[TF2] Deux nouvelles armes pour le Medic & un nouveau mode de jeu
Mercredi 23 janvier 2008 à 15 h 57
Vu sur PC Gamer :
Valve prépare deux nouvelles armes pour le Medic. Je suppose qu'elles seront disponibles lors du déploiement des nouveaux achievements.
On n'a de détails que sur la première, l'Overhealer, qui permet de booster définitivement la santé d'un allié à 200%. En contrepartie, elle ne permettrait pas (ou alors très lentement) de monter la jauge d'ubercharge. Elle s'obtiendrait en gagnant la moitié des achievements du Medic.
La deuxième arme se gagnerait en les ayant tous. On n'a pas plus de détails, si ce n'est que c'est aussi une variation du rayon de soins.
Quand au nouveau mode, ça ressemble à une variation d'escorte : l'équipe bleue doit suivre un wagonnet, qui avance plus vite quand il y a beaucoup de bleus, mais s'arrête quand un rouge est à portée. Ça se jouera sur des maps segmentées à la Dustbowl.
Valve prépare deux nouvelles armes pour le Medic. Je suppose qu'elles seront disponibles lors du déploiement des nouveaux achievements.
On n'a de détails que sur la première, l'Overhealer, qui permet de booster définitivement la santé d'un allié à 200%. En contrepartie, elle ne permettrait pas (ou alors très lentement) de monter la jauge d'ubercharge. Elle s'obtiendrait en gagnant la moitié des achievements du Medic.
La deuxième arme se gagnerait en les ayant tous. On n'a pas plus de détails, si ce n'est que c'est aussi une variation du rayon de soins.
Quand au nouveau mode, ça ressemble à une variation d'escorte : l'équipe bleue doit suivre un wagonnet, qui avance plus vite quand il y a beaucoup de bleus, mais s'arrête quand un rouge est à portée. Ça se jouera sur des maps segmentées à la Dustbowl.
Sinon, oue sympa la nouvelle arme, mais le médic est deja pas jojo a jouer (vu le peu de personnes qui l'utilisent), si en plus ils complifient son gameplay.
Le nouveau mode s'annonce bien fun... et pour la deuxième arme du médic, je parie sur une arme qui heal tous les alliés dans un rayon de 5 mètres.
J'espère comme tout le monde que ces nouvelles armes seront équilibrées. J'imagine qu'ils commencent par le Medic pour tester tout ça à grande échelle.
- Moi. On joue pas. Pas la peine.
- Hein mais pourquoi !?
- J'ai une metropole niveau 35 et toi niveau 15. Point barre. Sale noob.
voila, messieurs, l'esprit qui sera integré à TF2 dès la prochaine mise à jour.
Si ça s'avère exact ça risque de devenir ultra chiant pour les gens en face.
Sinon je pense qu'il fauderait légèrement augmenter la vie du spy (genre 150hp), car dans la plupart des cas, les types en face n'hésitent pas à tirer sur leurs coéquipiers pour vérifier que se n'est pas un spy déguisé.
Et virer les coups critiques, il n'y a rien de plus chiant, alors je n'imagine même pas avec un type boosté par l'hoverhealer.
@G.UNIT : c'est vrai qu'un soldier à 400 HP ou un Heavy à 600, ça calme. Est-ce que ce sera compensé par une baisse du nombre d'ubercharges ?
- Moi. On joue pas. Pas la peine.
- Hein mais pourquoi !?
- J'ai une metropole niveau 35 et toi niveau 15. Point barre. Sale noob.
voila, messieurs, l'esprit qui sera integré à TF2 dès la prochaine mise à jour."
Je l'ai justement réinstallé hier, et j'ai enchainé sur 2 parties (toujours aussi dur de décrocher une fois une partie lancée). Ca te dirait quelques parties pour le fun ? (Ma métropole française est niveau 19 je crois, mon espalol niveau 35).
Pour en revenir à TF2, il est clair que le principe d'acquisition des 2 nouvelles armes est vraiment nul. Reste à voir si ça offre une autre façon de jouer en medic, ou une autre façon de gagner plus facilement.
Valve nous a pas habitué à sortir des trucs à l'arrache, mais un éclair à déchiré le ciel et tout le monde à pensé à ces jeux excellents qu'on aimait d'amour, puis qu'on a laché du jour au lendemain suite à un patch au caca.
Et la y'a du potentiel. Je veux pouvoir continuer à m'amuser en solo en FFA, même au milieu d'une team de boulets, la perspective de se retrouver face à des ennemis surpuissants, alors déjà que le coup des critics induit une part de random assez violente dans les affrontements, merde...Va falloir bien gérer.
Ensuite vous etes en train de vous enflammer pour rien (comme d'habitude). Je pense personnelement que les nouvelles armes ne seront pas plus puissantes que les autres, par contre (comme c'est dit dans l'article en anglais), les nouvelles armes changeront la façon de jouer la classe. Le medic ne se jouera plus de la meme facon suivant l'arme choisie. Il ne sera pas plus fort.
Anyway, attendons une annonce plus claire pour nous mettre à chier dessus.
- Moi. On joue pas. Pas la peine.
- Hein mais pourquoi !?
- J'ai une metropole niveau 35 et toi niveau 15. Point barre. Sale noob.
voila, messieurs, l'esprit qui sera integré à TF2 dès la prochaine mise à jour."
Je l'ai justement réinstallé hier, et j'ai enchainé sur 2 parties (toujours aussi dur de décrocher une fois une partie lancée). Ca te dirait quelques parties pour le fun ? (Ma métropole française est niveau 19 je crois, mon espalol niveau 35).
Pour en revenir à TF2, il est clair que le principe d'acquisition des 2 nouvelles armes est vraiment nul. Reste à voir si ça offre une autre façon de jouer en medic, ou une autre façon de gagner plus facilement. Mais s'ils rajoutent des nouvelles armes/pouvoirs à toutes les classes, ça va devenir un sacré bordel et ruiner le jeu (ex : pour buter le heavy qui aurait 600HP, le sniper aurait un "super tir" qui se charge plus lentement mais fait plein de dégâts. Et qui pourrait du coup détruire aussi une sentry niveau 3 d'une balle).
Désolé, c'était moi l'anonyme.
Sinon les guns à débloquer je vois pas où est le problème. Surtout que les achievements se débloquent en 1 ou 2 jours dans TF2 alors bon. Dans BF2 c'était long, mais là... C'est marrant d'ailleurs les jours après noël yavait pleins de mec qui débloquaient en même temps les achievements dans un magnifique spam du chat.
Le nouveau mode de jeu par contre, ça me plaît.
Super. Merci Valve.
- Bya -