencer et quand ça cause d'un jeu vidéo, aucune chance qu'ils cédent sous la pression de l'éditeur. Résultat :

(cliquez sur ma tronche pour télécharger la vidéo)
La presse spécialisée est en train de laisser la place aux sites webs qui vont finir par se faire manger par les blogs. Ce sera bientôt la fin de tous ces médias corrompus qui vendent leur âme à EA en échange de quelques pages de pub. Alors, il est pas beau le futur du journalisme ?
Ce qui est bien, c'est que ces journalistes en herbe ne manient pas la langue de bois, ils disent ce qu'ils pensent sans se laisser influencer et quand ça cause d'un jeu vidéo, aucune chance qu'ils cédent sous la pression de l'éditeur. Résultat :

(cliquez sur ma tronche pour télécharger la vidéo)
La presse spécialisée est en train de laisser la place aux sites webs qui vont finir par se faire manger par les blogs. Ce sera bientôt la fin de tous ces médias corrompus qui vendent leur âme à EA en échange de quelques pages de pub. Alors, il est pas beau le futur du journalisme ?
20 commentaires, dernier de Conrad.
Brouillard de guerre
Samedi 19 mars 2005 à 16 h 35
Alcool : hier, 3 verres de vin, 7-8 bières
BSOD : 119j
Paris, la défense, samedi 19 à 9h :

BSOD : 119j
Paris, la défense, samedi 19 à 9h :

7 commentaires, dernier de dirrty.
Les jeux, c'était mieux avant
Vendredi 18 mars 2005 à 16 h 56
Alcool : bha...
BSOD : 118j
C'est un peu ridicule de dire que Wolfenstein 3D était mieux que Farcry ou que Pole Position roxait plus que Neef For Speed. Et pourtant : cliquer sur les flêches noires.
Alors, c'était mieux avant ?
BSOD : 118j
C'est un peu ridicule de dire que Wolfenstein 3D était mieux que Farcry ou que Pole Position roxait plus que Neef For Speed. Et pourtant : cliquer sur les flêches noires.
Alors, c'était mieux avant ?
8 commentaires, dernier de Soldat Inconnu.
Plus je bosse...
Mercredi 16 mars 2005 à 14 h 21
BSOD : 116j
Alcool : 1 verre vin, la suite ce soir
Plus je bosse, moins j'ai le temps de communiquer sur ce que je fais. Trop bosser, c'est un coup à se faire virer.
Alcool : 1 verre vin, la suite ce soir
Plus je bosse, moins j'ai le temps de communiquer sur ce que je fais. Trop bosser, c'est un coup à se faire virer.
11 commentaires, dernier de DenT_Tranchante.
Comment passer de l'ennui à la béatitude en quelques minutes ?
Dimanche 13 mars 2005 à 23 h 27
le sexe
10 commentaires, dernier de Ceacy.
Rub Me I'M Famous
Vendredi 11 mars 2005 à 18 h 45
Alcool : 3 verres de vin, une grosse vodka orange, une 1664, 0,40Cl de St Miguel
Hier soir, je me suis incrusté à une présentation de Project Rub : un jeu Sega pour Nintendo DS. Arrivé sur place, je retrouve Maïa qui avait déjà pris pas mal d'avance niveau alcoolémie. Alors, Project Rub, qu'est ce que c'est ?
- D'après l'attaché de presse de Sega, Project Rub est l'un des seuls jeux DS à exploiter toutes les capacités de la machine : l'écran tactile, le souffle, le micro.
- D'après ma voisine de jeu, il y a une tonne de jeux DS qui exploitent déjà tout ça.
Phonétiquement, "rub" signifie "drague" en japonais. Vous incarnez donc un héros japonais qui tente de gagner le coeur d'une héroïne japonaise muette qui ne change jamais de robe. Pour attirer son attention, vous allez devoir passer des épreuves stupides à la Jackass puis liquider un gros porc aux cheveux roses qui veut lui aussi coucher avec l'élue de votre coeur.

Voici un petit échantillon de la trentaine d'épreuves qui vous attendent :
- frotter le stylet pour fouiller le sable et retrouver les objets perdus par votre copine
- souffler sur l'écran pour éteindre des bougies (ne me demandez pas pourquoi)
- taper sur l'écran avec le stylet pour dégommer des taureaux enragés
- hurler dans le micro
- etc, etc.
Tout ceci aurait pu être sympa, mais le jeu manque singulièrement d'humour et de trouvailles pour être intéressant. Etant le seul Grand Reporter consciencieux, j'ai pris le temps de passer la trentaine de mini-jeux pour finalement tuer le robot géant du punk obèse et défaire ce dernier en combat singulier. J'ai finalement abandonné à l'ultime épreuve où il fallait taper sur l'écran tout en soufflant dessus pour ranimer la belle et lui donner un long baiser d'amour. Vu ce que j'avais déjà picolé, c'était trop m'en demander et la DS que j'utilisais est tombée en rade de batteries.
