Somewhere between my darkness...and the stars (le blog de DarkRedemptor)
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Août 2006

Joint Operation : Typhoon Downing

Jeudi 31 août 2006 à 02 h 25
Bon avec Xan et Pignouf on a décidé de refaire un petit peu de JO. Première chose il faut se faire un nouveau compte novaworld puisque passé six mois sans utilisation le compte dégage.
Ensuite il faut se battre avec ce co***rd de punkbuster. La mise à jour est très capricieuse, et ce, même avec pbinstall. Direction les forum de Novaworld ou on s'aperçoit tout de suite que le c'est un vrai problème avec plein de thread sur le sujet. Chez certain ça marche et chez plein d'autre ça déconne. Certain chez qui ça fonctionne donne gentillement le repertoire PB (6Mo) pour le mettre à la place du mien. Enfin ça roule.


Alors qu'est ce que ça devient cette petite communauté ?...

On note que sur les serveurs officiels c'est souvent (toujours ?) les JO qui gagnent, être un sale rouge ça aide pas. Bref on en voit qui se connect et se déco tant qu'il ne sont pas JO (je vois la scène d'ici : "ouin je veux pas être les méchants, je veux être les gentils") bref toujours le même genre de co***rd partout. Je me souvient à bf2 d'un gars, les stats indiquaient qu'il avait passer absolument tout sont temps en US, je sais toujours pas comment il faisait.

Lles deux premières heures on en chie quand même, et oui on retrouve pas les réflexes autour du gameplay comme ça. Ensuite ça va mieux, il faut dire que ça reste relativement basique, on court tout en tirant sauf quand on est trop loin (entre 200 et 300m) des bonne règles d'engagement en somme.


Premier problème le Gameplay

Quand j'ai arreter le gameplay etait plus ou moin établlie, on spam avec les 12.7, les grenades, et tout le toutim puisque le Tir Amicale est toujour off. Maintenant c'est pareil en puissance mille. Dans les Littles Bird des hommes te spam à la grenade pendant que le reste de l'équipe prend le flag sans crainte du tir fratricide. La même version s'applique aussi pour le Base Rape qui est toujours pratiqué à grande échelle.


Après viens le problème que tout le monde prend pour un troll, j'ai nommer les triches.

Par exemple il faut s'avoir que Dans JO les arbustes et la végétation offre un camouflage jusqu'à la limite de porté visuel. Quand on est couché dans l'herbe on est invisible sauf si le joueur d'en face sort ses jumelles et regarde attentivement la zone. Mais le dernier patch incluant la kill cam on s'aperçoit de quelques trucs sympas :
- Des snipers qui tirent au travers des buissons et qui font mouche (les yeux RayonX de superman a travers la végétation ?)
- Des joueurs en M4 qui te vois instantannéement couché dans l'herbe à 300 mètres (je n'avais pas tiré, ni bougé, il venait de passer la colline)
- Des joueurs en M4 qui en straffant/zigzagant comme des malades logent toutes leurs balles dans la même zone à 300m (il y a une dispertion à JO surtout quand on bouge) (pour la petite histoire, j'ai quand même eu le temps de l'abatre avec le fusil de sniper (L115) mais je straffai pas moi)

Je veux bien que je soit une quiche mais la c'est un peu gros quand même. Un petit tour sur google en tapant joint operation hack cheat et, ho magie, on tombe sur un forum donnant des hacks pour JO, incroyable non ? Le plus amusant étant le nombre de téléchargement : 967 ? Vu qu'il ne doit pas y avoir un max de joueur (moins de 2000 je pense), je ne me risquerai pas à un raccourci facile, mais je le pense très fort.



Reflexion sur les FPS MMO

- La première des choses, Il y a bien la moitié des joueurs qui ont un problème psychique (pour ne pas être grossier), il faut donc faire en sorte qu'aucune personne ne soit assez c***e pour choisir une équipe plutôt qu'une autre (en gros faut pas mettre l'armée US)

- La deuxième chose, les joueurs sont des humains et donc choisissent toujours la solution de la facilité, si il trouve un exploit, une brèche, alors ce sera toujours utilisé tant qu'un patch n'aura pas corrigé la faille de gameplay. Des statistiques de victoire et défaite d'une équipe doivent être établie rigoureusement, ainsi que l'utilisation des classes de personnage.

