Somewhere between my darkness...and the stars
Hobby :
-Infographie
-Modélisme
-Se cultiver (science)
Toute vérité passe par trois étapes :
-premièrement, elle est considérée comme une farce
-deuxièmement, elle est violemment rejetée
-troisièmement, elle est accéptée comme une évidence
Arthur Schopenhauer

Mes modèles 3D
Mon modélisme
Des choses diverses
guschane_fr@yahoo.fr
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Septembre 2006
Chez pepsico ils savent aussi faire des battlemechs
Jeudi 7 septembre 2006 à 22 h 30

Les chars de bf2142 n'ont qu'à bien se tenir, sinon les leet infanteries de pepsico vont venir owner le champ de bataille.
2 commentaires, dernier de DarkRedemptor.
Battlefield 2142 Preview
Lundi 4 septembre 2006 à 19 h 14
Mettant jeté sur la distribution de clé publique, j’ai eu l’occasion de tester ce jeu. Grace à Pignouf qui m’a sympathiquement amener le client qui pèse tout de même 1.3Go et dont je n’avais pas la patience de faire la queue sur le serveur fileplanet.
Donc special thanks à Pignouf.
Je me suis focalisé que sur le mode Titan, surtout que le mode conquest est plus que connu. La seule map de la beta est la map de Verdun, aucun espoir de trouver une quelconque ressemblance avec le lieu actuel (même sur le plan géographique).

Un Titan dans toute sa splendeur
L’infanterie
L’infanterie se prend sa taule. Toujours pareil (on croirait un disque rayé) les maps sont désertiques et ne conviennent pas du tout à l’infanterie. Toutefois il convient de nuancer, en effet il y a les combats dans le Titan qui sont fait en infanterie only, ces derniers étant plutôt réussi (un peu comme les bases volante de Tribes 2). Les combats dans le Titan sont globalement très fun surtout quand on a unlocké quelques bricoles comme les grenades.
L’infanterie est constituées de 4 classes qui ont 3 armes chacunes (une de base et 2 qu’il faut unlock) et des gadgets au nombre de 6. Une colonne de trois à délocker dans l’ordre et une deuxième colonne de trois à délocker toujours dans l’ordre.
On peut délocké 5 caractéristiques de personnage toujours suivant un certain ordre. La première caractéristique, c’est la possibilité de lancer des grenades, c’est con. Surtout que l’on s’en sert tout le temps durant la prise d’assaut du Titan. On délock ensuite l’endurance, le taux de recharge du stamina, des chargeurs de munition agrandis, et enfin des grenades supplémentaires.
En résumé : grenades -> endurance -> recharge du stamina -> chargeurs agrandis -> grenades supplémentaire.
On peut délocker 3 caractéristiques de squad leader, toujours suivant un certain ordre :
Point de spawn -> drone de surveillance -> drone/tourelle
Passons sur le fait que je soit contre le système d’unlock, qui créé le farming, faut pas venir se plaindre. C’est surtout que l’utilité de l’infanterie et nulle sauf dans le Titan. J’aurais aimé que les silos à missiles soit sur les toits des bâtiments pour n’être capturable que par l’infanterie. Mention toutefois à l’anti-tank, si face a un tank il faut 5 roquettes, derrière ce même char une seule suffit. La roquette de l’antichar PAC est bien meilleur que celle de son homologue EU d’ailleurs. Par ailleurs les armes ne sont pas précises du tout si l’on ne vise pas (mais vraiment pas du tout précise à se demander si le gars ne tient pas l'arme a l'envers). Mais une fois que l’on vise, la précision est au rendez vous, elle est bien meilleur que celle de bf2 à titre de comparaison.
Les véhicules
- Le buggy est un véhicule franchement amusant à conduire : rapide, au comportement joueur, un son de moteur électrique de voiture de course (ça miaule), difficilement touchable par les obus, c’est un engin très réussi.
- L’APC, assez rapide, résiste à 2 obus de char, c’est un point de spawn mobile pendant un certain temps après l’utilisation d’un membre de votre équipe. C’est aussi un des véhicules qui peut lancer des capsules. Tactiquement cela permet de sauter par dessus des lignes ennemi quand on combat sur un point par exemple (en plus de l’assaut du Titan). Il est équipé de mitrailleuse assez efficace sur tout les flancs, il est bien mieux réussi que ce de bf2, les conducteurs n’ayant pas une tourelle 360 en site, mais seulement 90 en site, évitant ainsi cette effet d’omniscience des APC de bf2.

