NFSU2 : Mais pourquoi est-il si énervant ?
Jeudi 16 décembre 2004 à 22 h 40
Depuis quelques jours je joue à ce sympathique petit jeu et, au début, j'étais ravi de voir qu'ils avaient enlevé les défauts du 1er épisode. Du genre de ceux qui me donnent envie de broyer mon clavier tout en mettant des coups de boule dans mon écran. L'ia qui triche telle une grosse pute en ayant des accélérations dignes d'un avion de chasse, le trafic qui s'écarte pour la laisser passer (authentique, je l'ai vu), leur besoin physique de nous pousser si on est au même niveau, le trafic qui devient de plus en plus insupportable...
Mais non, tout est encore là et maintenant on a accès à un mode qui permet d'apprécier toute la quintessence de ce gameplay de merde : le mode poursuite.
Pour ceux qui n'ont pas eu la joie d'y jouer, ce 2ème volet nous met dans une ville où l'on doit se rendre à certains endroits pour effectuer des courses. On peut y croiser des concurrents qui sont la versions tuning des attentats suicide tant ils aiment se vautrer sur tout ce qui passe près d'eux. Bref, on peut les défier sur une course où le but est de passer devant et de leur mettre 300m.
Passer devant, une dizaine de secondes, mettre 300m, une dizaine de minutes... Je n'ai jamais pu gagner une poursuite sans que mon adversaire se plante ou se trompe de chemin pour me suivre. Essayons d'être tactique : jouons comme l'ia. Juste derrière à l'entrée d'un virage, il commence à tourner et je m'appuie "légèrement" contre. Tête à queue, gaz !
Arrivé à 250m il enclenche ses 4 turbines, déploie ses ailes et me remonte alors que je suis à plus de 200. Pathétique.
Dans le genre, les statistiques de fin de course sont parfois de bien drôles. Celui qui finit dernier boucle son dernier tour avec 4s de moins que mon record du tour en ayant une pointe à 320 où je ne dépasse pas le 250.
C'est vraiment dommage, le jeu est joli (enfin excepté les textures pour les sols, dignes héritage de l'herbe d'HL1), de bien belles voitures même si l'on peut se vautrer dans la beauferie extrême, une bonne impression de vitesse, une "sensation" de conduite très arcade mais bien agréable,...
Mais bordel pourquoi ces cons d'adversaires qui font passer un duel fps contre un cheater pour amusant ? Pourquoi ce trafic qui fait des barrages à la sortie de chaque virage ? Pourquoi ces poursuites plus qu'excrémentielles ? Pourquoi la note de réputation de la voiture est inversément proportionnelle au bon goût des pièces que l'on choisit ?
Ils ont réussi à réunir tous les éléments du 1er opus : tuning, vitesse, frustration et énervement.
Mais non, tout est encore là et maintenant on a accès à un mode qui permet d'apprécier toute la quintessence de ce gameplay de merde : le mode poursuite.
Pour ceux qui n'ont pas eu la joie d'y jouer, ce 2ème volet nous met dans une ville où l'on doit se rendre à certains endroits pour effectuer des courses. On peut y croiser des concurrents qui sont la versions tuning des attentats suicide tant ils aiment se vautrer sur tout ce qui passe près d'eux. Bref, on peut les défier sur une course où le but est de passer devant et de leur mettre 300m.
Passer devant, une dizaine de secondes, mettre 300m, une dizaine de minutes... Je n'ai jamais pu gagner une poursuite sans que mon adversaire se plante ou se trompe de chemin pour me suivre. Essayons d'être tactique : jouons comme l'ia. Juste derrière à l'entrée d'un virage, il commence à tourner et je m'appuie "légèrement" contre. Tête à queue, gaz !
Arrivé à 250m il enclenche ses 4 turbines, déploie ses ailes et me remonte alors que je suis à plus de 200. Pathétique.
Dans le genre, les statistiques de fin de course sont parfois de bien drôles. Celui qui finit dernier boucle son dernier tour avec 4s de moins que mon record du tour en ayant une pointe à 320 où je ne dépasse pas le 250.
C'est vraiment dommage, le jeu est joli (enfin excepté les textures pour les sols, dignes héritage de l'herbe d'HL1), de bien belles voitures même si l'on peut se vautrer dans la beauferie extrême, une bonne impression de vitesse, une "sensation" de conduite très arcade mais bien agréable,...
Mais bordel pourquoi ces cons d'adversaires qui font passer un duel fps contre un cheater pour amusant ? Pourquoi ce trafic qui fait des barrages à la sortie de chaque virage ? Pourquoi ces poursuites plus qu'excrémentielles ? Pourquoi la note de réputation de la voiture est inversément proportionnelle au bon goût des pièces que l'on choisit ?
Ils ont réussi à réunir tous les éléments du 1er opus : tuning, vitesse, frustration et énervement.
Il n'y a que dans le sprint final vers l'arrivée qu'ils se décident a réenclencher l'accélérateur et à tenter de me doubler.
Résultat: pendant toute la course on s'emmerde tout seul, et à la fin il ne faut surtout pas faire la moindre erreur sinon on se fait griller par toute la troupe. Frustrant (surtout après une course parfaite de plus de 6 minutes).
Sinon niveau évolution par rapport au 1, beaucoup de choses ont été améliorées. Mais un handicap majeur a été rajouté: leur fameux "Free Roaming". Qu'est-ce que c'est soulant de se taper des trajets en aller-retour 40x d'affilé, à travers des quartiers déjà ultra connus (vu la répétitivité des circuits) pour aller chercher de nouvelles courses.
Pour moi NFS:U serait un bon exemple à rajouter au thread "ce jeu qui m'est tombé des mains" (où un truc du genre).
Arrivé à 100% de débloqué mais à à peine 50% du jeu de terminé si je me souviens bien, j'ai laissé tombé.
Pourtant je n'en demande pas beacoup, juste que les gars en face ne trichent pas, et ne profite pas du moindre accrochage rambarde pour te passer devant en rang serrés.
Par contre truc drôle ca m'est arrivé plusieurs fois de rééllement gauler l'IA en défaut, c'est a dire de voir une caisse me passer devant a environ 1500Km/h. De memoire c'etait dans les montagnes et la au freinage avant un virage une caisse me passe devant façon F16 et s'eclate contre le decor, S'ensuit une erreur de collision et mon polo il monte en chandelle vers les nuages. N'importe quoi.
Sans compter que le street X c'est carrément chiant que le drag me fait plus penser desormais a hugo delire que a une vrai course de drag... et que la BO est un cran en dessous du 1er opus.
Bref deçu jeu revendu.
pour ces courses de 300 m, j'ai évidemment le même problème. Mais il y a une solution : il faut se démerder pour aller vers les autoroutes, et là , à une inersection, freiner comme un porc, faire presque demi-tour, lacher le nitro, et l'autre se gaufre 2 fois sur 3.
C'est à peu près la seule autre solution que le coup de pute genre il se prend une caisse.
Et aussi, les courses sont trop longues, nom d'un petit canard.