- La troisième, avoir essayé POE m'a fait prendre conscience de quelque chose : l'AAS a une grosse faille que l'on avait déjà dans JO mais je ne m'en était pas rendu compte. Une fois qu'une équipe prend le dessus sur un flag, la machine s'embale et ensuite cette équipe est quasiemment sur de gagner, vu les problèmes pour réacheminer les défenseurs et attaquant de l'équipe sur les points à défendre et à attaquer. Il est préférable de faire un conquest avec très peu de point de capture : 2cp pour des maps 16joueurs, 3cp pour les maps 32j, et 4 pour les maps 64

- La quatrième chose est que le cheat est une vraie plaie et PB ou le VAC sont totalement inefficaces (ce n'est pas une nouveauté) seul l'élaboration d'un anticheat actif permet de parer ces petit fils de *****

-La ciquième mettre des tourelles (en forme de drone, de robot ou d'humain géré par une IA) qui défendent la base. Et puis pourquoi ne pas mettre des journalistes dans une des bases et des civils dans l'autre base ? -50 points si on en tue un, ça permet de limiter les grenades spamming sur les bases imprenables.


Que peut on espéré à partir de la ? Prenons ET:QW des failles il y en aura, c'est sûre, surtout que le mode assault se prête parfaitement aux exploits. Je crois aussi que'il y aura moins de monde pour jouer les strogs. Finalement les dévellopeurs concentrent leurs effort sur les graphismes et pas sur le gameplay, qui necessite une campagne de beta test efficace. D'ailleur au passage j'ai penser à un truc, le ban des beta testeurs dès qu'ils parlent de graphisme sur les forums de dev, au moins ça ferai avancer le shmilblik.

Joint Operation 2 = Operation Acid Gambit ?

Dimanche 27 août 2006 à 19 h 43
Les fps multi se font rare, BF2 n'etant pas vraiment un fps, et KominAaa me parlant de JO sur team speak je me suis décidé à chercher un peu ce qu'il en est de la suite de JO.

Alors j'étais passé à coté d'une news sur Nofrag, mais en cherchant un peu je suis aussi tombé sur un thread datant du début de l'année.

Operation Acid Gambit sucesseur de Joint Operation ? Plus globalement ce serait une campagne solo suivant l'opération Just Cause qui serait repris, avec inclus l'Operation Acid Gambit.
Donc on aiderait les panaméens à renverser leur dictateur et on irait sauver un otage américain, pour la partie solo. Le multi serait vraisemblablement comme dans JO avec des panaméens loyalistes d'un coté et des rebels/US marine et Delta de l'autre (sur le multi je n'ai que mes propres spéculations).
11 commentaires, dernier de Unas.

X3 Free bonus pack

Dimanche 27 août 2006 à 00 h 16
Comme je sais que certain ne suivent pas forcément les développement mais garde toujours le jeu sur leur disque dur, voilà un mini addon gratuit pour X3 qui sortira dans le courant du dernier trimestre.

au menu :
Une base pour le joueur (unique, elle n'est déployable qu'une seule fois) de taille gigantesque


Une nouvelle classe M3+ et un prototype M7
la classe M7


M3+ Paranid


M3+ Split



Ainsi qu'une mission pour unlocker le M7 et le player HQ


La news en anglais ici

Je fais la news car c'est gratuit, ça mange pas de pain et c'est sympas de la part d'egosoft. A oui, en bonus l'addon dispensera de l'utilisation du dvd dans le lecteur pour le grand plaisir de nos oreilles.

Point Of Existence...

Samedi 26 août 2006 à 18 h 43
...ou comment rendre le gameplay de bf2 encore plus bancal.