l'APC est un bon véhicule pas trop surpuissant mais bien blindé, la tactique consite à se mettre à la place de passager pour de se catapulter derrière les lignes enemies (bouton droit de la souris).
- Le Battlemech, je m’attendais à avoir la meilleur unité du jeu, mais il n’en ai rien. C’est, certes, un excellent véhicule mais plus de par sa polyvalence : le conducteur/gunner est équipé d’une gatling (performant contre l’infanterie à condition de visé soigneusement) et de roquettes qui sont utile contre tout type de cible sans être d’une puissance démesurée. En plus se trouve un copilote ayant un canon AA (qui lui est performant contre l’infanterie si l’on vise bien) et d’une batterie de missile AA. C’est un engin qui est assez réussi, polyvalent et pas trop déséquilibré/surpuissant.

Un battlemech fini un char qui c'est en fait déjà pris deux roquettes AT.
- Le MBT (main battle tank, le char lourd), c’est la blague du jeu, très puissant, il explose absolument tout. Leur équilibrage tient encore plus de la blague :
*- Un char à chenilles qui s’use tout seul en parcourant 400m de route, c’est à dire qu’au bout de 400m sur route (sans aucun choc) on a perdu 50% de son blindage.
*- Un char hovercraft à tourelle fixe (à éviter en ville car le long châssis se prend dans les ruine) dérivant dans les pentes et lors des impacts. Capable de straffer, mais à une vitesse ridicule ce qui rend le straff inutile. De toute façon, ces des monstres et les seules choses qui les arrêtes sont les hélico de combat, les mines, leur congénères... et c’est tout. Le Battlemech est incapable de venir à bout des chars, l’infanterie est en peine, sauf si on tire bien dans le cul du char.

Le tank sur coussin d'air, une bétise, mais il est quand même le dieu du battlefield.
- Les hélicos de transport sont délicat a prendre en main car on a pas de repère, pas de HUD potable avec un horizon artificiel, pas de vitesse. Du coup on a du mal a stabiliser pour atterrir, peut être que ce sera présent en version final du jeu. Ces hélicos sont bien équiper et servent de spawn mobile. Mon conseil : les poser sur le Titan ennemi juste au dessus de la plate-forme d’assaut ainsi on spawn sur l’hélico pour attaquer le Titan, ainsi les ennemis ne peuvent s’en débarrasser et l’équipe peu spawner immédiatement sur le Titan. Les hélicos sont bien armés, mais seul les tirs précis paye.
- Les hélicos de combat : la deuxième blague du jeu : tout comme bf2 mais le gunner à un meilleur missile, puisque ce dernier est plus réactif et ne nécessite plus de clik souris. Il suffit juste de déplacer la souris pour guider notre cible (les mêmes missile que l’addon de bf1942 : Secret Weapon). Le canon du gunner tire des balles explosives pour faire des steaks d’infanterie (c’est la seules arme automatique équiper en HE). Le pilote est doté de roquettes qui semble être les même que celle du battlemech, toutefois l’avantage tactique d’une plate-forme aérienne pour les roquettes est indiscutable.
Le gameplay
On capture des points au sol comme dans un conquest, ces points sont des silos à missiles. Les missiles sont tirés automatiquement sur le Titan ennemi à intervalle régulier. Cela à pour but de détruire les champs de forces du Titan (permettant le futur assaut), mais aussi de détruire la coque du Titan.

Le Titan adverse avant de rentré dans un APC pour me catapulter sur la base volante enemie.
Ainsi dès que le Titan n’a plus de bouclier, il convient de faire un assaut pour détruire quatre consoles dans un certain ordre (1->3 et/ou 2->4) puis de détruire le générateur centrale.
Toutefois, pour accéléré la destruction, il est préférable de garder le plus de silo au sol, d’abord pour éviter de perdre son propre Titan, mais aussi parce que les missiles continuent à être tirés et détruisent ainsi le Titan adverse.
Sur les serveurs l’opération se répétait plusieurs fois, il fallait détruire 3 ou 4 titans ennemis pour finir la partie.

