Mon blog à toi ... (le blog de Defcon)

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Merci NoFrag

Jeudi 9 février 2006 à 00 h 48
Tout ça c'est de la faute à NoFrag ! Deux ans ! Putain, deux ans déjà ...

Battlefield 2: Modern Headache ou la guerre psychologique commence.

Mardi 21 juin 2005 à 17 h 04
Ca recommence, les éditeurs reviennent à l'assaut au taff pour présenter leur jeu à la presse. Après une présentation Fear pas très convaincante (les p'tits fours étaient top par contre), voilà qu'on doit se payer demain soir la présentation de BattleField2: Modern Combats.

La mise en place est comme d'habitude absente du rendez-vous avec la livraison des boites de jeu il y a 30 minutes et tout doit être prêt pour demain en début de soirée. La bonne blague ...

Le jeu en lui même est marrant mais sans plus, je suis super décu du résultat, je m'attendais à faire la guerre dans mon PC dans les semaines à venir mais ce ne sera pas le cas, y en a marre des suites.

Y a plus qu'à bosser ce soir en espérant que ce sera prêt pour demain.
5 commentaires, dernier de Quaigy.

L'amour c'est vraiment de la merde

Mercredi 1er juin 2005 à 02 h 07
Bon, geek j'étais, geek je redeviens.

Enfin jusqu'à la prochaine.

C'est beau l'amour

Samedi 19 février 2005 à 21 h 28
Ma vie de geek est terminée, je l'enterre par le biais de ce dernier article dans mon blog.

Adieu monde cruel

"Un pro-gamer ?" " ... Un quoi ?"

Mardi 14 décembre 2004 à 22 h 19
Il y a des jours où je me pose de sérieuses questions sur l'avenir de nos futurs têtes blondes et mêmes sur le futur de certains gosses qui aujourd'hui passent des heures entières devant un écran d'ordinateur en n'ayant qu'une seule idée en tête: gagner sa vie en jouant aux jeux vidéo.

De par mon boulot, je suis amené régulièrement à voir des jeunes qui viennent me rencontrer afin de décrocher un sponsoring ou un partenariat afin de les aider à gravir les échelons de la célébrité et par la même occasion de nous faire gagner pleins de tunes grâce à la renomée du jeune poulain que nous parainerons.

On va essayer de tirer les choses au clair dans cette situation. Ne pas être direct et répondre de façon détourner est la façon la plus lâche et pitoyable selon moi. Alors autant que je te le dise tout de suite et clairement:

"TU NE SERAS JAMAIS PRO GAMER ET TU NE GAGNERAS JAMAIS TA VIE EN JOUANT AUX JEUX VIDEO, LACHE MOI LES BOTTES PUTAIN DE MERDE !!"

Voilà c'est ma pensée profonde et sincère à tous ces jeunes qui viennent me voir en me proposant de les sponsoriser et me promettre que grâce à eux nous gagnerions des miyons de flouze. Si nous sponsorisons un collectif c'est effectivement pour l'image de marque, cela dit il y a quelques pré-requis pour que nous acceptions une telle activité.

- Que l'équipe en question soit âgée de plus de 2 ans (je dirais à vu d'oeil qu'un clan n'exède jamais les 3-4 mois d'existence)
- Que l'équipe ai déjà un palmarès important à son actif
- Que l'équipe soit composé en majeure partie de membres majeurs ou proche de leur majorité (on en marre des crises d'ado)
- Que l'équipe puisse se déplacer n'importe où sur le territoire voir à l'étranger (ce point est fortement lié à la condition ci-dessus)

Ces quelques critères, aujourd'hui ne sont remplies que par quelques équipes, soit au total peut être une cinquantaines de jeunes gens sur plusieurs centaines de milliers de joueurs en France. C'est faible, très faible un pourcentage tellement ridicule de la population ludique que je me demande encore comment certains ont la prétention de réussir dans un monde aussi austère.

D'ailleurs je tiens à remercier une amie à qui je disais un peu trop souvent que l'espoir nous faisait vivre et ce à quoi elle me répondait: "Mais mon pauvre, trop d'espoir tue ...". Ouais j'étais blasé et aigri après ça, mais elle n'avait pas tord.


