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Darkfall Online

Mardi 9 septembre 2008 à 00 h 56
Marre de WoW, Warhammer, et autres MMO pour bisounours?

Voici.... *roulement de tambour* ... ah merde c'est déjà dans le titre...


Voici donc Darkfall Online.


Vous en avez peut être déjà entendu parler, mais je fais quand même un petit post pour vous présenter ce jeu au cas où, et parce qu'il y a très peu de communication autour de ce titre.

Darkfall est un énième MMORPG. Si on devait le résumé en 3 mots, ce serait : Eve médieval-fantastique online.
Je vais passer les présentations des races, du background etc, pour m'intéresser directement aux particularités du jeu.

Le full PVP

Dans DFO, il y a 3 camps, et 6 races. Ces 3 camps sont en guerre. Jusque là, tout est normal, c'est la guerre.

En plus de ça, chaque guilde de joueurs (qui peuvent être multiracial, et donc composé de joueurs dont leur royaume sont en guerre entre eux) pourra construire ses propres villes, villages etc... Et bien sur ces guildes pourront entrer en guerre pour la gloire, le pouvoir, et les terres. La guerre, quoi.

Bien sur, il y aura des engins de siège, des montures sur lesquels on peut combattre, et même des batailles navales, ou chaque joueur pourra prendre le contrôle d'un canon.

Quand je dit que c'est un jeu full PVP, ce n'était pas une parole en l'air. Aucune zone n'est sûre. Bien sur, il y aura des gardes dans les capitales pour protéger les nouveaux venus, mais bon, un garde ça se tue.

De plus, lorsque vous tuez un joueur, il perd tout son équipement et son argent, et vous pourrez alors dépouiller son corps. La mort vous fera réapparaître nue, avec seulement votre b... et votre couteau. Bon peut être que les développeurs seront sympa et vous donneront une armure légère (un slip?) et une épée. J'en sais rien.

Mais heureusement, il faut quand même savoir que le matériel ne sera pas aussi précieux que dans les autres MMO. A priori, ils pourront tous se faire crafter, et l'influence de l'équipement sera bien là, mais elle ne sera pas aussi crucial que dans WoW par exemple.

Au niveau des combats, ils seront en vue FPS et à la 3ème personne il me semble. Les attaques seront visées, comme dans un FPS, et donc il ne faudra pas être trop manchots pour toucher son adversaire. Le friendly fire sera activé. Il sera donc possible de toucher ses alliés si vous tirez comme un pied, ou de les cramer si vous lancez une boule de feu à l'aveuglette au milieu du champ de bataille. Les soins seront aussi visés, donc vous pourrez soigner vos ennemis. Dans des combats qui réunissent un bon paquet de joueur, il faudra donc faire attention et faire preuve de discipline (et faire attention aux traîtres!).

Autre chose, les noms des joueurs ne seront pas affichés en gros au dessus de leur tête. Il faudra passer la souris quelques secondes sur un joueur pour l'identifier. Il n'y aura pas de furtivité, (il y aura en revanche des compétences pour se déplacer silencieusement), mais grâce à ce système, les joueurs pourront se cacher dans les arbres ou les buissons pour tendre des embuscades à des marchands et autres convois de marchandises (il n'y aura de boite aux lettres magique pour envoyer des biens d'une ville à une autre, donc l'aspect logistique sera bien présent!).

Voilà, je vous laisse imaginer toutes les possibilités offertes par ce système, aussi bien du point de vue gameplay qu'au niveau RP.

Les classes

En fait, il n'y aura pas de classes. Haha, t'es bien feinté là !
Il y aura plus de 1000 sorts et compétences, que vous pourrez améliorer en vous entrainant dans ces compétences. Comme les Elder's Scroll quoi. Donc plus vous tapez avec votre épée, plus votre compétence épée augmente.
Au bout d'un certain cap (genre vous avez acquis 1000 points toutes compétences confondus), il sera de plus en plus difficile d'apprendre et d'améliorer ses compétences pour éviter les persos couteau-suisse. Et ça facilite donc l'arrivée des nouveau joueurs, qui, suffisamment nombreux, devraient avoir leur chance pour tuer un vétéran.

Le craft

Il y aura une vingtaine de métiers. Ça va du classique forgeron à l'herboriste, en passant par le fermier et le boulanger. A l'instar d' Eve, il sera possible d'inventer de nouveaux objets. Les objets seront éphémères. Ils s'useront, il sera possible de les réparer, mais au bout d'un certain temps ils seront trop usé et seront inutilisables. Je n'ai pas plus de détails sur le crafting pour le moment. J'ai pas encore trop fouillé à ce niveau là.

Divers

-Le monde se découpe en 5 continents.
-Il y aura du PVE, dont des donjons non instanciés.
-Il y aura 10.000 joueurs par serveur. Probablement un serveur unique à la release. Et peut être d'autres si le jeu a du succès.
-Il y aura du housing (de la cabane en bois au chateau).
-J'ai menti pour les classes (haha, encore feinté!), il y aura des classes de prestige. Elles seront optionnels, elles permettront de débloquer de nouvelles skills, mais en échange de limitations (pas de port d'armure, ou dans le cas du paladin, la moitié de ses revenus devront être reversé à l'église).
-Chaque race aura des aptitudes et des affinités particulières dans certains domaines.
-Il faudra se nourrir.
etc... etc....