Exfiltration avec un saut en parachute très design, au dessus le Titan adverse explose : mission infiltration/destruction réussi
Mon avis
L’infanterie ne sert toujours à rien. En une heure d’infanterie mes stats (bon outil de mesure de l’utilité des classes et des véhicules) non pas avancé. En char j’ai gagné 2 grades en moins de 20min, puis en Battlemech un autre grade en 20min. Le principe Battlefield à coup de véhicule, vous savez ce que j’en pense.
Peut être qu’en mettant les silos à missiles sur les toits des bâtiments (je radote, je sais) cela aurait permis une plus grande utilisation de l’infanterie, mais actuellement c’est la catastrophe. Il convient aussi d’unlocker impérativement les grenades pour nettoyer les Titans.
J’ai encore cette impression de gâchis, avec une infanterie plus intéressante, mais toujours souffre douleur des véhicules. Pourtant un bon level design pourrait largement amélioré la situation, mais il n’en ai rien, DICE continue à faire des jeux qui se vendront mais qui sont plus(+) des Combats Vehicles Game que des FPS. Ce n’est qu’une béta, qui sait…

Des médailles et encore des médailles : toutes gagnées en MBT ou en battlemech...
Donc special thanks à Pignouf.
Je me suis focalisé que sur le mode Titan, surtout que le mode conquest est plus que connu. La seule map de la beta est la map de Verdun, aucun espoir de trouver une quelconque ressemblance avec le lieu actuel (même sur le plan géographique).

Un Titan dans toute sa splendeur
L’infanterie
L’infanterie se prend sa taule. Toujours pareil (on croirait un disque rayé) les maps sont désertiques et ne conviennent pas du tout à l’infanterie. Toutefois il convient de nuancer, en effet il y a les combats dans le Titan qui sont fait en infanterie only, ces derniers étant plutôt réussi (un peu comme les bases volante de Tribes 2). Les combats dans le Titan sont globalement très fun surtout quand on a unlocké quelques bricoles comme les grenades.
L’infanterie est constituées de 4 classes qui ont 3 armes chacunes (une de base et 2 qu’il faut unlock) et des gadgets au nombre de 6. Une colonne de trois à délocker dans l’ordre et une deuxième colonne de trois à délocker toujours dans l’ordre.
On peut délocké 5 caractéristiques de personnage toujours suivant un certain ordre. La première caractéristique, c’est la possibilité de lancer des grenades, c’est con. Surtout que l’on s’en sert tout le temps durant la prise d’assaut du Titan. On délock ensuite l’endurance, le taux de recharge du stamina, des chargeurs de munition agrandis, et enfin des grenades supplémentaires.
En résumé : grenades -> endurance -> recharge du stamina -> chargeurs agrandis -> grenades supplémentaire.
On peut délocker 3 caractéristiques de squad leader, toujours suivant un certain ordre :
Point de spawn -> drone de surveillance -> drone/tourelle
Passons sur le fait que je soit contre le système d’unlock, qui créé le farming, faut pas venir se plaindre. C’est surtout que l’utilité de l’infanterie et nulle sauf dans le Titan. J’aurais aimé que les silos à missiles soit sur les toits des bâtiments pour n’être capturable que par l’infanterie. Mention toutefois à l’anti-tank, si face a un tank il faut 5 roquettes, derrière ce même char une seule suffit. La roquette de l’antichar PAC est bien meilleur que celle de son homologue EU d’ailleurs. Par ailleurs les armes ne sont pas précises du tout si l’on ne vise pas (mais vraiment pas du tout précise à se demander si le gars ne tient pas l'arme a l'envers). Mais une fois que l’on vise, la précision est au rendez vous, elle est bien meilleur que celle de bf2 à titre de comparaison.
Les véhicules
- Le buggy est un véhicule franchement amusant à conduire : rapide, au comportement joueur, un son de moteur électrique de voiture de course (ça miaule), difficilement touchable par les obus, c’est un engin très réussi.
- L’APC, assez rapide, résiste à 2 obus de char, c’est un point de spawn mobile pendant un certain temps après l’utilisation d’un membre de votre équipe. C’est aussi un des véhicules qui peut lancer des capsules. Tactiquement cela permet de sauter par dessus des lignes ennemi quand on combat sur un point par exemple (en plus de l’assaut du Titan). Il est équipé de mitrailleuse assez efficace sur tout les flancs, il est bien mieux réussi que ce de bf2, les conducteurs n’ayant pas une tourelle 360 en site, mais seulement 90 en site, évitant ainsi cette effet d’omniscience des APC de bf2.

l'APC est un bon véhicule pas trop surpuissant mais bien blindé, la tactique consite à se mettre à la place de passager pour de se catapulter derrière les lignes enemies (bouton droit de la souris).
- Le Battlemech, je m’attendais à avoir la meilleur unité du jeu, mais il n’en ai rien. C’est, certes, un excellent véhicule mais plus de par sa polyvalence : le conducteur/gunner est équipé d’une gatling (performant contre l’infanterie à condition de visé soigneusement) et de roquettes qui sont utile contre tout type de cible sans être d’une puissance démesurée. En plus se trouve un copilote ayant un canon AA (qui lui est performant contre l’infanterie si l’on vise bien) et d’une batterie de missile AA. C’est un engin qui est assez réussi, polyvalent et pas trop déséquilibré/surpuissant.

