Morroblivion
Mercredi 30 juillet 2008 à 19 h 43
Vous savez quoi ? Je déteste voir un article de blog n'être qu'un copier coller d'un article déjà lu sur internet.
Et puis je suis tombé sur une news de Kotaku au sujet de Morroblivion.

Autant, d'habitude, je profite de mon blog pour me plaindre (j'adore me plaindre), autant là, je ne pouvais pas laisser passer la news:
Une équipe de moddeurs sont parvenus à importer Morrowind dans Oblivion.
"This mod converts the Morrowind game files so they are compatible with the Oblivion engine. This means that we can explore the island of Vvardenfell with Oblivion graphics, physics, and interactivity levels."
Je crois que je n'ai pas besoin d'en dire plus, si ce n'est que le site officiel du mod se trouve à cette adresse: morroblivion.com.
Je vous laisse, vous avez certainement un vieux carton à fouiller, vous savez, celui dans lequel vous avez jeté Oblivion après 5 heures de jeu.
Et puis je suis tombé sur une news de Kotaku au sujet de Morroblivion.

Autant, d'habitude, je profite de mon blog pour me plaindre (j'adore me plaindre), autant là, je ne pouvais pas laisser passer la news:
Une équipe de moddeurs sont parvenus à importer Morrowind dans Oblivion.
"This mod converts the Morrowind game files so they are compatible with the Oblivion engine. This means that we can explore the island of Vvardenfell with Oblivion graphics, physics, and interactivity levels."
Je crois que je n'ai pas besoin d'en dire plus, si ce n'est que le site officiel du mod se trouve à cette adresse: morroblivion.com.
Je vous laisse, vous avez certainement un vieux carton à fouiller, vous savez, celui dans lequel vous avez jeté Oblivion après 5 heures de jeu.
> Je vous laisse, vous avez certainement un vieux carton à fouiller, vous savez, celui dans lequel vous avez jeté Oblivion après 5 heures de jeu.[/i]
Tu m'étonnes...
Ou alors je vais jouer à Persona 3 ?
j'avais d'ailleurs commencé une interview de Galadrielle pour pmods.net, que j'ai pas pu terminer vu que c'était lorsqu'il est mort.
Pour ceux que ça intéresse :
Comment tout a commencé:
L'intérêt de la série Elder Scrolls c'est que tout est modifiable par le biais de plug-ins (fichiers ESP), Morrowind en est l'exemple le plus frappant, les mods se comptent par milliers. Oblivion prend la même voie, mais le nombre de mods reste moins nombreux, d'où l'envie d'utiliser des mods ou des objets de Morrowind dans Oblivion, mais bien entendu ça ne marche pas.
J'ai donc chercher à comprendre pourquoi une arme faite pour Morrowind (par exemple) ne fonctionnait pas dans Oblivion, je me suis donc documenté sur les fameux fichiers NIF utilisés dans Morrowind et Oblivion et je me suis rendu compte que les versions des fichiers n'étaient pas les même, mais que les différences entre les 2 versions n'étaient pas non plus importantes. J'ai donc commencé à bricoler un petit programme pour convertir des fichiers NIF simples d'une version Morrowind vers la version Oblivion. Puis de fil en aiguille le programme a pris de l'ampleur (conversion de tous les objets statiques de morrowind, gestion de la physique...).
Le problème c'est que les fichiers originaux convertis ne pouvaient être utilisés pour faire des mods Oblivion pour des problèmes évidents de légalité. Donc mon programme ne servait pas à grand chose sauf pour des moddeurs qui souhaitaient adaptés leurs mods Morrowind pour Oblivion (et encore ils pouvaient regénérer facilement les modèles en version Oblivion). Je me suis donc demandé si de manière plus générale il était compliqué de convertir les données Morrowind vers Oblivion, au moins le terrain et le relief pour pouvoir y placer les bâtiments convertis à l'aide de mon premier programme. Et c'est vraiment à ce moment que commence le projet Morroblivion (il y a 6 mois environ).
Les premières version de mon programmes étaient très simples, ça convertissait uniquement le "landmass" (les données de terrain) sans textures et ça y plaçait les objets statique (les bâtiments, les arbres, les rochers). Puis de semaines en semaines je rajoutais de nouveaux éléments (activateurs, portes, intérieurs, objets divers, armes...). Le résultat devenait de plus en plus intéressant et une conversion pratiquement totale de Morrowind (à l'exception des quêtes et des scripts) paraissait possible.
Ca n'a pas toujours été évident, certaines parties m'ont donné du fil à retordre (le landmass notamment, la gestion de la physique avec les armes). En l'état actuel des choses le projet est bien avancé, je suis en train de convertir les vêtements, je vais regarder la conversion des créatures. Je compte aussi ajouter les moyens de transports.
Je fais tout tout seul, mais je profite du travail d'autres personnes qui ont notamment étudié les différents formats de fichiers par exemple (et je tiens à les remercier), j'utilise aussi certains modèles Oblivion d'objets morrowindiens comme certaines armures (avec l'accord du modeleur bien sûr).
- Galadrielle
Je me souviens avec des potes on avait commencé chacun une partie en même temps. Un gars c'était pommé dans Morrowind, n'as pas trouvé rapidement Balmora et a abandonné, un autre avait trouvé Balmora mais c'était enrôlé dans la guilde des mages, il a abandonné alors qu'il faisait une quête du style "ramasser des champignons dans la forêt".
Ce mod à l'air pas mal, malheureusement ça doit faire vide, un peu comme le mod GTA United pour GTA SA qui regroupe Liberty City et Vice City, c'est sympa pour le coté nostalgique mais il y a pas grand chose à faire.
Sinon bah voila quoi Morrowind avec le moteur d'obli sans quetes sans rien c'est juste pour explorer un peu et pleurer sa race quand on voit la modelisation honteuses des visages 3D.