Les erreurs classiques des créateurs de jv amateurs
Mercredi 16 mai 2007 à 20 h 19
J'ai ajouté pas mal de nouveaux articles sur mon autre blog, dont plusieurs sur les erreurs classiques que j'ai vues (principalement) ou expérimentées dans les projets amateurs de jeux vidéo.
Pour ceux qui sont dans ma "cible", j'aimerais savoir ce que vous en pensez, si vous trouvez ça utile ou pas, si je suis pas trop chiant à lire, etc...
Erreur classique n°0: présentation
Erreur classique n°1: essayer de faire comme les pros
Erreur classique n°2: faire un jeu trop complexe
Erreur classique n°3: faire un jeu nécessitant trop de contenu
Erreur classique n°4: l’organigrammite
Erreur classique n°5: avoir une grande équipe
Erreur classique n°6: rater sa présentation sur un forum
et le blog en lui même avec d'autres articles:
Conquérir le monde
Pour ceux qui sont dans ma "cible", j'aimerais savoir ce que vous en pensez, si vous trouvez ça utile ou pas, si je suis pas trop chiant à lire, etc...
Erreur classique n°0: présentation
Erreur classique n°1: essayer de faire comme les pros
Erreur classique n°2: faire un jeu trop complexe
Erreur classique n°3: faire un jeu nécessitant trop de contenu
Erreur classique n°4: l’organigrammite
Erreur classique n°5: avoir une grande équipe
Erreur classique n°6: rater sa présentation sur un forum
et le blog en lui même avec d'autres articles:
Conquérir le monde
Avec ta liste de lien que tu nous donnes là ça va, mais si j'avais du fouiller sur le blog, rien que de devoir lire les chapitres de bas en haut ça m'aurai bien fait chier.
Sinon j'ai pas encore lu mais ça peut être trés intéressant.
EDIT : Je viens de tout lire, c'est trés intéressant et ça résume bien. (Ce qui renforce d'ailleurs l'importance du probléme de présentation.)
Le principal avantage de tes articles est qu'on sent l'expérience; ça les crédibilise vachement. De plus tes discours, très riches, ne se perdent pas dans de longs paragraphes pénibles, inutiles et décourageants.
N'étant que jeune développeur, je ne suis pas prêt d'appliquer tout ça mais ça complète à merveille mes cours de gestion de projet un poil trop généralistes. (Edit: je commence seulement à lire cette page: "nb: tout ce que je dis est plutôt destiné à des projets amateurs et/ou bénévoles.". Je ne suis peut-être pas tant à côté de la cible finalement).
Comme souligné par Aristo par contre ton blog n'est pas très clair pour la navigation.
Hahahaha maxkarting, si tu nous regardes.
Très bon article, sinon. Rien à dire.
God.Ass> oui je connais :)
Pour les discours, j'essaie de faire direct, aéré, utile, et un peu provocateur. Pour la cible, c'est assez dur car certains aspects sont là pour les débutants complets (style j'ai 14 ans je veux faire du jeu vidéo) et d'autres pour des semi-pros qui veulent monter leur propre studio (ce qui est plus mon cas). J'espère que ça peut être utile.
Pareil, si t'as suggestions pour la navigation...
DeathBlow> merci
Oui ça ça me parrait trés bien.
Et grace à ça on pourra maintenant faire un lien vers ce dossier plutôt que de toujours ré-ecrire les même choses aux débutants.
Sur le contenu, des suggestions sur ce que vous souhaiterez y trouver par la suite ?
Erreur classique n°7: Vouloir ré-inventer la roue. (Faire son propre moteur 3D notament, etc.)
Typiquement, j'ai en tête "comment partager le travail de programmation entre plusieurs personnes".