Comme le titre l'indique, j'ai tester POE. Que dire... On prend des chars des map en plaine et l'infanterie sert de cibles pour faire ses stats.




Les classes
- La classe spec ops avec des fusil automatique silencieux, pas trop mal, mais sur des maps planes et immenses il vaut mieux pas faire sont malin de toute façon la survie hors véhicule est minime.

- La classe sniper, je comprend pas, je tire sur une tête qui dépasse d'une coline j'ai la petite croix dans le viseur, c'est sûr que je fais des headshot, et malgré tout il me faut 3 bastos de 7.62nato pour tué le type d'en face... classe inutile

- l'assault, c'est le même que dans bf2 si vous avez le f2000, au menu : zoom et lance grenade fonctionnel à bout portant. Assez efficace dans les maps confinées, le problème c'est qu'il n'existe pas de map CQB.

- le médecin, elle est utile pour sauver ses pote comme bf2 en somme.

- La classe soutien, elle est utile grace un mitrailleuse de bien meilleur précision par rapport à bf2.

- la classe sapeur, elle est utile pour faire les lamers : 2 sapeur, chacun dans un char se réparant mutuellement (comme bf2 donc). Sinon avec un shotgun moisi elle serte a rien sur les maps du mod.

- La classe antitank est d'un inutilité à faire peur. Un pistolet mitrailleur qui tire n'importe où (engagement à 10m maximum) 3 roquettes non guidé qui tombent super vite et qui non pas de blast radius (faire des kills avec n'est pas évident)


Résumons : des classes comme celle de bf2, souvent en plus pire à part pour le support qui est légèrement mieux.




Les véhicules
Pour être honnête je n'ai essayé que les véhicules terrestres.

- les chars : l'arme absolue du jeu, conducteur et gunner en même temps, munitions APFSDS (anti tank) et HEAT (anti infanterie mais inutile car n'ayant pas assez de blast radius). L'infanterie meurt quand elle en rencontre un, surtout qu'il n'existe aucune couverture pour cette dernière et que sa classe AT est inexistante. En fait le char ne craint que ses congénères.

- Le APC heavy, comme pour bf2, un canon relativement puissant contre l'infanterie, mais des missiles utilisables uniquement par un gunner suplémentaire. En fait il est la cible favorite des chars qui, en un tir, font 3 ou 4 kill en fonction du nombre de passagers.

- Le APC light, un conducteur séparé du gunner et un gunner équipé uniquement d'une petite mitrailleuse, on croirait un lance cottilllons. Inutile, il est la cible des chars, de plus ce véhicule est plus lent qu'une jeep et en devient inutile. Vu qu'il n'est jamais rempli à ras bord de passager, autant prendre une jeep.

- La Jeep blindé : c'est le véhicule le plus sympa : tourrelle téléopéré, tout les passager sont donc à l'abri des tir de fusil mais on meurt en un coup de RPG/Panzerfaust, il faut donc un conducteur rapide et agile.

- La jeep légère : aurait pu être intéressante si elle était plus rapide que sont homologue blindée, mais ce n'est pas le cas et c'est même le contraire, la rendant inutile (sauf quand il n'y a plus de véhicule à la ronde).


Comment s'articule le gameplay ?
Mal, l'infanterie ne sert a rien, les chars ont la toute puissance du terrain et peuvent capturer tout les points et traquer l'infanterie partout où elle va. Les APC censés couvrir l'infanterie sont trop lent, ce qui en fait des cibles parfaites. L'infanterie ne sert à rien, prenez n'importe quelle classe, ça change rien au jeu.

A quand un mod ou l'on incarne que des véhicules ? Et oui poussons le raisonement jusqu'au bout, une infanterie sans armes, qui doit courir après des véhicules pour faire ses frags. (cf mon ancien article)
POE n'est pas un fps, mais un jeu de char avec des cibles controlés par des humains.

[NB]Je vais tester les véhicules volants mais je sens que le syndromes bf2 va apparaitre immmédiatement. L'avion est le maitre, ensuite l'helico, puis le char, l'infanterie ne servant à rien comme je l'ai déjà indiqué.

