Mon blog à moi... (le blog de Blondin)

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Faille temporelle

Vendredi 15 août 2008 à 02 h 33
Resume des episodes precedents :
Sac a dos 1 : 41Kg
Sac a dos 2 : 6 Kg
H0 : Mardi 15H : Clac, porte fermee, direction metro.
H+1: Depart du TGV en gare de Toulouse.
H+6 : Gare Montparnasse, un peu de metro pour finir.
H+7 : Arrivee chez un pote, une biere bien meritee pour oublier le trajet, plusieurs autres pour meriter la nuit a venir.
H+21 : Charles de Gaule, au revoirs, dernier contact reelement humain jusqu'a maintenant.
H+31 : Chicago, atterrisage. Queue immense a l'immigration : ok, c'est mort pour ma correspondance.
H+34 : Decollage vers Miami dans l'avion suivant, c'est officiel, j'ai deja loupe mon vol Miami-La Paz, rebooke sur le suivant : 24H plus tard.
H+38 : aeroport de Miami. Chaleur etouffante, humidite prennante. Le fait d'avoir manque ma correspondance a cause de la douane n'etant pas du ressort de la compagnie, l'hotel de ce soir sera pour ma pomme.
H+40 : apres avoir demande un hotel pas trop cher au taxi, je decouvre le Motel (65$ tout de meme) dans lequel je vais dormir apres avoir vu un rapide echantillon du quartier : batiments pourris, putes et hotels de passe.
H+48 : bus pour rejoindre l'aeroport. 2 changements, 1H30 de trajet.
H+50 : debut de l'attente : mon vol est dans 11 H.

Au fur et a mesure que ces 11H avancent, j'ai l'impression de perdre contact avec la realite. Je n'ai plus la force de lire car, meme si j'arrive parfaitement a dechiffrer les mots, je n'en retiens plus le sens. Je ne me sens pas a l'aise assis mais marcher est un reel effort apres m'etre trimbale mes 50Kgs de sacs depuis ces 50 heures. Meme si c'est tout a fait faisable, je tiens a conserver mes forces pour mon voyage et eviter d'arriver courbature.
Tout devient dilemne.
Rester dans l'aeroport a supporter l'odeur de bouffe bien grasse, la foule, les memes annonces repassant toutes les 10 minutes ou opter pour l'exterieur avec sa chaleur ettouffante, ses bruits de moteurs incessants et l'humidite etouffante. Le passage de l'un a l'autre n'etant pas des plus agreables.
Je perd pied; aussi bien mon esprit que mon corps ne sont plus totalement au service de ma volonte. Vertiges, sensation de faim, envie de vomir, micro paranoia au sujet du passeport, pas hesitants, confusions entre les langues. Mes idees sont de plus en plus floues.
Il faut que ca s'arrete.
Vite.

Aller, plus que 12 heures. 12 putains d'heures...
17 commentaires, dernier de LAtPin.

[Conseil] De la lecture

Mardi 12 août 2008 à 01 h 35
Je pars demain pour un long voyage (30 heures de transport au total), j'aurais donc tout le temps pour me plonger dans un bouquin. Si vous n'en aviez qu'un à me conseiller, ça serait lequel ?

[Aide] Montage vidéo pour un noob

Mercredi 2 juillet 2008 à 19 h 50
Pour le taff, j'aurai une vidéo à monter issue d'un camescope numérique.

Cette vidéo est au format wmv (sans drm) et dure 1H environ. Je n'ai quasi aucune notion dans le domaine et n'ai aucun programme installé pour faire ce genre de choses alors je cherche un soft noob-friendly permettant de faire des opérations basiques (couper de scènes / accélérer la vitesse / ré-encoder en un format plus commun / insérer des images pour découper en chapitre et/ou des sous-titres basiques à certains moments). Par contre, je n'aurais pas besoin d'appliquer des filtres ou des effets-spéciaux même ultra basiques. Mon PC n'est pas du tout un monstre de puissance (3400+ avec 2Go de RAM et un DD en SATA) donc j'aimerai un truc pas trop gourmand si possible même si je sais que cette dernière demande n'est pas très réaliste.

Quel logiciel me conseilleriez-vous?
Des conseils, des précisions nécessaires, des insultes?
11 commentaires, dernier de Mawwic.

