Coin coin (le blog de Couac)
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Left 4 Dead public demo out !

Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 01
Avec précisement 3h pile poil de retard, mais \o/ quand même !
Cliquez içi pour mettre à télècharger.
Pour le moment ça se traine un peu, 20ko/s pour en lieu et place de mes 700-800 en temps normal.

Apparement il s'agit d'une version d'essai limitée dans le temps ( encore 6j ), dommage qu'ils aient parlé d'une demo, un peu décevant de savoir qu'on ne pourra plus jouer dans une semaine.
par NoLog
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 04
Des mois que je n'ai pas lancé Steam pour cause d'étude mais là il me faut essayer le messie tant attendu, GO !
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 05
Chez moi il se passe rien -_-
PS: enfin ^^, 6/7 fois que je relance steam dans la journée.
par NoLog
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 06
Méthode alternative, copier/coller ça dans votre navigateur : steam://install/530
par kibot
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 07
Relancez steam.
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 09
3,2 Go !
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 13
il veut pas le lancer le DL sous prétexte que les serveurs sont saturés
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 14
Connexion au compte Steam ....
par Couac
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 14
Merde c'est une demo limité dans le temps en plus : /
Fait chier.
6.5 days left.
par Floydtk
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 16
Humm, 10 minutes pour se connecter au compte Steam, c'est...
par Xav.H
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 18
Haha, dire que j'avais accès à la béta en ayant entré un numéro de facture random sur gamestop.
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 19
@Couac: Après, le jeu sort donc ils arrêtent la démo. Après avoir sorti une démo plus tôt pour ceux qui payent, ils font ça encore. Super sympa sur le coup.
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 21
C'est pas possible 6.5 days left c'est avant le déblocage du jeu, ils vont pas mettre à dispo une demo que 6 jours ?
@KouKaracHa
par Floydtk
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 22
Non non, les 6.5 days left marque la fin de la démo.
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 25
Super, 3,5 go pour une démo. Décidément, c'est du grand art. Le jeu a intérêt à être terrible, parce que:

-la démo est lourde
-elle s'arrête à la sortie du jeu
-Les serveurs sont surchargés (avec les couilles en or qu'ils se font, ils pourraient se payer des vrais serveurs)
par Couac
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 28
Lapinbleu : oui c'est sur, mais c'est un peu decevant qu'ils aient employés le mot "demo" alors qu'en fait il s'agit d'une version d'essai limitée dans le temps.

Je pensais laisser passer le buzz autour du jeu 1 ou 2 semaines histoire ne pas avoir a galerer pendant 107 ans pour pouvoir me trouver un serveur potable et ensuite pouvoir me faire les crocs sur la demo autant que je le voudrais, et passer au jeu complet quand j'en aurais assez.
Surtout qu'avec le taux de DL minable (80ko/s maintenant) je ne pourrais jouer au jeu qu'au mieux demain matin.
par kibot
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 29
52% à 512kb/s
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 32
Oh putain j'ai tenté le bouzin (si si) et vu la gueule de ma connexion, je pensais que le "6.5 days left" c'était le temps restant pour downloader la démo.... *boulet powa* -_-

En attendant, 80 ko en moyenne (au début il tappait les 120...*argh*)
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 33
"Vous êtes sur le point d'installer la demo de L4D"

Je clique sur "suivant"

"Votre installation de Dark Messiah va maintenant être placée dans Steam"

Hein ? j'ai pas Dark Messiah moi, et je vois pas le rapport avec la demo de L4D...
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 34
Couac, tu risques pas de pouvoir jouer à la démo dans 1 ou 2 semaine...


Ca serait bien de se retrouver sur des serveurs après, histoire de pas jouer avec kevin69 qui hurle "Mé T kon ou qwa???", k1ll3r qui s'amuse à tirer sur ses coéquipiers,...
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 35
Hahaha j'ai pensé pareil que toi Sebultura, après j'suis passé voir sur le blog et la...
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 36
:)
par KaB
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 39
Ça va être con pour ceux qui découvrent L4D lors de sa sortie. Mais les jours qui vous restent jusqu'à la sortie du jeu vous suffisent largement pour profiter pleinement de la démo.
par Floydtk
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 39
Sans déconner, ça fait 20 minutes que je me tape "Connexion au compte Steam", ça devient lourd là...
par Couac
Mardi 11 novembre 2008 à 19 h 43
@Lapinbleu : oui je m'en suis bien rendu compte, c'est bien pour ça que je parlais au passé.

