NoFrag : de l'autre côté de l'écran
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Juin 2005
DM FEAR vs Teamplay BF2 : round 1
Mercredi 22 juin 2005 à 00 h 39
A ma gauche, nous avons la beta publique de F.E.A.R., le dernier jeu de Monolith dont on ne cesse de parler depuis l'E3 2004. Depuis le 17, tout le monde peut jouer en DM sur cette beta qui propose un jeu rapide et mortel. Vivendi a bien assuré sur la promo du jeu, mais il faut avouer qu'ils n'ont fait aucun bruit pour la sotie de la beta...
A ma droite, la démo de Battlefield 2 dont la réputation n'est plus à faire. Le mode de jeu proposé est basé uniquement sur du teamplay. EA a mis le paquet pour promouvoir la sortie de cette démo.
Et le gagnant du premier round DM vs Teamplay est ? suspense...
Bon, ben reste plus qu'à attendre le prochain round. J'ai hate de voir ce que va donner Quake 4 face à ET:Quake Wars.
A ma droite, la démo de Battlefield 2 dont la réputation n'est plus à faire. Le mode de jeu proposé est basé uniquement sur du teamplay. EA a mis le paquet pour promouvoir la sortie de cette démo.
Et le gagnant du premier round DM vs Teamplay est ? suspense...
Bon, ben reste plus qu'à attendre le prochain round. J'ai hate de voir ce que va donner Quake 4 face à ET:Quake Wars.
12 commentaires, dernier de Travhen.
C'est joué d'avance
Samedi 18 juin 2005 à 12 h 33
Les tanks de Battlefield 2 qui massacrent la piétaille mais qui se font owner en deux temps trois mouvements par une équipe bien organisée utilisant des anti-tanks, c'est vraiment bien pensé. Le problème, c'est que sur les serveurs publics, il y a rarement des équipes bien organisées, et croyez-le ou non, 99% des parties de BF2 se jouent sur des serveurs publics.
C'est là où intervient le phénomène "c'est joué d'avance" qui, à mon sens, est un gros problème de gameplay. Exemple : Vous utilisez la classe "assault", vous croisez un tank adverse, vous ne pouvez quasiment rien faire, vous avez perdu, c'est joué d'avance. Idem pour les véhicules aériens : vous galopez vers la base ennemi, un hélico vous repére, vous n'avez aucune alternative, vous allez mourir, c'est joué d'avance.
Battlefield 2 est bourré de ces situations où quand vous tombez face à l'adversaire, vous savez déjà qui va gagner. En fait, c'est même pire, ce sont des situations où le perdant ne peut strictement rien faire ce qui est horriblement frustrant.
J'avais déjà repéré ce problème dans Joint Operations : on veut se la jouer teamplay, on incarne un medic, on tombe face à un APC et on n'a strictement aucune chance de survie... alors on respawn, mais l'APC campe juste à côté, et comme on est sur un serveur public et que le joueurs de base est complètement nul, inutile de compter sur les gars qui ont des lance-roquettes pour s'en sortir. Alors on meurt à nouveau, puis on respawn, en tentant desespérement d'atteindre la caisse de munitions pour changer de classe.
Ce phénomène avait atteint son paroxysme avec Escalation, l'addon de Joint Ops. On avait alors des classes et des véhicules hyper spécialisés. En gros, telle classe tuait tel véhicule qui tuait tel classe et ainsi de suite. C'est le concept du ciseau papier caillou adapté au FPS et porté à son paroxysme.
Alors oui, ça ouvre de nouvelles perspectives tactiques, mais si l'on sait d'avance qui va gagner un duel entre deux joueurs en examinant leur classe et leur équipement, que reste-t-il du skill ? A priori, y a que moi que ça gêne...
C'est là où intervient le phénomène "c'est joué d'avance" qui, à mon sens, est un gros problème de gameplay. Exemple : Vous utilisez la classe "assault", vous croisez un tank adverse, vous ne pouvez quasiment rien faire, vous avez perdu, c'est joué d'avance. Idem pour les véhicules aériens : vous galopez vers la base ennemi, un hélico vous repére, vous n'avez aucune alternative, vous allez mourir, c'est joué d'avance.
Battlefield 2 est bourré de ces situations où quand vous tombez face à l'adversaire, vous savez déjà qui va gagner. En fait, c'est même pire, ce sont des situations où le perdant ne peut strictement rien faire ce qui est horriblement frustrant.
J'avais déjà repéré ce problème dans Joint Operations : on veut se la jouer teamplay, on incarne un medic, on tombe face à un APC et on n'a strictement aucune chance de survie... alors on respawn, mais l'APC campe juste à côté, et comme on est sur un serveur public et que le joueurs de base est complètement nul, inutile de compter sur les gars qui ont des lance-roquettes pour s'en sortir. Alors on meurt à nouveau, puis on respawn, en tentant desespérement d'atteindre la caisse de munitions pour changer de classe.
Ce phénomène avait atteint son paroxysme avec Escalation, l'addon de Joint Ops. On avait alors des classes et des véhicules hyper spécialisés. En gros, telle classe tuait tel véhicule qui tuait tel classe et ainsi de suite. C'est le concept du ciseau papier caillou adapté au FPS et porté à son paroxysme.
Alors oui, ça ouvre de nouvelles perspectives tactiques, mais si l'on sait d'avance qui va gagner un duel entre deux joueurs en examinant leur classe et leur équipement, que reste-t-il du skill ? A priori, y a que moi que ça gêne...
24 commentaires, dernier de Travhen.
Après Sergent, c'est au tour de Dert
Vendredi 17 juin 2005 à 17 h 53
Après Sergent qui est parti bosser aux Havre, c'est au tour de Dert de nous quitter : six mois de CDD à Lannion, en Bretagne. Doh :-( Bha, t'aurais pu plus mal tomber, ça à l'air assez joli comme ville.