Et pour terminer voilà une petite étude qui date de quelques mois/années que j'avais trouvé très intéressante, avis aux amateurs de lecture:



LES RAISONS POUR LESQUELLES LA PLUPART DES CLANS ÉCHOUENT : (la VÉRITÉ DURE FROIDE)

~60% de tous les clans MEURENT en moins de 3 mois.
~90% de tous les clans MEURENT en moins de 6 mois.
~Moins de 5% de tous les clans vivent plus d'un an.

NOTE : Un clan qui fonctionne pendant 5 mois, meurt et reste mort pendant 3 mois, puis est remis en marche et va encore 4 mois n'est PAS considéré vivant 1 an.

Voici les raisons les plus communes "POURQUOI" les clans ÉCHOUENT : (LA PLUPART DES clans ÉCHOUENT, celles-ci sont les raisons principales.)


I. Le CHEF est un égo-maniaque assoifé de puissance :
- si vous commencez un clan "simplement pour en être responsable", ce n'est même pas la peine de vous casser la tête à créer un clan . Puisque, c'est la raison #1 pour laquelle beaucoup de clans MEURENT. C'est que leur chef a commencé le clan, simplement pour être "RESPONSABLE" 'd'un clan 'et pour diriger des personnes. Les meilleurs clans sont dirigés par les personnes qui ont plaisir réellement à aider d'autres. Les ego maniaques immatures n'ont habituellement aucune idée combien de travail est impliqué pour gérer un clan "RÉUSSI", qui dure un tant soit peu. Si vous avez un chef "MAUVAIS", INJUSTE "," PARESSEUX ", ou "assoifé de puissance", le CLAN MOURRA.

Pour éviter ceci : Un clan devrait être a géré par plusieurs personnes qui PARTAGENT le travail - et l'autorité ET ONT PLAISIR à aider les autres.


II. Un trop grand nombre de vos MEMBRES sont les gosses paresseux et pleurnichards :
Si vous avez beaucoup de membres imatures et paresseux qui exigent tout de vous, mais n'aident en retour JAMAIS (ou aident en retour très peu), par la suite VOUS vous fatiguerez d'effectuer TOUT LE (ou presque tout le) travail, ALORS LE CLAN MOURRA.

Pour éviter ceci : Assurez-vous que chacun comprend qu'ils absolument doivent aider leur clan de façon hebdomadaire en donnant 10% de leur temps en ligne de jeu à leur clan (ils peuvent aider avec : le recrutement, écrivant des pages Web, recherches de serveur, organisant entrainements et défis, aident d'autres membres, aident des membres sur le forum de clan, organisent de nuit des jeux, participent, etc..). Assurez-vous qu'ils tous comprennent qu'un clan est "pas un frigo magique" sur l'Internet. Les gens qui aident PLUS, devrait obtenir PLUS d'autorité (ou "parole") dans le clan. Svp soyez juste et donnez aux "travailleurs" leur "AUTORITÉ GAGNÉE". Assurez-vous que chacun sait "ce qui est attendu d'eux" et "ce qu'ils peuvent attendre du clan", - AVANT QU'ELLES joignent votre clan. Fondamentalement, chaque membre devrait avoir un "travail de clan".


III. Vous avez admis un fauteur de trouble dans le clan :
Ne laissez jamais une personne dans votre clan JUSTE parce qu'il est "un joueur très bon" ou s'il a un serveur. CHAQUE personne doit être "sympathique" ou vous ne les voulez pas. Vous - NE VOULEZ PAS DES SALOPARDS dans votre clan. Parfois, certains des meilleurs joueurs et les propriétaires de serveur (pas tous), sont les égocentriques le plus arrogant "# $%^s" sur la planète, et tout ce qu'ils font c'est penser à leurs PROPRES scores, et pas au clan. Un fauteur de trouble continuera jusqu'à TUER un clan, en raison de leur comportement intransigeant et grossier, de "manque de travail d'équipe", et d'attitude méchante. L'amusement et les AMIS, sont TOUJOURS plus important que la victoire . Il vaut mieux de jouer seul que dans un clan qui est un ramassis de crétins fouteurs de Gros caca.