@KaB : j'en suis pas vraiment sur, je DL à 20ko/s, si ca ne s'amèliore pas je n'aurais le jeu que demain soir, soit 5jours de demo.
Et je parie ma chemise que ca serait une veritable galère pour trouver trouver et se connecter à un serveur qui ne lag pas.

@Floydtk : tu peux toujours essayer de supprimer les fichiers .blob à la base du répertoire steam.
Enfin mets les de coté juste le temps de voir si ce sont bien les serveurs qui déconnent car sinon ru risque de mettre 1h à les retelecharger.
par Twist
Mardi 11 novembre 2008 à 20 h 03
2% \o/
Mardi 11 novembre 2008 à 20 h 14
37% il y a 5 min, je vais chier, je reviens, 34%. Youpi.
par Jaspion
Mardi 11 novembre 2008 à 20 h 33
Finalement c'est bien d'avoir la démo avant tout le monde et sans précommander. :D

Je trouve tout de même bizarre ces démos limitées dans le temps...
@lapinbleu
par AeN0
Mardi 11 novembre 2008 à 21 h 01
"Ca serait bien de se retrouver sur des serveurs après, histoire de pas jouer avec kevin69 qui hurle "Mé T kon ou qwa???", k1ll3r qui s'amuse à tirer sur ses coéquipiers,..."

C'était encore assez rare avant la démo public mais il y a 5 minutes, sur mon serveur, y avait un gros connard qui TK tout le monde ... Bon need un petit mod qui kickban au bout de x TK pour x minutes.
Mardi 11 novembre 2008 à 21 h 05
13kb/s.

Je l'aurai pas dans 6 jours.
Mardi 11 novembre 2008 à 21 h 09
Pour ceux qui ont fini de le télécharger, mon compte steam: drchakaboudinov, histoire d'aller dégommer du zombie.
par Floydtk
Mardi 11 novembre 2008 à 22 h 26
49%, ça avance lentement...
Mardi 11 novembre 2008 à 22 h 28
Steam ne répondait plus, alors j'ai "terminé l'application". Je l'ai relancé et là ça fait 2 heure que je suis à "Connexion au compte Steam ..."
par ap0
Mardi 11 novembre 2008 à 22 h 44
Pareil que les autres.
la client steam qui chie.

Youpi.
Mardi 11 novembre 2008 à 22 h 49
Leurs serveurs sont en train de mourir sur place
par Cireme
Mardi 11 novembre 2008 à 23 h 04
"Steam ne répondait plus, alors j'ai "terminé l'application". Je l'ai relancé et là ça fait 2 heure que je suis à "Connexion au compte Steam ..."

Il y a pas de problème pour se logger, c'est toi qui bug. Supprime clientregistry.blob et relance Steam.
Mardi 11 novembre 2008 à 23 h 40
Moi ça c'est téléchargé en oscillant non stop entre 100 et 300 kb/s...
Bon sinon, ça poutre grave, pour passer la map en expert on en a chier, surtout quand j'ai déclenché l'alarme de la bagnole ^^
Je crois bien que je vais me le prendre !
Mardi 11 novembre 2008 à 23 h 41
Aucun problème , téléchargé en 30 min , 2 parties , génial
Je l'achèterais: )
limitée dans le temps ( encore 6j )
par biblix
Mardi 11 novembre 2008 à 23 h 51
Faut voir le bon coté des choses, dans 6 jours on a le jeu complet !
par daja
Mercredi 12 novembre 2008 à 00 h 01
En tout cas, sa fait plaiz' de voir tant de commentaires positifs aprés une "simple" démo, Steam a encore de beaux jours devant les autres licenses taillées à la hache ...

Juste hate de taté les maps en foret ...
Mercredi 12 novembre 2008 à 00 h 31
Dès les premières minutes de jeu, le pied intégral. Mais on a très vite fait le tour de la démo (sauf en expert...).
Ah et dommage qu'ils n'aient pas gardé les anciens modèles, ils étaient beaucoup mieux (moins "propres").
Mercredi 12 novembre 2008 à 00 h 56
Ok, démo fini de downloader à 00:00 (vais avoir la tête dans l'cul tout à l'heure au taf :p), là je viens tout juste de finir ma ch'tiote partie en solo (ouais on verra + tard avec vous les gars) et c'est plutôt bonnard: ambiance excellente, ça tourne bien sur ma config (mais j'attends quand même de voir avec ma connexion interprout), moments de panique (des fois c'est un peu "tir dans l'tas" quand même !), l'IA des coéquipiers est correcte (mais sans plus: les commandes ont pas l'air de servir à grand chose... plutôt étrange quand on a gouté à ET:QW par exemple... Mais bon, pathfinding OK), enfin bref, c'est plutôt positif pour le moment :)

