[WHO TOUCHED SASHA] TF2 ventoline's script pack V2.0
Vendredi 16 novembre 2007 à 10 h 46
Je sais pas si la taille du post et les couleurs vont passer. Bon:
Voila la nouvelle version de mon pack de scripts, gonflé, revu de partout, et install friendly au possible.
*********************************************
I - CONTENU (chacun des scripts est optionnel et n'empiète pas sur les fonctions classiques)
Menus:
- Raccourcis de choix de classe avec loader de profils de classes individuels.
Toutes classe confondues:
- Switch autofire, avec annulation si reload ou tir normal.
- Switch selection arme de mélée autofire / arme principal tir normal.
- Bunny-jumpz automatiques.
- Toggle duck
- Touche switch menus des voix
Soldat:
- Rocketjumps automatiques.
Heavy:
- Rotation à vide du minigun.
Ingénieur:
- Raccourcis de construction / destruction.
Espion:
- Re-déguisement automatique après chaque attaque.
- Switch de la couleur du déguisement.
- Raccourcis et scroll de déguisements.
*********************************************
II - INSTALLATION
Voici la procédure générale d'installation, naturellement il y a des exceptions et d'autres façon de faire, mais tellement que croyez moi, vous ne voulez pas toutes les entendres. Contentez vous de suivre la procédure et tout roulera !
1 - Utilisez le menu option/contrôles du jeu, et notez précisemment le nom des touches que vous compter utiliser pour les nouvelles fonctions de script listées au dessus dans I - contenu.
1 - Faite un clear key général de toutes vos touches dans le menu options du jeu.
2 - Décompressez et copiez l'integralité du pack dans ce repertoire: C:\Program Files\Steam\steamapps\*TON LOG STEAM*\team fortress 2\tf\cfg
3 - Ouvrez autoexec.cfg avec n'importe quelle editeur texte et placez vos premiers raccourcis en remplaçant [TOUCHE XXX] par les raccourcis claviers choisis, parenthèses inclues (C'est à dire virer les parenthèse:-). Ici je recommande la série des F1, F2, F3 etc. Ne vous préoccupez pas des grands espaces autour (et veillez bien sur à garder un cran d'espace horyzontal entre chacun de vos raccourcis et le reste du code).
4 - Parcourez les _cfg. de chaque classe, et décidez quels scripts vous voulez utiliser ou non.
5 - Installez les de la manière suivante :
* Ne touchez simplement pas à ceux que vous ne voulez pas utiliser.
* Les script concernant une classe particulière sont placé sous une délimitation //********** ceux qui peuvent et doivent s'appliquer à toute les classes de la même façon sous //========== et ceux qui s'apliquent à tous mais (recommandé) de manière differentes sous un //### SE REFERER AU README ####.
* Par souci de précaution (si vous êtes nooby avec les scripts), mais aussi de logique, si vous décidez d'utiliser un script //============= pour une classe, installez le avec les mêmes touches pour TOUTES les classe, contrairement donc aux scripts dédiés à une classe particulière //********** ET ceux placés en dessous de la délimitation //### SE REFERER AU README ###, qui peuvent êtres configurés de manières differentes (on verra ça après).
5-1 - Lachez vous et bindez les touches que vous voulez sur les //************ ! De la même manière que ceux de autoexec.cfg (voir 3 -) mais pas avec les mêmes touches attention ! (Par contre vous pouvez confondre les binds entre les classes pour ceux là //***********. Ex: la tourelle de l'ingé et le deguisement de pyro du spy sur la même touche).
5-2 - Procedez pareil pour les //==============, sauf que comme je disais, il est recommandé de les installer ensemble pour toute les classes, et avec les même touches chacun.
5-3 - Au momemt d'installer les //### SE REFERER AU README #### c'est un question de style de jeu:
Toggle Duck:
- Si vous ne voulez pas de toggle duck (accroupissement persistant) du tout, ne touchez à aucun des deux scripts le concernant et configurez la touche dans le menu contrôles normal.