Pour éviter ceci :
Simplement parlez aux personnes avant de les laissées dans votre clan. Invitez-les à un canal de Roger Wilco pour une 'entrevue ' et voir ce qu'elles veulent d'un clan. Vous pouvez leur dire "ce qui sera attendu d'elles" et "qu'attendre de votre clan". toujours beaucoup plus facile de ne pas laisser entrer un troublemaker dedans, que de le mettre dehors. Vous devriez donner des PERIODES d'ESSAI à de nouveaux types, et repérez les salauds. Note, tous les grands joueurs ou propriétaires de serveur ne sont pas de mauvaises personnes, certains sont réellement certaines des plus gentilles personnes au monde.


IV. Un COMBAT commence, cela se développe plus grand et PLUS GRAND : PERSONNE N'EST PARFAIT, donc chacun doit se REMETTRE EN QUESTION de temps en temps. Si n'importe quel groupe de personnes doivent rester pendant longtemps, les gens doivent parfois se remettre en question. Quand vous obtenez un groupe d'humains ensemble, il va y avoir des "DÉSACCORDS". Si même les "FAMILLES" aimantes ont des conflits, vous pouvez être sur qu'un clan, s'il vit assez longtemps et se développe, aura un conflit.

Pour éviter ceci : Ne laissez pas un combat se développer ou "ÉCLATER" et tuez votre clan. Si un combat commence entre 2 personnes, suggérez que CES 2 gens (et un moderateur) aillent sur un canal de RW et le discutent face à face, et ne commencent pas un Flame War sur le forum. Si le combat devient VRAIMENT MAUVAIS, suggérez à CHACUN qui combat, "" "faites une pause" "et" "calmez vous" "pour un couple des heures, un couple des jours, de si des 3 semaines nécessaires. En disant parfois simplement "allons faire une partie" arrêtera le combat et ÉCONOMISER votre clan, rappellez-vous cela. En ayant des réunions mensuelles de clan, des malentendus peuvent habituellement être évités. La communication entre les chefs, et entre les membres et les chefs est très importante. Je recommanderais d'avoir prévu des réunions mensuelles de clan pour le clan. Il aide à empêcher des malentendus, et est également un bon temps pour discuter des problèmes et pour que les membres offrent de nouvelles idées aussi. Également n'oubliez pas de récompenser ceux qui travaillent durs pour le clan et de les maintenir heureux en leur donnant "l'autorité méritée". C'est valable pour CHAQUE membre, d'ailleurs, pas simplement pour les chefs. Chacun devrait travailler un peu, ceux qui travaillent plus, devrait avoir le plus d'autorité ou de "parole", mais c'est le clan de TOUS LES membres et chacun devrait savoir cela.


V. Vous n'avez recruté aucun nouveau membre :
"" un clan est comme un sac de sable avec un trou dedans au fond qui perd lentement son contenu."" Les gens ont et QUITTERONT toujours des clans, quel que soit leur niveau. Nous avons perdu des personnes de notre clan pour a peu près n'importe quelle raison que vous pouvez imaginer. Nous avons eu : un membre en prison, un membre avec sa femme qui lui hurle "éteinds l'ordinateur ou je te quitte", les gens dans des accidents de voiture sérieux, des gens qui perdent leur boulot et ne peuvent plus payer Internet, les gens ont leur téléphone débranché pour ne pas payer, un type a eu son téléphone coupé pendant 3 semaines en raison d'une pelleteuse, des personnes qui en ont marre de jouer, des personnes mauvaises à l'école, des personnes partant et commençant l'université, des personnes qui déménagent, des malentendus, et naturellement des conflits.

Pour éviter ceci :
Vous devez CONTINUELLEMENT RECRUTER de nouveaux membres de QUALITÉ si votre clan doit survivre. S'assurer de plusieurs personnes FIDÈLES dans le clan pour passer quelques heures recrutant dans les forum et dans les serveurs chaque semaine. Faites attention de ne pas PAS spammer des messages n'importe où. Rendez quelqu'un responsable de cette section du clan, assurez-vous qu'ils sont 100% fidèle à votre clan.


