X3
Vendredi 29 décembre 2006 à 22 h 49
Me lassant doucement des fps ces derniers temps en l'attente d'Armed Assault... J'ai voulu élargir un peu l'horizon des me jeux et j'ai donc penché pour X3 réunion, une espèce de simulation de conquete de l'univers...
En tout cas c'est très beau!
Tout tourne au max +AA + AS en 1920x1200, merci ma 7900 gtx.


Alors comme je le disais, le but du jeu est qu'il n'y a pas de but. Enfin il y a bien une sorte de storyline, mais elle est assez inintéressante et mal pondu.
Non le truc, c'est qu'on a un univers a sa disposition, et voilà, maintenant on se débrouille comme un grand. Il y a quelques grandes factions qui se partage le gateau, et il faut y creuser son trou. L'univers se découpe en plusieurs systèmes relié entre eux par des "stargates", et dans chacun de ces systèmes on y trouve des infrastructures économiques, des vaisseaux, etc..
L'économie est le coeur du jeu, pour se faire de la thune, c'est un moyen. On débute avec presque rien, on affrete un vaisseau, on repère les trucs d'offres/demandes, et puis ca grossit au fur et à mesure, gros cargo, après super-porte container et pétrolier géant, etc etc.. pour finir par se construire ses propres stations spatiales.
Comme cette centrale solaire taille "XL":


Mais bon ca c'est la manière lente, car n'oublions pas, on débute avec un vaisseau armé, alors bon pourquoi ne pas essayer de détourner qqs gros cargos? La méthode pirate est envisageable, mais au début c'est pas simple. Vaut mieux se faire les dents en butant justement les pirates qui trainent dans les systèmes en bordure des grandes factions.
Pour l'instant j'ai trois vaisseaux, mon buster de départ, un chasseur qui me sert un peu à tout, et deux cargos classe Mercure, pour le commerce. Je m'apprete à en acheter un troisième, mais j'aimerais mieux un nouveau vaisseau de combat plus performant, pour botter le cul des bandes de pirates un peu mieux organisés...
En commerce, le filon que j'ai trouvé ce sont les photopiles. C'est pas rare de les avoir au gros pour 12 crédits dans les super-centrales solaires, et de les revendre pour 18-19 crédits dans les usines high-tech, soit presque un gain de 40%... c'est le plus rentable et le plus simple que j'ai trouvé pour l'instant.
Je me suis faché avec les splits et les Teladis, pour avoir essayer de détourner des cargos, mais ces enfoirés préfèrent mourir que d'abandonner leur vaisseau!
Mon but pour l'instant et de rayer de la carte tous les territoires pirates et de m'y implanter avec usines et tout le tralala. Et accessoirement de bâtir une grosse flotte de combat.


En tout cas c'est très beau!
Tout tourne au max +AA + AS en 1920x1200, merci ma 7900 gtx.


Alors comme je le disais, le but du jeu est qu'il n'y a pas de but. Enfin il y a bien une sorte de storyline, mais elle est assez inintéressante et mal pondu.
Non le truc, c'est qu'on a un univers a sa disposition, et voilà, maintenant on se débrouille comme un grand. Il y a quelques grandes factions qui se partage le gateau, et il faut y creuser son trou. L'univers se découpe en plusieurs systèmes relié entre eux par des "stargates", et dans chacun de ces systèmes on y trouve des infrastructures économiques, des vaisseaux, etc..
L'économie est le coeur du jeu, pour se faire de la thune, c'est un moyen. On débute avec presque rien, on affrete un vaisseau, on repère les trucs d'offres/demandes, et puis ca grossit au fur et à mesure, gros cargo, après super-porte container et pétrolier géant, etc etc.. pour finir par se construire ses propres stations spatiales.
Comme cette centrale solaire taille "XL":