A part ça, nous n'avons toujours pas ouvert notre bar. Vu le délai pour transférer la licence IV à notre nom, il est probable que nous n'ouvrirons que le 29. CeD est en train d'avancer sur le site web de www.chezwat.fr histoire qu'on puisse au moins alimenter la homepage. Qu'est ce qu'on va mettre dessus ? J'ai une vague idée mais si vous avez des suggestions je suis preneur.
Sinon, comme vous avez pu le voir dans les news, Serverox nous a confié un Xeon pour y installer des serveurs de jeu. Pour l'instant, on a un BF2 et un SWAT4 et on va tenter de donner un coup de main aux gars de WarSow pour qu'ils y testent leur serveur beta. On va aussi voir s'il y a moyen de faire tourner FEAR, mais je ne vous promets rien... En tout cas, si vous cherchez un serveur pas trop cher, jetez un oeil sur leurs tarifs : ils sont plutôt compétitifs.
Côté TShirts, nos lecteurs nous on proposé une tonne de visuels. J'espère que Rigamix et Maïa vont prendre les choses en main, faire le tri et bosser dessus car de mon côté je n'ai pas beaucoup de temps à y consacrer. Maïa a un pote qui fait des TShirts (je ne me rappelle plus de son site), mais si vous connaissez des bonnes boites qui font de la bonne qualité et qui seraient prêt à nous filer une jolie marge sur les ventes, on est à l'écoute !
Enfin, Netsabes nous a lâchement abandonné... je ne sais pas ce qu'il glandouille mais j'espère qu'il reviendra vite me donner un coup demain. Netsabes, ceci est un cri de détresse ! Ceci dit, c'est vraiment la misère côté news : les dév et les éditeurs se sont lâchés pendant l'E3 et à présent ils doivent être en train de glander en vacances.
Dernière info avant de vous quitter, on va lancer un petit concours BF2 et faire un peu de promo sur le jeu. Hé, faut bien qu'on se fasse un peu de sous ! Et puis je suis assez content de faire de la pub pour un bon FPS.

A part ça, nous n'avons toujours pas ouvert notre bar. Vu le délai pour transférer la licence IV à notre nom, il est probable que nous n'ouvrirons que le 29. CeD est en train d'avancer sur le site web de www.chezwat.fr histoire qu'on puisse au moins alimenter la homepage. Qu'est ce qu'on va mettre dessus ? J'ai une vague idée mais si vous avez des suggestions je suis preneur.
Sinon, comme vous avez pu le voir dans les news, Serverox nous a confié un Xeon pour y installer des serveurs de jeu. Pour l'instant, on a un BF2 et un SWAT4 et on va tenter de donner un coup de main aux gars de WarSow pour qu'ils y testent leur serveur beta. On va aussi voir s'il y a moyen de faire tourner FEAR, mais je ne vous promets rien... En tout cas, si vous cherchez un serveur pas trop cher, jetez un oeil sur leurs tarifs : ils sont plutôt compétitifs.
Côté TShirts, nos lecteurs nous on proposé une tonne de visuels. J'espère que Rigamix et Maïa vont prendre les choses en main, faire le tri et bosser dessus car de mon côté je n'ai pas beaucoup de temps à y consacrer. Maïa a un pote qui fait des TShirts (je ne me rappelle plus de son site), mais si vous connaissez des bonnes boites qui font de la bonne qualité et qui seraient prêt à nous filer une jolie marge sur les ventes, on est à l'écoute !
Enfin, Netsabes nous a lâchement abandonné... je ne sais pas ce qu'il glandouille mais j'espère qu'il reviendra vite me donner un coup demain. Netsabes, ceci est un cri de détresse ! Ceci dit, c'est vraiment la misère côté news : les dév et les éditeurs se sont lâchés pendant l'E3 et à présent ils doivent être en train de glander en vacances.
Dernière info avant de vous quitter, on va lancer un petit concours BF2 et faire un peu de promo sur le jeu. Hé, faut bien qu'on se fasse un peu de sous ! Et puis je suis assez content de faire de la pub pour un bon FPS.
21 commentaires, dernier de Zeitgeist.
(BIS) Impact de BF2 sur BF1942
Dimanche 12 juin 2005 à 11 h 29
Et voici :

En tout cas, je n'avais jamais vu de démo avec autant de joueurs... Si je ne m'abuse, c'est la première fois qu'un FPS autre que CS dépasse les 20.000.

En tout cas, je n'avais jamais vu de démo avec autant de joueurs... Si je ne m'abuse, c'est la première fois qu'un FPS autre que CS dépasse les 20.000.
11 commentaires, dernier de LSD.
Impact de BF2 sur le nombre de joueurs de BF1942
Samedi 11 juin 2005 à 19 h 40
On aurait pu penser que pendant les quelques heures suivant la sortie de la démo de Battlefield 2, tous les joueurs cesseraient de jouer à BF1942 pour essayer ce nouveau jeu. Et pourtant :

C'est un peu comme la sortie de CS:Source qui n'a quasiment eu aucun impact sur le nombre de joueurs de CS 1.6 bien qu'il y ait des dizaines de milliers de joueurs de CS:S. Pour ma part, je ne comprends pas...
PS : l'exclu gamespot... Hahahaha ! Entre leurs serveurs complètement saturés et les dizaines de miroirs non-officiels, c'était vraiment n'importe quoi. J'espère que le marketeux responsable de ce fiasco s'est fait virer, qu'il ne réussira pas à payer les traites de sa maison, que sa femme le plaquera avec ses gosses, qu'il deviendra un clodo alcoolique et qu'après 4-5 ans de déchéances durant lesquels il aura perdu la moitié de ses dents et l'intégralité de sa dignité on finira par retrouver son cadavre anonyme bouffé par les rats au fond d'une rue lugubre.