VI. les déloyaux "butineurs de Clans", les poignardeurs-dans-le-dos, et les "démisionnent-à-thon" :
Un sur beaucoup....."E Pluribus Unum". La fabrication d'un clan est la partie FACILE, maintenir sa cohérence est la partie DURE.
Déloyaux, rampants, sangsues, les "backstabbers" qui continuent pour inciter des "révoltes" ou "exodes" ne peut jamais être permis dans votre clan en aucun cas. J'ai vu des backstabbers créer des conflits, simplement de sorte qu'ils aient pu recruter des membres pour leur propre clan une fois que tout le monde ait démissionné. Celles-ci "splitteurs de clans" seront toujours des "off-clans". La raison est : les gens déloyaux a votre clan seront déloyaux au clan splitté, les mutins ne collent ensemble JAMAIS très long, JAMAIS !.
les "Butineurs - de -Clan" sont des types qui joignent un clan, le quittent, puis joignent un autre clan, puis le quittent, puis joignent un autre clan, le quittent, etc.., etc... les "butineurs" n'effectuent jamais de travail et n'ont aucune loyauté. les "butineurs" sont égocentriques et pensent seulement à eux-mêmes. Habituellement ils sont des pleurnichards aussi. Ils restent rarement dans un clan pendant puis 3 semaines. Parfois ils joignent plusieurs clans en même temps et ne sont fidèles à aucun d'entre eux.

Pour éviter ceci : Si quelqu'un quitte votre clan, ils ne peuvent pas revenir. Il faut tous les membres du Conseil pour admettre quelqu'un dans votre clan. Il devrait falloir tous les membres du Conseil pour jeter quelqu'un hors de votre clan. Ceci rendra votre clan stable et l'empêchera d'être trop facile à entrer. Ne rendez pas votre clan TROP facile à entrer, de cette façon que les membres aient un e haute idée de L'ADHÉSION de votre clan. Vous devriez donner des interviews à de nouveaux membres, et donnez des PERIODES d'ESSAI avant de faire à quelqu'un un membre, vous voyez, pourquoi gérer un clan "réussi" prend beaucoup de travail ; -). Transformez l'adhésion à votre clan en un moment important. Ayez peut-être une cérémonie "crowbar" de bienvenue (Half Life TFC) quand les nouveaux membres passe le leur "examen d'entrée" ou obtiennent une "promotion". Réunissez tous les membres ensemble et [crowbar] le nouveau membre quand il prète serment d'adhésion à votre clan. N'admettez pas un "butineur" dans votre clan, si quelqu'un dit qu'il a été dans 16 clans, vous ne le voulez pas dans votre clan, c'est un butineur-de-clans". Si quelqu'un est dans un autre clan, il n'aura AUCUNE loyauté à votre clan, ne les laissez pas traîner dans le forum de votre clan ou le canal de RW. Dire aux minables "NON" ou "PARTEZ", est le travail des membres du CONSEIL. Soyez un chef FORT et JUSTE et chacun vous respectera.


VII. QUELQU'UN QUI PENSE Le "CLAN" EST Un "JEU" :
Un "clan 'n'est pas" un jeu ". Un clan se compose de VRAIES personnes avec de VRAIS sentiments. Vous pourriez regarder votre ecran quand vous tapez ou parlez à un joueur mille km loin sur l'Internet, mais il y a réellement une VRAIE personne sur l'autre bout de cette conversation, tapant et parlant tout en regardant son ecran . ils sont les deux VRAIES PERSONNES. Juste parce que vous ne pouvez pas les toucher, ne signifie pas qu'ils ne sont pas de vraies personnes qui respirent qui devraient être traitées avec la dignité et l'equitabilité, si possible. Un clan n'est pas une entreprise, ce n'est pas un pays, et ce n'est pas les militaires, c'est un clan global d'Internet et devrait être géré en tant que tels. Dans une entreprise, les gens arrivent à l'heure (8am) et restent pour une durée donnée (8 heures) et sont payés. L'entreprise fait payer ses services. Ainsi une compagnie n'est pas vraiment comme "un clan GLOBAL", qui est géré en bénévolat, aux moments convenant à chacun. Un clan n'aura jamais ce luxe, et ainsi un clan ne sera jamais aussi efficace qu'une entreprise. Dans les militaires et un pays, vous pouvez exécuter des personnes si elles tournent vraiment mal, ai-je besoin d'en dire plus.
D'autre part la "half life" et le "StarCraft" et l'"EverQuest" SONT des "JEUX". Ils sont simplement un ensemble de code de logiciel d'ordinateur écrit pour former un programme, avec des règles. Ils sont JUSTES un "jeu".

