La Célibat-cave (le blog de CelibatMan)
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Morroblivion

Mercredi 30 juillet 2008 à 19 h 43
Vous savez quoi ? Je déteste voir un article de blog n'être qu'un copier coller d'un article déjà lu sur internet.
Et puis je suis tombé sur une news de Kotaku au sujet de Morroblivion.



Autant, d'habitude, je profite de mon blog pour me plaindre (j'adore me plaindre), autant là, je ne pouvais pas laisser passer la news:

Une équipe de moddeurs sont parvenus à importer Morrowind dans Oblivion.
"This mod converts the Morrowind game files so they are compatible with the Oblivion engine. This means that we can explore the island of Vvardenfell with Oblivion graphics, physics, and interactivity levels."

Je crois que je n'ai pas besoin d'en dire plus, si ce n'est que le site officiel du mod se trouve à cette adresse: morroblivion.com.

Je vous laisse, vous avez certainement un vieux carton à fouiller, vous savez, celui dans lequel vous avez jeté Oblivion après 5 heures de jeu.
Mercredi 30 juillet 2008 à 19 h 48
Mais on peut vraiment jouer à Morrowind ou c'est juste la map ?
Mercredi 30 juillet 2008 à 19 h 50
"Morroblivion converts the land, most NPCs, environment sounds, cities, a lot of items, and other stuff. Things that aren't converted over yet are quests, scripts, some animations, dialogue, and items. Basically, all you can do is explore the land and cities. There isn't really anything to do other than that yet."
par un Anonyme
Mercredi 30 juillet 2008 à 19 h 54
CelibatMan a écrit :
> Je vous laisse, vous avez certainement un vieux carton à fouiller, vous savez, celui dans lequel vous avez jeté Oblivion après 5 heures de jeu.[/i]

Tu m'étonnes...
Mercredi 30 juillet 2008 à 20 h 08
L'intérêt est un peu limité par conséquent, je trouve. Il ne reste que l'exploration, or au vu des images présentes sur le site, ça ressemble visuellement à Morrowind avec du bloom et de l'herbe... Et étant donné que ceux qui prendront ce mod auront sûrement déjà parcouru Morrowind, pour l'instant ce n'est pas très intéressant.
par un Anonyme
Mercredi 30 juillet 2008 à 20 h 14
Je ne suis pas vraiment d'accord. D'une, c'est quand même bien plus agréable à regarder. De deux, Morrowind est quand même une île gigantesque qu'on peut visiter juste pour le plaisir de faire un petit massacre, si on connaît les bons coins. Enfin, Rien que pour la nostalgie de me balader dans les différentes cités et chourer des trucs sur des cadavres débités par mes soins, je m'installerai bien ce mod.

Ou alors je vais jouer à Persona 3 ?
par ap0
Mercredi 30 juillet 2008 à 20 h 18
Y'a un topic dédié, sur wiwiland.
par un Anonyme
Mercredi 30 juillet 2008 à 20 h 23
Nan c'est naze persona 3. S'passe rien, c'est rébarbatif, le système de combat est ballot et le système de "lien social" est une blague.
Mercredi 30 juillet 2008 à 20 h 38
C'est pas nouveau, mais il y a des soucis comme le fait que les NPC de morro n'ont pas de voix, puisque dans morro, ils n'ont pas de voix, juste du texte. Ce qui en sommes est tout à fait logique.
Mercredi 30 juillet 2008 à 21 h 01
t'aurais pu copier/coller le truc en français, vu que c'est une équipe française qui s'en occupe :)
j'avais d'ailleurs commencé une interview de Galadrielle pour pmods.net, que j'ai pas pu terminer vu que c'était lorsqu'il est mort.

Pour ceux que ça intéresse :


Comment tout a commencé:

L'intérêt de la série Elder Scrolls c'est que tout est modifiable par le biais de plug-ins (fichiers ESP), Morrowind en est l'exemple le plus frappant, les mods se comptent par milliers. Oblivion prend la même voie, mais le nombre de mods reste moins nombreux, d'où l'envie d'utiliser des mods ou des objets de Morrowind dans Oblivion, mais bien entendu ça ne marche pas.
J'ai donc chercher à comprendre pourquoi une arme faite pour Morrowind (par exemple) ne fonctionnait pas dans Oblivion, je me suis donc documenté sur les fameux fichiers NIF utilisés dans Morrowind et Oblivion et je me suis rendu compte que les versions des fichiers n'étaient pas les même, mais que les différences entre les 2 versions n'étaient pas non plus importantes. J'ai donc commencé à bricoler un petit programme pour convertir des fichiers NIF simples d'une version Morrowind vers la version Oblivion. Puis de fil en aiguille le programme a pris de l'ampleur (conversion de tous les objets statiques de morrowind, gestion de la physique...).