[Aide] Avis achat vidéoprojecteur

Jeudi 11 octobre 2007 à 22 h 54
Suite à l'article précédent, je prépare minutieusement ma nouvelle méthode d'apprentissage. Et qui dit nouveau format dit nouvel équipement nécessaire : un vidéoprojecteur.

Bref, après une journée de travail intensif mon patron sera heureux d'apprendre que j'ai arrêté mon choix sur ce modèle : Le Viewsonic PJ503D.

A priori, il correspond à tous mes critères : c'est le moins cher!

Bon, en plus de ça, toutes les caractéristiques me suffisent :
* Technologie DLP : parfait pour l'usage cinématographique
* La correction d'image de 7° sera suffisante / idem pour le zoom et la mise au point manuelle
* La résolution 800x600 me suffit comme le format 4/3
* Luminosité / Contraste / durée de vie de lampe suffisants car j'utiliserai le bordel en mode éco (je matte les films dans l'obscurité)
* En théorie, pas de soucis de compatibilité avec mon matos
* Niveau de bruit plus qu'acceptable en mode éco.
* Volume de la coque assez grand laissant espérer de ne pas rencontrer des problèmes de surchauffe.

Jusqu'ici, tout va bien.

Reste les points sur lesquels je demande vos lumières, spécialement si vous avez déjà acquis ce vidéoprojecteur :
* La taille de l'image. : Si on en crois les professionnels du matériel informatique, que sont Generation NT, LA TAILLE DE L'IMAGE PROJETEE A 3.81M NE MESURE QUE 0.95M DE DIAGONALE. En croisant les sources, EUX AUSSI EN SONT SURS. Loin de moi l'idée de penser que ces grands professionnels rédigent des tests de matériels sans les avoir eu en main pendant que leurs honnêtes confrères se content de recopier mais j'ai l'impression de comprendre une fiche technique et puis sa petite sœur aussi. Bon même si je suis plutôt sûr de moi, j'aimerai avoir confirmation que je ne vais pas me retrouver avec un vidéoprojecteur à 360€ à peine capable de produire une image plus grande que ma télé.
* Ce modèle a-t-il une forte tendance à générer des effets d'arc en ciel?
* Aurais-je oublié de prendre en compte un autre paramètre décisif dans l'utilisation du rétro qui pourrait me décevoir à réception de la bête?
* Le mur sur lequel je compte projeter mes films est blanc cassé, pas de chance. Est-ce que c'est vraiment gênant pour regarder des films?
* Est-ce que le porn en grand écran ça le fait?
* Le site Topachat est il merdique? Avez-vous eu des problèmes avec eux ?
* D'autres commentaires constructifs?

Muchas gracias seniorita. Tu es como un sueno para mi, pienso que es la mas bella chica aqui y quiero te hacer el amor pel culo. Grâce à votre aide, mon apprentissage continue.

[BA] Faites l'aumone à un procrastinateur.

Mercredi 10 octobre 2007 à 22 h 30
Etant flemmard de nature, je cherche une manière d'apprendre à baragouiner l'espagnol en vue de mes vacances prochaines. N'ayant jamais parlé un putain de mot d'espagnol de ma vie, c'est pas gagné. J'ai beau me frapper un méthode de type assimil, j'ai l'impression de ne pas progresser en plus de me faire chier violemment.

Bref, j'ai pris mon courage à deux mains et me suis imposé une nouvelle méthode de travail qui va me demander des efforts de motivation considérables. A partir d'aujourd'hui, c'est décidé, je ne ferai plus que mater des films en espagnol sous-titrés espagnol pour progresser.

Tant qu'à y être, je vais me focaliser sur des films hispaniques (espagnols, mexicains...) pour m'imprégner un peu des moeurs et coutumes. J'ai pour ambition de me frapper la quasi intégralité des Alex de la Iglesia puisque tous ceux que j'ai vu à ce jour m'ont particulièrement plus. Ensuite viendra Volver et d'autres Almodovar.

Bref, quels autres films agréables pouvez-vous me conseiller qui pourraient me faire progresser un tant soi peu dans la compréhension de cette langue de barbare ?

Edit : pour préciser mes critères de recherche, je souhaite des films :
* dont l'action se déroule dans un pays hispanique
* de réalisateurs hispaniques
* biens à regarder
* où les acteurs parlent un peu (ce qui exclue les films de cul à mon grand désespoir).

[Mod BF2] Project Reality : Lapidations de Marines en perspective.