Pour éviter ceci : Soyez courtois et respectez toutes les personnes, si elles vous le permettent. Jouez les jeux pour l'amusement, mais "ne jouez pas avec des personnes" en les maltraitant.


IX. "Moustiques du net" harcelant et faisant perdre du temps:
les "moustiques du net"sont des imbéciles fauteurs de troubleles qui cherchent les ennuis pour le plaisir. Ils passent leur vie sur Internet et ont été connus pour traquer des clans qu'ils ne pourraient pas entrer ou d'où ils ont été bannis, pendant des mois parfois. Nous avons eu un moustique-du-net qui a harcelé notre clan pendant 15 mois après qu'on lait mis dehors. les "Moustiques-du-net" gaspillent leur vie essayant de ruiner le bonheur des autres. Ils sont une perte de temps, des empècheurs de s'amuser en rond, des empècheurs de vivre. ne les laissez pas vous faire perdre votre temps.

Pour gérer ceci :
Rapportez n'importe quel harcèlement à l'ISP du moustique dans une plainte polie et documenté. Si un fauteur de troubles fait n'importe quoi illégal à un de vos membres, comme envoyer un virus ou pirater, rapportez le moustique à sa police locale. Si le moustique fait juste une chose, ignorez simplement le bouffon et laissez le obtenir l' "attention" de sa maman.


X. TROP D'HEURE A ÉTÉ PERDUE SUR La PAGE WEB De CLAN :
Je n'ai jamais vu un clan mourir en raison d'une page Web laide, mais j'ai vu beaucoup de clans MOURIR parce que leurs chefs ont dépensé la BIEN TROP trop d'heures travaillant à leur page Web de clan, au lieu d'employer ce temps recrutant, ou à s'entrainer, ou d'avoir des réunions de clan pour favoriser la bonne communication dans leur clan.
Une page Web est simplement un OUTIL, une "page Web" n'est pas le clan. Un clan est une affaire de membres, une page Web ne vous aide pas à capturer le drapeau, mais les "MEMBRES de CLAN" oui . Une "page Web" est simplement des "papiers sur l'Internet".

Pour éviter ceci :
Faites une page Web BASIQUE pour tenir votre club pour les 3 premiers mois, puis, après que les 3 mois, si votre clan est encore vivant, souciez vous de l'habiller, la page Web. Inquiétez-vous d'un nom de domaine plus tard, si votre clan survit les 4 mois

Le social c'est pas notre truc

Samedi 11 décembre 2004 à 22 h 17
Après 10h00 de présence au boulot pour "superviser" l'arrivée et l'animation du stand Amnesty International dans le cadre des Actions Urgentes, j'en viens à la conclusion que le Français moyen n'en a rien à foutre de son congénère enfermé ou maltraité.

De la journée entière je n'ai vu qu'une centaine de personnes prête à se mobiliser et à signer une simple feuille demandant la libération de prisonniers d'opinion. En fait, jusqu'à ce que j'apprenne que dans un pays comme les Etats-Unis où le taux de participation a atteint hier 42%, je ne me faisais guère de soucis, une fois le chiffre annoncé et le taux de fréquentation du stand constaté j'ai tout de suite moins fait le malin !

Bref, je suis dégoûté de constater à quel point les gens n'en ont rien à foutre, c'est complètement absurde. On ne demande que 2 minutes de votre temps, et tout ce qu'on trouve à me répondre: "non désolé je dois terminer mes courses de Noël" ... "C'est ça enflure, va donner tes tunes à un maniaque capitaliste au lieu d'apposer ton nom en bas de page, dégage !".

Vraiment une journée de merde, je viens d'ouvrir les yeux. La France, le pays des droits de l'Homme a bien des leçons de civisme à apprendre de son cousin Outre-Atlantique, comme quoi ce ne sont pas les moins cons qui sont les plus justes.
11 commentaires, dernier de odan.

Faisons dans le social, aidons Amnesty International !