La réalisation

C'est moche, et surtout c'est TRES mal animé. Va falloir faire avec.
Quelques screens pompés sur leur site :




C'est pas si moche que ça vous allez me dire.
Mais ils ont aussi sorti un long trailer. C'est bien plus moche que sur les screens (mais les développeurs nous assurent que les graphismes étaient réglés en moyen, Mouais.).

[url]http://media.darkfallonline.com/Darkfall_gameplay_trailer.zip[/url]
Désolé pas de lien streaming, mais je conseille vivement ce looooong mais néanmoins intéressant trailer.

Et là, c'est le drame

Tout ça, c'est bien beau (enfin sauf les graphismes), mais c'est très ambitieux me direz vous. Et ce n'est pas la première fois que les développeurs nous promettent la lune.
Et bien, malheureusement je ne vais pas vous rassurer dans ce paragraphe. Le studio de développement est Aventurine, une boite de norvégiens basé en Grèce. C'est une petite boite, et c'est leur premier jeu. Et ils développement le jeu depuis 2002. Ouch.
Le jeu est actuellement en béta test fermé (mais il est possible de s'inscrire pour la béta sur leur site), et les développeurs nous assurent que tout les éléments qu'ils nous ont promis sont développés, et qu'il ne reste plus qu'à débuggé. Mouais.



Alors oui, ce sera surement un autre MMORPG de merde, buggé, pas fini, moche mais bordel, il y a un mince espoir que ce ne soit pas le cas, et j'ai envie d'y croire! Je veux un MMO couillu!
Mardi 9 septembre 2008 à 01 h 41
Il a l'air bien. Mais je suis à l'aube du high level dans AoC là. Je peux continuer ...?
par Agemo
Mardi 9 septembre 2008 à 05 h 59
pfoua, ce jeu est prévu depuis tellement longtemps (j'ai encore des pc jeux de 2004 qui en parle) que j'ai cru qu'il était sorti incognito.
par un Anonyme
Mardi 9 septembre 2008 à 09 h 53
J'ai un peu peur du full PVP, ça sent les soirée galère pour accéder à certaines zones.

J'avais fait la béta de ryzom et grace à nofrag je m'y suis remis (il est gratuit).
Ryzom, un jeu qu'il est bien, un jeu pour les z'hommes.
Mardi 9 septembre 2008 à 11 h 35
C'est sur ça fais un peu peur. Mais au moins il n'y aura pas de corpse camp puisqu'on réapparaitra dans une ville.

Il faudra surtout éviter de se déplacer tout seul dans certaines zones, c'est ça qui pimente le jeu.
par un Anonyme
Mardi 9 septembre 2008 à 11 h 51
Le gameplay ça sera du Oblivion-like ? Ca risque d'être assez ammusant pour les combat, avec les cacs qui passeront leurs temps à courrir après les casters/archers ^^
Mardi 9 septembre 2008 à 12 h 12
A priori oui, ce serait du Oblivion-like. Ils ne disent pas si le jeu sera en TPS, FPS, ou les deux, mais dans le trailer on voit une très courte phase FPS.

J'ai oublié de le préciser, mais il y aura aussi la gestion des collisions, et certains sorts/compétences pourront propulser les adversaires. Aahhh j'ai déjà hâte de camper tout près d'un ravin.

Et comme dans d'autres MMO, il devrait y avoir des compétences pour que les cacs puissent s'approcher plus facilement des casters plutôt que de courir bêtement après. Enfin j'espère :).
Mardi 9 septembre 2008 à 12 h 29
par Goeple
Mardi 9 septembre 2008 à 12 h 38
En gors c'est UO en 3D. Un gameplay de 15 ans avec des kikoo graphismes ! Que du bon !
Mardi 9 septembre 2008 à 13 h 38
Je viens de me remettre a Ryzom, j'avais complètement oublié a quel point ce MMO est complet. Ce jeu qui est censé dater de l'an 1000 possède une multitude de détails dans son univers, aussi bien du point de vue graphique que du game mechanic. Les guildes et les HL ne sont pas des kikoolol, tu sens une véritable entraide au cœur du jeu, ça en est presque déstabilisant.

En plus c'est gratos, alors mangez en.
Mardi 9 septembre 2008 à 13 h 56
Ca me tente pas mal. Ce serait payant tout les mois ?
Mardi 9 septembre 2008 à 14 h 07
Oui. On a pas encore le tarif, mais ça devrait se rapprocher de ce qui se fais dans les autres MMO, à savoir entre 12 et 15€.
Mardi 9 septembre 2008 à 14 h 16
Trop cher. Je vais me remettre à dungeons siege 1, j'avais pas fini d'explorer la foret du grand nord.
Mardi 9 septembre 2008 à 21 h 24
j'ai du mal a que ça soit réellement gratuit Orox. Y'a des petites lignes ?
Mercredi 10 septembre 2008 à 00 h 18
Pour Ryzom, c'est une béta je crois.
Mercredi 10 septembre 2008 à 12 h 46
Une beta d'un jeu sorti y'a 3/4 ans. Yeah, that makes sense !
Mercredi 10 septembre 2008 à 14 h 12
Oui ça parait bizarre, mais c'est un autre studio qui a repris le projet. Ils sont en train de retester le jeu pour je ne sais quel raison (tester leurs serveurs, le potentiel commercial du jeu?). A terme, je pense qu'ils veulent en faire un MMO F2P.
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