C'est un peu comme la sortie de CS:Source qui n'a quasiment eu aucun impact sur le nombre de joueurs de CS 1.6 bien qu'il y ait des dizaines de milliers de joueurs de CS:S. Pour ma part, je ne comprends pas...
PS : l'exclu gamespot... Hahahaha ! Entre leurs serveurs complètement saturés et les dizaines de miroirs non-officiels, c'était vraiment n'importe quoi. J'espère que le marketeux responsable de ce fiasco s'est fait virer, qu'il ne réussira pas à payer les traites de sa maison, que sa femme le plaquera avec ses gosses, qu'il deviendra un clodo alcoolique et qu'après 4-5 ans de déchéances durant lesquels il aura perdu la moitié de ses dents et l'intégralité de sa dignité on finira par retrouver son cadavre anonyme bouffé par les rats au fond d'une rue lugubre.
8 commentaires, dernier de Dr.Loser.
Avant le WE, je lis ...
Vendredi 10 juin 2005 à 19 h 08
... de Larcenet, Le combat ordinaire, les quantités négligeables ...

... et j'écrase une petite larme au passage, ce qui n'est pas courant quand je lis une BD.

... et j'écrase une petite larme au passage, ce qui n'est pas courant quand je lis une BD.
12 commentaires, dernier de Ziell.
L'hystérie n'est pas une névrose typiquement féminine
Vendredi 10 juin 2005 à 16 h 15
Extrait de Doctissimo.fr : "La névrose hystérique touche essentiellement des jeunes femmes."
Des jeunes femmes... et des joueurs de jeux vidéo.
Des jeunes femmes... et des joueurs de jeux vidéo.
2 commentaires, dernier de SalvatoR.
Définition du mot lag (à lire pour ne pas se faire bannir)
Jeudi 9 juin 2005 à 16 h 20
Ca sort de Wikiepdia :
Lag often refers to delays experienced in computing communications, however it may also apply to written or other forms of communication.
Within computing, Lag refers to the time taken for a packet of data to travel between the local computer, the destination and back again. (see: Ping)
Whilst in the strictest sense every packet experiences latency, the term lag is implied to refer to noticeable delays to the user caused as a result of extended or unexpected delay. As the time taken for a packet to travel between a server in Italy and a client in Spain is likely to differ from a trip from Italy to Australia, it is possible that two users may experience different lags from the same source.
Causes of delay
Lag may be traced to two main causes:
Poor networking
The packets are either interrupted along their path by faulty routers, the network cannot handle the number of packets sent/required (see: bandwidth) or the packets pass through an unusually large number of routers before reaching their destination.
Inefficient or excessive processing
Lag may be experienced where the user submits an unusual request which is not yet cached, or where the reply requires a large amount of processing before it can be sent. This effects multiplayer gaming if the local user has insufficient processing power to keep up with the game.
The delay need not be related simply to geographical distances. The bandwidth of an area which the packets would normally pass through quickly may be disrupted during working hours (for example), thus the packet would need to 'queue' at each router before being sent onwards. A suitable analogy would be the effects of rush hour on everyday road traffic.
Gaming
Lag, from "lag behind", is a slang term for slow Internet speeds or Internet latency; Lag is sometimes due to a server problem, but more frequently due to the connection between client and server. A slow or intermittent connection may often be referred to as laggy.
VOUS ETES DONC PRIES D'ARRETER DE PARLER DE LAG QUAND VOUS VOUS REFEREZ A UN PROBLEME DE FRAMERATE VOIR DE TEMPS DE CHARGEMENT !!! Du moins sur nos forums, ailleurs vous avez le droit de passer pour un con jusqu'à plus soif.
Lag often refers to delays experienced in computing communications, however it may also apply to written or other forms of communication.
Within computing, Lag refers to the time taken for a packet of data to travel between the local computer, the destination and back again. (see: Ping)
Whilst in the strictest sense every packet experiences latency, the term lag is implied to refer to noticeable delays to the user caused as a result of extended or unexpected delay. As the time taken for a packet to travel between a server in Italy and a client in Spain is likely to differ from a trip from Italy to Australia, it is possible that two users may experience different lags from the same source.
Causes of delay
Lag may be traced to two main causes:
Poor networking
The packets are either interrupted along their path by faulty routers, the network cannot handle the number of packets sent/required (see: bandwidth) or the packets pass through an unusually large number of routers before reaching their destination.
Inefficient or excessive processing
Lag may be experienced where the user submits an unusual request which is not yet cached, or where the reply requires a large amount of processing before it can be sent. This effects multiplayer gaming if the local user has insufficient processing power to keep up with the game.
The delay need not be related simply to geographical distances. The bandwidth of an area which the packets would normally pass through quickly may be disrupted during working hours (for example), thus the packet would need to 'queue' at each router before being sent onwards. A suitable analogy would be the effects of rush hour on everyday road traffic.
Gaming
Lag, from "lag behind", is a slang term for slow Internet speeds or Internet latency; Lag is sometimes due to a server problem, but more frequently due to the connection between client and server. A slow or intermittent connection may often be referred to as laggy.
VOUS ETES DONC PRIES D'ARRETER DE PARLER DE LAG QUAND VOUS VOUS REFEREZ A UN PROBLEME DE FRAMERATE VOIR DE TEMPS DE CHARGEMENT !!! Du moins sur nos forums, ailleurs vous avez le droit de passer pour un con jusqu'à plus soif.
14 commentaires, dernier de KraaL.
Quel est le business model de pix.nofrag.com ?
Jeudi 9 juin 2005 à 12 h 30
Souvenez-vous, c'était il y a cinq mois, j'essayais de comprendre comment un site comme ImageShack.us pouvait survivre. Ben en faites c'est con comme la lune : il suffit de ne pas payer la bande passante !
C'est actuellement notre cas et c'est pourquoi nous avons mis en place ce weekend pix.nofrag.com (que Skoot veut absolument qu'on appelle "Unimage"). Le principe est quasiment le même que chez Imageshack :
- vous pouvez uploader des images allant jusqu'à 2Mo
- vous pouvez afficher vos images n'importe où sur internet
- il n'y a pas de watermark
- vos images seront conservées ad vitam eternam
Bon, sur ce dernier point je ne peux rien vous promettre. Ce n'est pas vraiment un problème d'espace disque sachant qu'on peut caser un bon million d'images sur 150Go de disque dur. Par contre, si un jour nous devions payer notre bande passante, il est possible que nous supprimions purement et simplement pix.nofrag.com. Ceci dit, en 4 ans d'existence, nous n'avons payé que 3-4 mois de BP à tout casser.
Pour l'instant, l'impact de pix.nofrag.com est quasiment nul comme vous pouvez le constater sur nos graph MRTG :

