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Le piratage... Comment ça marche?

Mercredi 27 février 2008 à 21 h 52
Depuis un moment je me pose des questions sur comment fonctionne le piratage et les protections cd...

Pourquoi lorsqu'on grave un iso ou qu'on copie un cd original, le jeu ne se lance pas? Quelle est la différence entre un cd gravé chez soi et un cd original?

Comment les hackers font pour créer des cracks? Je suppose qu'ils retirent le bout de code qui vérifie que le cd original est inséré dans le lecteur? Et ils font ça comment, ils décompilent l'exe? Avec quoi? Pourquoi? Qui? Ou?


Je pose ces questions par pure curiosité, je n'ai absolument pas envie de me lancer là dedans...
par Winamp
Mercredi 27 février 2008 à 21 h 57
moi je me demande pourquoi ils foutent des protections qui font de plus en plus chier sur les jeux originaux alors qu'ils se font tous pirater sans exception
@Winamp
par Iggy
Mercredi 27 février 2008 à 22 h 05
Pour empecher l'utilisateur lambda (80% des acheteurs) de pouvoir librement faire tourner leur DVD chez leurs potes et que celà fonctionne. Installer et trouver un crack est facile une fois qu'on a les bonnes adresses, mais c'est une vraie merde à s'attraper des virus par tous les pores de l'ordinateur si on connait pas GCW par exemple.
par un Anonyme
Mercredi 27 février 2008 à 22 h 07
Comment les hackers font pour créer des cracks? Je suppose qu'ils retirent le bout de code qui vérifie que le cd original est inséré dans le lecteur? Et ils font ça comment, ils décompilent l'exe? Avec quoi? Pourquoi? Qui? Ou?

Plus exactement isl dérivent le code pour faire executer certaines parties du codes et interdire d'autre, comme tout se fait en condition "si condition x validée passer au bout suivant de code", il "suffit" de modifier le code pour éviter de sauter vers la partie ou on dit que c'est pas bon, et de sauter vers la partie ou c'est toujours bon.


En simple et résumé. Parce que des fois c'est bien plus complexe quand il s'agit carrément de réécrire une partie du programme pour passer outre la protection...

Pour savoir pour le reste, l'interbutt est grand et riche, a toi de t'y interesser.

BK
par Algent
Mercredi 27 février 2008 à 22 h 10
Me semble que les protections sont entre autre basées sur les erreurs de gravures sur un cd et qu'ils vont jusqu'à en laisser a des endroits précis en profitant du fait qu'une graveuse industrielle ne fait pas d'erreur tant qu'on ne lui demande pas.

Vive GCW en tout cas, je supporte plus les cd qui tournent quand je joue, ça me dérange beaucoup plus que le grattage d'un hdd.
Mercredi 27 février 2008 à 22 h 13
Les sys. de sécu. des cd-roms écrivent des bits sur des parties physiques du cd qu'il n'est pas possible de graver avec un lecteur de salon (qui font que le cd ne correspond pas à l'orange book (spec. cd-rom) et donc tous les lecteurs CD ne peuvent pas lire le disque te des fois ça coince niveau SAV). C'est le prob. des copies 1:1. Et des techniques comme ça, y en a des centaines.
par JiHeM
Mercredi 27 février 2008 à 23 h 36
Faire un crack n'a rien de vraiment compliqué à la base. En gros, il suffit de quelques connaissances en assembleur et en base 16, et les logiciels correspondant (un désassembleur genre WinDasm, un éditeur hexadécimal et un débugger, en général SoftICE). Evidemment il y a des tas de variantes, et c'est pas avec ça que tu vas faire un no-dvd pour le dernier jeu Starforce, mais c'est une base suffisante pour cracker la plupart des petits sharewares (juste pour le fun bien sûr).
@jeanjeanlebanni
Jeudi 28 février 2008 à 10 h 24
Donc les lecteurs peuvent lire ces bits, mais on ne peut pas graver dessus?
Et pourquoi on ne peut pas? Limitations techniques des graveurs actuels ou bridage volontaire contre le piratage?
Jeudi 28 février 2008 à 13 h 22
On peut pas parce que le graveur grave en respectant les normes de gravure du cd-rom (orange book, tout ça) et donc n'écrit pas les bits là où il peut pas (+options de correction etc) ET que les cd/dvd-r du commerce ne possèdent pas physiquement le bout de couche où graver ces bits. Grosso merdo t'as pas de copie 1:1. Ce n'est pas que le graveur soit bridé intentionnellement (sauf s'il y a 20 ans ils savaient qu'on aurait tous un graveur un jour), c'est pas non plus une limitation technique du processus de gravure dispo. pour graveurs de tout le monde ; c'est juste qu'ils sont fait pour graver des cds normaux et que les cd pressés avec ces sys. de prot. sont au-delà de la limite des specs. officielles (d'où les histoires de jeu acheté impossible à lire sur l'ordinatron) et ne sont donc pas reproductibles autrement qu'en usine (en fait y a moyen mais faut avoir une connaissance poussée des logiciels de gravure et du matérial).

Pareil aussi pour les cd musicaux: présence des bits? -> warning si lecture sur pc.
par Géhèm
Jeudi 28 février 2008 à 18 h 48
A noter que ça, c'est plus valable depuis Clone CD il y a quelques années déjà, et maintenant la plupart des graveurs et des logiciels gravent à peu près n'importe quoi n'importe comment.
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