"Les jeux vidéos, c'est comme le porno"
Samedi 2 août 2008 à 21 h 48
The big difference between Uncharted and what we're doing here is that Uncharted was still structured like a video game. It gives you a bit of story, then action, then a bit of story, then action - like porn movies, when you think about it.
Cage FTW !
Interview complète
Heavy Rain a été présenté en conférence privé à l'E3. Il devrait être dévoilé au public à la Game Convention ou au TGS.
Cage FTW !
Interview complète
Heavy Rain a été présenté en conférence privé à l'E3. Il devrait être dévoilé au public à la Game Convention ou au TGS.
Il à réussi a monter une équipe talentueuse pour faire Nomad Soul alors qu'il n'avait pas le pied dans l'industrie à l'origine.
Farenheit à été un semi échec commercial (vivendi l'a lâché après).
Il demandait un budget de folie pour faire Heavy Rain ensuite et il l'a eu.
Comment il fait???????
HL/HL2 m'a toujours impressionné a ce niveau puisque toute l'histoire est transcrite par des objets ingame(affiches, écrans,...) et par des discussion avec les PNJ (entre PNJ ou PNJ/Gordon).
Avec le temps, j'ai de moins en moins le temps de jouer. Et j'adore avoir cette possibilité de faire l'effort de comprendre l'histoire ou pas.
C'est aussi le truc que j'ai adoré dans HL2 : Le scénario n'est pas bêtement exposé au joueur. Il doit être un minimum attentif et faire lui même ses conclusions.
Ca fait qu'au final, HL2 a un scénario d'un interet bien plus grand que tous les JV auquels j'ai joué... (si si)
AH AH.
Cela dit ça n'est pas non plus forcément vrai, mais c'est déjà différent.
un site qui résume tout proprement
Alors que la plupart des jeux utilisent le language du cinéma pour exposer leur histoire (coucou mgs !), Valve explore une voie différente. Leur propos, c'est de s'appuyer exclusivement sur les possibilités du jeu vidéo, pas de copier un autre média. On joue un gars paumé dans un monde en chaos ? Très bien, alors on aura pas plus d'information que ce qu'a un gars paumé dans un monde en chaos, à savoir des bribes de çi de là, mais jamais de vision d'ensemble servie sur un plateau. L'histoire n'est pas racontée, mais comment le pourrait-elle ? On est en train de la vivre ! Ce faisant, Valve dégage la notion de narration et la remplace par l'immersion.
Au final le joueur doit s'investir lui même dans la recherche d'indices s'il veut recoller les éléments de l'histoire.
Au vu du nombre de gens qui dénigrent le scénar d'hl2, le dispositif n'est pas bien accepté, et sans doute pas encore au point. Quoique ça s'améliore dans ep2 et portal, même si ce dernier s'appuie largement sur la voix off de Glados.
Perso j'aime bien cette narration, découvrir les indices parsemés dans les niveaux est très gratifiant, et notre implication donne beaucoup plus de poids à l'univers.
question: In terms of the sandbox situation, if you give the player the ability to pick up a cup and put it down anywhere, if they can stack up a pyramid of cups or something like that, is that emergent, immersive gameplay, because they can do that in the real world, or is that a game-breaking thing? Where is the line?
DC: Working on Fahrenheit, my guideline was that I allowed the player to do anything that made sense in the context. Some people came to me and said, "I'm in the diner in the opening scene. I would like to kill the cop at the bar, and I can't." Well, you know, Lucas Kane is not a killer. He's not someone who's vicious. He's just a normal guy. So why would a normal guy kill a cop? It doesn't make sense. Some people say, "I want to jump on the tables in the diner. I can't." Why would Lucas Kane do that? It doesn't make sense.
I think that's basically true. As long as you're consistent with this rule, and as long as it's established early on in the experience and that you always maintain it all the way through, people are fine with that. Once they understand that they can't buy one hundred cups of coffee and make a pyramid with them, it's established at the beginning, "You know what? You can't do that, because it wouldn't make sense." If it was a movie, the character would never do that in the context, so you can't.
C'est vrai que dans le principe ce n'est pas idiot, en objectant quand même qu'on pourrait tuer le flic et emprunter un autre chemin de destinée, par exemple en se retrouvant dans un fourgon de prisonnier et en réussisant à s'en échapper. Mais là ce serait trop complexe à programmer.
