J'crache sur la caméra (le blog de Crache)
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"Les jeux vidéos, c'est comme le porno"

Samedi 2 août 2008 à 21 h 48
The big difference between Uncharted and what we're doing here is that Uncharted was still structured like a video game. It gives you a bit of story, then action, then a bit of story, then action - like porn movies, when you think about it.

Cage FTW !

Interview complète

Heavy Rain a été présenté en conférence privé à l'E3. Il devrait être dévoilé au public à la Game Convention ou au TGS.
par Kiby
Samedi 2 août 2008 à 21 h 52
Epic Win.
par skaven
Samedi 2 août 2008 à 21 h 54
David Cage m'épate.
Il à réussi a monter une équipe talentueuse pour faire Nomad Soul alors qu'il n'avait pas le pied dans l'industrie à l'origine.
Farenheit à été un semi échec commercial (vivendi l'a lâché après).
Il demandait un budget de folie pour faire Heavy Rain ensuite et il l'a eu.
Comment il fait???????
Samedi 2 août 2008 à 21 h 54
Ce n'est pas le premier à faire cette comparaison. En général, on se sert de ça pour justifier la nullité du scénario.
@Dr.Loser
par skaven
Samedi 2 août 2008 à 21 h 59
Je pense surtout que c'est la vieille école qui coupait les séquences de gameplay par des vidéos parfois impossible passer.
HL/HL2 m'a toujours impressionné a ce niveau puisque toute l'histoire est transcrite par des objets ingame(affiches, écrans,...) et par des discussion avec les PNJ (entre PNJ ou PNJ/Gordon).
Avec le temps, j'ai de moins en moins le temps de jouer. Et j'adore avoir cette possibilité de faire l'effort de comprendre l'histoire ou pas.
par Greaver
Samedi 2 août 2008 à 22 h 27
Les PNJs dans HL2.. Généralement ça finit que tu défonces tout ce qu'il y a autour a grand coup de pastèques pendant que les PNJs continuent leurs monologues en te regardant d'un œil suspect. Concept génial en effet.
Samedi 2 août 2008 à 22 h 35
Ah ah c'est pas faux
par Travhen
Samedi 2 août 2008 à 22 h 50
Ouais puis dans Half Life 2 y'a des Zomtel rien que pour ca le scénar déchire.
par vanth
Dimanche 3 août 2008 à 00 h 45
Forcément, si tu n'es pas capable de rester écouter des PNJ, ça aide pas...
C'est aussi le truc que j'ai adoré dans HL2 : Le scénario n'est pas bêtement exposé au joueur. Il doit être un minimum attentif et faire lui même ses conclusions.

Ca fait qu'au final, HL2 a un scénario d'un interet bien plus grand que tous les JV auquels j'ai joué... (si si)
par Crache
Dimanche 3 août 2008 à 02 h 24
ouais enfin bof, le scénario de HL2 tiens sur 2 lignes et en plus on t'oblige à l'écouter, contrairement aux cut-scène que tu peux zapper, les dialogues de HL2 tu dois les bouffer bêtement, bloquer dans une pièce (parceque bien sur, la porte pour avancer ne s'ouvrira que quand le jeu l'aura décidé !). Enfin bref, ça sers à rien.
par Blah
Dimanche 3 août 2008 à 09 h 00
Ahah le scenar de hl2 "bien plus grand que tous les JV auquels j'ai joué".

AH AH.
Dimanche 3 août 2008 à 10 h 32
Il a pas du jouer à beaucoup de jeu. Kotor, fandango. De l'ironie? A pardon.
Dimanche 3 août 2008 à 10 h 54
Il ne dit pas que le scénario de HL2 est le plus grand de tous les jeux vidéos, il dit que c'est le plus intéressant à suivre.
Cela dit ça n'est pas non plus forcément vrai, mais c'est déjà différent.
par Jerc
Dimanche 3 août 2008 à 11 h 54
Ce mec a pris la grosse tête, un truc de dingue.
Dimanche 3 août 2008 à 13 h 19
Je rejoins vanth sur sa position, hl2 a une histoire et un background nettement plus riche que la moyenne des jeux vidéos (et des fps, n'en parlons pas).

