The Story Of the Happy Toasteurs : Reborn.
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Août 2005
J'aime Valve
Lundi 22 août 2005 à 19 h 59
Oui
Valve a sorti deux des 3 FPS solo qui m'aient marqué. HL1 et 2 ( le 3éme étant Thief2, mais ceci est une autre histoire ).
J'ai adoré HL1 car premier FPS réellement immersif, je n'étais plus un heavy gunner prêt a blaster du streum ( oui je n'ai jamais aimé doom ), non j'étais un scientifique, dans une base, avec une histoire qui tenait la route et un gamedesign sensas et varié.
J'ai adoré HL2 que j'ai fini y'a deux heures, j'ai été scotché par l'utilisation des physiques, des textures, et par tout ce que j'avais adoré dans HL1 a la puissance 2.
J'adore steam, client auquel je n'ai rien a redire qui marche super bien, ou je n'ai jamais rencontré le moindre probléme. La gestion d'acheter ses jeux en ligne semble prometteuse, pas la peine d'avoir le CD pour jouer aux jeux.
Que reprocher a Valve ?
Gabe est immonde : concevable.
----------------------------------------
Des mensonges lors de la phase de développement du jeu ?
--> Oui, mais alors me sortir qu'ils sont les seuls ... Plus que les autres ? Mouais ca se vaut
Des retards succesifs
--> Idem
Une aide au dévelopemment des mods déplorables ?
--> Oui et alors, pas les seuls, j'ai hais DICE tout les soirs pendant 3 ans.
Un lancement poussif ?
-->Steam foirait au début, certes, mais pour un jeu qui allait rameuter autant de joueurs c'était prévisible.
Maintenant ca marche plus que correctement non ?
Je n'ai peut être pas essuyé les platres du lancement de Steam, certes, mais c'était évident que le lancement d'une telle plateforme prendrait quelque temps, les mecs qui jouent aux MMORPG dés leurs lancement savent de quoi je parle.
Je ne comprend pas l'obstination de certains a s'acharner sur Valve, cette boite a quand même permit au jeu vidéo d'effectuer de réels bons dans le monde du FPS, Doom 3 a beau avoir un moteur graphique sympa, le jeu est moche, le gameplay, n'en déplaise aux puristes, est complétement has been, la seule innovation étant la combi torche/arme, le gamedesign est trois cran au dessous de HL2, les environnements a part l'enfer, et encore sont convenus depuis 3 ou 4 ans.
Quand je dis un bon certes, il faut relativiser, certains jeu comme Thief, System Shock, Deus Ex ont réellement permis aux FPS d'évoluer ( s'écartant des grands chemins ) mais eux n'ont pas réussi à faire des émules.
Je ne suis pas fanboy, et je suis ouvert a toutes explications de votre part.
Valve a sorti deux des 3 FPS solo qui m'aient marqué. HL1 et 2 ( le 3éme étant Thief2, mais ceci est une autre histoire ).
J'ai adoré HL1 car premier FPS réellement immersif, je n'étais plus un heavy gunner prêt a blaster du streum ( oui je n'ai jamais aimé doom ), non j'étais un scientifique, dans une base, avec une histoire qui tenait la route et un gamedesign sensas et varié.
J'ai adoré HL2 que j'ai fini y'a deux heures, j'ai été scotché par l'utilisation des physiques, des textures, et par tout ce que j'avais adoré dans HL1 a la puissance 2.
J'adore steam, client auquel je n'ai rien a redire qui marche super bien, ou je n'ai jamais rencontré le moindre probléme. La gestion d'acheter ses jeux en ligne semble prometteuse, pas la peine d'avoir le CD pour jouer aux jeux.
Que reprocher a Valve ?
Gabe est immonde : concevable.
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Des mensonges lors de la phase de développement du jeu ?
--> Oui, mais alors me sortir qu'ils sont les seuls ... Plus que les autres ? Mouais ca se vaut
Des retards succesifs
--> Idem
Une aide au dévelopemment des mods déplorables ?
--> Oui et alors, pas les seuls, j'ai hais DICE tout les soirs pendant 3 ans.
Un lancement poussif ?
-->Steam foirait au début, certes, mais pour un jeu qui allait rameuter autant de joueurs c'était prévisible.
Maintenant ca marche plus que correctement non ?
Je n'ai peut être pas essuyé les platres du lancement de Steam, certes, mais c'était évident que le lancement d'une telle plateforme prendrait quelque temps, les mecs qui jouent aux MMORPG dés leurs lancement savent de quoi je parle.
Je ne comprend pas l'obstination de certains a s'acharner sur Valve, cette boite a quand même permit au jeu vidéo d'effectuer de réels bons dans le monde du FPS, Doom 3 a beau avoir un moteur graphique sympa, le jeu est moche, le gameplay, n'en déplaise aux puristes, est complétement has been, la seule innovation étant la combi torche/arme, le gamedesign est trois cran au dessous de HL2, les environnements a part l'enfer, et encore sont convenus depuis 3 ou 4 ans.
Quand je dis un bon certes, il faut relativiser, certains jeu comme Thief, System Shock, Deus Ex ont réellement permis aux FPS d'évoluer ( s'écartant des grands chemins ) mais eux n'ont pas réussi à faire des émules.
Je ne suis pas fanboy, et je suis ouvert a toutes explications de votre part.
32 commentaires, dernier de DenT_Tranchante.
Le Paintball dans les cathacombes
Vendredi 19 août 2005 à 21 h 52
C'est uber.
Oui, ca salit, oui j'ai honte moi qui généralement remonte les poubelles que je trouve en bas, mais franchement, quel délire...
Territoire limité par des lampes a chaux, 4 participants, des frontales pour tous, des respawns espacés, en FFA, l'autorisation de camper...
Bref énorme, le coup du " je reste dans le noir, j'allume pas mes torches, je campe, ah mais l'autre fait pareil je marche droit devant et je me prend un mur / un player " c'est un truc a vivre.
Bon la on avait par contre mis une zone de jeu un peu grande, et comme y'avait pas mal de camp on se perdait facilement. L'idéal ce serait 8 joueurs pour la prochaine et une clochette a chacun autour du coup.
Oui, ca salit, oui j'ai honte moi qui généralement remonte les poubelles que je trouve en bas, mais franchement, quel délire...
Territoire limité par des lampes a chaux, 4 participants, des frontales pour tous, des respawns espacés, en FFA, l'autorisation de camper...
Bref énorme, le coup du " je reste dans le noir, j'allume pas mes torches, je campe, ah mais l'autre fait pareil je marche droit devant et je me prend un mur / un player " c'est un truc a vivre.
Bon la on avait par contre mis une zone de jeu un peu grande, et comme y'avait pas mal de camp on se perdait facilement. L'idéal ce serait 8 joueurs pour la prochaine et une clochette a chacun autour du coup.
6 commentaires, dernier de shen.