Cliquez pour agrandir (un peu)

Bref, tout ça pour dire que Rub Me ressemble plus à une collection de mini-jeux en flash qu'on peut terminer en 4h qu'à un véritable jeu tentant de tirer parti des innovations de la DS. Nul doute que la couverture marketing leur aura coûté plus cher que le développement du jeu lui-même.
Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, trois des 30 épreuves sont disponibles sur le site officiel du jeu. Les graphismes et le son sont quasiment identiques à ceux de la version DS. Il ne vous reste plus qu'à imaginer que le pointeur de votre souris est la pointe du stylet.
Quoiqu'il en soit, nous avons passé une excellente soirée. J'ai été surpris de voir le nombre de personnes invitées (beaucoup de blogeurs croyant dur comme fer que le blog est le média de l'avenir) et la façon dont a évolué la soirée. Rapidement, j'étais le seul à jouer au jeu alors que tout le monde picolait et discutait. Au final, on s'est bien amusé et tout le monde est parti avec une Nintendo DS sous le bras... enfin sauf moi. Hé, on ne peut pas toujours être chanceux !
Hier soir, je me suis incrusté à une présentation de Project Rub : un jeu Sega pour Nintendo DS. Arrivé sur place, je retrouve Maïa qui avait déjà pris pas mal d'avance niveau alcoolémie. Alors, Project Rub, qu'est ce que c'est ?
- D'après l'attaché de presse de Sega, Project Rub est l'un des seuls jeux DS à exploiter toutes les capacités de la machine : l'écran tactile, le souffle, le micro.
- D'après ma voisine de jeu, il y a une tonne de jeux DS qui exploitent déjà tout ça.
Phonétiquement, "rub" signifie "drague" en japonais. Vous incarnez donc un héros japonais qui tente de gagner le coeur d'une héroïne japonaise muette qui ne change jamais de robe. Pour attirer son attention, vous allez devoir passer des épreuves stupides à la Jackass puis liquider un gros porc aux cheveux roses qui veut lui aussi coucher avec l'élue de votre coeur.

Voici un petit échantillon de la trentaine d'épreuves qui vous attendent :
- frotter le stylet pour fouiller le sable et retrouver les objets perdus par votre copine
- souffler sur l'écran pour éteindre des bougies (ne me demandez pas pourquoi)
- taper sur l'écran avec le stylet pour dégommer des taureaux enragés
- hurler dans le micro
- etc, etc.
Tout ceci aurait pu être sympa, mais le jeu manque singulièrement d'humour et de trouvailles pour être intéressant. Etant le seul Grand Reporter consciencieux, j'ai pris le temps de passer la trentaine de mini-jeux pour finalement tuer le robot géant du punk obèse et défaire ce dernier en combat singulier. J'ai finalement abandonné à l'ultime épreuve où il fallait taper sur l'écran tout en soufflant dessus pour ranimer la belle et lui donner un long baiser d'amour. Vu ce que j'avais déjà picolé, c'était trop m'en demander et la DS que j'utilisais est tombée en rade de batteries.
Cliquez pour agrandir (un peu)

Bref, tout ça pour dire que Rub Me ressemble plus à une collection de mini-jeux en flash qu'on peut terminer en 4h qu'à un véritable jeu tentant de tirer parti des innovations de la DS. Nul doute que la couverture marketing leur aura coûté plus cher que le développement du jeu lui-même.
Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, trois des 30 épreuves sont disponibles sur le site officiel du jeu. Les graphismes et le son sont quasiment identiques à ceux de la version DS. Il ne vous reste plus qu'à imaginer que le pointeur de votre souris est la pointe du stylet.
Quoiqu'il en soit, nous avons passé une excellente soirée. J'ai été surpris de voir le nombre de personnes invitées (beaucoup de blogeurs croyant dur comme fer que le blog est le média de l'avenir) et la façon dont a évolué la soirée. Rapidement, j'étais le seul à jouer au jeu alors que tout le monde picolait et discutait. Au final, on s'est bien amusé et tout le monde est parti avec une Nintendo DS sous le bras... enfin sauf moi. Hé, on ne peut pas toujours être chanceux !
5 commentaires, dernier de __MaX__.
