J'crache sur la caméra (le blog de Crache)
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Beyond Good & Evil 2

Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 03
Finalement annoncé par Ubi Soft hier soir (après une conférence de merde) :

Trailer "HD"





par LAtPin
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 08
Le trailer a des relans de Full Throttle.

Miam miam.
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 11
Je comprends pas l'engouement autour de cette série. J'avais même eu du mal à trouver l'envie de finir le premier sur GC.
par Sram
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 11
J'ai adoré le premier épisode, vraiment. Ça fait des années que j'attends une suite, on avait dit qu'il n'y en aurait pas et finalement...
Faites qu'il soit aussi réussi que le premier.
par Grendel
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 12
j'ai jamais joué au premier. Ca vaut le coup ?
par LAtPin
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 15
Plus ou moins.
En tout cas il avait un petit je-ne-sais-quoi qui le différenciait du reste.
LatPin
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 20
Un univers et une ambiance incroyables.
par un Anonyme
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 22
Grendel - Un des rares jeux d'aventures avec un univers original, une réelle identité visuelle, des personnages attachants et beaucoup d'humour. J'attends impatiemment aussi un second opus.
par GrOCam
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 28
\o/ o/ YEAH \o \o_ \o/
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 33
Si ce sont les gars d'Ubi Montpellier qui a pondu ces images et teaser, un gros bravo car le rendu est très chouette comparé au bon rendu cartoon du 1er opus.
par Siggyc
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 49
C'est rendu avec le moteur du jeu?
par LAtPin
Jeudi 29 mai 2008 à 16 h 58
Soit-disant.
Jeudi 29 mai 2008 à 17 h 01
Go play Psychonauts !
Jeudi 29 mai 2008 à 17 h 02
Ouahhh cool !!!!

J'ai trop adoré le premier, c'est un jeu que j'ai eu gratuitement sur PS2 et rien qu'en voyant l'intro cà m'a tout de suite donné envie d'y jouer. Un très bon jeu d'aventure qui n'a pas eu le succès qu'il aurait du avoir. J'en garde un bon souvenir. C'est le seul jeux auquel j'ai joué sur PS2 et que j'ai fini.

Pas mal le trailer.
par vimes
Jeudi 29 mai 2008 à 17 h 14
Pour reprendre le commentaire de Wolfreim, c'est vrai que le visuel tape là où il faut : ça a beau être incroyablement plus détaillé que le premier, il n'y a aucune rupture en terme de style et d'identité. Franchement, j'arrive pas à me rappeler un jeu qui ait tenté de faire ça avec autant de réussite.
Si quelqu'un connaît les gars qui ont taffé là dessus, ça serait intéressant de savoir s'il pourront donner quelques explication sur la démarche adoptée. Notamment, savoir si le challenge de faire évoluer un style sans le trahir était un truc qu'ils ont du aborder consciemment vs. le nouveau style est venu tout seul.

Sinon, c'est clairement du in-engine (j'y crois vu qu'ils utilisent le moteur de Assassin's Creed) et ça pourrait être du in-game, mais avec que cette vidéo là, c'est difficile à dire.
par Géhèm
Jeudi 29 mai 2008 à 17 h 21
vimes: les explications, elles sont simples: le jeu a fait un gros bide. Et on peut supposer que beaucoup de gens ont évité de jouer au premier opus parce que "c'est cartoon c'est pour les gamins".
En reliant les deux, on comprend pourquoi ce trailer est tout en nuances de marron très moche mais next gen, et c'est ça qui compte coco si tu veux plaire aux crétins décérébrés immatures-mais-tentant-de paraître-adulte que sont les gamers.
Cela dit, ils ont effectivement pas trop mal réussi leur transition graphique et j'espère que le but recherché sera atteint: en vendre par palettes entières...