Vendredi 10 décembre 2004 à 13 h 43
Depuis quelques jours maintenant, je travaille sur la mise en place d'un "marathon" organisé pour la première fois par Amnesty International dans plusieurs pays européens et en simultané. Le but de ce marathon (qui dure 24H non stop) permettra aux personnes d'Amnesty International de récolter des signatures qui permettront d'intervenir dans ce qu'ils appellent des "situations d'urgence".


Une situation d'urgence, késako ?

Chaque jour, dans le monde entier, des femmes, des enfants et des hommes sont injustement incarcérés, torturés, menacés de mort, exécutés. Si on ne proteste pas rapidement, si on les oublie, ils peuvent disparaître sans laisser de trace.

Pour eux, Amnesty International a développé une stratégie d'intervention rapide: les Actions Urgentes. Dès que le Danger se confirme, l'appel est lancé: par fax, courrier ou message electronique, les militants et sympathisants de toutes les sections d'Amnesty International sont sollicités pour protester. avant qu'il ne soit trop tard ...

En 2004, les Actions Urgentes lancées en faveur des victimes ont contribué pour 42% des cas, à une libération ou une nette amélioration des conditions de détention.


Alors voilà, pour une fois que je bouge mon p'tit cul pour une bonne cause je le fais savoir, afin que vous aussi vous puissiez bouger votre vieille caracasse. Vous qui êtes assis confortablement devant l'écran de votre PC et qui pouvez jouir d'une liberté (toute aussi relative soit-elle ...). Je reprendrai le slogan d'Amnesty International:

Vous avez 24H pour libérer des prisionniers d'opinion ! Vous avez plus de pouvoir que nous ne le pensez !


PS: Je ne donnerai des infos complémentaires que dans le cas où j'aurais des questions.
PS2: Le mail attaché à mon compte nofrag ne fonctionne plus, si vous voulez me joindre pour en savoir plus, contactez moi sur fred_at_xsarena.com

Comment se détendre après une journée avec monsieur l'ambassadeur ?

Mardi 7 décembre 2004 à 02 h 48
Après avoir bossé d'arrache pied pour préparer la venue d'une ponte de SquareSoft, j'ai eu au moins la satisfaction de voir mon boulot et celui de mes collègues de boulot récompensé par la bonne humeur et la réussite de l'évènementiel ! Une centaine de visiteurs, des journalistes de GameOne, Joystick (pour ne citer qu'eux), un tournoi sur Final Fantasy® XI (original c'est le moins que l'on puisse dire ...), ca fait toujours plaisir de voir qu'on ne bosse pas toujours pour pinuts.

Comment décompressé après deux jours de prises de tête et avant la préparation du prochain event avec Amnesty International ? Un tournoi de paintball en Espagne bien sûr !! J'en reviens (merci à SkiV de me servir de chauffeur une fois de plus) et je me rend compte que je suis accro à ma machine. Là où NicO a besoin de sa dose d'alcool, moi j'ai besoin de ma dose de cyber-sociabilité ! Précipitation sur la machine, un tour sur NoFrag que j'ai du mal à reconnaître après 4 jours de seuvrage et un tour sur mon blog complètement vide afin de le remplir avec des morceaux de mots insipides.

Tiens en fait pour les curieux, voilà à quoi peut ressembler une compet' de paintball:

Campaign Cup 2k4





Ah pour me la péter un peu aussi, SkiV et moi revenons au bercail avec deux podiums, une troisième place en tournoi Pompe (notre catégorie de jeu) et une première place en semi 5 en Div2 (première participation à une compet' semi pour nous et roulage sur des grosses pointures). Ca gonfle toujours le moral à bloc, vivement la prochaine sortie ! Comme quoi je m'étais une fois de plus planté avant de partir ... Aigreur quand tu nous tiens.

Où comment recevoir monsieur l'ambassadeur ?

Mercredi 1er décembre 2004 à 01 h 14
Ca y est, on est Mercredi 1er Décembre, le jour fatidique est arrivé.

Aujourd'hui je dois "recevoir" monsieur l'ambassadeur nippon de Final Fantasy®, à savoir Nobuo Uematsu (merci Quaigy, je me suis senti moins con aujourd'hui quand on m'a sorti son nom). Le bonhomme arrive avec sa suite aujourd'hui afin de faire la présentation de Final Fantasy VII: Advent Children à Pompidou, puis débarque dans nos locaux pour donner une petite conférence de 45 minutes sur Final Fantasy® XI.