Vu sur checksix-fr l'avion/oiseau

Dimanche 13 août 2006 à 13 h 01
Bon ok, ça ne vole pas top top, mais ça à le mérite d'être rigolo.



la vidéo

Ce que j'aime c'est le concept de reprendre les jouet d'enfant et les refaire en grand (les jouet en forme d'oiseaux battant des ailes à l'aide d'un élastique)
4 commentaires, dernier de c2c4.

Battlefield 2 : 1.402Beta. Ce n'est pas un FPS

Jeudi 3 août 2006 à 01 h 50
C'est un jeu de combat de véhicule. Je m'explique...

C'est impressionnant, ça faisait six mois que je n'y avait pas touché. Depuis ce temps j'ai fait du X3 : Reunion et quelque vieux (mais bon) jeux, aucun fps, pour changer un peu.

Je profite du patch beta pour tester un peu avec Mister-T, alors vite les nouveautés qui mon marqué :
- Il faut 3 missiles AA pour détruire un avion ou un hélico (devenu encore plus invincible)
- Le mode infanterie (les mêmes maps sans les véhicules)
- Un nouvelle map Road to Jalalabad


Au gameplay comment ça se passe :
- en mode classique, les combat sont nullard, c'est juste trouvé le plus gros véhicule pour en foutre sur la gueule de l'autre (les bombardier sont les rois, puis viennent les hélicos de combat, puis les tank) quand on est a pince on crève. Ca n'a pas changer, sauf que les avions sont invulnérables. En touchant un missile par passage, l'avion revient toujours frais comme un gardon au nouveau passage (les missiles AA ne font plus de dégat). En fait les avions sont devenu plus puissant, c'est le seul vrai changement du patch. Inutile de dire que les classe qui n'était jamais joué (AT, support) ne le sont pas plus maintenant). Sans véhicule on trust le fond du classement, avec on trust le sommet.

- En mode infanterie, on reprend les mêmes maps mais sans les véhicules... Super on élimme les problèmes précédents de supuissance de véhicule, sauf que les maps sont les mêmes : des grandes maps sans couvertures, résultat ? Sniper alley. On se trouve donc avec des armées de médecin réanimant des médecins et des snipers ayant sauter sur des Claymores ou shooter par des snipers. Mode de jeu inutile, seules 2 classes sont utilisées sur les 7 !

- La map de Road to Jalalabad c'est une map presque interressante, presque ? Ok je m'explique, l'idée c'est de faire une balance entre les combat urbain et en plaine. En pratique c'est les US qui se font exploser la troncher tant qu'il ne rentre pas dans la ville. Une fois en ville on trouve des combats interressant permmettant a toute les classes de s'exprimer de même que les véhicules (on s'en aperçoit, les scores sont très proche dans une même équipe). Enfin il faut que les US passe la plaine, par un judicieux hasard les US doivent franchir un colline sous le feu enemi, les canons des chars ne peuvent pas viser vers le bas et donc se font rétamer sans pouvoir tirer. Ainsi il arrive parfois que les US ne puissent pas prendre pied en ville tellement les défenses sont sérré.



Et voilà l'évolution du jeu vers des véhicule toujours plus puissant, BF2 n'est plus un fps, c'est un jeu de combat de véhciule.

Mon concept pour BattleField 3142 :
- 2 classe d'infanterie : une avec les shok pad pour revive et télectrocuter ses adversaires, une autre avec un couteau
- un seul (un unique) battlemech avec une gatling pour chaque camp dans la map.

Comment cela se joue t'il ?
- on se combat au couteau et au shockpaddle, et si on est vif et que l'on TK judicieusement on récupère le battlemech pour explosé les gars d'en face.


J'espère, mais je sais que ça ne risque pas d'être le cas, que les serveur vont se vider et puis que ce jeu tombera dans les abysses des jeux à exploits et totalement déséquilibré qui n'ont jamais su se patcher pour équilibrer le gameplay.