Mardi 22 mai 2007 à 15 h 29


Toujours au travail, la DEV-Team de ce mod continue de repousser les limites du moteur BF2 et vient de rendre publics les liens torrent de l'OPEN BETA de la version 0.6. Tout le monde est donc invité à tester cette nouvelle version pour donner un retour constructif aux devs concernant cette version en préparation.

Aux menus des changements, vous pourrez trouver :

* Une nouvelle classe : les civils. Dans les cartes impliquant des insurgés, ils sont censés incarner des sympathisants qui leur apporteront un support logistique (soins, réparation des véhicules, mise en place de grappins) sans être des cibles autorisées pour les Marines. Toutefois, ces civils seront armés de pierres qu'ils auront tout le loisir d'utiliser comme arme contre les envahisseurs qui, de leur côté, ne pourront répliquer qu'à coup de couteau (censés représenter des arrestations). Les attentats suicides sur les véhicules américains étaient une de mes distractions favorites, mais j'ai bien peur que la lapidation devienne ma nouvelle passion.

* Pleins de nouveaux jouets pour le commandant qui pourra construire où il le désire des bunkers, des murs de sable, des "firebase" en échange de quelques tickets. Pour en savoir plus sur ces bâtiments, direction le wiki.

* Une distance de vue portée à 1000m au lieu des 400m initialement utilisés dans BF2 et dans les versions précédentes du mod. De plus, les nouvelles cartes disponibles ont des dimensions jamais atteintes dans BF2 : 17 km de côté au lieu des 1 ou 1.5 km utilisés dans BF2. D'où des distances d'engagement augmentées et des avions un peu moins ridicules que dans un environnement confinés, ils ont donc étés eux aussi, un peu modifiés :


* Une nouvelle faction : "Milita"

* De nouveaux environnements destructibles.
Avant :

Après :


* Temps de spawn augmentés : ça reste à éclaircir mais le dommage collatéral de civil est apparemment une mauvaise opération. Idem pour le suicide.

* Divers équilibrages d'armes (ajout de lunette de visée sur certains M16 et G3), de classes et de répartition des points.

* Surement pleins d'autres choses que je ne vais pas tardé à découvrir une fois le bouzin installé.

Bref, du bonheur en perspective. et pour en profiter, rendez-vous sur le forum organisation de parties pour en profiter ensemble.


Pour ceux qui ne connaissent pas PR, voici une capture fraps (PR version 0.5 vidéo en plusieurs parties) d'une partie vue par le Squad Leader "The Photoshop". C'est peut-être pas ultra-impressionnant et de sale qualité mais représentatif de la manière de jouer :
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4



Edit : heu, sinon, y'a pas quelqu'un qui sait redimensionner les photos avec les balises par hasard ? Parceque ça m'arrangerai pas mal.
18 commentaires, dernier de .

[Mod BF2] Project Reality : Alléluia !

Mardi 13 février 2007 à 14 h 44
Contrairement à la majorité des commentaires que j'ai lu sur la version récente de PR, je n'ai pas été très séduit par cette version jusqu'ici essentiellement pour une raison majeure :
Actuellement, les parties auxquelles j'ai pris part en FFA sont ni plus ni moins qu'un immense bordel où chaque squad ne tenait jamais compte des autres dans le choix de ses objectifs et très rares étaient celles qui défendaient un drapeau alors que cette tâche est devenue vitale avec l'AAS V2.

L'arrivée massive de nouveaux joueurs peut servir de prétexte à cette désorganisation mais ce serait se voiler la face : avec la multiplicité des points de spawn à l'arrière des lignes adverses et le "grand" choix de drapeaux à capturer, quelques parties suffiront à vous convaincre qu'il est plus efficace de rusher de drapeaux en drapeaux (comme à BF2) plutôt que d'adopter des attitudes défensives ou des stratégies de progression lentes à base de couvertures mutuelles et minutieuses (fond de commerce de PR). Où sont donc passés ses si laborieuses mais si gratifiantes avancées de quelques mètres obtenues à grand renfort de fumigènes, de tirs de couverture nourris, de support d'artillerie implorés au commandant ou au support inespéré d'un blindé?
C'est cette atmosphère pesante et incertaine où chacun de vos déplacements devaient être réfléchis et couverts par vos partenaires qui rendait PR si unique. Les modifications induites par la version 0.5 a gommé tout cet intérêt pour faire place à une nouvelle stratégie : la dissimulation des rally point dans le bordel ambiant suivi d'un rush désorganisé sans la moindre notion de couverture.