Enfin, c'est bien du "in-engine" (il me semble que ç'a été confirmé pendant ou après la publication du bidule aux Ubidays), mais ça veut pas dire grand-chose (c'est pas forcément temps réel et il peut donc y avoir des trouzaines d'effets post-processing appliqués).
Par contre il ne s'agit pas forcément du moteur d'AC, rien n'a été précisé et c'est pas le même studio de développement, ça pourrait être le vieux moteur Jade surdopé.
par un Anonyme
Jeudi 29 mai 2008 à 17 h 28
C'est Rage, en fait?
par Crache
Jeudi 29 mai 2008 à 17 h 28
C'est un nouveau moteur développé par l'équipe d'Ancel.

Et j'pense pas que le style ai un quelconque rapport avec les ventes ratées du premier opus, surtout que le style "cartoon" était vraiment loin d'être aussi poussé que tu le dis (à part peut-être au niveau des traits des personnages, mais c'est tout).
@Crache,
par vimes
Jeudi 29 mai 2008 à 18 h 10
Ok pour le moteur, vu qu'ils ont annoncé un jeu de Snwoboard avec le moteur d'Ac et que JAde a été utilisé pour les PoPs, je me suis dit qu'on allé avoir le même genre de gestion de la technologie pour cette vague de jeux.

Sinon, tu veux dire quoi lorsque tu dis que le style était 'pas aussi poussé' ?
par Crache
Jeudi 29 mai 2008 à 18 h 23
qu'en dehors du design des persos, le reste n'a rien d'un cartoon



du moins, si tu compares ça avec un Rayman.

J'trouve que le design d'un BG&E se rapproche beaucoup plus d'un Jak & Daxter par exemple.
Jeudi 29 mai 2008 à 18 h 29
Crache : BGE est 100% cartoon, d'ailleurs l'image que tu montres l'illustre bien. C'est pas pareil que Rayman certes, mais le design des persos et des environnements, le choix des couleurs et l'aspect des textures, tout est orienté vers le cartoon. Il est d'ailleurs de très haute volée dans ce jeu.
Jeudi 29 mai 2008 à 18 h 36
A part ça, c'est un jeu que j'ai beaucoup apprécié, mais y'a quand même un ou deux bémol à poser je pense. Tout d'abord le jeu mixait des phases de gameplay simplettes et pas toujours fabuleuses (les phases de discrétions en sont un bon exemple). Ensuite moi ce qui m'a fait halluciner, c'est que pour un jeu choisissant de s'appeller "beyond good and evil", le scénar était d'un manichéisme ras des paquerettes ! Le double rôle des sections Alpha est grillé dès la première cutscene, ça m'a vraiment donné l'impression d'être devant un dessin animé pour gosse le mercredi après midi. Et ça s'est pas démenti au fil du jeu.
par Mastaba
Jeudi 29 mai 2008 à 19 h 18
"on comprend pourquoi ce trailer est tout en nuances de marron très moche mais next gen"
Je vois pas où tu vois des "nuances de marrons next gen" là dedans...
Jeudi 29 mai 2008 à 20 h 23
Je comprends pas l'engouement autour de cette série. J'avais même eu du mal à trouver l'envie de finir le premier sur GC.
Idem. BG&E était un jeu hype par excellence, prétentieux au possible (bonjour les fausses promesses façon Fable, le titre grandiloquent à souhait au vu du scénario bien niais), et surtout absolument creux niveau gameplay: c'est bien simple, c'est une énorme repompe de Zelda, préalablement simplifiée à l'extrême pour le grand public.

Bon, ce n'était pas un mauvais jeu pour autant, et il m'a distrait malgré tout. Et le design était joli, il faut bien l'avouer. Mais de là à se faire encenser par la presse comme ce fut le cas à l'époque, il y a un gouffre (mention spéciale à la presse française, trop heureuse de se palucher devant un jeu made in France aux ambitions démesurées).
par RLucas
Vendredi 30 mai 2008 à 06 h 00
Personnellement j'avais beaucoup apprécié BG&E pour son ambiance sonore et graphique. Après, le gameplay n'était pas très folichon, mais le tout restait très agréable. Une véritable expérience, malgré un scénario loupé, ou mal traité, bridée par le syndrome de Fable en effet (monde ouvert, autres planètes, blablabla). Un jeu en dent de scie, au fort potentiel, très ambitieux, plutôt dégonflé.
Néanmoins je suis réellement réjoui par l'annonce, et je suivrai l'actualité de celui-là de très près.
par GrOCam
Vendredi 30 mai 2008 à 13 h 32
Oui BGE c'est un peu le jeu hype par excellence, mais il était attachant, il avait sa personnalité et un jeu qui a de la personnalité c'est rare.