- Si vous voulez du toggle duck pour certaines classes seulement, placez une touche sur [TOUCHE TOGGLE DUCK] dans leur .cfg, et placez la même, mais sur [TOUCHE DUCK CLASSIQUE], dans tout les autres .cfg de classes ou vous n'en voulez pas.
- Si vous voulez du toggle duck partout, placez votre touche sur tout les [TOUCHE TOGGLE DUCK], sans toucher au [TOUCHE DUCK CLASSIQUE].
SWITCH ARME PRINCIPALE EN NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE
-Même principe que pour le toggle, sauf que là vous être libre de choisir et d'utiliser les deux options (à savoir [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE] et [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]), mais pas sur la même touche évidemment !
Voila, reste plus qu'à configurer les touches que vous n'avez pas rentrées dans les .cfg, dans le menu d'option contrôles du jeu.
Maintenant voyons les .cfg avec le code couleur:
[...]
III - CREDITS
La grande majorité des scripts présents ici on été pompés par là tf2wiki.net, puis modifiés/traduits/compatiblisés, d'autres sont de moi.
Pour toute suggestion, mon ID ingame est ventoline, mon mail diehardpervert AT hotmail.fr
Pour toute question j'y répondrais pas et je vais dormir pendant 48 heures.
Voila la nouvelle version de mon pack de scripts, gonflé, revu de partout, et install friendly au possible.
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I - CONTENU (chacun des scripts est optionnel et n'empiète pas sur les fonctions classiques)
Menus:
- Raccourcis de choix de classe avec loader de profils de classes individuels.
Toutes classe confondues:
- Switch autofire, avec annulation si reload ou tir normal.
- Switch selection arme de mélée autofire / arme principal tir normal.
- Bunny-jumpz automatiques.
- Toggle duck
- Touche switch menus des voix
Soldat:
- Rocketjumps automatiques.
Heavy:
- Rotation à vide du minigun.
Ingénieur:
- Raccourcis de construction / destruction.
Espion:
- Re-déguisement automatique après chaque attaque.
- Switch de la couleur du déguisement.
- Raccourcis et scroll de déguisements.
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II - INSTALLATION
Voici la procédure générale d'installation, naturellement il y a des exceptions et d'autres façon de faire, mais tellement que croyez moi, vous ne voulez pas toutes les entendres. Contentez vous de suivre la procédure et tout roulera !
1 - Utilisez le menu option/contrôles du jeu, et notez précisemment le nom des touches que vous compter utiliser pour les nouvelles fonctions de script listées au dessus dans I - contenu.
1 - Faite un clear key général de toutes vos touches dans le menu options du jeu.
2 - Décompressez et copiez l'integralité du pack dans ce repertoire: C:\Program Files\Steam\steamapps\*TON LOG STEAM*\team fortress 2\tf\cfg
3 - Ouvrez autoexec.cfg avec n'importe quelle editeur texte et placez vos premiers raccourcis en remplaçant [TOUCHE XXX] par les raccourcis claviers choisis, parenthèses inclues (C'est à dire virer les parenthèse:-). Ici je recommande la série des F1, F2, F3 etc. Ne vous préoccupez pas des grands espaces autour (et veillez bien sur à garder un cran d'espace horyzontal entre chacun de vos raccourcis et le reste du code).
4 - Parcourez les _cfg. de chaque classe, et décidez quels scripts vous voulez utiliser ou non.
5 - Installez les de la manière suivante :
* Ne touchez simplement pas à ceux que vous ne voulez pas utiliser.
* Les script concernant une classe particulière sont placé sous une délimitation //********** ceux qui peuvent et doivent s'appliquer à toute les classes de la même façon sous //========== et ceux qui s'apliquent à tous mais (recommandé) de manière differentes sous un //### SE REFERER AU README ####.