Pour ceux qui se posaient la question comme moi: en solo - à priori - on ne peut pas jouer les zombies (du fait de la démo ? à voir...).
Mercredi 12 novembre 2008 à 07 h 32
"surtout quand j'ai déclenché l'alarme de la bagnole ^^"

MAIS TA PUTAIN DE GUEULE!
Mercredi 12 novembre 2008 à 09 h 04
?
par raf
Mercredi 12 novembre 2008 à 10 h 09
Enorme fnu !
çà faisait longtemps...
Mercredi 12 novembre 2008 à 10 h 10
J'ai testé cette nuit dans les même condition que Sebultura.
Le jeu est sympa, le feeling des flingues et la gestuelle me rappellent que le jeu a été développé pour les console.
Les menus catastrophiquement pourris.
Sinon on s'amuse, j'ai trouvé certains décors très vide. Sans vouloir faire le difficile, j'ai l'impression que c'est un mod de très haut niveau.
La prouesse du jeu viens de son principal centre d'intérêt, les zombis et leur gestuelle ainsi que les tentions qu'ils occasionnent, sinon le reste est basique.
Quelle plaisir de défourailler les hordes à grand coup de pompe. Le grain de l'image est plus un tape à l'œil mal dosé je trouve, même en réglant, il est mal adapté à la profondeur de champs, c'est plus un filtre.
Un peu mitigé.
Deux trois effets de lumière ajoutés au source sur les contour des persos.
Ce n'est qu'un démo attention, et j'y ai joué très peu.

Coté optimisation, ben c'est du source. x1950pro, E8400, taf 40-50 fps en 1440*900
par elpopo
Mercredi 12 novembre 2008 à 11 h 36
ca sera version boite pour moi, j'aurai bien aimé testé mais 3.2 Go @ 70ko/s grand max.....
Mercredi 12 novembre 2008 à 11 h 39
D'ici là tu auras la démo pour te faire une idée, en 5 jours c'est jouable.
par fwouedd
Mercredi 12 novembre 2008 à 11 h 48
Bon bah, en expert, c'est pour moi le FPS de l'année, voir des 5 dernières années.
Bon j'y ai joué presque qu'en multi avec des potes sur un serveur dedié, ça aide, mais quand même :

Speed, fun, violent.

L'IA est impeccable, les différents points de spawn des Zombies assurent une bonne rejouabilité avec une certaine dose d'imprévisible dans la difficulté.

C'est visuellement suffisant pour être immersif, mais c'est surtout particulièrement fluide, avec des animations vraiment bien foutue.
Les sons, grognements, musiques, doublages assurent.

Par contre, faut jouer obligatoirement en expert.
Mercredi 12 novembre 2008 à 12 h 03
L'IA est impeccable... En même temps, faut bien dire que ce n'est pas dur...
par fwouedd
Mercredi 12 novembre 2008 à 12 h 06
Faut dire ça aux dev qui nous posent des NPC qui se cachent du mauvais coté de la couverture, qui sont bloqués contre des murs ou qui ne voient pas leurs potes mourir devant eux.

Au moins, dans L4D, ça fonctionne, entre le moment ou l'IA te capte et le moment ou tu les démembres tous, on a vraiment l'impression d'être dans un 28 jours plus tard, ça zigzag, ça court tout droit, ça saute, ça casse des vitres, des portes, ça suinte l'envie de manger les joueurs.

