SolarFlair: Graphismes améliorés pour sins of a solar empire
Mercredi 2 avril 2008 à 23 h 37
La version 0.6 de Solarflair vient de sortir. Comme on peut le voir sur ces images, la qualité graphique a été améliorée depuis le jeu de base, en remplaçant la plupart des effets lors des combats. Je viens juste de tester et j'adhère à 100%! Le jeu à l'air beaucoup moins fâde lors des bastons, on notera tout de même un effet de phase jump pas trop bien rendu.



Enjoy!
PS: Cherche des joueurs pour tester la partie multi du titre, en vue d'en faire un gros test pour ceux qui n'arrivent pas encore à se décider pour acheter ce jeu magnifique.



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Si tu cherches des joueurs regarde ici
A la base, j'ai trouvais les graphisme plutôt jolis avec les rayons lasers, donc ce jeu pourrait vraiment me séduire surtout si la communauté reste actif et nous offre que du bonheur, si je craque, je te tiendrais au courant et à nous les conquête inter-galactiques. A nous la planète Naboo, Kashyyyk, Manaan et j'en passe.
Mais j'ai une question : la seule chose qu'on a à conquérir c'est "juste" le système solaire ? y'a pas plus (style une galaxie)?
Merci d'avance pour les infos !
- Je joue plutot advent ou vasari et je latte l'ia sur des map moyennes en moyen par contre je connais rien au systeme de diplomatie.
Sinon si Zioleur tu as des cartes immenses constituées de plusieurs systemes solaire mais faut vraiment avoir du temps devant soi avant de finir la partie.
Question joliesse moi j'utilise 2 mods :
- Un mod de texture pour les planètes : http://forums.sinsofasolarempire.com/178003
- Un mod pour les effets spéciaux : http://forums.sinsofasolarempire.com/301418
Ton solar flair est mieux que celui de Bailknight ? si tu as testé les 2 evidement.
Et sinon tu as essayé des mods de modification de gameplay ?
Par contre, suis-je le seul à pense que la race des humains TEC a un design plus que simpliste? Je vais pas m'engager dans une longue conversation (c'est pas l'envie qui m'en manque mais bon), ils ont un désign digne du RTS Orb. Deja que l'on se déplace sur un plan 2D, mais les vaisseaux sont plats, sans caractère, la faute non pas a un mauvais texturage, mais plutot a une mauvaise utilisation du volume des vaisseaux.
J'en ferai un article plus tard, mais de mon coté ca nuit carrément a l'ambiance, et je compte bien remodeliser les vaisseaux qui me plaisent pas (le croiseur qui a un look de pauvre tank abandonné au milieu de l'espace, c'est ignoble)
je suis pas contre tente une petite partie online un soir proche du week-end.
thao.
Le croiseur dont tu parles (Kodiak ?) était justement utilisé pour son blindage.
« Lourdement blindé et armé, le Kodiak est le plus puissant des navires de guerre de la flotte TEC exception faites des vaisseaux amiraux. Ce vaisseau, à l'origine, était conçu pour ouvrir des routes dans les champs d'astéroïdes riches en métal. Capable de supporter beaucoup de dégâts, le Kodiack peut rapidement verrouiller la cible et lui opposer le puissant barrage de ses autocanons. Dans la flotte TEC, la plus part des équipage des Kodiaks sont ceux qui ont le plus l'expérience des combats. »
Traduction du scénario et historique
« Sinon si Zioleur tu as des cartes immenses constituées de plusieurs systemes solaire mais faut vraiment avoir du temps devant soi avant de finir la partie. »
Sans doute mes cartes préférées, quel bonheur de voyager entre système !
Néanmoins, j'ai l'impression que l'IA se précipite un peu trop vite sur les autres systèmes, laissant ainsi des brèches dans la protection de leurs planètes initiales.
@ColdFusion : Comme tout le monde !
Maintenant, faut aussi que j'apprenne à utiliser un logiciel de modélisation 3D, histoire de mettre tout ceci en forme.
je regarde ça ce soir. Parce que sinon pour se trouver ça va etre coton.
Ah et sinon j'ai vu que en multi on pouvait sauvegarder donc y'a moyen de faire des parties en plusieurs fois et vu la durée moyenne des parties c'est ptet pas une mauvaise idée.