Notre limite de BP est fixée par notre carte réseau ; actuellement, nous tournons sur une 100Mb. D'après Skoot, si pix.nofrag.com remporte un énorme succès, ce sont nos deux Xeon 2,8Ghz qui n'arriveront pas à suivre, la faute aux accès disque.
En trois jours d'existence, nous avons amassé 2000 images qui tiennent sur 400Mo d'espace disque. Hmm... en fait, on va peut-être avoir des problèmes d'espace disque assez rapidement :-) Tout ce bordel génére environ 10.000 pages vues par jour et consomme 2-3Go quotidiennement.
Il est encore un peu tôt pour faire des projections sur l'avenir, mais j'ai bon espoir sur l'avenir de pix.nofrag.com. N'hésitez pas à en faire la promo autour de vous !
Ha, et pour répondre à la question du titre de cet article : pix.nofrag.com ne nous coûte pas un rond et nous comptons bien coller une petite pub textuelle google sur la page où vous uploadez vos images, ça ne peut donc qu'être rentable.
C'est actuellement notre cas et c'est pourquoi nous avons mis en place ce weekend pix.nofrag.com (que Skoot veut absolument qu'on appelle "Unimage"). Le principe est quasiment le même que chez Imageshack :
- vous pouvez uploader des images allant jusqu'à 2Mo
- vous pouvez afficher vos images n'importe où sur internet
- il n'y a pas de watermark
- vos images seront conservées ad vitam eternam
Bon, sur ce dernier point je ne peux rien vous promettre. Ce n'est pas vraiment un problème d'espace disque sachant qu'on peut caser un bon million d'images sur 150Go de disque dur. Par contre, si un jour nous devions payer notre bande passante, il est possible que nous supprimions purement et simplement pix.nofrag.com. Ceci dit, en 4 ans d'existence, nous n'avons payé que 3-4 mois de BP à tout casser.
Pour l'instant, l'impact de pix.nofrag.com est quasiment nul comme vous pouvez le constater sur nos graph MRTG :

Notre limite de BP est fixée par notre carte réseau ; actuellement, nous tournons sur une 100Mb. D'après Skoot, si pix.nofrag.com remporte un énorme succès, ce sont nos deux Xeon 2,8Ghz qui n'arriveront pas à suivre, la faute aux accès disque.
En trois jours d'existence, nous avons amassé 2000 images qui tiennent sur 400Mo d'espace disque. Hmm... en fait, on va peut-être avoir des problèmes d'espace disque assez rapidement :-) Tout ce bordel génére environ 10.000 pages vues par jour et consomme 2-3Go quotidiennement.
Il est encore un peu tôt pour faire des projections sur l'avenir, mais j'ai bon espoir sur l'avenir de pix.nofrag.com. N'hésitez pas à en faire la promo autour de vous !
Ha, et pour répondre à la question du titre de cet article : pix.nofrag.com ne nous coûte pas un rond et nous comptons bien coller une petite pub textuelle google sur la page où vous uploadez vos images, ça ne peut donc qu'être rentable.
9 commentaires, dernier de makiavel.
La femme tartine
Mercredi 8 juin 2005 à 20 h 25
Suis-je le seul dont la femme se tartine de crème pendant des plombes le matin et le soir ? Elle doit posséder une bonne vingtaine de pots de crèmes hydratantes, anti-rides, contours de l'oeil ou je ne sais quoi. Ceci dit, elle est douce, ma douce.


14 commentaires, dernier de Dr.Loser.
On avance et on recule
Mercredi 8 juin 2005 à 00 h 11
Nous sommes bien partis pour finir les travaux dans le bar cette semaine, malheureusement nous risquons de repousser l'ouverture à cause du temps nécessaire pour transférer la licence. Rhalala...
Aujourd'hui, on a choisi notre parquet (oui, ce blog est super intéressant) et Mash nous a négocié un pur prix après avoir discuté pendant des heures avec un vendeur... puis avec l'oncle du dit vendeur qui tient un magasin concurrent. Du grand n'importe quoi, mais au moins on fait des économies.
Chêne huilé en 125mm de large : 100 euros/m2 pose comprise

On a aussi refait un tour dans les magasins de sono de Pigalle : il semble que les petits satellites JBL qui coûtent bien chers soient quand même bien pourraves pour le rendu des basses. Là, on s'oriente vers du Wharfedale 3190 : elles sont de taille moyenne (16Kg tout de même) mais elles ont vraiment beaucoup de patate. Le problème, c'est que ça fait cher d'en mettre 4 ou 6... on va retourner écouter leurs petites soeurs, les Wharfdale 30D, en espérant que ces petits satellites auront de bons graves.
Wharfdale 3190 : 3 enceintes + 1 tweeter dans chaque enceinte pour moins de 400 euros la paire

