Ceacy, Personnification Anthropomorphique. (le blog de Ceacy)
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Ryzom ne doit pas mourir.

Mercredi 29 novembre 2006 à 22 h 10
Nevrax, le studio de développement et société éditrice de Ryzom est sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Plusieurs candidats seraient intéressés, et parmi eux un atypique, dont l'objectif est de racheter le jeu entier (code, 3D, animation, artworks, level design, ...) ainsi que la base de joueurs pour les placer sous une licence libre.

Non, ce n'est pas une idée stupide : il y a des précédents, ou au moins un : Blender. Eh bien là, des gens essaient de faire pareil, mais pour un MMORPG. Si cela réussit, au lieu de disparaître, Ryzom passera sous licence libre, et continuera d'être maintenu par la communauté. Accessoirement, il serait disponible gratuitement.
Ce qui serait vraiment bien, parce que le jeu n'est pas franchement dégueulasse au vu des screenshots.


Pour cela, allez soumettre une promesse de don : c'est un petit geste (dix, vingt, trente euros ... ) : après tout, vous mettez bien des dizaines d'euros dans ces machins, là, genre Half-Life 2 et Halo. Ah, oui, les FPS, c'est comme ça que ça s'appelle.) Si la tentative échoue, vous n'aurez rien à payer ; si l'offre est acceptée, vous aurez gagné un jeu pour tout le monde.

Plus d'informations :
o Site pour intégristes
o Site officiel, pour le reste du monde
par Piotr
Mercredi 29 novembre 2006 à 22 h 32
Je pique la carte de ma mère et je fais ça.
par __MaX__
Mercredi 29 novembre 2006 à 22 h 43
Ouais sauf qu'il y a tellement de monde qui joue a Ryzom que je n'y crois pas trop... c'est pour dire combien je sais le nombre de joueur qu'il y a sur les servs... j'y joue xD
Mercredi 29 novembre 2006 à 22 h 54
J'ai testé 4 ou 5 heures, c'est jolie, original etc... mais j'ai trouvé ça chiant.

Comme tout les MMO que j'ai testé en fait.
Jeudi 30 novembre 2006 à 09 h 43
J'ai joué 2 mois a ryzom au rythme d'un monomaniaque stakanoviste et si j'ai bien aimé les aspects design et communauté (le sentier des artisans tres symap comme guilde) le jeu en lui même n'est vraiment pas divertissant.

Donc c'est bien s'ils veulent faire vivoter le truc mais va clairement falloir des mois et des mois des dev' pour le rendre fun (et je parle meme pas d'interagir avec le monde)
Jeudi 30 novembre 2006 à 11 h 00
j'ai joué 2 jours, ca ma vite salouer, l'ambiance cinematique ainsi que les nombreux trailer I.G. sont assez trompeur quant au réel gameplay...
Jeudi 30 novembre 2006 à 17 h 35
Le client est déjà open source non ?

(15€ de donnés)
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