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[TF2] Deux nouvelles armes pour le Medic & un nouveau mode de jeu

Mercredi 23 janvier 2008 à 15 h 57
Vu sur PC Gamer :

Valve prépare deux nouvelles armes pour le Medic. Je suppose qu'elles seront disponibles lors du déploiement des nouveaux achievements.

On n'a de détails que sur la première, l'Overhealer, qui permet de booster définitivement la santé d'un allié à 200%. En contrepartie, elle ne permettrait pas (ou alors très lentement) de monter la jauge d'ubercharge. Elle s'obtiendrait en gagnant la moitié des achievements du Medic.

La deuxième arme se gagnerait en les ayant tous. On n'a pas plus de détails, si ce n'est que c'est aussi une variation du rayon de soins.

Quand au nouveau mode, ça ressemble à une variation d'escorte : l'équipe bleue doit suivre un wagonnet, qui avance plus vite quand il y a beaucoup de bleus, mais s'arrête quand un rouge est à portée. Ça se jouera sur des maps segmentées à la Dustbowl.
par un Anonyme
Mercredi 23 janvier 2008 à 16 h 11
C'est dommage qu'ils n'aient pas repris le principe de hunted.
par Le0
Mercredi 23 janvier 2008 à 16 h 26
Ou l'art de pourrir un fps.
Mercredi 23 janvier 2008 à 16 h 33
A quand le retour du mode Assassin? (putain que c'était bon ce mod, la vache)

Sinon, oue sympa la nouvelle arme, mais le médic est deja pas jojo a jouer (vu le peu de personnes qui l'utilisent), si en plus ils complifient son gameplay.
Mercredi 23 janvier 2008 à 16 h 37
Ca a l'air plutôt sympa.

Le nouveau mode s'annonce bien fun... et pour la deuxième arme du médic, je parie sur une arme qui heal tous les alliés dans un rayon de 5 mètres.
par un Anonyme
Mercredi 23 janvier 2008 à 17 h 04
euh ça m'étonnerait parce que là tout le monde devient invincible :/
Mercredi 23 janvier 2008 à 17 h 21
...Et qui, bien sûr, ne permet pas de balancer l'ueber.
par QQQ
Mercredi 23 janvier 2008 à 17 h 36
Mais c'est des trucs acquis sur le long terme (BF2) on genre comme dans QW au cours d'une partie?
Mercredi 23 janvier 2008 à 17 h 40
@QQQ : les achievements sont persistants, donc à la BF2.

J'espère comme tout le monde que ces nouvelles armes seront équilibrées. J'imagine qu'ils commencent par le Medic pour tester tout ça à grande échelle.
par Olipro
Mercredi 23 janvier 2008 à 17 h 49
- super je te prends à age of empire 3 on va voir qui est le plus fin stratege entre nous deux
- Moi. On joue pas. Pas la peine.
- Hein mais pourquoi !?
- J'ai une metropole niveau 35 et toi niveau 15. Point barre. Sale noob.


voila, messieurs, l'esprit qui sera integré à TF2 dès la prochaine mise à jour.
par G.UNIT
Mercredi 23 janvier 2008 à 17 h 54
booster définitivement la santé d'un allié à 200%
Si ça s'avère exact ça risque de devenir ultra chiant pour les gens en face.

Sinon je pense qu'il fauderait légèrement augmenter la vie du spy (genre 150hp), car dans la plupart des cas, les types en face n'hésitent pas à tirer sur leurs coéquipiers pour vérifier que se n'est pas un spy déguisé.

Et virer les coups critiques, il n'y a rien de plus chiant, alors je n'imagine même pas avec un type boosté par l'hoverhealer.
Mercredi 23 janvier 2008 à 18 h 01
@Olipro : j'espère qu'on ne sera justement pas dans un fonctionnement à la BF2, où les unlockables sont plus puissants que les armes de base. L'esprit semble être d'ajouter de nouveaux types de jeu aux classes existantes.