A part ça, on a enfin de la flotte dans le bar. Par contre les gars des Eaux de Paris ont laissé une espèce de dérivation dans la cave... on a tenté de la virer nous-même mais n'est pas Mario qui veut : on a tout arrosé et à présent ça fuit de partout. Bha, ce sera résolu demain.
Côté travaux il ne reste vraiment plus grand chose à faire. Il va falloir qu'on se penche sérieusement sur la question de l'enseigne et qu'on contacte des boutiques et des assoc pour organiser des soirées jeu de plateau.
Aujourd'hui, on a choisi notre parquet (oui, ce blog est super intéressant) et Mash nous a négocié un pur prix après avoir discuté pendant des heures avec un vendeur... puis avec l'oncle du dit vendeur qui tient un magasin concurrent. Du grand n'importe quoi, mais au moins on fait des économies.
Chêne huilé en 125mm de large : 100 euros/m2 pose comprise

On a aussi refait un tour dans les magasins de sono de Pigalle : il semble que les petits satellites JBL qui coûtent bien chers soient quand même bien pourraves pour le rendu des basses. Là, on s'oriente vers du Wharfedale 3190 : elles sont de taille moyenne (16Kg tout de même) mais elles ont vraiment beaucoup de patate. Le problème, c'est que ça fait cher d'en mettre 4 ou 6... on va retourner écouter leurs petites soeurs, les Wharfdale 30D, en espérant que ces petits satellites auront de bons graves.
Wharfdale 3190 : 3 enceintes + 1 tweeter dans chaque enceinte pour moins de 400 euros la paire

A part ça, on a enfin de la flotte dans le bar. Par contre les gars des Eaux de Paris ont laissé une espèce de dérivation dans la cave... on a tenté de la virer nous-même mais n'est pas Mario qui veut : on a tout arrosé et à présent ça fuit de partout. Bha, ce sera résolu demain.
Côté travaux il ne reste vraiment plus grand chose à faire. Il va falloir qu'on se penche sérieusement sur la question de l'enseigne et qu'on contacte des boutiques et des assoc pour organiser des soirées jeu de plateau.
15 commentaires, dernier de zejulio.
Twilight Imperium 3rd Edition : ça c'est du jeu de plateau !
Lundi 6 juin 2005 à 17 h 38
Un weekend bien chargé et bien cool :
Vendredi après-midi nous avons ENFIN signé l'achat du bail. A présent, le bar est à nous et nous allons vraiment speeder pour ouvrir. Objectifs : finir les travaux cette semaine, ouvrir au public le 14 juin !
Vendredi de 19h jusqu'à samedi 6h : grosse soirée jeu de plateau dans le bar. Si vous n'avez pas lu le blog de Netsabes, c'est le moment ou jamais. Un petit extrait des photos qu'il a prises :

Samedi après-midi : rangement du bar avec Tommyx, installation de quelques lampes et peinture des corniches.
Dimanche, de 10h à 19h : paintball. Nous étions 15 dont pas mal de débutants et quatre filles. Ces dernières étaient d'ailleurs loin d'être ridicules : Maïa a fait un massacre et la copine de Dert a sorti pas mal de monde. Dert par contre s'est blessé à la cheville : pas de sport pendant 3 semaines, pour le hockey dimanche, c'est rapé !
Dimanche soir : retour Chez Wat pour aider Tommyx et Isa à finir de peindre les corniches et monter une dernière lampe.
Je suis creuvé mais j'ai tout de même réussi à écrire mes premières impressions sur Twilight Imperium 3rd Edition : un jeu de plateau ENORME.
Sur ce, je passe rapidement au bar encourager Tommyx et Mash, je prends quelques photos pour vous montrer où on en est et je vais me coucher !
Vendredi après-midi nous avons ENFIN signé l'achat du bail. A présent, le bar est à nous et nous allons vraiment speeder pour ouvrir. Objectifs : finir les travaux cette semaine, ouvrir au public le 14 juin !
Vendredi de 19h jusqu'à samedi 6h : grosse soirée jeu de plateau dans le bar. Si vous n'avez pas lu le blog de Netsabes, c'est le moment ou jamais. Un petit extrait des photos qu'il a prises :

Samedi après-midi : rangement du bar avec Tommyx, installation de quelques lampes et peinture des corniches.
Dimanche, de 10h à 19h : paintball. Nous étions 15 dont pas mal de débutants et quatre filles. Ces dernières étaient d'ailleurs loin d'être ridicules : Maïa a fait un massacre et la copine de Dert a sorti pas mal de monde. Dert par contre s'est blessé à la cheville : pas de sport pendant 3 semaines, pour le hockey dimanche, c'est rapé !
Dimanche soir : retour Chez Wat pour aider Tommyx et Isa à finir de peindre les corniches et monter une dernière lampe.
Je suis creuvé mais j'ai tout de même réussi à écrire mes premières impressions sur Twilight Imperium 3rd Edition : un jeu de plateau ENORME.
Sur ce, je passe rapidement au bar encourager Tommyx et Mash, je prends quelques photos pour vous montrer où on en est et je vais me coucher !
4 commentaires, dernier de skoot.
Visite guidée : NoFrag vu par un admin
Vendredi 3 juin 2005 à 12 h 15
Vous vous êtes toujours demandé ce que voyait un admin de NoFrag, n'est-ce pas ? N'EST-CE PAS ?!!!! Ok. Et bien voilà qui devrait assouvir votre curiosité :
La home page

Vous remarquerez à gauche la possibilité d'ajouter des brèves et à droite le petit lien pour modifier une news. Quand on clique dessus, on arrive sur cette page :
Ajouter/Modifier une news

L'aperçu en bas de l'écran est affiché à la volée. Comme vous le voyez, on se paluche à la main tout le code html. Honnêtement, on n'a jamais ressenti le besoin de changer ça. Sous le titre se trouve un lien "Uploader une image" qui nous renvoie sur cette page :
Uploader une image

D'ici, on peut uploader jusqu'à 10 images. Quand on clique sur envoyer, le script génére automatiquement l'image miniature et le code html à insérer directement dans la news pour utiliser l'image.
Les forums

Vous remarquerez certains forums réservés aux admins et aux associés de la NoCorp SARL. Il y aussi de vieux forums qui ont été archivés dans un coin.
Un message posté sur le forum

