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[MAPPING]Une map pour insurgency ?

Mercredi 4 juillet 2007 à 01 h 06
En effet, ca me botterait bien de faire une map pour insurgency même si mes skills en mapping sont petits (les bases quoi) en y passant plusieurs semaines/mois je pense pouvoir faire quelque chose de potable, par contre, j'aimerais vous demandez si vous avez des idées de maps, qui vous plairait, j'avais pensez a faire la map d'un pont (comme celle dans AA) mais apparrement c'est déja fait
Mercredi 4 juillet 2007 à 02 h 18
Mission accomplished.
par Nooky
Mercredi 4 juillet 2007 à 02 h 30
Moi le mapping sur hammer ça me tente plus du tout, bien trop de contraintes pour que la compile se passe sans emmerdes. Pis quand tu vois comment ça compile tu te tire une balle. J'imagine que sur le source c'est un peu plus tolerant pour les truc ouvert, mais on voit déjà les limites sur Sinjar. Enfin si t'as le courage et que le mod offre un package avec toute les textures,mesh ça pourrais être sympa.
Mercredi 4 juillet 2007 à 02 h 54
Une map dans un supermarché ça serait chouette.
Mercredi 4 juillet 2007 à 03 h 49
Ou mieux, une map en Irak, a Bagdad par exemple.
par Floydtk
Mercredi 4 juillet 2007 à 10 h 46
Euh... les Devs ont fournis le gcf pour Mapper ?
par Crazy
Mercredi 4 juillet 2007 à 11 h 51
c'est un .fgd déja pas un .gcf et oui il y est. Sinon Kadix tu sais que je t'ai ajouté avec tout ce que tu as donné sur steamfriends mais ça n'as pas marcher ?
par Clems
Mercredi 4 juillet 2007 à 12 h 11
La map Urban Assault de AA peut-être intéressante sur Insurgency.
Mercredi 4 juillet 2007 à 12 h 24
Crazy, en fait les friends chez moi étaient complètement buggés hier. Je rallume le bousin tout a l'heure en espérant que tout soit rentré dans l'ordre.
par Crazy
Mercredi 4 juillet 2007 à 12 h 58
CLems: j'ai pas ce niveau de mapping :p
par QQQ
Mercredi 4 juillet 2007 à 13 h 28
Mon avis: J'aime pas les maps avec des grands ponts, c'est chiant et moche...
par Crazy
Mercredi 4 juillet 2007 à 14 h 11
Pas forcement, celle dans AA avait plein de petit passage très sympa.
par un Anonyme
Mercredi 4 juillet 2007 à 15 h 25
@Nooky:

C'est marrant, je trouve moi aussi que mapper sous source c'est chiant. Par contre c'est pas du tout la même raison, au contraire même : Il y a moins de contraintes. Mapper pour NS sous HL1 était vraiment très intéressant. Le moteur étant très limité, il fallait vraiment ruser et savoir organiser sa map pour que les w_poly ne dépassent pas les 600 tout en faisant un truc beau. Et certains y arrivaient très bien, à se demander comment qu'ils faisaient.

Sous source, c'est plus pariel. Moins de limite, plus de modèles, etc. Finalement c'est moins intéressant je trouve (mais j'avoue ne pas avoir testé très longtemps).
par G.UNIT
Mercredi 4 juillet 2007 à 17 h 21
La map de Hidden & Dangerous 2 avec le pont était bien sympa aussi.
par Nooky
Mercredi 4 juillet 2007 à 17 h 54
@Ano: bah je comprend très bien ton point de vu, faire du low poly et optimiser sa map au mieux. Ca marche très bien pour des maps d'interieur comme NS, mais moi je voulais justement ouvrir les maps qui me rappelait trop des arenes plutot que de vrais lieux. Je suis d'ailleurs assez fiere de la derniere map que j'ai faite sous hammer, c'est pas du travail de pro et je le revendique pas du tout en tant que tel mais j'ai passé beaucoup de temps à la fignoler et je trouve qu'elle rendait plutot bien pour du HL. Le leader de The Specialist m'avait d'ailleurs contacté mais comme je suis un gros con et que j'en avais ma claque de hammer j'ai laissé tombé (et j'utilisais des textures de hostile intent si je me rapel bien, donc conflit)

L'idée du supermarché est pas mal, mais ça serait marrant uniquement avec enormement de physique pour bousiller tout les rayons. Un petit village isolé avec un fort façon Three Kings ça pourrait être cool.
par Crazy
Mercredi 4 juillet 2007 à 18 h 25
Je vais déja m'entrainer a faire des maps bidons :p
à G.UNIT
Jeudi 5 juillet 2007 à 18 h 37
Remarque que la map d'H&D 2 avec le pont était bonne car on ne le traversait pas.
Vendredi 6 juillet 2007 à 01 h 34
Pourquoi pas une map d'assaut de fort ? Ca serait sympas !
Il y en avait une dans AA aussi, décort désertique justement, avec des tentes devant le fort.

(même si apres, pour equilibrer la chose, ca doit pas être simple.)
par un Anonyme
Samedi 7 juillet 2007 à 22 h 11
une map dans un desert comme celle dans AA serait géniale, elle est grande et vraiment sa serait super que les developeurs ou tout simplement des particuliers en cree une ^^
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