Coupure NoFrag
Jeudi 10 mars 2005 à 10 h 52
Alcool : 0,66l de 1664
BSOD : 110j
Hier, NoFrag était partiellement inaccessible entre 9h et 18h, ou un truc dans le genre. Pourquoi ? Mais qu'est ce que ça peut vous foutre ! Enfin, si ça vous intéresse, voici les explications :
Cause
- Notre machine DNS primaire est tombée en panne
- Nous avions mal configuré notre DNS secondaire
- Par contre, le serveur hébergeant NoFrag n'a pas eu de problème
Conséquences
- NoFrag était toujours accessible en mettant directement l'IP du site
- Les utilisateurs dont les ISP entretiennent un cache DNS pouvaient toujours accèder à www.nofrag.com
- vers 15h nous avons spécifié le DNS secondaire, la propagation s'est faite +/- rapidement et des lecteurs on put à nouveau se connecter
- le DNS primaire a été rebooté dans la soirée, résolvant tous les problèmes
Et voilà !
Bon, pour ceux qui bossent à La Defense, rendez-vous à 12h30 devant la FNAC du CNIT. Signe de reconnaissance : un post-it jaune découpé en forme de banane collé sur le manteau.
BSOD : 110j
Hier, NoFrag était partiellement inaccessible entre 9h et 18h, ou un truc dans le genre. Pourquoi ? Mais qu'est ce que ça peut vous foutre ! Enfin, si ça vous intéresse, voici les explications :
Cause
- Notre machine DNS primaire est tombée en panne
- Nous avions mal configuré notre DNS secondaire
- Par contre, le serveur hébergeant NoFrag n'a pas eu de problème
Conséquences
- NoFrag était toujours accessible en mettant directement l'IP du site
- Les utilisateurs dont les ISP entretiennent un cache DNS pouvaient toujours accèder à www.nofrag.com
- vers 15h nous avons spécifié le DNS secondaire, la propagation s'est faite +/- rapidement et des lecteurs on put à nouveau se connecter
- le DNS primaire a été rebooté dans la soirée, résolvant tous les problèmes
Et voilà !
Bon, pour ceux qui bossent à La Defense, rendez-vous à 12h30 devant la FNAC du CNIT. Signe de reconnaissance : un post-it jaune découpé en forme de banane collé sur le manteau.
4 commentaires, dernier de -ZORCK-.
SWAT4 sera-t-il meilleur jeu multi 2005 ?
Mardi 8 mars 2005 à 23 h 48
Alcool : rien
BSOD : 108h
On s'est fait un petit match inter-nofrag ce soir sur la beta de SWAT 4. Y a pas à dire, le mode de jeu VIP est vraiment une excellente trouvaille. Je vous rappelle le principe : les SWAT doivent escorter un VIP d'un point à un autre, les suspects doivent le capturer et le maintenir prisonnier 2 minutes avant de le tuer. Ca n'a peut-être l'air de rien comme ça mais ce mode de jeu combine une tonne d'innovations :
- les points de spawn mobiles qui bougent en fonction de la progression du VIP. C'est déjà utilisé dans pas mal de jeu, mais c'est toujours sympathique.
- l'objectif mobile (le VIP) qui permet d'avoir à chaque fois de nouvelles situations. En effet, selon les endroits où le VIP passe et/ou se fait capturer, les joueurs sont obligés de se placer complètement differemment. Y a encore quelques chock points mais beaucoup moins que dans les autres jeux.
- y a du respawn ! ben oui, pour un jeu hyper lent et tactique, on aurait pu imaginer que ça fonctionnerait sans respawn, à la CS. Pourtant, les développeurs ont réussi à intégrer du respawn ce qui présente deux énormes avantages. Le premier, c'est qu'on attend 30 secondes maximum avant de rejouer. Le deuxième, c'est que lors des spawns il y a déjà des joueurs sur le terrain. Là encore, ça permet d'éviter des situations trop répétitives et des chock points placés systématiquement aux même endroits.
- il ne faut pas tuer le VIP : ça à l'air de rien mais ça oblige les "suspects" à constamment jongler entre les armes létales et les armes non létales et ça, c'est un énorme plus pour le gameplay. Dans les autres FPS, on a généralement une arme en main et on en change très rarement à part pour lancer une grenade. Dans SWAT4, les suspects hésitent constamment sur quelle arme choisir : non létales au risque de se faire exploser si un SWAT se pointe ou létal au risque de se faire niquer par le VIP sur lequel on ne peut pas tirer.
En résumé, le mode VIP permet de créer des situtations très variées. Voilà pourquoi en presque deux mois, les joueurs ne se sont toujours pas lassés de l'unique carte qui tourne sur la beta : chaque nouvelle partie est presque unique. Enfin, faut rien exagérer non plus :-)
Cependant, il reste encore quelques défauts au niveau du gameplay, comme l'ultime point de respawn des supsects qui est situé là où le VIP doit partir.... il faudrait que les développeurs trouvent un moyen d'empêcher le spawnkill en déportant les points de spawn afin qu'il soit impossible qu'un perso puissent spawner devant un joueur adverse.