Et l'IA des persos "gentils" joue mieux que certains joueurs online.
par Necro
Mercredi 12 novembre 2008 à 12 h 18
C'est bon c'est clair, mais a plus ou moins moyen terme ca va etre un peu chiant je pense.
Mercredi 12 novembre 2008 à 12 h 22
Avec les infectés contrôlés par des joueurs, ça devrait permettre de s'amuser un peu plus longtemps.
par golan8x
Mercredi 12 novembre 2008 à 12 h 34
demo anglaise avec voix russe (ce qui peut être fnu) > http://www.mininova.org/tor/1990498
par wata
Mercredi 12 novembre 2008 à 12 h 38
c'est serious sam sans rocket launcher
c'est fun au début mais ca manque de profondeur et ca doit être vite lassant, je mettrais pas 45€ pour y jouer
par J_euh
Mercredi 12 novembre 2008 à 12 h 51
Son prix est en effet sont plus gros défaut, ils savaient qu'il ferait un succès (au contraire de tf2), donc ils l'ont mis au prix fort. C'est dommage car les jeux Valve nous avaient habitué à des prix raisonnables, HL² qui était sortit dans la même fourchette de prix, proposait un nouveau moteur et était accompagné de CS:S. Bref même si je l'ai déjà précommandé, je pense que 30€ aurait été mieux.
Mercredi 12 novembre 2008 à 14 h 37
Sur rashid-père anglais working :

.com/files/161518626/LEFT_4_DEAD_DEMO-TL.part1.rar
.com/files/161519154/LEFT_4_DEAD_DEMO-TL.part2.rar
.com/files/161518717/LEFT_4_DEAD_DEMO-TL.part3.rar
.com/files/161519187/LEFT_4_DEAD_DEMO-TL.part4.rar
.com/files/161518645/LEFT_4_DEAD_DEMO-TL.part5.rar
.com/files/161518120/LEFT_4_DEAD_DEMO-TL.part6.rar

Pass : irfree.com

J'ai acheté TF2 pour 14€ neuf, je ne casquerais pas plus pour ce L4D aussi fun soit-il.

[Edit à la con] TF2.. L4D... un chiffre et deux lettres Mmmm ça cache quelque chose.
Mercredi 12 novembre 2008 à 16 h 31
J'ai peur de pas comprendre un truc:
Une fois que le jeu sera sorti, j'aurai plus le droit de me faire une idée en testant la démo? Faudra obligatoirement acheter le jeu?
Mercredi 12 novembre 2008 à 16 h 48
J'ai acheté TF2 pour 14€ neuf, je ne casquerais pas plus pour ce L4D aussi fun soit-il.

Faut pas exagérer hein ! 14€ c'est donné, c'est carrément en dessous du prix que tu aurais vraiment du payer pour un tel jeu. tu peux pas exiger autant d'un jeu neuf, pas encore sorti ...
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 00
Et pourtant, un jeu pour moi c'est 15/20 € pas plus, j'ai pas à claquer 45 € pour qu'ils roulent en ferrari.
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 04
en occaz ok, sinon t'as intérêt à aimer world of goo et autres jeux "concept".
Les jeux ça a toujours été en tout cas 45€. Même si toi (et moi) trouvons que ce prix pour une galette en plastique c'est cher, la vérité c'est que c'est ce prix ...
par Mhraya
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 14
loutresoyeuse : Mettre à disposition de tous, sur l'internet multimédia, une démo' uniquement accessible sur Steam, on peut considérer que c'est du warez non ?

"j'ai pas à claquer 45 € pour qu'ils roulent en ferrari"

Et pourquoi payer 15€ ? C'est énorme 15€ ! Allez, respecte toi, n'achète plus de jeu !

Manuel_Calavera : Tu devra attendre un WE gratuit, ce que Valve fait fréquemment.
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 14
Merci, je vais tester ça, en espérant que ça me botte, j'aime pas trop les histoires de zombies et de morts-vivants...
par Erkin
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 22
Pour des jeux à la durée de vie de 6h je ne dis pas, mais là c'est exagéré.

Pour tout dire, L4D est un des rares jeux de nos jours où j'ai pris plaisir à l'acheter (= Fort content de mon achat) :
Alors que quand on achète des jeux on a de plus en plus l'impression de se faire baiser, à coup de durée de vie misérable et d'activation limitée ou autre connerie, là rien qu'avec la démo en avance j'ai plus eu l'impression d'être chouchouté par valve qu'autre chose.

Bien sur, ce n'est qu'une technique commerciale, mais ça me plait bien ce genre de chose (ou bien encore les contenus additionnels gratos) , je sors la tune mais derrière on m'offre le jeu et quelques chose au tour du jeu que je juge de qualité.
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 30
De plus Left 4 dead est à 37€ (34€ en prévente).
@Mhraya
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 36
1) Non

2) Oui 15 € c'est énorme (\o/) mais je peux me le permettre. Je ne suis pas un rebelz, j'estime juste que les jeux sont beaucoup trop chers pour le peu de temps qu'ils durent :)

Et puis pour certain ça me fait chier payer leur pub de merde.
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 51
Achetez chez play.com, ce sera moins cher (~35€ un jeu neuf), et puis quand je vois les 70€ des jeux consoles, je me dis qu'on est pas si mal nous, les PCistes.