Les boutons +1/0/-1 permettent d'afficher, masquer ou cacher complètement un message. En général, on ne supprime rien, on cache. Juste à côté, le fameux bouton pour bannir un lecteur en un seul click.
Le forum admin

C'est là qu'on se partage les news, les tests et qu'on discute de deux ou trois trucs pour faire évoluer le site. Plus rarement, on y débat du bannissement de certains lecteurs ou du lockage de threads.
Le forum administratif

Seules six personnes ont accès à ce forum. C'est là qu'on discute business... rien de bien excitant si ce n'est que personne à par nous n'y a accès.
Il y a aussi l'interface pour ajouter des LANs, pour compléter les fiches des jeux (qu'on ne compléte jamais) et pour gérer le forum, mais vous avez vu le principal. Tout ça peut vous sembler un peu brouillon, mais nous ça nous convient parfaitement. Et il ne faut pas oublier que tout a été codé avec les petites mains de CeD au fur et à mesure, ce qui explique parfois le manque d'homogénéité.
En tout cas, le code est robuste, le serveur bien configuré (merci skoot) et en quatre ans d'existence nous n'avons jamais eu à souffrir de piratage. Pourvu que ça dure !
La home page

Vous remarquerez à gauche la possibilité d'ajouter des brèves et à droite le petit lien pour modifier une news. Quand on clique dessus, on arrive sur cette page :
Ajouter/Modifier une news

L'aperçu en bas de l'écran est affiché à la volée. Comme vous le voyez, on se paluche à la main tout le code html. Honnêtement, on n'a jamais ressenti le besoin de changer ça. Sous le titre se trouve un lien "Uploader une image" qui nous renvoie sur cette page :
Uploader une image

D'ici, on peut uploader jusqu'à 10 images. Quand on clique sur envoyer, le script génére automatiquement l'image miniature et le code html à insérer directement dans la news pour utiliser l'image.
Les forums

Vous remarquerez certains forums réservés aux admins et aux associés de la NoCorp SARL. Il y aussi de vieux forums qui ont été archivés dans un coin.
Un message posté sur le forum

Les boutons +1/0/-1 permettent d'afficher, masquer ou cacher complètement un message. En général, on ne supprime rien, on cache. Juste à côté, le fameux bouton pour bannir un lecteur en un seul click.
Le forum admin

C'est là qu'on se partage les news, les tests et qu'on discute de deux ou trois trucs pour faire évoluer le site. Plus rarement, on y débat du bannissement de certains lecteurs ou du lockage de threads.
Le forum administratif

Seules six personnes ont accès à ce forum. C'est là qu'on discute business... rien de bien excitant si ce n'est que personne à par nous n'y a accès.
Il y a aussi l'interface pour ajouter des LANs, pour compléter les fiches des jeux (qu'on ne compléte jamais) et pour gérer le forum, mais vous avez vu le principal. Tout ça peut vous sembler un peu brouillon, mais nous ça nous convient parfaitement. Et il ne faut pas oublier que tout a été codé avec les petites mains de CeD au fur et à mesure, ce qui explique parfois le manque d'homogénéité.
En tout cas, le code est robuste, le serveur bien configuré (merci skoot) et en quatre ans d'existence nous n'avons jamais eu à souffrir de piratage. Pourvu que ça dure !
25 commentaires, dernier de Turkman.
pix.nofrag.com
Jeudi 2 juin 2005 à 22 h 03
Et voilà, fin du suspense qui aura bien duré 2h : http://pix.nofrag.com
24 commentaires, dernier de McChicken.
Extrait du forum admin de NoFrag
Jeudi 2 juin 2005 à 14 h 47
CeD, l'homme de l'ombre : tu peux créer un images.nofrag.com ou dans le genre et y mettre le tout là bas ? Aussi, ça serait pas mal d'utiliser le rewrite pour avoir des pages du genre : http://images.nofrag.com/zqld324qlk32Dqlk_3434.html
Tu dois même pouvoir en fait coller le MD5 à la taille, comme ça on a une grosse ID (plus "logique" que 2 valeurs séparés par un underscore), et vu que la taille du MD5 est fixe c'est pas un problème à récupérer.
----------------------------------------------------------
Mais de quoi parle-t-il ? Et quel est ce mystérieux forum où les admins bossent plutôt que de s'engueuler ?
Pour la première question, vous en saurez plus très prochainement. Pour la seconde, tout est dans le titre.
Tu dois même pouvoir en fait coller le MD5 à la taille, comme ça on a une grosse ID (plus "logique" que 2 valeurs séparés par un underscore), et vu que la taille du MD5 est fixe c'est pas un problème à récupérer.
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Mais de quoi parle-t-il ? Et quel est ce mystérieux forum où les admins bossent plutôt que de s'engueuler ?
Pour la première question, vous en saurez plus très prochainement. Pour la seconde, tout est dans le titre.
7 commentaires, dernier de Zlu.
NoFrag Done Quick
Mercredi 1er juin 2005 à 17 h 49
Ca fait un moment que je me dis qu'un petit historique de NoFrag ferait un bon article pour mon blog. Mais comme ça me saoule et que finalement ça ne doit pas intéresser grand monde, on va faire ça en accéléré :
Début 1999 : Tribes est sorti depuis quelques mois. C'est la première fois que je porte autant d'intérêt pour un jeu vidéo. Sur un thread de feu joystick.fr, je rencontre quelques joueurs qui souhaitent créer un clan. En quelques semaines, avec CeD, Frozendwarf, GrOCaM, DaNoLd, Orox, Mole, JoNZ, Alex et SaGe nous formons les Crushed Frogs.

Fin 2000 : après avoir dominé la scène européenne de Tribes et gagné quasiment toutes les compétitions, nous décidons qu'il est temps de nous retirer. Je me retrouve entouré de nombreuses personnes talentueuses et je me dis que ce serait con de ne pas faire quelque chose ensemble.