Y a aussi pas mal de petits bugs et de features qui ont sauté (l'interface d'admin, l'iron sight...). C'est vraiment dommage que IG n'ait pas eu un plus gros budget car leur jeu fourmille de bonnes idées. Pour moi, c'est le meilleur jeu multi depuis Joint Ops et je ne vois vraiment pas qui pourrait le battre en 2005. Le seul risque, et il est de taille, c'est que SWAT4 ne remporte pas le succès qu'il mérite et que le cheat et les bugs viennent définitivement pourrir le jeu faute de patch. Espèrons que le coop poussera les joueurs à l'acheter et que le multi les tiendra en haleine !
Si vous voulez essayer la beta multi, il n'est pas trop tard :
1) créez un compte gratuitement chez http://www.fileplanet.com
2) inscrivez-vous à la beta : http://www.fileplanet.com/betacenter/swat4/
BSOD : 108h
On s'est fait un petit match inter-nofrag ce soir sur la beta de SWAT 4. Y a pas à dire, le mode de jeu VIP est vraiment une excellente trouvaille. Je vous rappelle le principe : les SWAT doivent escorter un VIP d'un point à un autre, les suspects doivent le capturer et le maintenir prisonnier 2 minutes avant de le tuer. Ca n'a peut-être l'air de rien comme ça mais ce mode de jeu combine une tonne d'innovations :
- les points de spawn mobiles qui bougent en fonction de la progression du VIP. C'est déjà utilisé dans pas mal de jeu, mais c'est toujours sympathique.
- l'objectif mobile (le VIP) qui permet d'avoir à chaque fois de nouvelles situations. En effet, selon les endroits où le VIP passe et/ou se fait capturer, les joueurs sont obligés de se placer complètement differemment. Y a encore quelques chock points mais beaucoup moins que dans les autres jeux.
- y a du respawn ! ben oui, pour un jeu hyper lent et tactique, on aurait pu imaginer que ça fonctionnerait sans respawn, à la CS. Pourtant, les développeurs ont réussi à intégrer du respawn ce qui présente deux énormes avantages. Le premier, c'est qu'on attend 30 secondes maximum avant de rejouer. Le deuxième, c'est que lors des spawns il y a déjà des joueurs sur le terrain. Là encore, ça permet d'éviter des situations trop répétitives et des chock points placés systématiquement aux même endroits.
- il ne faut pas tuer le VIP : ça à l'air de rien mais ça oblige les "suspects" à constamment jongler entre les armes létales et les armes non létales et ça, c'est un énorme plus pour le gameplay. Dans les autres FPS, on a généralement une arme en main et on en change très rarement à part pour lancer une grenade. Dans SWAT4, les suspects hésitent constamment sur quelle arme choisir : non létales au risque de se faire exploser si un SWAT se pointe ou létal au risque de se faire niquer par le VIP sur lequel on ne peut pas tirer.
En résumé, le mode VIP permet de créer des situtations très variées. Voilà pourquoi en presque deux mois, les joueurs ne se sont toujours pas lassés de l'unique carte qui tourne sur la beta : chaque nouvelle partie est presque unique. Enfin, faut rien exagérer non plus :-)
Cependant, il reste encore quelques défauts au niveau du gameplay, comme l'ultime point de respawn des supsects qui est situé là où le VIP doit partir.... il faudrait que les développeurs trouvent un moyen d'empêcher le spawnkill en déportant les points de spawn afin qu'il soit impossible qu'un perso puissent spawner devant un joueur adverse.
Y a aussi pas mal de petits bugs et de features qui ont sauté (l'interface d'admin, l'iron sight...). C'est vraiment dommage que IG n'ait pas eu un plus gros budget car leur jeu fourmille de bonnes idées. Pour moi, c'est le meilleur jeu multi depuis Joint Ops et je ne vois vraiment pas qui pourrait le battre en 2005. Le seul risque, et il est de taille, c'est que SWAT4 ne remporte pas le succès qu'il mérite et que le cheat et les bugs viennent définitivement pourrir le jeu faute de patch. Espèrons que le coop poussera les joueurs à l'acheter et que le multi les tiendra en haleine !
Si vous voulez essayer la beta multi, il n'est pas trop tard :
1) créez un compte gratuitement chez http://www.fileplanet.com
2) inscrivez-vous à la beta : http://www.fileplanet.com/betacenter/swat4/
18 commentaires, dernier de Fangorn.
Un petit mot sur la NoCon
Lundi 7 mars 2005 à 00 h 21
Alcool : houla, plein, NoCon oblige. On va dire 3 bières et une dizaine de verres de vin.