Donc de fait, faire comprendre au joueur qu'il ne peut prendre un verre et le balancer pour le fun en plein dans le mur alors qu'un PNC nous explique des choses importantes, voire ne pas pouvoir sauter sur la table devient logique. Mais du coup si le joueur ne dispose pas autant de liberté à la limite, c'est malheureux à dire, autant regarder un film.
tout content qu'on demelle enfin tout ça j'y suis allé et certes il est bien fait mais il ne restitue pas l'histoire tel qu'il le faut.
il se base sur des evenements du jeu et des articles d'autres sites mais il ne se dispense pas de spéculations...
premier chapitre...la fuite vers Xen. QUOI? rien de tout ce qui est dit ici n'a été officialisé, j'ai bien entendu joué à HL et compagnie et je fais bien attention à moindre graine de scénario qui s'évapore dans l'air, jusqu'à écouter les paroles du vort d'HL2 en boucle jusqu'à toutes les avoir entendu (j'avais pas encore gcf scape.)
sur ton site on parle de joug des combines sur les vorts, d'ailleurs on place les vorts (juste Asalves dans HL1) dans la meme espece que leur "chef" le nihilante. hors dans HL2 le vort parle on ne peux plus clairement de leur liberation grâce à gordon, parcequ'il s'est débarassé des maitres de xen (je reprend ce que j'ai entendu IG) le gornarch et le nihilante, c'est donc eux qui les tenaient en esclaves.
rien à voir avec le cartel, plus loin on parle de tempete de portail fait qui n'a jamais été relaté dans aucun des jeux, on dit aussi qu'il est dit (dans le jeu) que le cartel ne maitrise pas les portails hors c'est totalement faux (comme nous le prouve le dernier niveau de la citadelle), c'est qui est dit dans le jeu c'est que le cartel n'est capable d'ouvrir une porte dimentionnel unilateralement. Ils peuvent aller mais pas repartir.
enfin, pas un site à donner en reference, à l'instar de wikipedia dans ce cas precis.
je devais te reprendre, c'est comme si on voulait donner toutes les subtilités de MGS sans avoir fini le 4 (mon cas, je n'ai meme pas la possibilité d'y jouer), apres MGS 2 tout reste encore tres sombre...
Dans Half-life tout est sombre du debut à la fin et il est impossible de tout savoir (je suis sûr que meme chez valve ils ne savent pas comment ils vont finir ça et pour qui travail le gman).
EDIT : autre exemple de la non-véracité du site
"Maintenant que les Xéniens et Vortigaunts ont fuit Xen, l'opportunité d'envahir à la fois les Xéniens, les Vortigaunts et les Humains est trop tentante pour laisser passer l'occasion."
je met au defi qui quonque de me trouver une reference dans les jeux ou dans une interview...
rien à voir avec le cartel, plus loin on parle de tempete de portail fait qui n'a jamais été relaté dans aucun des jeux
Par contre ça c'est dans le jeu ^^
Ils ouvrent des oprtails sous la forme de "tunnel" direct entre les mondes. Ces tunnels nescessite une quantité d'énergie astronomique (cf l'explosion pour envoyer la transmission) et des installations gigantesque (c'est le rôle de la tour)
De leur côté, les rebelles utilisent des technologie de téléportation beaucoup moins couteuse (quasiment rien), en utilisant comme Tremplin Xen. Apparement, c'est l'un des interet du Cartel sur Terre : trouver une technologie de téléportation plus puissante que leur bouse.
D'ailleurs, quand on y pense, une grosse partie de l'histoire d'HL et HL2 est basé sur la téléportation. Par exemple, le G-Man qui apparait comme il le veux, où il veut, et le lien précis et explicite entre Portal et HL2...
Sur quelles sources raising the bar s'appuie t-il? jvais essayer de me le procurer.
j'ai vraiment une mémoire courte...
EDIT: bah le seul moment ou on entends ça c'est tout au debut, alyx parle d'ouragan de portail comme avant, il y a aucune précision et donc on ne peut pas affirmer catégoriquement (hey ouais connards) que les tempetes de portails aient eues lieu entre l'incident de black mesa et l'invasion combine.