Daedalus: Sa vie, son oeuvre... (le blog de Daedalus29)
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Avis: Demo de SpeedBall 2

Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 07
Comme vous commencez à le savoir, j'aime le danger. Après avoir joué à Alpha Prime, Darkstar one, et Timeshift en entier (Nooky détient quand-meme le record de bouses jouées par an, je m'incline), j'ai testé la démo controversée de SpeedBall 2, des studios Kylotonn.

Kylotonn, ca vous dit quelque chose? Moi oui. J'avais acheté BoS (Bet onSoldier) à l'époque où NoFrag en disait du bien. Grand mal m'en a pris. Il vient se placer en première position dans ma liste des jeux les plus buggés (et qui arrivent à fonctionner tant bien que mal), malgrés tous les patchs sensés le rendre plus stable. Mais bon, je leur ai pardonné, même si j'ai rennoncé à le finir.

Ici, j'installe SpeedBall 2 sans grande conviction, mais avec le souvenir des heures de jeux que j'ai pu avoir chez mes potes à jouer à Deathball zone, un ptit jeu sympa mais addictif au possible car bien speed, pas prise de tête et fun de bout en bout.

Vu que DeathBall Zone s'insipirait en grande partie de la série des speedball, j'ai voulu en savoir plus. C'est ici que tout commence...



Kylotonn a un sens de l'humour assez particulier il faut l'avouer. Estampiller une démo 1.1 fait deja penser qu'une version 1.0 n'etait pas assez stable et qu'il a fallut la patcher. Mais voila, cette version 1.1 est à peine plus stable qu'une quelconque version d'un jeu leaké en phase alpha de dev, avec tout ce que cela implique:

- Impossibilité d'utiliser un joypad sous peine de voir le jeu planter (probleme résolu, mais quand on sait pourquoi ca bug, c'est vraiment moins marrant pour la crédibilité des dev).
- Touches qui ne répondent plus aléatoirement: un coup c'est le sprint, un coup c'est le tir droit, un coup c'est le lobe, un coup plus rien ne répond. Pas franchement pratique.
- Des temps de chargement anormalement longs ( 2 minutes pour charger un terrain de jeu, Zupergénial...).

Soit, il y a tellement de bugs que je vais éviter de m'attarder dessus (pour l'instant).
Passons maintenant au jeu en lui-même:

Après avoir surmonté tous les obstacles qui m'empéchaient de jouer, j'ai enfin réussi à faire quelques parties relativement comfortablement.

Premier constat: C'est brouillon. Très brouillon. Aucune possibilité de choisir rapidement le joueur sur le terrain, ça se fait un peu aléatoirement suivant notre distance de la balle. Quand plusieurs joueurs se trouvent à égale distance de la balle, le jeu ne peut plus le supporter et la selection clignotte entre tous les joueurs qui n'avancent plus puisque selectionnés 100x par seconde. Il ya aussi le moment ou le joueur adverse a la balle en main mais ne bouge pas. Du tout. Jusque quand on lui balance une mandale et on récupère le ballon.

Les contacts sont fréquents (heureusement), mais encore une fois, extrêmement brouillon. On se contente de foncer dans le tas et d'appuyer le plus possible sur la touche de tacle/tir en esperant avoir la balle. Ca peut durer plusieurs secondes durant lesquelles tout le monde est à terre et se bouscule, sans savoir ou est réellement la balle (les collisions buggent aussi, un pur délice). Balle qui soit-dit en passant est presque invisible tellement elle est petite (ils auraient pu la faire fluo ou lumineuse je sais pas).

Le principe fini par toujours être le même. Inutile de tirer des powershots ou user quelle que stratégie que ce soit pour marquer, il faut faire une passe au gardien adverse une fois arrivé devant lui, et puis le faire tomber pour le faire rentrer dans son propre goal avec la balle.
Cette technique répétitive est la plus éfficace et la plus facile à faire. On enchaine les goals à une vitesse phénoménale avec ça.
J'ose même pas imaginer le multi, qui doit se résumer à 10 mecs qui se taclent sur 1m², un qui récupere la balle au hasard et se promene gentillement sur le terrain absent de tout joueur (vu qu'ils sont encore à terre), donner la balle au gardien et foncer dedans pour marquer un goal. Super.