Hier soir, ou plutôt avant hier soir, se déroulait la NoCon spéciale fondue bourguignone. Nous étions une grosse vingtaine avec pas mal de nouvelles têtes : seskemachine, mateo, feneki... mais aussi des anciens : CoWBoY MoRoN, ttask (sans ses lunettes), Sergent et bien d'autres. Il y avait même, si j'ai bien compris, deux gars d'Ubi qui bossent dans le même secteur et qui ne se connaissaient pas.
Pour une fois, on a fait gaffe de diviser un peu le staff de NoFrag ce qui nous a permis de discuter avec presque tous les gens présents. De mon côté, on a surtout parlé de jeux vidéo : swat4, BF2, Doom 3, HL2, riddick, etc. Du côté de skoot et ced, je crois que Mash a saoulé tout le monde en causant Paintball. A l'opposé, autour de L etranger et de Sergent, aucune idée de quoi ça à discuté. J'imagine que seskemachine (un ancien banni, wtf ?) énumérait ses exploits sexuels.
La formule fondue à volonté était bien sympa : ça nous a permis de nous gaver de bidoche de 21h à minuit non stop. Finalement, c'était plutôt calme et assez cool : une bonne NoCon.
Sur le retour, skoot, sergent, dert, mash et moi, nous avons fait une pause chez Dert pour faire une partie de Jungle Speed. Je suis rentré chez moi vers 2h complètement défoncé, sans avoir joué à Jungle Speed, mais peu importe. Je me demande comment Mash, Skoot et Dert on pu jouer au paintball toute la journée...
A part ça, je viens de remplacer mon Zone Alarm par Kerio et je n'ai qu'un regret : ne pas l'avoir fait plus tôt.
Quelqu'un a vu Netsabes récemment ? On se demande s'il a survécu à sa grippe.
Skoot, balance les photos de la NoCon qu'on essaie de remettre des pseudos sur les têtes.
Et n'oubliez pas les gars : lycée vial nantes.
Hier soir, ou plutôt avant hier soir, se déroulait la NoCon spéciale fondue bourguignone. Nous étions une grosse vingtaine avec pas mal de nouvelles têtes : seskemachine, mateo, feneki... mais aussi des anciens : CoWBoY MoRoN, ttask (sans ses lunettes), Sergent et bien d'autres. Il y avait même, si j'ai bien compris, deux gars d'Ubi qui bossent dans le même secteur et qui ne se connaissaient pas.
Pour une fois, on a fait gaffe de diviser un peu le staff de NoFrag ce qui nous a permis de discuter avec presque tous les gens présents. De mon côté, on a surtout parlé de jeux vidéo : swat4, BF2, Doom 3, HL2, riddick, etc. Du côté de skoot et ced, je crois que Mash a saoulé tout le monde en causant Paintball. A l'opposé, autour de L etranger et de Sergent, aucune idée de quoi ça à discuté. J'imagine que seskemachine (un ancien banni, wtf ?) énumérait ses exploits sexuels.
La formule fondue à volonté était bien sympa : ça nous a permis de nous gaver de bidoche de 21h à minuit non stop. Finalement, c'était plutôt calme et assez cool : une bonne NoCon.
Sur le retour, skoot, sergent, dert, mash et moi, nous avons fait une pause chez Dert pour faire une partie de Jungle Speed. Je suis rentré chez moi vers 2h complètement défoncé, sans avoir joué à Jungle Speed, mais peu importe. Je me demande comment Mash, Skoot et Dert on pu jouer au paintball toute la journée...
A part ça, je viens de remplacer mon Zone Alarm par Kerio et je n'ai qu'un regret : ne pas l'avoir fait plus tôt.
Quelqu'un a vu Netsabes récemment ? On se demande s'il a survécu à sa grippe.
Skoot, balance les photos de la NoCon qu'on essaie de remettre des pseudos sur les têtes.
Et n'oubliez pas les gars : lycée vial nantes.
14 commentaires, dernier de feTzu.
Ki sai ké kon ?
Samedi 5 mars 2005 à 09 h 31
Je viens de me rendre compte que sous Win2000, il y a une manip à faire dans la registry pour utiliser un gros HD sans être limité à 128 Go. J'ai acheté un 160 Go il y a quoi... 6 mois ? Je ne m'étais même pas rendu compte qu'il n'en faisait que 128.
Je vous laisse répondre au titre de cet article. Sur ce, je vais installer WinXP :-F
Je vous laisse répondre au titre de cet article. Sur ce, je vais installer WinXP :-F
12 commentaires, dernier de m0re.
Le passage...
Vendredi 4 mars 2005 à 14 h 53
Alcool : 0
BSOD : 8.985.600 secondes
Hier, j'ai cramé mon HD contenant toutes mes photos de vacances, de teuf, etc. Bha, tant pis...
Ce soir, je migre mon Win2000 sous XP. J'ai peur.
BSOD : 8.985.600 secondes
Hier, j'ai cramé mon HD contenant toutes mes photos de vacances, de teuf, etc. Bha, tant pis...