un site qui résume tout proprement

Alors que la plupart des jeux utilisent le language du cinéma pour exposer leur histoire (coucou mgs !), Valve explore une voie différente. Leur propos, c'est de s'appuyer exclusivement sur les possibilités du jeu vidéo, pas de copier un autre média. On joue un gars paumé dans un monde en chaos ? Très bien, alors on aura pas plus d'information que ce qu'a un gars paumé dans un monde en chaos, à savoir des bribes de çi de là, mais jamais de vision d'ensemble servie sur un plateau. L'histoire n'est pas racontée, mais comment le pourrait-elle ? On est en train de la vivre ! Ce faisant, Valve dégage la notion de narration et la remplace par l'immersion.

Au final le joueur doit s'investir lui même dans la recherche d'indices s'il veut recoller les éléments de l'histoire.
Au vu du nombre de gens qui dénigrent le scénar d'hl2, le dispositif n'est pas bien accepté, et sans doute pas encore au point. Quoique ça s'améliore dans ep2 et portal, même si ce dernier s'appuie largement sur la voix off de Glados.
Perso j'aime bien cette narration, découvrir les indices parsemés dans les niveaux est très gratifiant, et notre implication donne beaucoup plus de poids à l'univers.
par un Anonyme
Dimanche 3 août 2008 à 15 h 36
Bah ils ont rien inventé, c'était déjà comme ça dans Morrowind ou dans Doom 3.
Dimanche 3 août 2008 à 17 h 14
Tout n'est pas idiot dans les propos de David Cage. Personnellement, j'avoue que je n'ai pas accroché à la démo de Farenheit.

question: In terms of the sandbox situation, if you give the player the ability to pick up a cup and put it down anywhere, if they can stack up a pyramid of cups or something like that, is that emergent, immersive gameplay, because they can do that in the real world, or is that a game-breaking thing? Where is the line?

DC: Working on Fahrenheit, my guideline was that I allowed the player to do anything that made sense in the context. Some people came to me and said, "I'm in the diner in the opening scene. I would like to kill the cop at the bar, and I can't." Well, you know, Lucas Kane is not a killer. He's not someone who's vicious. He's just a normal guy. So why would a normal guy kill a cop? It doesn't make sense. Some people say, "I want to jump on the tables in the diner. I can't." Why would Lucas Kane do that? It doesn't make sense.

I think that's basically true. As long as you're consistent with this rule, and as long as it's established early on in the experience and that you always maintain it all the way through, people are fine with that. Once they understand that they can't buy one hundred cups of coffee and make a pyramid with them, it's established at the beginning, "You know what? You can't do that, because it wouldn't make sense." If it was a movie, the character would never do that in the context, so you can't.


C'est vrai que dans le principe ce n'est pas idiot, en objectant quand même qu'on pourrait tuer le flic et emprunter un autre chemin de destinée, par exemple en se retrouvant dans un fourgon de prisonnier et en réussisant à s'en échapper. Mais là ce serait trop complexe à programmer.

