[HL²] SMod
Jeudi 9 août 2007 à 00 h 54
Un ptit article sur un mod HL² que j'ai découvert à peine hier, et plutôt que d'étaler mes impressions sur 10 lignes, je vais juste pas trop me faire chier et faire quelques copiés/collés bien vus.
- Donc déjà, pour résumer le mod c'est ça :
FEAR style bullet-time.
The Mighty Foot from Duke Nukem.
'Soft' aiming system with iron-sights from Red Orchestra.
Regenerating health system from Call of Duty.
Tons of weapons. Some sane (AKs), some awesome (The Shovel from Postal), and some insane (Banana Bombs from Worms).
GORE! Edible Gibs! Blood that runs down your visor/glasses. Splatter!
Tons of graphical enhancements. Beautiful particle effects and shader fanciness.
'Faked' HDR lighting in the original campaign through fancy bloom exposure tweaks.
More enemy variety. Random Combine variants (Shielded, Helmeted, Tough, Jumping, Stealth), and returning enemies from Half-Life 1 among other things
- Ensuite, pour se faire une idée faut matter ça : http://stage6.divx.com/user/dominicwhite/video/1436591/
déboite hein ?
- C'est aussi un outil de configuration assez complet, un jeu jouable uniquement solo (pour le moment ?) sur des maps CSS (Dust, Piranesi, Office, etc + des custom) avec des objectifs (bon, c'est souvent du "tuer tous les combines" pour pas mentir) et on peut même rejouer la campagne HL² avec toutes les nouveautés, j'ai pas encore essayé mais ça peut le faire. Ca peut rassembler à du simple massacre de combines débiles mais c'est quand même quelque chose à essayer.
Vous trouverez tout ce qu'il faut pour télécharger/installer/configurer le mod ici :
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=2562014
- Donc déjà, pour résumer le mod c'est ça :
FEAR style bullet-time.
The Mighty Foot from Duke Nukem.
'Soft' aiming system with iron-sights from Red Orchestra.
Regenerating health system from Call of Duty.
Tons of weapons. Some sane (AKs), some awesome (The Shovel from Postal), and some insane (Banana Bombs from Worms).
GORE! Edible Gibs! Blood that runs down your visor/glasses. Splatter!
Tons of graphical enhancements. Beautiful particle effects and shader fanciness.
'Faked' HDR lighting in the original campaign through fancy bloom exposure tweaks.
More enemy variety. Random Combine variants (Shielded, Helmeted, Tough, Jumping, Stealth), and returning enemies from Half-Life 1 among other things
- Ensuite, pour se faire une idée faut matter ça : http://stage6.divx.com/user/dominicwhite/video/1436591/
déboite hein ?
- C'est aussi un outil de configuration assez complet, un jeu jouable uniquement solo (pour le moment ?) sur des maps CSS (Dust, Piranesi, Office, etc + des custom) avec des objectifs (bon, c'est souvent du "tuer tous les combines" pour pas mentir) et on peut même rejouer la campagne HL² avec toutes les nouveautés, j'ai pas encore essayé mais ça peut le faire. Ca peut rassembler à du simple massacre de combines débiles mais c'est quand même quelque chose à essayer.
Vous trouverez tout ce qu'il faut pour télécharger/installer/configurer le mod ici :
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=2562014
Avec une petit IA sympa pour les "connards" (c'est amical) d'hotages, enfin la possibilité de donner une arme, ça se limite à ça =D
En plus ça a pas l'air trop facile, pour une fois. Par contre ça risque d'être un peu difficile de faire des combats "propres" vu la resistance des méchants.
Sur steam, j'ai deux mods qui s'appellent "Smod" pour half life 2.
Les deux nous permettent de rejouer la campagne.
-Le premier offre des armes délirantes et un gameplay ultra arcade, avec les effets de balle de fear et tout le tsouintsouin, mais on joue avec pelle en métal, ciseaux, kalash, kr98k, PSP lance disquette explosive, baton de séleur moon, minigun, pistolet laser, grease gun et j'en passe un sacré paquet. Il y a du bullet time, du kick à la duke nukem ou postal, de nouveaux ennemis,
-Le second offre des armes conventionnelles, un gameplay ellitiste, avec iron sight et tout ce qu'on peut trouver dans des mods comme insurgency.
-Et voila celui ci, qui, on dirait, est un mélange des deux cités.
Dans le même genre, ça s'appelait comment encore celle où le gameplay était basé sur metal gear (différents combinaisons, bullet time, deux fois plus de streums) ?
Sinon ça marche si on a pas CSS ?
Edit : NON... idem pour SMOD
edit2 : Waaahh l'histoire de SMOD est passionnante, d'abordil y eut SMOD:Tactical puis un fan fit SMOD:Damage basé sur le Tactical mais il fut viré et banni parce qu'il est soit disant "childish" (WTF?) du coup il essait de recommencer mais le créateur de SMOD:Tactical a repri le mod de son mod (Damage) et l'a renommé en ACT, puis en Close Combat. Depuis PhatCat (createur de SMOD:Tactical) s'occupe de toujours de Tactical mais aussi de Close Contact (qui est le nouveau nom de l'ancien SMOD:Damage)
Et CSS:Sci Fi est... euh... un mod Nippon a base de SMOD si j'ai bien compris.
Même dans les feux de l'amour ils font pas mieux.
Bonus, pratique : http://www.amphibian.myzen.co.uk/css_sci_fi/
Mais ca déboite.
En telechargeant sci fi, on peut configurer le SMod pour avoir soit le smod completement taré, soit le smod tactique insurgencyesque. Ou alors un hybride à mi chemin. Avec les 12 etapes de configuration, y a de quoi faire.
Perso, je me le suis configuré comme une sorte de croisement entre call of duty 2 et Insurgency. Avec les 32 combines par map, ça défonce tout. (Je ne joue qu'aux maps uniques, par à la campagne solo).
Par contre, il a fallu que je baisse séverement les graphismes, sans quoi les temps de chargement sont hyper longs à tel point qu'on croirait parfois qu'ils sont bloqués, et quitter le jeu revient à poignarder son pc.
ps : Les réglages sont accessibles qu'à l'installation ? faut donc réinstaller le mod pour pouvoir changer les paramètres ?
Merci
- Les ennemis sont carréments plus nombreux, au début alors armé juste du pied de biche, on doit se farcir 6 à 7 combines en face à face + une des bestioles accrochée au plafond là où on s'y attend pas. En moyenne j'dirai qu'il y a 2 voir 3 fois plus de combines par map.
- J'ai l'impression que des objets ont été rajoutés un peu partout, notamment une espèce de grenade a envoyer sur les ennemis.
- Nouveaux combines, protégés par un casque ou un bouclier.
- Nouvelles armes assez vite, j'ai trouvé une sorte de mitrailleuse allemande dès les premiers massacres.
- Une IA sensiblement améliorée ? En fait, j'en aurai sérieusement morfler si y'avais pas mon système de regénération de la vie.
- Et quelques nouveautés sympa comme balancer son pied de biche sur la gueule des combines... bon par contre faut aller le récupérer après.
Sinon encore au niveau des nouveautés :
- Il y a même des Combine sous l'eau.
- Des petites scènes supplémentaires (ou alors je l'avais oublié ?), genre un mec qui te rejoins et qui avant même que tu l'approches se fait exploser par un bidon sûrement balancé par un esprit malveillant.
- La scène face à l'hélico devient épique.
c'est vraiment cool de redécouvrir HL² en mieux.