Je sais pas, mais à l'époque, un jeu coûtait 499frs à sa sortie (ça montait même à 599frs pour les gros hits), puis 459frs et ainsi de suite, un jeu Pc coûtait entre 359frs et 449frs, là, un jeu neuf console Bluray (PS3) coûte 459frs à sa sortie et un jeu PC 295frs (45€).
Je me base sur mes souvenirs, je payais mes jeux PC quasiment 300 balles chez le grossiste de mon père, sans la TVA...

Y a vraiment pas de quoi s'enflammer, même si aujourd'hui, faut avouer que les packaging sont super nazes. (voire inexistants pour les jeux steam par exemple)
Mercredi 12 novembre 2008 à 17 h 54
Oui pas cher play.com, j'ai pas encore franchi le pas.
par Mhraya
Mercredi 12 novembre 2008 à 18 h 14
Einheriar : Un peu plus de 40€ en passant par Steam. Acheter la boite coute moins chère, bizarre..
par Cyp
Mercredi 12 novembre 2008 à 18 h 20
Autant les 2 semaines de délai chez play.com je m'en cogne quand j'achète des jeux budget, autant là ça me saoulerait bien de devoir attendre ma boite pendant que mes potes se tombent 3-4 fois la campagne sans moi :)
par yvanohe
Mercredi 12 novembre 2008 à 20 h 38
Ca vaut quoi sur 360 ?
par Floydtk
Mercredi 12 novembre 2008 à 22 h 56
J'ai eu l'occasion, si je puis dire le privilège d'essayer Left 4 Dead au Festival du Jeu-Vidéo, mais ce n'est qu'avec la démo que je peux émettre quelques critiques: Il y a de l'action, oui, mais trop. J'ai sincèrement l'impression de ne plus savoir pourquoi je tue. Sur 15/20 minutes de jeu pour terminer le chapitre il n'y a presque, voire aucune pause. Ok, pour certains c'est vraiment un plus, mais pour ma part, c'est déroutant et on se croirait dans un vulgaire Beat them all où on massacre à la chaîne. Pour en revenir aux pauses, j'aurai espéré des petits break dans l'action. Dans la démo, le seul moment que j'ai noté c'est sur la seconde map juste après le passage du métro: un calme inquiétant tout en entendant les hurlements de la witch. L'IA est également à critiquer, ah, pardon, on m'informe que ce n'est seulement qu'une accumulation de scripts. Oui, il manque réellement une IA, et qui soit agressive. La plupart du temps on tombe sur des zombies attendant gentillement qu'on vienne leur péter la gueule. Bien sûr, il y a les vagues qui viennent nous surprendre de temps en temps, mais c'est tout de même dénoué de sens: on fout la merde pendant une bonne dizaine de minutes et d'un seul coup 20/30 zombies surgissent de nul part. Et ça en devient même un jeu de massacrer des zombies à la chaîne. Mais où est le véritable sens en étant survivants? Il manque bel et bien des passages glauques, sombres, nous donnant vraiment l'impression d'être un milieu hostile.

Attention, je ne dis pas que ce jeu n'est pas bon, je me suis moi-même amusé, mais j'ai l'impression qu'il manque un petit quelque chose pour m'y accrocher davantage.
par Mhraya
Mercredi 12 novembre 2008 à 23 h 03
Une IA sur un zombie. Wait... what ?

"Il manque bel et bien des passages glauques, sombres, nous donnant vraiment l'impression d'être un milieu hostile."

Tu voulais un véritable solo', pas un coop'. Y'a la série des Resident Evil qui t'attendent sur console pour ça.
Mercredi 12 novembre 2008 à 23 h 17
Pour une fois Mhraya marque un point.
Mercredi 12 novembre 2008 à 23 h 27
La qualité du jeu dépend tellement des autres joueurs que personnellement j'altèrne super parties et parties pourries.
par wata
Jeudi 13 novembre 2008 à 01 h 34
finalement, plus je joue, plus je le trouve chouette ce jeu ; le respawn des zombies qui change à chaque fois y est pour beaucoup, jpensais qu'on se lasserai mais en fait keud vu qu'on est toujours surpris
c'est le début de la "revolution du script" ce jeu, ca va sûrement inspirer pour des fps plus classiques aussi
Jeudi 13 novembre 2008 à 09 h 40
Complètement, j'y ai joué une bonne partie de ma soirée (3h que je n'ai pas vu passer) sur seulement deux map, ça promet pas mal, on se fait très vite à la jouabilité contrairement à mes premières impressions.