Ce soir, je migre mon Win2000 sous XP. J'ai peur.
3 commentaires, dernier de dpjtmille.
Regarder des films sans bouger de chez soi et sans warez
Jeudi 3 mars 2005 à 17 h 48
BSOD : 103 jours
Petite pause café ce matin, avec mes collégues nous en venons à discuter cinéma. Au bout d'un moment, Bob nous explique qu'il ne regarde plus la TV, qu'il ne télécharge pas ses films en warez mais qu'il en regarde des tonnes chez lui. Mais comment fait-il ?

Cinesnap.com. Le principe est simple :
- Vous payez 15 euros par mois, moins cher qu'un abo cinéma illimité.
- Vous sélectionnez les DVD que vous voulez voir par ordre de préférence.
- Dès que c'est fait, cinesnap trouve le DVD dispo le plus haut placé dans votre liste et vous l'envoie par la poste avec une enveloppe pré-affranchie pour le retour.
- Vous pouvez prendre tout votre temps pour le regarder, par contre vous ne recevrez un autre DVD qu'une fois que vous aurez rendu le premier.
J'imagine qu'avec cette solution de gros glandeur, il doit être possible de se matter une dizaine de DVD par mois. C'est assez original, en tout cas moi je ne connaissais pas. Pour info, vous avez droit à un mois d'essai pour 1 euro.
Ceci dit, j'imagine que si je m'abonnais je finirais par me sentir un peu obligé de regarder des DVD histoire de rentabiliser mes 15 euros. J'ai déjà fait l'experience avec la carte UGC illimité : au bout d'un an j'avais vu tellement de merdes que j'étais dégoûté du cinéma.
Petite pause café ce matin, avec mes collégues nous en venons à discuter cinéma. Au bout d'un moment, Bob nous explique qu'il ne regarde plus la TV, qu'il ne télécharge pas ses films en warez mais qu'il en regarde des tonnes chez lui. Mais comment fait-il ?

Cinesnap.com. Le principe est simple :
- Vous payez 15 euros par mois, moins cher qu'un abo cinéma illimité.
- Vous sélectionnez les DVD que vous voulez voir par ordre de préférence.
- Dès que c'est fait, cinesnap trouve le DVD dispo le plus haut placé dans votre liste et vous l'envoie par la poste avec une enveloppe pré-affranchie pour le retour.
- Vous pouvez prendre tout votre temps pour le regarder, par contre vous ne recevrez un autre DVD qu'une fois que vous aurez rendu le premier.
J'imagine qu'avec cette solution de gros glandeur, il doit être possible de se matter une dizaine de DVD par mois. C'est assez original, en tout cas moi je ne connaissais pas. Pour info, vous avez droit à un mois d'essai pour 1 euro.
Ceci dit, j'imagine que si je m'abonnais je finirais par me sentir un peu obligé de regarder des DVD histoire de rentabiliser mes 15 euros. J'ai déjà fait l'experience avec la carte UGC illimité : au bout d'un an j'avais vu tellement de merdes que j'étais dégoûté du cinéma.
8 commentaires, dernier de feTzu.
Alcool vs jeux vidéo ?
Jeudi 3 mars 2005 à 00 h 58
Alcool : rien, et pour cause...
Je viens de passer toute ma soirée à jouer à SWAT 4. Pendant ce temps là, je ne picole pas (heureusement), par contre j'ai un peu l'impression d'avoir gaspillé ma soirée : pas vu de potes, pas vu ma femme, pas discuté, pas écrit, rien.
Ca ne m'était pas arrivé depuis longtemps de me faire une soirée multi, ben c'était bien cool même si je me sens un peu con à présent. J'imagine même pas ce que ce serait si je me mettais à WoW...
SWAT4 en tout cas, c'est vraiment chouette et encore plus quand on joue avec des gars de nofrag. Le soir, cherchez un serveur "nofrag", s'il y a un mot de passe, essayez "bidou".
Quoiqu'il en soit, le jour où je sentirai que je deviens vraiment alcoolique, il suffira que je me remette aux jeux vidéo.
Je viens de passer toute ma soirée à jouer à SWAT 4. Pendant ce temps là, je ne picole pas (heureusement), par contre j'ai un peu l'impression d'avoir gaspillé ma soirée : pas vu de potes, pas vu ma femme, pas discuté, pas écrit, rien.
Ca ne m'était pas arrivé depuis longtemps de me faire une soirée multi, ben c'était bien cool même si je me sens un peu con à présent. J'imagine même pas ce que ce serait si je me mettais à WoW...
SWAT4 en tout cas, c'est vraiment chouette et encore plus quand on joue avec des gars de nofrag. Le soir, cherchez un serveur "nofrag", s'il y a un mot de passe, essayez "bidou".