Mais bon ca c'est la manière lente, car n'oublions pas, on débute avec un vaisseau armé, alors bon pourquoi ne pas essayer de détourner qqs gros cargos? La méthode pirate est envisageable, mais au début c'est pas simple. Vaut mieux se faire les dents en butant justement les pirates qui trainent dans les systèmes en bordure des grandes factions.
Pour l'instant j'ai trois vaisseaux, mon buster de départ, un chasseur qui me sert un peu à tout, et deux cargos classe Mercure, pour le commerce. Je m'apprete à en acheter un troisième, mais j'aimerais mieux un nouveau vaisseau de combat plus performant, pour botter le cul des bandes de pirates un peu mieux organisés...
En commerce, le filon que j'ai trouvé ce sont les photopiles. C'est pas rare de les avoir au gros pour 12 crédits dans les super-centrales solaires, et de les revendre pour 18-19 crédits dans les usines high-tech, soit presque un gain de 40%... c'est le plus rentable et le plus simple que j'ai trouvé pour l'instant.
Je me suis faché avec les splits et les Teladis, pour avoir essayer de détourner des cargos, mais ces enfoirés préfèrent mourir que d'abandonner leur vaisseau!
Mon but pour l'instant et de rayer de la carte tous les territoires pirates et de m'y implanter avec usines et tout le tralala. Et accessoirement de bâtir une grosse flotte de combat.


J'aime ce type de jeu mais j'ai beaucoup de mal avec les tutos qui durent 2h.
Edit : ah faudrait aussi que je teste Darkstar One, vu que Freelancer m'avait bien plu.
Au début faut vraiment se tirer les doigts si on veut tout faire par soi même sans suivre la trame scénaristique, ca peut paraitre fastidieux, mais bon.
L'add-on script ajoute également de nouvelles commandes pour les vaisseaux bien sympathiques (comme "jump and fly to me.") et quelques nouveaux logiciels pour ta flotte.
Tout cela se trouve sur le site officiel.
Evite quand même de trop te fâcher avec les races car la réputation nécessaire pour acheter les croiseurs est (très)longue à monter.
Je te conseille d'acheter un MK3 de commerce à terra corp qui permettra à tes cargos de commercer de façon automatique.
Apres tu vas prendre une douche et tu laisses le MATS à 1000% tourner.
Je pense que c'est la meilleure "étape de développement" en vue d'acheter ses premières stations.
Si tu as des questions, je repasserais.
Les vaisseaux sont assez GROS aussi, j'avais pris un screen lorsque j'avais commencé le jeu (avec donc un des premiers vaisseaux):
On regarde ses infos pour baver, mais pas de miss click ou sinon :p
Ah oui, cette photo vient de moi, elle est dispo a la fin de la campagne "bala gi research", apres avoir fini la campagne principale.
Bonne chance avec ce jeu, il est prennant, et bordel qu'il est long, ca fait un an que j'y joue, j'ai terminé la campagne principale et les supplémentaires... Et j'ai pas fait le tier de tout ce que l'on peut faire.
Merci
Avec mon pauvre pentium 4 2.6, mes pauvres 1Go de ram, ma pauvre 5700Le 256 en bout de souffle... je ramais sur Argon Prime (le système mère) et lors des grosses phases de combat.
Dès que j'ai eu mon premier destroyer (colosse ou je ne sais plus trop), j'ai commencé à faire de grosses batailles avec d'autres vaisseaux du même type... et la je tournais à 2 FPS.
Donc j'ai arrêté, étant bridé par l'ordi. Si quelqu'un à une solution pour faire remonter mes FPS... (changer de matos n'est pas envisageable avant 6 bons mois).
Cela dit ce que j'ai le plus apprécié dans X3 outre les graphismes et la liberté d'action, c'est la musique. Un petite musique découverte/SF qui se change en space opera lors des phases de combat!
J'avais trouvé un petit script permettant d'ajouter ses propres musiques, alors en ajoutant le générique de star trek et des musiques de star wars ou stargate, ca donnait une ambiance du tonnerre.
Prenez un colosse qui combats des vaisseaux légers, et restez à côté. Il va tirer pendant des heures et rarement toucher un vaisseau...
Alors que si vous sortez du système, et mattez la map avec le colosse, il va détruire tous les vaisseaux en moins de 20 secondes.
En gros quand on est à côté de lui il y a la gestion de dispertion des tirs ou quelque chose du genre qui fait que 1 tir sur 100 touche sa cible... Alors que si on sort du système ils font tous mouche car la bataille se déroule sur papier.
Bref, j'étais HYPER déçu de ça.
J'ai découvert ca il y à peu que j'ai testé sur Oblivion et ca m'a plutot convaincu.
Edit : à propos d'Olipro, Doc_Foualier l'image du garrymod que tu utilises dans ton menu de droite est l'une de ses... créations ^^.