Les partie se ressemblent tout de même, les cartes ne sont pas assez vastes et trop linéaires pour faire spawner les zombis à n'importe quel endroit. On est principalement surpris par les attaques de derrière et les rush incontrolés (on croit pouvoir niquer les 20 zombis sans problèmes quand 30 autres déboulent de nul par avec 1 boomer.
S'il ne sont pas dans un pièce ils seront dans la suivante, comme à la partie qui précède la précédente, ça défouraille du slip sinon.
Le jeu ne prend tout son intérêt qu'en difficulté avancée. En expert yen a vraiment trop, ça doit être jouable mais seulement avec de bon compagnons et en normal il n'y a absolument aucune tension.
par LAtPin
Jeudi 13 novembre 2008 à 10 h 33
Avertissment : J'aime beaucoup L4D, et je vais l'acheter.

Mais, il y a quelquechose qui me parait grandement etrange :

40 euros.
Il y a 5 zones fois 5 chapitres fois 4 épisodes.
A 5 minutes la zone (et c'est plutôt large comme estimation), on arrive à 1h40 pour faire la totalité du jeu.
Okay ya la rejouabilité, etc...
Mais même en admetant qu'on met plus de temps, et qu'on le fait au moins deux fois, on a du mal à atteindre les 4h pour faire le tour des maps du jeu. Deux fois. Même en avancé. A 10 minute la zone (en expert ?) on plafonne à 8h.

(Attention, c'est une estimation basée sur les deux premières zones, mais les zones suivantes seront-elles significativement plus longues ?).

Prenons TF2 seul. 20 euros.
Il faut reconnaître qu'il faut bien plus de temps pour bien connaître chaque map, chaque classe, sans parler de toutes les subtilités du gameplay.


Je tiens à préciser que je parle plus du temps passé à découvrir des choses que de la durée de vie à proprement parler.
Cette première est facilement prévisible et represente mieux le travail des devs, alors que la durée de vie, j'en sais rien du tout. Il va peut-être nous lasser en deux temps trois mouvement, L4D.


Oui je sais, la rejouabilité.
Mais du point de vue de ce qu'a créé Valve, ne croyez-vous pas qu'il y a de la place pour une intérogation à propos du rapport prix/prestation ? Comparé à TF2 au moins ?

Edit : oui, j'ai édité mon post. Plusieurs fois.
par fwouedd
Jeudi 13 novembre 2008 à 10 h 42
C'est clair que c'est pas donné et le jeu ne déborde pas de contenu, l'objectif de Valve est de faire du pognon, on va pas se leurrer. ça c'était le coté rationnel.

De l'autre coté, ils nous proposent un jeu fun, correspondant à des attentes en terme de nervosité et de gameplay coopératif, et qui ne donnera pas de mauvaises surprises en ce qui concerne les performances.

Après presque 7 heures à m'amuser sur la démo (plus que Gear of wars que j'avais payé plein tarif), j'en demande encore, j'ai hâte de voir ce que ça va donner dans des espaces plus ouverts, de voir le suivi de Valve, de voir les créations des fans, de pouvoir créer un peu de contenu. Donc je ne regrette absolument pas.

Et 5 minutes la zone, tu ne joues pas en expert en coop, tu cours en solo, en facile en évitant les zombies, là effectivement, aucun intérêt à acheter le jeu (tu peux finir Morrowind en 30 minutes, fallout 2 en 30 minutes, Quake 1 en une heure etc etc.).

Et surtout, surtout, c'est oublier le mode Versus. Et puis bon, c'est un peu comme les films de zombies finalement, c'est un peu toujours la même chose, mais certains (dont moi) en redemandent toujours ;)
par LAtPin
Jeudi 13 novembre 2008 à 10 h 51
Je veux dire : Est-ce un changement de la politique de Valve ? Ou bien ont-il mieux calculé leur coup que ça, et le jeux t'en donnera vraiment pour ton argent ? Faites la comparaison avec la Orange Box sortie l'année dernière au même prix.