45 minutes ... Le gars arrive tout de même à me faire bouger de chez moi le Lundi (mon jour de repos) soit deux jours à l'avance afin de préparer son arrivée pour une apparition de 45 malheureuses petites minutes. Et c'est pas tout ! Que suis-je après ? Tout insignifiante personne que je suis pour l'accueillir ?

Non, le mec il a besoin de faire déplacer beaucoup plus de monde, ce serait trop peu cérémonieux sinon. Aujourd'hui: réunion au sommet au boulot afin de préparer la réunion suivant la notre avec les p'tits gars de Squaresoft. Ca implique de me faire venir au boulot plus tôt mais aussi de faire déplacer rien que pour lui 6 autres personnes. Suite à cette réunion rendez-vous avec Squaresoft, là je m'attends à voir un représentant de Squaresoft Europe; que nenni Mon Seigneur, c'est la suite royale qui se déplace. Pas moins de 10 personnes sont là uniquement pour arranger de menus détails, prendre des photos & des vidéos, regarder les emplacements de la future salle d'exposition et de tournoi ... Parmis eux, des gens qui viennent de Grande-Bretagne et du Japon. Ca en fait des déplacements pour un seul mec (un compositeur de musique de jeux vidéo, je le rappelle au cas où pour les retardataires, ou les mecs qui se seraient perdu dans mon blog).

Le pire reste à venir, demain ce sont les représentants d'Ubisoft, Logitech, nVidia, ePassports, etc ... qui débarquent pour voir le saint homme ! Au final, nous aurons sûrement une cinquantaine de personnes qui se déplaceront uniquement pour voir si tout se passe bien pour Uematsu san (j'ai appris que c'était une grande marque de respect à ne pas user à mauvais escient ... tiens donc !). Je trouve ça, complètement énnooorme ! J'ai du mal à croire qu'il y a des personnes qui arrivent à en faire déplacer autant pour une visite fugitive dans des locaux dont ils ne souviendront plus une fois monté dans l'avion ! Ouais 3 jours de travail galère pour 45 minutes de résultat, c'est beau la logistique.

Accessoirement aujourd'hui j'ai également appris que l'équipe que nous sponsorisions risquait de ne pas tenir ses engagements (oui on crois à l'e-sport et alors ?)... Les boss râlent et bien évidement ca retombe sur moi. Enfin, la semaine ne devrait pas trop mal se terminer, la petite consolation étant un petit séjour en Espagne pour une compet' de Paintball. On verra ce que ca donne (je présage rien de bon pour ma pomme en tout cas).

Final Fantasy® XI me court sur le haricot

Lundi 29 novembre 2004 à 10 h 39
Ca y est on est Lundi, mon dernier jour de repos et pourtant, les personnes désirant s'inscrire à la conférence de Uematsu-san commencent déjà à me harceler.

Faudra vraiment qu'on m'explique pourquoi les gens acquiert l'idée que parce qu'ils sont clients/consommateurs, ils peuvent tout obtenir de la part des commerçants. Non pas que ca me dérange de leur rendre service, mais PAS PENDANT MON JOUR DE REPOS !! Il y en a même qui vont jusqu'à me rajouter dans leur contact MSN pour mieux pouvoir me prendre la tête (d'ailleurs si je trouve le collègue qui balance mon MSN aux clients, #%*$µ. Je vous l'avez dit hier: ambiance blague pourrie ...).

La journée promet d'être longue, j'ai bien fait de me recoucher hier ca me permettra au moins de pouvoir bosser un minimum aujourd'hui. Au programme :
- Lecture du planning final concernant l'accueil de SquareSoft/Ubisoft dans nos locaux
- Lecture des miyons de mails lancés par les mangas geek pour voir leur idole (même pas une p0rn star ...)
- Réponse aux mails que j'aurais réussi à déchiffrer


Au final ce blog est bien pratique, il me sert d'agenda. Comme quoi il n'est pas si futile que ça (je n'ai pas parlé du contenu et de son intérêt général, on est d'accord).
2 commentaires, dernier de Defcon.