Il y a bien un soucis de bien faire comme l'idée les trous sur les bords du terrains qui vont transporter la balle de l'autre coté pour avancer plus vite, les étoiles à viser sur les cotés pour avoir plus de points quand on marque, des bonus de force, vitesse etc, des mouvements spéciaux (powershot inutile, mais joli), mais cela ne sert en rien le jeu.

L'ambiance du stade est completement ratée, le public ne pete pas un mot tant que la partie n'est pas commencée, la musique me fait penser aux musique du jeu motorhead qui est sorti il y a 11 ans (c'etait cool la techno 3 pistes à ce temps-la), pas de taunt alors que c'est un jeu violent, rien du tout. C'est vide, chiant comme la mort. Les buts ne sont pas animés (une fois la balle dans le but, les joueurs se figent et on remet la balle en jeu. Les replay montrent à quel point le jeu est bordelique tellement on a du mal à savoir comment la balle est rentrée).

Les animations sont mal fichues, et les modélisations bancales (il faut voir courir les joueurs, leurs doigts font bien 20 cm de long, c'est hilarant).



Je suis médisant. Il est vrai que l'on passe des bons moments une fois que le jeu fonctionne correctement et que l'on choppe le coup sans user des "exploits". C'est relativement rapide, on a des retournements de situation assez interessants, les coups spéciaux sont jolis, les bonus pas tout le temps inutiles, c'est plus difficile de marquer par des methodes plus légales que décritent précédement, mais ca rajoute un peu de challenge.

Bon, ca ne sauvera clairement pas le jeu, et je ne pense pas que Kylotonn va rester en vie assez longtemps pour le terminer. Comme BoS, trop buggé pour etre jouable, et trop mal fini niveau gameplay pour que ce soit cool. Je retournerai sans remord rejouer à deathball zone sur PS.
par un Anonyme
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 18
Ca donne terriblement envie.
Tu leur mail ton test, avec un peu de chance ils se remettront en question sur certains points. Avec beaucoup de chance, ils auront le budget pour modifier les trucs bancales.
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 19
"il faut faire une passe au gardien adverse une fois arrivé devant lui, et puis le faire tomber pour le faire rentrer dans son propre goal avec la balle."

La technique fonctionnait déjà sur Speed ball 2 (le vieux).
@ l'anonyme
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 30
Le forum du jeu est régulierement modéré tellement les gens sont mécontents. Le jeu etait en vente avant la démo, et on voit des topics fleurir ou les gens demandent comment on peut se faire rembourser son achat, parce qu'ils ne pensaient pas etre beta testeurs payants malgres eux et estimaient devoir avoir un jeu stable à sa sortie. Je les comprend totalement.
par un Anonyme
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 30
"La technique fonctionnait déjà sur Speed ball 2"
Sauf avec un perso pourrave (j'avais l'air d'un con à tacler le gardien qui bronchait pas d'un poil..puis qui finalement me laminait la gueule).

Sinon je trouve ca dommage que tu n'es pas tenté le mode multi, il me semble que c'est plutôt la dessus que Kylotonn misait.
(bien que je pense que ce soit pourrave aussi mais bon...)
@anonyme
par J_euh
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 36
Pas la peine de leur mailer tout ça, ils en ont déjà 10 fois plus sur leur forum:
[url]http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum119,7336.html[/url]
[url]http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum119,7251.html[/url]
Et encore là j'ai pas mis les topics concernant les bugs.

Et quand ça devient un peu trop «méchant» ils se vexent: [url]http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum119,7550.html[/url]

Bref au début (après la sortie du jeu en allemagne et sur steam), ils donnaient l'impression de vouloir arranger et corriger pas mal de truc, mais bien qu'il y est eu déjà beaucoup de patch, c'est pas encore ça. Et question gameplay, ils ont pas l'air de vouloir y toucher, et pourtant il y a beaucoup à en redire.
En gros ils ont fait un remake moins bon que son ancêtre qui date de 15 ans.
par Crampe
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 38
je me souviens d'un jeu sur PC tout moisi qui ressemblait à speedball mais où il y avait des coups de tronçonneuse, des blessés et des morts pendant les matchs. Le goal était invincible et c'était vraiment fun. Je rêvais de voir un Speedball 2 comme ça, en plus beau et en mieux. Râté :(
par Rom.1
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 41
Tiens, ca tombe bien que tu parles de ca. j'ai commencé BoS hier et j'ai aucun soucis (4eme mission). et je réussi pas à jouer plus de 10 minutes à Alpha Prime ^^.