@G.UNIT : c'est vrai qu'un soldier à 400 HP ou un Heavy à 600, ça calme. Est-ce que ce sera compensé par une baisse du nombre d'ubercharges ?
par un Anonyme
Mercredi 23 janvier 2008 à 18 h 16
"- super je te prends à age of empire 3 on va voir qui est le plus fin stratege entre nous deux
- Moi. On joue pas. Pas la peine.
- Hein mais pourquoi !?
- J'ai une metropole niveau 35 et toi niveau 15. Point barre. Sale noob.


voila, messieurs, l'esprit qui sera integré à TF2 dès la prochaine mise à jour."

Je l'ai justement réinstallé hier, et j'ai enchainé sur 2 parties (toujours aussi dur de décrocher une fois une partie lancée). Ca te dirait quelques parties pour le fun ? (Ma métropole française est niveau 19 je crois, mon espalol niveau 35).

Pour en revenir à TF2, il est clair que le principe d'acquisition des 2 nouvelles armes est vraiment nul. Reste à voir si ça offre une autre façon de jouer en medic, ou une autre façon de gagner plus facilement.
Mercredi 23 janvier 2008 à 18 h 17
Du sang frais avec des modes/map j'applaudis clapeu clapeu, pas trop tôt. Par contre le coup du medic je vois pas le truc, même en me concentrant. Est-ce qu'on va devoir se faire chier à systématiquement passer sur chaque mec dans sa team ? Est-ce qu'on sera suivi en permanence par une horde de kevin qui réclament leur boost plutot que de jouer ? J'espere que ça ne sera valable que pour une personne, sinon pas moyen...Puis encore une autre arme...Bigre, ça va devenir stratégique le medic.
Valve nous a pas habitué à sortir des trucs à l'arrache, mais un éclair à déchiré le ciel et tout le monde à pensé à ces jeux excellents qu'on aimait d'amour, puis qu'on a laché du jour au lendemain suite à un patch au caca.

Et la y'a du potentiel. Je veux pouvoir continuer à m'amuser en solo en FFA, même au milieu d'une team de boulets, la perspective de se retrouver face à des ennemis surpuissants, alors déjà que le coup des critics induit une part de random assez violente dans les affrontements, merde...Va falloir bien gérer.
si en plus ils complifient son gameplay.
par hervai
Mercredi 23 janvier 2008 à 18 h 20
"complifient" je suis le seul à être choqué par ce mot ? O_o
par Blam
Mercredi 23 janvier 2008 à 18 h 25
Vu le modèle d'équilibrage qu'est TF2 (à mes yeux en tout cas), je doute que ca change du jour au lendemain. Je pense que ce serait sous-estimer Valve.
par jye
Mercredi 23 janvier 2008 à 18 h 26
CanardWC : actuellement quand tu heals quelqu'un, sa santé monte de 50% (puis redescent s'il n'est pas healé) en plus que son niveau max normal. Si j'ai bien compris, avec cette premiere variation, cela monterait de 100% (et resterait au max meme si le doc ne le heal plus) au dependt de l'ubercharge qui soit grimperait beaucoup moins vite (mauvais idée de conserver l'ubercharge a mon avis), soit pas du tout (meilleure idée). En gros ca changera rien, puisque actuellement je vois rarement des gens reclamer un boost de 50% (peut etre le fait qu'il soit temporaire ceci-dit). Ca sera valable pour tout le monde, la traduction fait penser le contraire mais non. Ca sera peut etre plus long de tuer un heavy a 600 HP mais ce qui est sur c'est que son medic ne pourra pas mettre l'ubercharge pour niquer 4 sentry a dustbowl.

Ensuite vous etes en train de vous enflammer pour rien (comme d'habitude). Je pense personnelement que les nouvelles armes ne seront pas plus puissantes que les autres, par contre (comme c'est dit dans l'article en anglais), les nouvelles armes changeront la façon de jouer la classe. Le medic ne se jouera plus de la meme facon suivant l'arme choisie. Il ne sera pas plus fort.

Anyway, attendons une annonce plus claire pour nous mettre à chier dessus.
Mercredi 23 janvier 2008 à 19 h 04
Non mais les armes a debloquer, c'est de la merde stou.
par Clems
Mercredi 23 janvier 2008 à 19 h 05
"- super je te prends à age of empire 3 on va voir qui est le plus fin stratege entre nous deux
- Moi. On joue pas. Pas la peine.
- Hein mais pourquoi !?
- J'ai une metropole niveau 35 et toi niveau 15. Point barre. Sale noob.


voila, messieurs, l'esprit qui sera integré à TF2 dès la prochaine mise à jour."