Un battlemech fini un char qui c'est en fait déjà pris deux roquettes AT.
- Le MBT (main battle tank, le char lourd), c’est la blague du jeu, très puissant, il explose absolument tout. Leur équilibrage tient encore plus de la blague :
*- Un char à chenilles qui s’use tout seul en parcourant 400m de route, c’est à dire qu’au bout de 400m sur route (sans aucun choc) on a perdu 50% de son blindage.
*- Un char hovercraft à tourelle fixe (à éviter en ville car le long châssis se prend dans les ruine) dérivant dans les pentes et lors des impacts. Capable de straffer, mais à une vitesse ridicule ce qui rend le straff inutile. De toute façon, ces des monstres et les seules choses qui les arrêtes sont les hélico de combat, les mines, leur congénères... et c’est tout. Le Battlemech est incapable de venir à bout des chars, l’infanterie est en peine, sauf si on tire bien dans le cul du char.

Le tank sur coussin d'air, une bétise, mais il est quand même le dieu du battlefield.
- Les hélicos de transport sont délicat a prendre en main car on a pas de repère, pas de HUD potable avec un horizon artificiel, pas de vitesse. Du coup on a du mal a stabiliser pour atterrir, peut être que ce sera présent en version final du jeu. Ces hélicos sont bien équiper et servent de spawn mobile. Mon conseil : les poser sur le Titan ennemi juste au dessus de la plate-forme d’assaut ainsi on spawn sur l’hélico pour attaquer le Titan, ainsi les ennemis ne peuvent s’en débarrasser et l’équipe peu spawner immédiatement sur le Titan. Les hélicos sont bien armés, mais seul les tirs précis paye.
- Les hélicos de combat : la deuxième blague du jeu : tout comme bf2 mais le gunner à un meilleur missile, puisque ce dernier est plus réactif et ne nécessite plus de clik souris. Il suffit juste de déplacer la souris pour guider notre cible (les mêmes missile que l’addon de bf1942 : Secret Weapon). Le canon du gunner tire des balles explosives pour faire des steaks d’infanterie (c’est la seules arme automatique équiper en HE). Le pilote est doté de roquettes qui semble être les même que celle du battlemech, toutefois l’avantage tactique d’une plate-forme aérienne pour les roquettes est indiscutable.
Le gameplay
On capture des points au sol comme dans un conquest, ces points sont des silos à missiles. Les missiles sont tirés automatiquement sur le Titan ennemi à intervalle régulier. Cela à pour but de détruire les champs de forces du Titan (permettant le futur assaut), mais aussi de détruire la coque du Titan.

Le Titan adverse avant de rentré dans un APC pour me catapulter sur la base volante enemie.
Ainsi dès que le Titan n’a plus de bouclier, il convient de faire un assaut pour détruire quatre consoles dans un certain ordre (1->3 et/ou 2->4) puis de détruire le générateur centrale.
Toutefois, pour accéléré la destruction, il est préférable de garder le plus de silo au sol, d’abord pour éviter de perdre son propre Titan, mais aussi parce que les missiles continuent à être tirés et détruisent ainsi le Titan adverse.
Sur les serveurs l’opération se répétait plusieurs fois, il fallait détruire 3 ou 4 titans ennemis pour finir la partie.

Exfiltration avec un saut en parachute très design, au dessus le Titan adverse explose : mission infiltration/destruction réussi
Mon avis
L’infanterie ne sert toujours à rien. En une heure d’infanterie mes stats (bon outil de mesure de l’utilité des classes et des véhicules) non pas avancé. En char j’ai gagné 2 grades en moins de 20min, puis en Battlemech un autre grade en 20min. Le principe Battlefield à coup de véhicule, vous savez ce que j’en pense.
Peut être qu’en mettant les silos à missiles sur les toits des bâtiments (je radote, je sais) cela aurait permis une plus grande utilisation de l’infanterie, mais actuellement c’est la catastrophe. Il convient aussi d’unlocker impérativement les grenades pour nettoyer les Titans.
J’ai encore cette impression de gâchis, avec une infanterie plus intéressante, mais toujours souffre douleur des véhicules. Pourtant un bon level design pourrait largement amélioré la situation, mais il n’en ai rien, DICE continue à faire des jeux qui se vendront mais qui sont plus(+) des Combats Vehicles Game que des FPS. Ce n’est qu’une béta, qui sait…

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16 commentaires, dernier de chtitelarve.