* Par souci de précaution (si vous êtes nooby avec les scripts), mais aussi de logique, si vous décidez d'utiliser un script //============= pour une classe, installez le avec les mêmes touches pour TOUTES les classe, contrairement donc aux scripts dédiés à une classe particulière //********** ET ceux placés en dessous de la délimitation //### SE REFERER AU README ###, qui peuvent êtres configurés de manières differentes (on verra ça après).
5-1 - Lachez vous et bindez les touches que vous voulez sur les //************ ! De la même manière que ceux de autoexec.cfg (voir 3 -) mais pas avec les mêmes touches attention ! (Par contre vous pouvez confondre les binds entre les classes pour ceux là //***********. Ex: la tourelle de l'ingé et le deguisement de pyro du spy sur la même touche).
5-2 - Procedez pareil pour les //==============, sauf que comme je disais, il est recommandé de les installer ensemble pour toute les classes, et avec les même touches chacun.
5-3 - Au momemt d'installer les //### SE REFERER AU README #### c'est un question de style de jeu:
Toggle Duck:
- Si vous ne voulez pas de toggle duck (accroupissement persistant) du tout, ne touchez à aucun des deux scripts le concernant et configurez la touche dans le menu contrôles normal.
- Si vous voulez du toggle duck pour certaines classes seulement, placez une touche sur [TOUCHE TOGGLE DUCK] dans leur .cfg, et placez la même, mais sur [TOUCHE DUCK CLASSIQUE], dans tout les autres .cfg de classes ou vous n'en voulez pas.
- Si vous voulez du toggle duck partout, placez votre touche sur tout les [TOUCHE TOGGLE DUCK], sans toucher au [TOUCHE DUCK CLASSIQUE].
SWITCH ARME PRINCIPALE EN NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE
-Même principe que pour le toggle, sauf que là vous être libre de choisir et d'utiliser les deux options (à savoir [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE] et [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]), mais pas sur la même touche évidemment !
Voila, reste plus qu'à configurer les touches que vous n'avez pas rentrées dans les .cfg, dans le menu d'option contrôles du jeu.
Maintenant voyons les .cfg avec le code couleur:
[...]
III - CREDITS
La grande majorité des scripts présents ici on été pompés par là tf2wiki.net, puis modifiés/traduits/compatiblisés, d'autres sont de moi.
Pour toute suggestion, mon ID ingame est ventoline, mon mail diehardpervert AT hotmail.fr
Pour toute question j'y répondrais pas et je vais dormir pendant 48 heures.
Pour finir, si le script enlève toutes les subtilités du spy je capte pas bien l'interet mais bon.
Les scripts du spy sont les meilleurs:
-un bon spy se recamouflera illico après chaque attaque, mais c'est juste chiant
-les raccourcis de déguisement/constructions auraient très bien pu figurer dans le jeu, c'est quand même plus glop que se taper 1000 fois les même chemins dans des menus chiants
-le switch couleur est requis de par certaines restrictions techniques imposés par les raccourcis déguisement (il faut initialiser le premier déguisement sur une classe et couleur précise, donc si c'est de la mauvaise couleurs autant changer). Et en plus ça sert d'avoir un déguisement de sa couleur, oui.
La je suis d'accord avec toi. Il faudrait comme dans CS le choix entre un menu pour les débutant avec les images des constructions/classes et un menu uniquement composé de raccourcis.
Sinon ça doit pouvoir servir à feinter l'ennemi. Un pauvre scout qui vois un espion déguisé en heavy va surement prendre ses jambes à son cou.
Je rectifie, quel est l'interet des script ?
j'ai joué à NS pendant dieu sait combien de temps et je jouais en team et à chaque fois j'en avais un peu marre de voir des chargeurs de pistol se vider en une demie seconde pour pouvoir oneshot les petits aliens, ou encore les script pour bh pendant que moi je galérait à la main.