Avec CeD, nous essayons de trouver quel type de site web pourrait nous permettre de faire un peu d'argent ; c'était juste avant le grand crash de la net économie. Voyant le succès de Planetarion, nous décidons de créer un jeu web massivement multijoueur. Objectif : nous faire assez de fric pour hoster un miroir quakenet irc, devenir sysop et régner sur l'univers de milliers de hardcore gamers.

Rapidement, nous nous rendons compte que notre projet demande trop de boulot... avec JoNZ (aka Meloon), nous nous réorientons vers un clone de Bluesnews. Après un rapide tour d'horizon de la concurrence, nous nous apercevons qu'il n'existe aucun bon site spécialisé dans les FPS. Nos concurrents les plus proches sont alors la FrenchFragFactory et QuakeFR qui font plus de 1000 visiteurs par jour, un chiffre que j'estime alors être la limite maximum pour un site aussi spécialisé.
Le concept de NoFrag : parler de toutes les news sur les FPS et regrouper une équipe de newsers constituée de hardcore gamers comme nous. Je contacte alors les stars du moment sur CS, Quake et compagnie, sans succès. J'oriente le ton du site vers un mix entre Old Man Murray, Shacknews (à l'époque Shugashack) et Something Awful.

Mars 2001 : NoFrag voit le jour. J'envoie à tous les sites de la planète des liens vers mes premiers articles : CS pour les llamas et la fausse interview du Cmd Mitch. Quasiment aucune réponse... Par un pur hasard, Joystick.fr publie une brève vers notre article sur le Cmd Mitch. De 300 visites par jour, nous passons à 1000... pendant au moins deux jours. C'est bien la preuve que nous ne pourrons jamais dépasser les 1000 visites journalière.
Après quelques semaines, nous constatons que la pub sur internet ne rapporte plus rien du tout. Nous décidons donc de la retirer.
Les mois passent, le nombre de visiteurs augmente lentement. Au tout début, CeD s'estimait heureux quand nous faisions plus de 300 visites par jour. Pour l'hébergement, nous squattons le serveur d'un pote de Skoot. Comme il y a beaucoup de bande passante disponible, nous commencons à proposer un hébergement gratuit aux meilleurs sites traitant de FPS : TFC-HQ, Bunkland, Factornews, Q3LFR, etc.
Fevrier 2002 : première NoCon qui regroupe une dizaine d'habitués. Entre temps, nous avons pulvérisé la Fédération Française de Jeu en Réseau (FFJR) dont le président m'a publiquement menacé de mort. Notre fréquentation a laborieusement dépassé les 1000 visites quotidiennes.

Juin 2002 : NoFrag est au bord du gouffre ! Notre hébergeur a quelques problèmes d'argent et pour le coup nous aussi. Nous créons une association 1901 afin de pouvoir recevoir les dons des lecteurs et des hébergés. Je passe quelques nuits à tourner en boucle dans ma tête le problème du financement de NoFrag mais finalement nous réussissons à rassembler le fric pour aider notre hébergeur à éponger ses dettes. S'en suivent quelques mois ou nous payons de notre poche plusieurs centaines d'euros pour la bande passante.
Mai 2003 : fin de la galère ! Euroserv nous propose un hébergement gratuit en échange d'un peu de pub. Nous signons sans hésiter. Il nous serait alors facile de passer sysop grace au serveur quakenet de Flusher, mais l'aventure ne nous tente plus du tout.

Les mois passent et se ressemblent. En plus de deux ans d'existence, je n'ai réussi à recruter aucun newser fiable. Seul tarto6tron me donne un coup de main de temps à autre. Ca doit être durant l'E3 2003 que Netsabes commence à newser régulièrement. En parallèle, voyant nos forums de plus en plus polués par des imbéciles, nous mettons en place un système d'inscription sur formulaire.
Fin 2004 : c'est un peu par hasard que nous nous rendons compte que notre audience nous permettrait de faire un peu de sous avec la publicité. Nous créons alors la NoCorp SARL et faisons le tour des régies publicitaires. Cette évolution donne un bon coup de fouet à toute l'équipe qui est plus motivée que jamais : nous écrivons plus d'articles, nous sortons des vidéo-tests, ced code les blogs, nous bricolons un système pour accueillir les visiteurs, Maïa rejoint le staff, nous affichons de la publicité sur le site. C'était trop de changements pour nos vieux habitués qui commencent à bougonner. Dans un accès de folie meurtrière, je supprime une poignée d'éléments clefs qui part créer son propre site communautaire. Dert commentera plus tard "c'est bien, ça fait des petits".

Aujourd'hui : NoFrag continue son chemin. Notre machine est à présent hébergée chez Club-internet qui nous fournit gratuitement autant de bande passante que notre carte réseau peut en consommer, grâce soit rendue aux contacts de Skoot. Maïa a fini par s'imposer, nous venons de dépasser les 6 millions de pages vues par mois et nous continuons de nous foutre de la gueule des gens qui jouent aux FPS sur console. Je ne pense pas que nous avons changé notre ligne éditoriale en adoptant le statut de SARL, mais ça c'est à vous d'en juger.
La NoCorp ne croule pas sous les millions mais comme nous n'avons aucun frais, il sera difficile de ne pas dégager des bénéfices cette année.
NoFrag rapporte des sous. CeD, DaNoLd et moi bossons actuellement sur un jeu web massivement multiplayer pour faire encore plus de fric. La boucle est bouclée mais continue de se dérouler (cherchez pas, ça ne veut rien dire).

Début 1999 : Tribes est sorti depuis quelques mois. C'est la première fois que je porte autant d'intérêt pour un jeu vidéo. Sur un thread de feu joystick.fr, je rencontre quelques joueurs qui souhaitent créer un clan. En quelques semaines, avec CeD, Frozendwarf, GrOCaM, DaNoLd, Orox, Mole, JoNZ, Alex et SaGe nous formons les Crushed Frogs.