Moi, j'ai la sensation qu'il y a une grosse différence de produit, de contenu. Pas vous ?


Elément de réponse probable : Sans une sortie Xbox, le prix aurait-il été différent ? Le peaufinnage de Valve (pour justifier le prix imposé par microsoft) aurait-il été moindre ?
par fwouedd
Jeudi 13 novembre 2008 à 10 h 54
Bah l'orange Box est bien sortie sur Xbox, donc c'est pas ça.
par Erkin
Jeudi 13 novembre 2008 à 11 h 52
On parle d'un jeu coop, la comparaison avec un jeu multi classique est hasardeuse au niveau de la durée de vie, mais ce n'est pas pour ça qu'un jeu sera meilleur que l'autre, ou plus complet, c'est juste des approches différentes.

Si le prix de TF2 était bas, je pense que c'était plus pour mettre en avant l'orange box qui ne pouvait pas être vendu à plus de 55/60 €,
je n'ai pas réellement vu de changement de politique de valve dans tout ça, HL² à son époque ne coutait pas 20 € si j'ai bon souvenir.

Et visiblement, ils pouvaient se permettre de mettre L4D à 40 € donc ils en profitent.
par Mhraya
Jeudi 13 novembre 2008 à 12 h 05
L4D n'est pas un produit Valve à la base, mais un produit de Turtle Rock Studios. Valve a racheté ce studio, ça explique probablement la différence de prix entre L4D et l'Orange Box.

De plus l'Orange Box sortait dans une période ou Valve avait peu de crédit avec les joueurs (retard sur retard, et quand ils sortent enfin un jeu ça donne... Episode One !). Il fallait voir le prix bas comme une envie de conquérir un (nouveau) public et de montrer aux autres studios/éditeurs que Steam ce n'était pas qu'une communauté de cseur. Pour L4D c'est une toute autre histoire car ils ont le publics et ils sont crédibles (merci TF2).
par LAtPin
Jeudi 13 novembre 2008 à 13 h 20
fwouedd:
Quand je parlais de la XBox, je parlais du prix élevé imposé par microsoft (on ne peut pas sortir de jeux sur galette à 20-30 euros sur la Xbox, il me semble), ce qui est une des raisons pour lesquelles Valve a fait une orange box, histoire de justifer le 50-70 euros.
En début d'année, on se demandait si Valve allait sortir L4D en pack avec d'autres trucs (Craignant que ce soit trop léger à sortir tout seul au prix fort).

Maintenant, il sort effectivement au prix fort, avec un contenu d'apparence légère. D'où ma question.
par J_euh
Jeudi 13 novembre 2008 à 13 h 36
"je n'ai pas réellement vu de changement de politique de valve dans tout ça, HL² à son époque ne coutait pas 20 € si j'ai bon souvenir."

Oui mais il y avait Counter strike source avec, et un nouveau moteur.
J'ai quand même l'impression qu'ils profitent de leur succès annoncé, voir pour les prochains jeux aussi, se remettre à niveau par rapport aux autres alors que jusqu'ici ils faisaient des prix assez bas.
Jeudi 13 novembre 2008 à 14 h 28
En plus de ça leurs produits sont très peu piratés, non ?
Jeudi 13 novembre 2008 à 15 h 18
Avec steam c'est dur, à moins de jouer only LAN.
par Loyus
Jeudi 13 novembre 2008 à 17 h 51
En tout cas j'ai exactement la config minimum annoncée et ça tourne super bien malgré la tonne de zombies. Au final la démo est prometteuse je trouve, car le jeu montre qu'il peut être relativement intéressant face à l'I.A uniquement. Ceux qui s'inquiétent de la rejouabilité oublient le mode versus qui arrive avec le jeu complet, ça va changer la donne complètement.

Si la partie Zombies est réussie, ça va être carrément canon comme jeu. A mon avis y aura beaucoup plus de sensations et notamment des frissons quand on aura 4 joueurs zombies en face qui organisent des traquenards. Ce sont les joueurs qui organisent leurs propres respawn et donc y aura tjs matière à surprise, j'imagine déjà les boomers qui se planquent dans les placards et autres coups de putes. Y a du potentiel en tout cas.
Jeudi 13 novembre 2008 à 18 h 16
Oh pinaise, ça tourne bien avec ma connexion (bon ok, ça dépend des serveurs bien évidemment) \o/
A part ça je confirme pour le mode Expert & le Tanker et la Witch font terriblement mal au cul oO
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