Le problème c'est que les fichiers originaux convertis ne pouvaient être utilisés pour faire des mods Oblivion pour des problèmes évidents de légalité. Donc mon programme ne servait pas à grand chose sauf pour des moddeurs qui souhaitaient adaptés leurs mods Morrowind pour Oblivion (et encore ils pouvaient regénérer facilement les modèles en version Oblivion). Je me suis donc demandé si de manière plus générale il était compliqué de convertir les données Morrowind vers Oblivion, au moins le terrain et le relief pour pouvoir y placer les bâtiments convertis à l'aide de mon premier programme. Et c'est vraiment à ce moment que commence le projet Morroblivion (il y a 6 mois environ).
Les premières version de mon programmes étaient très simples, ça convertissait uniquement le "landmass" (les données de terrain) sans textures et ça y plaçait les objets statique (les bâtiments, les arbres, les rochers). Puis de semaines en semaines je rajoutais de nouveaux éléments (activateurs, portes, intérieurs, objets divers, armes...). Le résultat devenait de plus en plus intéressant et une conversion pratiquement totale de Morrowind (à l'exception des quêtes et des scripts) paraissait possible.

Ca n'a pas toujours été évident, certaines parties m'ont donné du fil à retordre (le landmass notamment, la gestion de la physique avec les armes). En l'état actuel des choses le projet est bien avancé, je suis en train de convertir les vêtements, je vais regarder la conversion des créatures. Je compte aussi ajouter les moyens de transports.
Je fais tout tout seul, mais je profite du travail d'autres personnes qui ont notamment étudié les différents formats de fichiers par exemple (et je tiens à les remercier), j'utilise aussi certains modèles Oblivion d'objets morrowindiens comme certaines armures (avec l'accord du modeleur bien sûr).

- Galadrielle
par Travhen
Mercredi 30 juillet 2008 à 22 h 07
Ca tombe bien ils sont en train de faire falloutblivion 3 chez bethesda.
par Rhombus
Mercredi 30 juillet 2008 à 22 h 18
La météo, le ciel bleu, les tempêtes ... autant jouer à Morrowind, ca gâche toute l'ambiance avec le moteur d'oblivion.
Mercredi 30 juillet 2008 à 22 h 31
C'était quelque mois de la sortie du jeu avec une R9800pro (je crois). On est loin de l'ambiance d'Oblivion.

par cMOUA
Mercredi 30 juillet 2008 à 23 h 27
Ouai Morrowind était énorme, un peu trop même pour les casuals. Le seul défaut était les nombreux bugs (du syle les cavernes inondées).

Je me souviens avec des potes on avait commencé chacun une partie en même temps. Un gars c'était pommé dans Morrowind, n'as pas trouvé rapidement Balmora et a abandonné, un autre avait trouvé Balmora mais c'était enrôlé dans la guilde des mages, il a abandonné alors qu'il faisait une quête du style "ramasser des champignons dans la forêt".

Ce mod à l'air pas mal, malheureusement ça doit faire vide, un peu comme le mod GTA United pour GTA SA qui regroupe Liberty City et Vice City, c'est sympa pour le coté nostalgique mais il y a pas grand chose à faire.
par GrOCam
Mercredi 30 juillet 2008 à 23 h 55
ah Celibatman t'as pris persona 3, maintenant le truc c'est de laisser tomber le reste et se foutre dedans, j'ai l'addon en version US (p3 FES) et j'arrive pas a m'y mettre plus de deux heures. faut vraiment rien avoir a coté c'est clair. mais bon pour l'avoir fini ca reste la meilleure experience videoludique que j'ai jamais faite. d'ailleurs le 4 est sorti au japon et il est meilleur que le 3.. et la putain je me demande comment c'est possible. . .

Sinon bah voila quoi Morrowind avec le moteur d'obli sans quetes sans rien c'est juste pour explorer un peu et pleurer sa race quand on voit la modelisation honteuses des visages 3D.
par un Anonyme
Jeudi 31 juillet 2008 à 04 h 04
P4 est sorti au Japon olol.
par iizno
Jeudi 31 juillet 2008 à 08 h 18
Ca a de la gueule morrowind mine de rien, malgré l'age.
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