Je l'ai justement réinstallé hier, et j'ai enchainé sur 2 parties (toujours aussi dur de décrocher une fois une partie lancée). Ca te dirait quelques parties pour le fun ? (Ma métropole française est niveau 19 je crois, mon espalol niveau 35).

Pour en revenir à TF2, il est clair que le principe d'acquisition des 2 nouvelles armes est vraiment nul. Reste à voir si ça offre une autre façon de jouer en medic, ou une autre façon de gagner plus facilement. Mais s'ils rajoutent des nouvelles armes/pouvoirs à toutes les classes, ça va devenir un sacré bordel et ruiner le jeu (ex : pour buter le heavy qui aurait 600HP, le sniper aurait un "super tir" qui se charge plus lentement mais fait plein de dégâts. Et qui pourrait du coup détruire aussi une sentry niveau 3 d'une balle).

Désolé, c'était moi l'anonyme.
par Crampe
Mercredi 23 janvier 2008 à 19 h 41
La nouvelle map: goldrush -> pompé jusqu'au nom Enemy Territory. GG mentalité comme y diz.
Sinon les guns à débloquer je vois pas où est le problème. Surtout que les achievements se débloquent en 1 ou 2 jours dans TF2 alors bon. Dans BF2 c'était long, mais là... C'est marrant d'ailleurs les jours après noël yavait pleins de mec qui débloquaient en même temps les achievements dans un magnifique spam du chat.
Mercredi 23 janvier 2008 à 19 h 46
Jouant plutôt médic, ben oui y'en a tellement peu que je me "sacrifie" pour la bonne cause, je trouve que c'est pas mal de pouvoir booster les autres, c'est tres précisement ce que je fais souvent (quand j'ai pas un heavy à ubercharger).
par Grendel
Mercredi 23 janvier 2008 à 20 h 05
un medic bien joué et 2 attaquants bien joués suffisent à changer le cours d'une partie... donc oui c'est toujours bien de prendre le medic sur une map, c'est vite gratifiant quand on a de bons attaquants à ses côtés
par un Anonyme
Mercredi 23 janvier 2008 à 20 h 07
Crampe ils vont ajouter 34 achievements (je crois, mais c'est du style) pour le medic hein :)
Mercredi 23 janvier 2008 à 20 h 20
J'aime bien jouer Médic, ça me change un peu du gameplay des autres classes toutes vraiment orientées FPS (exceptés les ingénieurs, que j'aime bien aussi). Je ne vois pas ce qu'apportera la première annonce de Valve, j'espère que ce genre de trucs ne se généralisera pas trop... J'aime bien TF2 justement parce que tout le monde est au même point au début de partie (pas besoin de débloquer plein de trucs à la cons etc).

Le nouveau mode de jeu par contre, ça me plaît.
Mercredi 23 janvier 2008 à 21 h 16
m'en fous de ces conneries, je veux rock2 !
par un Anonyme
Mercredi 23 janvier 2008 à 21 h 23
Et voila... On est obligé de se farcir ces inutiles succès idiots. Donc les gens qui ont une team, il faudra compte une petite soirée vite fait. Et les joueurs occasionnels plusieurs semaines/mois(/années?)... Sur les serveurs on va donc se retrouver avec une poignée de no life ayant tout débloqué et ayant accès à toutes les fonctionnalités et de l'autre coté une poignée de casual n'ayant que le jeu de base...

Super. Merci Valve.

- Bya -
par Chronos
Mercredi 23 janvier 2008 à 21 h 25
rock2 la map over tight qui te faisait chier des rondins en attaque tellement c'était chaud ^^ C'est vrai qu'elle serait pas mal sur tf2.
par Crampe
Jeudi 24 janvier 2008 à 00 h 15
ouais rock2 avec plus d'entrée dans la base ennemi parce qu'avant c'était limite impossible.
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