En ce qui me concerne, l'immersion dans un FPS est étroitement liée à l'impression de ne faire qu'un avec le personnage. Pour ça, il faut que mon cerveau ait l'impression de contrôler les mouvements du personnage comme s'il s'agissait du prolongement de mon corps : je pense "tourner à droite pour viser un ennemi" et instantanément mon personnage pivote pour fixer très exactement ce que je souhaite regarder. Tout ce qui se place entre mon cerveau et ce qui se passe à l'écran est un frein à mon immersion.
Quake : un modèle de manoeuvrabilité.
C'est essentiellement pour cette raison que je ne supporte pas de jouer avec un gamepad : j'ai l'impression d'être bridé par un objet que je dois contrôler avant de pouvoir diriger mon personnage. Mon cerveau ne pense pas "tourne à droite", mais "bouge le gamepad pour regarder à droite". La souris, grâce à sa responsivité et sa précision, ne me pose pas ce problème : quand je joue, j'oublie que j'utilise une souris et je contrôle les mouvements du personnage comme s'il s'agissait de mon propre corps. Je ne fais plus qu'un avec le jeu.
De la même façon, je n'aime pas le body awareness. Je préfère incarner un point immatériel avec une arme qui flotte devant moi plutôt qu'un corps dont les mouvements sont limités par ses points de contact avec le sol, son inertie et sa taille. C'est pour cette raison que je me sens plus immergé dans un jeu comme Quake où les mouvements sont extrêmement réactifs (il y a même du
air control) que dans un GRAW ou un Thief 3 où il faut faire attention à la largeur des épaules du personnage lorsqu'on tourne à l'angle d'un mur. Plus j'ai de contrôle sur mes mouvements, plus j'ai l'impression que le jeu fait partie intégrante de mon corps. Le body awareness va à l'encontre de cette impression.
Thief 3 : on devait souvent passer en vue à la 3ème personne
pour contrôler la position des pieds.
A côté de ça, certains trouvent plus immersif de jouer au pad car le manque de précision et le temps de réaction du personnage leur semble plus réaliste. De la même façon, il semble que de nombreux joueurs apprécient le body awareness, toujours pour des raisons de réalisme et donc de crédibilité.
D'un côté, il y a la crédibilité des mouvements, et de l'autre, l'impression de ne faire qu'un avec le personnage. Paradoxalement, l'un ne va pas avec l'autre. Et en ce qui me concerne, pour l'immersion, le contrôle sur mon personnage est plus important que la crédibilité de ses mouvements.