Quoiqu'il en soit, le jour où je sentirai que je deviens vraiment alcoolique, il suffira que je me remette aux jeux vidéo.
17 commentaires, dernier de Dr.Peer.
La passion, ce n'est pas qu'une histoire de cul
Mercredi 2 mars 2005 à 15 h 44
Alcool : trop, j'ai honte...
BSOD : 102 jours, honte sur eux...
Au début, les amants vivent une aventure passionnée. Ils sont aux petits soins l'un pour l'autre, se respectent, sont prêts à tout pardonner, tentent de cacher leurs défauts... puis la passion fait place à la tendresse et à la monotonie.
Vous aviez remarqué que les histoires d'amitié suivent à peu prêt le même schéma ? Il n'est peut-être pas si évident que ça de faire l'analogie car quand on est ami, on n'est pas lié à l'autre par un contrat d'exclusivité.
On retrouve aussi chez les potes les mêmes archétypes qu'en amour : le chieur, le possessif, le confident, le tolérant et ainsi de suite. Un chieur possessif, j'en ai connu un, c'était assez particulier : il a commencé par m'adorer puis il a terminé par me faire une crise d'hystérie et à me détester. Je n'imagine même pas quelle doit être la vie des personnes qui entament une relation amoureuse avec une chieuse possessive.
Heureux en amour, heureux en amitité ? J'en ai bien l'impression.
(oui, moi aussi j'ai le droit d'écrire des fadaises dans mon blog)
BSOD : 102 jours, honte sur eux...
Au début, les amants vivent une aventure passionnée. Ils sont aux petits soins l'un pour l'autre, se respectent, sont prêts à tout pardonner, tentent de cacher leurs défauts... puis la passion fait place à la tendresse et à la monotonie.Vous aviez remarqué que les histoires d'amitié suivent à peu prêt le même schéma ? Il n'est peut-être pas si évident que ça de faire l'analogie car quand on est ami, on n'est pas lié à l'autre par un contrat d'exclusivité.
On retrouve aussi chez les potes les mêmes archétypes qu'en amour : le chieur, le possessif, le confident, le tolérant et ainsi de suite. Un chieur possessif, j'en ai connu un, c'était assez particulier : il a commencé par m'adorer puis il a terminé par me faire une crise d'hystérie et à me détester. Je n'imagine même pas quelle doit être la vie des personnes qui entament une relation amoureuse avec une chieuse possessive.
Heureux en amour, heureux en amitité ? J'en ai bien l'impression.
(oui, moi aussi j'ai le droit d'écrire des fadaises dans mon blog)
8 commentaires, dernier de Dr.Loser.
Riddick ? Mouais
Mardi 1er mars 2005 à 16 h 55
Ce weekend, j'ai joué à Riddick, et en effet, il se termine en six heures.
Après tout ce que j'avais entendu sur ce jeu, je m'attendais à un mélange parfait entre shoot, infiltration et corps à corps, le tout servi par une ambiance forte et des graphismes du niveau de Doom 3. J'ai été déçu.
Commencons par les graphismes : ils sont assez chouettes mais je vois mal comment on peut comparer ça à Doom 3. Le rendu, les éclairages, les textures, tout est un cran en dessous du jeu d'id software. A aucun moment, je ne suis rentré dans une salle et je me suis dit "wahou, qu'est ce c'est beau".
Côté gameplay, il y a des bons côtés et des mauvais. En fait, il y a surtout pas mal de "trouvailles" : le corps à corps, les combats en robot géant, c'est sympa, ça apporte un peu de variété mais on peut pas vraiment dire que c'est super bien fichu. J'imagine que si le jeu avait duré 15-20h, beaucoup de gens auraient trouvé que le gameplay était finalement assez lourd. La scène finale où on pilote un gros bipéde est amusante mais imaginez un peu si elle avait duré 3/4 heure : çe serait devenu un calvaire de commander ce gros machin lent et peu maniable. Idem pour les corps à corps : ils n'ont finalement pas beaucoup d'intérêt d'un point de vue du gameplay. Il suffit de trouver la bonne combo et de la répéter sans arrêt... niveau skill, on a vu mieux.
Ajoutons à celà les sensations de jeu : les déplacements et les tirs sont très peu précis. On est vraiment très loin du feeling qu'on peut ressentir dans un jeu d'id software. Aucun doute : c'est un jeu console, tout est très approximatif.
Enfin, j'avoue que j'ai pas trop capté la partie où il faut descendre dans les mines... avec du recul, j'imagine qu'il fallait se la jouer infiltration. Malheureusement, c'est tellement mal fichu que je ne pensais pas qu'il était possible de traverser le niveau sans se faire repérer. Je me suis dit que j'avais du louper un truc et que j'étais censé avoir une arme pour passer ce niveau, alors j'ai tout traversé en courant entre les gardes. Ben c'est assez efficace même si c'est complétement ridicule.