Alors que derrière, il est court j'ai du le finir en 14H meme pas, toujours le cul entre deux chaises, des combats chiants, un scenar pas franchement bon.
mais voila il laisse un bon souvenir, un peu comme si on avait le successeur spirituel de LBA sans etre aussi percutant que ce dernier.
@LaMarmotte
Vendredi 30 mai 2008 à 14 h 00
Renomme-toi en LeTroll ça passera mieux.
C'est une énorme repompe de Zelda
Même pas je pense que t'as joué à BGE...
par remouk
Vendredi 30 mai 2008 à 14 h 03
BGE était tout sauf hype. Peu de joueurs en parlaient, peu l'ont essayé lors de sa sortie et il s'est mal vendu.
par rgk
Samedi 31 mai 2008 à 00 h 35
Samedi 31 mai 2008 à 15 h 22
Même pas je pense que t'as joué à BGE...
Et toi, je crois que tu n'as jamais joué à Zelda. La base du gameplay est intégralement repompée, jusqu'à certains détails propres qui ne trompent pas (le lanceur de disques à la première personne, les quêtes pour les quarts de coeur ou assimilé, l'attaque que l'on charge en laissant en A appuyé, le style d'énigmes, les objets que l'on assigne à l'interface, le système de combat, les sauts automatiques, etc). Le seul point un peu différent, c'est les phases en aéroglisseur (qui sont brèves, c'est le moins qu'on puisse dire). Pour le reste, c'est du Zelda en simplifié. Désolé pour toi, fanboy, mais j'ai acheté BG&E à sa sortie, et je m'en souviens encore très bien.

BGE était tout sauf hype. Peu de joueurs en parlaient, peu l'ont essayé lors de sa sortie et il s'est mal vendu.
Regarde les notes qu'il s'est tapé dans la presse française. Pour un jeu aussi creux, c'est assez impressionnant. Regarde aussi les promesses initiales de Michel Ancel, à des kilomètres du sympathique Zelda-like que l'on connaît. Un jeu n'a pas besoin de bien se vendre pour être hype; en revanche, il peut faire mentir sa réputation, et c'est le cas de BG&E.

rgk> BG&E était déjà casual. Je ne vois pas où était le côté Hardcore-gamer dedans. Le jeu était court, facile, et guidé au possible (les quêtes secondaires étaient toutes indiquées sur le radar, en plus).

mais voila il laisse un bon souvenir, un peu comme si on avait le successeur spirituel de LBA sans etre aussi percutant que ce dernier.
Hélas! LBA était drôle, novateur, et riche. Si BG&E ne lui ressemble pas, c'est que LBA était l'oeuvre de Frédérick Raynal, le meilleur game designer français à ce jour, créateur de Alone in the Dark, et non de Michel Ancel, dont la principale oeuvre à ce jour reste la série des Raymans, des jeux de plate-forme sympathiques mais sans grande originalité (à noter que Rayman 3 s'est fait sans lui, bien qu'il soit le meilleur de la série à mon goût). Signe qui ne trompe pas, King Kong, son jeu suivant, n'a marqué personne: sans le charisme de BG&E, ses défauts ont été exposés au grand jour.
Samedi 12 juillet 2008 à 14 h 18
Il y a que moi qui ait pêté un cable à l'époque sur la dernière partie du jeu ? (rappel: séquence de vol spatial que si tu meurs tu refais une très grosse partie et boss ultra reloud de 30 minutes avec inversion des commandes directionnelles sur fond de techno allemande abrutissante ?). Sinon BGE, surfait vi. Très sympa mais surfait.

Edit: ah ben j'arrive après la guerre, tiens moi.
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