Donc de fait, faire comprendre au joueur qu'il ne peut prendre un verre et le balancer pour le fun en plein dans le mur alors qu'un PNC nous explique des choses importantes, voire ne pas pouvoir sauter sur la table devient logique. Mais du coup si le joueur ne dispose pas autant de liberté à la limite, c'est malheureux à dire, autant regarder un film.
@crocopower
par SPTX
Dimanche 3 août 2008 à 19 h 10
pas d'accord pour le site
tout content qu'on demelle enfin tout ça j'y suis allé et certes il est bien fait mais il ne restitue pas l'histoire tel qu'il le faut.
il se base sur des evenements du jeu et des articles d'autres sites mais il ne se dispense pas de spéculations...
premier chapitre...la fuite vers Xen. QUOI? rien de tout ce qui est dit ici n'a été officialisé, j'ai bien entendu joué à HL et compagnie et je fais bien attention à moindre graine de scénario qui s'évapore dans l'air, jusqu'à écouter les paroles du vort d'HL2 en boucle jusqu'à toutes les avoir entendu (j'avais pas encore gcf scape.)
sur ton site on parle de joug des combines sur les vorts, d'ailleurs on place les vorts (juste Asalves dans HL1) dans la meme espece que leur "chef" le nihilante. hors dans HL2 le vort parle on ne peux plus clairement de leur liberation grâce à gordon, parcequ'il s'est débarassé des maitres de xen (je reprend ce que j'ai entendu IG) le gornarch et le nihilante, c'est donc eux qui les tenaient en esclaves.
rien à voir avec le cartel, plus loin on parle de tempete de portail fait qui n'a jamais été relaté dans aucun des jeux, on dit aussi qu'il est dit (dans le jeu) que le cartel ne maitrise pas les portails hors c'est totalement faux (comme nous le prouve le dernier niveau de la citadelle), c'est qui est dit dans le jeu c'est que le cartel n'est capable d'ouvrir une porte dimentionnel unilateralement. Ils peuvent aller mais pas repartir.

enfin, pas un site à donner en reference, à l'instar de wikipedia dans ce cas precis.

je devais te reprendre, c'est comme si on voulait donner toutes les subtilités de MGS sans avoir fini le 4 (mon cas, je n'ai meme pas la possibilité d'y jouer), apres MGS 2 tout reste encore tres sombre...
Dans Half-life tout est sombre du debut à la fin et il est impossible de tout savoir (je suis sûr que meme chez valve ils ne savent pas comment ils vont finir ça et pour qui travail le gman).

EDIT : autre exemple de la non-véracité du site
"Maintenant que les Xéniens et Vortigaunts ont fuit Xen, l'opportunité d'envahir à la fois les Xéniens, les Vortigaunts et les Humains est trop tentante pour laisser passer l'occasion."
je met au defi qui quonque de me trouver une reference dans les jeux ou dans une interview...
@ SPTX
Dimanche 3 août 2008 à 19 h 27
Toi tu n'as pas lu l'artbook officiel RAISING THE BAR :)

rien à voir avec le cartel, plus loin on parle de tempete de portail fait qui n'a jamais été relaté dans aucun des jeux

Par contre ça c'est dans le jeu ^^
@SPTX
par vanth
Lundi 4 août 2008 à 01 h 07
Dans le jeu (d'après ce que j'ai compris), le Cartel n'utilise pas la téléportation comme le font les résistant.
Ils ouvrent des oprtails sous la forme de "tunnel" direct entre les mondes. Ces tunnels nescessite une quantité d'énergie astronomique (cf l'explosion pour envoyer la transmission) et des installations gigantesque (c'est le rôle de la tour)
De leur côté, les rebelles utilisent des technologie de téléportation beaucoup moins couteuse (quasiment rien), en utilisant comme Tremplin Xen. Apparement, c'est l'un des interet du Cartel sur Terre : trouver une technologie de téléportation plus puissante que leur bouse.

D'ailleurs, quand on y pense, une grosse partie de l'histoire d'HL et HL2 est basé sur la téléportation. Par exemple, le G-Man qui apparait comme il le veux, où il veut, et le lien précis et explicite entre Portal et HL2...
@WOLFREIM
par SPTX
Lundi 4 août 2008 à 21 h 31
tempetes de portails? je viens juste de me le re(re...)faire et je n'ai toujours pas entendu ça.
Sur quelles sources raising the bar s'appuie t-il? jvais essayer de me le procurer.
par vanth
Lundi 4 août 2008 à 21 h 44
Dans l'episode 2, c'est dit de manière très claire, tu peux pas le rater.
par SPTX
Mardi 5 août 2008 à 11 h 19
bah meeeerde, bon bah j'y re(re...)retourne....
j'ai vraiment une mémoire courte...

EDIT: bah le seul moment ou on entends ça c'est tout au debut, alyx parle d'ouragan de portail comme avant, il y a aucune précision et donc on ne peut pas affirmer catégoriquement (hey ouais connards) que les tempetes de portails aient eues lieu entre l'incident de black mesa et l'invasion combine.
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