Speedball j'ai testé le jeu chez un pote, c'est répétitif et une fois que tu as choppé le coup de main du comment percer la défense, on se fait chier. Dommage car c'est sympa graphiquement.
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 46
Je conseille très fortement Chaos League, même si ça se joue à la souris, ça permet de rester entre auteurs français.

Je suppose que Speedball 2 aura comme sérieux concurrent Blood Bowl, fait par les auteurs de Chaos League.

Sur CPC ils ont eu des mots très durs sur Speedball 2. Il lui reprochait surtout d'avoir repris le gameplay du 1, l'enrichissant trop peu, offrant un jeu à l'intérêt très limité.
par KaB
Vendredi 11 janvier 2008 à 18 h 55
"Impossibilité d'utiliser un joypad sous peine de voir le jeu planter"

oui... et c'est bien la première fois que je vois ça.
par rgk
Vendredi 11 janvier 2008 à 19 h 04
C'est pas bien Darkstar One ? J'avais entendu que c'est un bon équivalent de Freelancer.
@ Crampe
Vendredi 11 janvier 2008 à 19 h 13
HYPERBLADE ?


J'ai encore le cd original !
par Crampe
Vendredi 11 janvier 2008 à 19 h 20
nan.
c'était un jeu que j'avais eu avec un magazine, ptet joystick. C'était en 3D et yavait une équipe qui s'appelait les killa clowns et qui avaient des maillots couleurs clown.
@Rgk
Vendredi 11 janvier 2008 à 19 h 31
Et bien, comment l'expliquer: Tu as un nombre de systemes limités dans lesquels tu ne peux avoir que 2 interactions possibles. Ou station de commerce, ou point de rencontre pour fighter pirate. Le monde libre et infini de darkstar one se résume à moins d'une centaines de zones copiées-collées sur la précédente, avec seulement la race et les armes vendues qui changent. Les missions aléatoires sont nulles a chier et on a le meme bonus a chaque fin de mission spéciale. Etant un énorme fan de space opéra, je préfère encore 100 fois freelancer que ce truc emmerdant qu'est darkstar one. Une fois la campagne solo terminée, il est a jeter.
Vendredi 11 janvier 2008 à 20 h 10
ultraball 2100 peut etre alors ...
Vendredi 11 janvier 2008 à 20 h 47
HYPERBLADE \o/
par un Anonyme
Samedi 12 janvier 2008 à 00 h 06
T'es sur que c'était un jeu PC? Dead Ball Zone sur PSone (sauf erreur c'est le jeu dont Daedalus parle) avait une équipe nommée killa klowns. Et si je me rappelle bien, certains personnages pouvaient être équipés de différentes armes dont des tronçonneuses justement. Mais à ce que je sache, il y a jamais eu de port sur PC.
par un Anonyme
Jeudi 17 janvier 2008 à 22 h 20
Crampe j'ai trouvé ton jeux j'y joué beaucoup aussi c'est Savage Arena un jeu sur PC.
[url=http://www.mobygames.com/game/savage-arena][/url]
Venom
par un Anonyme
Mercredi 30 janvier 2008 à 13 h 25
Je l'ai récupéré hier par une voie obscure et j'ai bien eu raison. Ce jeu fait honte à son ancetre... Je m'amusais nettement plus sur mon Atari 520 ST. Au moins on pouvait y brancher une manette de Master System et on s'éclatait... Là rien à faire, pas de pad et quand on essaye c'est le retour sous Windows... En insistant un peu on s'en sort au clavier mais ça va 5 minutes.
J'ai bien ri en lisant le test, j'adhère tout à fait !
Celle-là c'est ma préférée : "Il ya aussi le moment ou le joueur adverse a la balle en main mais ne bouge pas. Du tout. Jusque quand on lui balance une mandale et on récupère le ballon."
Je l'ai eu plusieurs fois c'est pitoyable. J'ai de la peine pour ceux qui ont payé pour ça.
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