Fin 2000 : après avoir dominé la scène européenne de Tribes et gagné quasiment toutes les compétitions, nous décidons qu'il est temps de nous retirer. Je me retrouve entouré de nombreuses personnes talentueuses et je me dis que ce serait con de ne pas faire quelque chose ensemble.

Avec CeD, nous essayons de trouver quel type de site web pourrait nous permettre de faire un peu d'argent ; c'était juste avant le grand crash de la net économie. Voyant le succès de Planetarion, nous décidons de créer un jeu web massivement multijoueur. Objectif : nous faire assez de fric pour hoster un miroir quakenet irc, devenir sysop et régner sur l'univers de milliers de hardcore gamers.

Rapidement, nous nous rendons compte que notre projet demande trop de boulot... avec JoNZ (aka Meloon), nous nous réorientons vers un clone de Bluesnews. Après un rapide tour d'horizon de la concurrence, nous nous apercevons qu'il n'existe aucun bon site spécialisé dans les FPS. Nos concurrents les plus proches sont alors la FrenchFragFactory et QuakeFR qui font plus de 1000 visiteurs par jour, un chiffre que j'estime alors être la limite maximum pour un site aussi spécialisé.
Le concept de NoFrag : parler de toutes les news sur les FPS et regrouper une équipe de newsers constituée de hardcore gamers comme nous. Je contacte alors les stars du moment sur CS, Quake et compagnie, sans succès. J'oriente le ton du site vers un mix entre Old Man Murray, Shacknews (à l'époque Shugashack) et Something Awful.

Mars 2001 : NoFrag voit le jour. J'envoie à tous les sites de la planète des liens vers mes premiers articles : CS pour les llamas et la fausse interview du Cmd Mitch. Quasiment aucune réponse... Par un pur hasard, Joystick.fr publie une brève vers notre article sur le Cmd Mitch. De 300 visites par jour, nous passons à 1000... pendant au moins deux jours. C'est bien la preuve que nous ne pourrons jamais dépasser les 1000 visites journalière.
Après quelques semaines, nous constatons que la pub sur internet ne rapporte plus rien du tout. Nous décidons donc de la retirer.
Les mois passent, le nombre de visiteurs augmente lentement. Au tout début, CeD s'estimait heureux quand nous faisions plus de 300 visites par jour. Pour l'hébergement, nous squattons le serveur d'un pote de Skoot. Comme il y a beaucoup de bande passante disponible, nous commencons à proposer un hébergement gratuit aux meilleurs sites traitant de FPS : TFC-HQ, Bunkland, Factornews, Q3LFR, etc.
Fevrier 2002 : première NoCon qui regroupe une dizaine d'habitués. Entre temps, nous avons pulvérisé la Fédération Française de Jeu en Réseau (FFJR) dont le président m'a publiquement menacé de mort. Notre fréquentation a laborieusement dépassé les 1000 visites quotidiennes.

Juin 2002 : NoFrag est au bord du gouffre ! Notre hébergeur a quelques problèmes d'argent et pour le coup nous aussi. Nous créons une association 1901 afin de pouvoir recevoir les dons des lecteurs et des hébergés. Je passe quelques nuits à tourner en boucle dans ma tête le problème du financement de NoFrag mais finalement nous réussissons à rassembler le fric pour aider notre hébergeur à éponger ses dettes. S'en suivent quelques mois ou nous payons de notre poche plusieurs centaines d'euros pour la bande passante.
Mai 2003 : fin de la galère ! Euroserv nous propose un hébergement gratuit en échange d'un peu de pub. Nous signons sans hésiter. Il nous serait alors facile de passer sysop grace au serveur quakenet de Flusher, mais l'aventure ne nous tente plus du tout.

Les mois passent et se ressemblent. En plus de deux ans d'existence, je n'ai réussi à recruter aucun newser fiable. Seul tarto6tron me donne un coup de main de temps à autre. Ca doit être durant l'E3 2003 que Netsabes commence à newser régulièrement. En parallèle, voyant nos forums de plus en plus polués par des imbéciles, nous mettons en place un système d'inscription sur formulaire.
Fin 2004 : c'est un peu par hasard que nous nous rendons compte que notre audience nous permettrait de faire un peu de sous avec la publicité. Nous créons alors la NoCorp SARL et faisons le tour des régies publicitaires. Cette évolution donne un bon coup de fouet à toute l'équipe qui est plus motivée que jamais : nous écrivons plus d'articles, nous sortons des vidéo-tests, ced code les blogs, nous bricolons un système pour accueillir les visiteurs, Maïa rejoint le staff, nous affichons de la publicité sur le site. C'était trop de changements pour nos vieux habitués qui commencent à bougonner. Dans un accès de folie meurtrière, je supprime une poignée d'éléments clefs qui part créer son propre site communautaire. Dert commentera plus tard "c'est bien, ça fait des petits".

Aujourd'hui : NoFrag continue son chemin. Notre machine est à présent hébergée chez Club-internet qui nous fournit gratuitement autant de bande passante que notre carte réseau peut en consommer, grâce soit rendue aux contacts de Skoot. Maïa a fini par s'imposer, nous venons de dépasser les 6 millions de pages vues par mois et nous continuons de nous foutre de la gueule des gens qui jouent aux FPS sur console. Je ne pense pas que nous avons changé notre ligne éditoriale en adoptant le statut de SARL, mais ça c'est à vous d'en juger.
La NoCorp ne croule pas sous les millions mais comme nous n'avons aucun frais, il sera difficile de ne pas dégager des bénéfices cette année.
NoFrag rapporte des sous. CeD, DaNoLd et moi bossons actuellement sur un jeu web massivement multiplayer pour faire encore plus de fric. La boucle est bouclée mais continue de se dérouler (cherchez pas, ça ne veut rien dire).

38 commentaires, dernier de Mastaba.