Finalement, le gros point fort du jeu c'est son influence cinématographique : le jeu des personnages est génial et l'action est soutenue. Riddick, c'est un peu comme un long métrage pas terrible de 3h dont le réalisateur n'aurait gardé que les meilleurs passages pour aboutir à un bon film d'1h30.
Les développeurs auraient pu allonger la durée de vie du jeu à 15-20h très facilement en allignant des couloirs et des salles identiques comme dans Halo, mais dans ce cas les critiques auraient certainement été beaucoup plus sévères.
Après tout ce que j'avais entendu sur ce jeu, je m'attendais à un mélange parfait entre shoot, infiltration et corps à corps, le tout servi par une ambiance forte et des graphismes du niveau de Doom 3. J'ai été déçu.
Commencons par les graphismes : ils sont assez chouettes mais je vois mal comment on peut comparer ça à Doom 3. Le rendu, les éclairages, les textures, tout est un cran en dessous du jeu d'id software. A aucun moment, je ne suis rentré dans une salle et je me suis dit "wahou, qu'est ce c'est beau".
Côté gameplay, il y a des bons côtés et des mauvais. En fait, il y a surtout pas mal de "trouvailles" : le corps à corps, les combats en robot géant, c'est sympa, ça apporte un peu de variété mais on peut pas vraiment dire que c'est super bien fichu. J'imagine que si le jeu avait duré 15-20h, beaucoup de gens auraient trouvé que le gameplay était finalement assez lourd. La scène finale où on pilote un gros bipéde est amusante mais imaginez un peu si elle avait duré 3/4 heure : çe serait devenu un calvaire de commander ce gros machin lent et peu maniable. Idem pour les corps à corps : ils n'ont finalement pas beaucoup d'intérêt d'un point de vue du gameplay. Il suffit de trouver la bonne combo et de la répéter sans arrêt... niveau skill, on a vu mieux.
Ajoutons à celà les sensations de jeu : les déplacements et les tirs sont très peu précis. On est vraiment très loin du feeling qu'on peut ressentir dans un jeu d'id software. Aucun doute : c'est un jeu console, tout est très approximatif.
Enfin, j'avoue que j'ai pas trop capté la partie où il faut descendre dans les mines... avec du recul, j'imagine qu'il fallait se la jouer infiltration. Malheureusement, c'est tellement mal fichu que je ne pensais pas qu'il était possible de traverser le niveau sans se faire repérer. Je me suis dit que j'avais du louper un truc et que j'étais censé avoir une arme pour passer ce niveau, alors j'ai tout traversé en courant entre les gardes. Ben c'est assez efficace même si c'est complétement ridicule.
Finalement, le gros point fort du jeu c'est son influence cinématographique : le jeu des personnages est génial et l'action est soutenue. Riddick, c'est un peu comme un long métrage pas terrible de 3h dont le réalisateur n'aurait gardé que les meilleurs passages pour aboutir à un bon film d'1h30.
Les développeurs auraient pu allonger la durée de vie du jeu à 15-20h très facilement en allignant des couloirs et des salles identiques comme dans Halo, mais dans ce cas les critiques auraient certainement été beaucoup plus sévères.
18 commentaires, dernier de EurynomE.
Trois jours, quatre nuits : le choc
Mardi 1er mars 2005 à 09 h 44
Alcool : une bière, deux verres de vin
BSOD : 101 jours
Ce matin, je sors de chez moi, je regarde le ciel, la circulation, les gens, je sens le froid sur ma peau... quelque chose ne colle pas. Au bout de cinq foulées, je commence à comprendre. Je me dis que c'est impossible, que j'ai du me tromper quelque part.
Arrivé dans le métro, je refais le compte, cette fois-ci il n'y a plus aucun doute : je viens de passer trois jours et quatre nuits chez moi, sans jamais sortir. Voilà pourquoi j'ai eu cette impression étrange en redécouvrant le monde extérieur.
C'est beau la sédentarité.
BSOD : 101 jours
Ce matin, je sors de chez moi, je regarde le ciel, la circulation, les gens, je sens le froid sur ma peau... quelque chose ne colle pas. Au bout de cinq foulées, je commence à comprendre. Je me dis que c'est impossible, que j'ai du me tromper quelque part.
Arrivé dans le métro, je refais le compte, cette fois-ci il n'y a plus aucun doute : je viens de passer trois jours et quatre nuits chez moi, sans jamais sortir. Voilà pourquoi j'ai eu cette impression étrange en redécouvrant le monde extérieur.
C'est beau la sédentarité.
3 commentaires, dernier de Quaigy.