Mais tout le monde n'a pas oublié cette philosophie de jeu et un nouveau patch serveur (il n'y aura aucune modification de la version client) viendra peut-être réconcilier PR avec ses origines épiques. Voici le changelog annoncé par les devs pour cette nouvelle version serveur et personnellement, je suis assez enthousiaste :

Server Crashes
We have identified and fixed issues that are likely 90% of the cause of server side crashes. It might even be all of the server crash causes, we're not sure.. but there are some obvious ones that we have fixed.


Lag Issues
The current lag players are expereinceing is due to excessive strain we put on servers. We're optomising aspects of the server side code to eliminate this lag. The lag is not typical view distance or object count map oriented lag. It's lag caused by python code we run on the server to check certain parameters and states and some of this needs optomisation.


Flag Cap Timers
When we re-designed the v0.4 flag capture logic it was partially to avoid the horrible dynamic of defenders spawning in on the attackers. So we made CPs go grey really quickly in v0.5. With forward spawns removed from CPs, this "spawn in to be camped" dynamic becomes a moot point.
When you combine the "fast grey" with CP Groups in AAS v2, this can make for a lot of chasing down grey flags. We don't want the game to play like this. We will be altering the flag capture timers to better suit our design goals: taking CPs should be about a jolly good fire fight (and not about sneaking in undetected or about camping flags until you capture it).


CP Groups
Our use of the new "CP Groups" capability in AAS v2 CP was a bit excessive. This will be scaled back and CP groups will be used more situationally and deliberately.


Officer Kit Timer Restriction
There will be no timer restriction for the Officer kit. You will be able to obtain one anytime you spawn without any delay as long as you are the Squad Leader of a squad of 4+.


Set Rally Point Delays
We will be reducing the timer to set rally points from 3 minutes to 1 minute.


Minor Map Tweaks
We have some limits on what we can do with a server only update, but some minor tweaking will be done to maps to address some game play and balance issues (over and above the CP groups issues).


source

Ainsi, avec la réduction du nombre de drapeaux capturables simultanément et l'allongement de leur délai de capture, on peut espérer une véritable intensification des combats pour les drapeaux avec un plus grand nombre de belligérants et des zones de combat plus limitées le tout sur des laps de temps plus importants. Espérons que ce patch signera le retour des combats si intenses qui m'ont fait devenir le fanboy que je suis. A noter aussi quelques changements sympathiques à venir que ce soit au niveau gameplay (ajustement des kits d'officiers) qu'au niveau du code (réduction du nombre de crash serveur, diminution des lags...).

Il ne vous reste donc plus quà vous exercer sur les serveurs pour être parfaitement opérationnels le jour de ce patch. Et n'oubliez pas :

[Mod BF2] Project Reality 0.5 dispo !

Vendredi 9 février 2007 à 12 h 18
Après une longue attente, les liens torrent sont apparus hier soir vers 22H sur les forums de Project Reality où la devteam a voulu lancé la realease en douceur (et éviter une surcharge du site) en demandant à la communauté de ne pas divulguer ces liens sur les sites de news.

Cette demande explique la disparition des liens torrents qui avaient été postés dans les commentaires de l'article précédent. Désolé pour cette modération mais, compte tenu de leur travail entièrement bénévole et du grand respect qu'ils témoignent à leur communauté, c'était la moindre de choses de se plier à leur requète. Au passage, toutes mes félicitations à BF2live et Somua pour avoir violé cette demande en un temps record...

Mais bon, l'annonce officielle à donc eu lieu ce matin avec le fichier torrent, et pendant que vous téléchargez le bouzin, n'oubliez pas de faire un petit tour sur le guide en ligne , vous en aurez besoin. Pour exemple, ce joueur a réussi à se faire bannir (temporairement) le soir même de la sortie pour avoir explosé un hélico plein sans même avoir réussi à le faire bouger d'un millimètre.

Et promis, y'aura des femmes à poil pour la 0.6 ;)

[Mod BF2] Project reality version 0.5 disponible dans la journée (du moins on espère)

Mercredi 7 février 2007 à 22 h 16
Désolé pour le faux espoir suscité par le titre, mais il va encore patienter un peu :)

Si vous avez été lassés par les attitudes de merde d'une grosse partie de la communauté BF2 et que le gameplay trop arcade et mal équilibré a fini de vous dégoutter, voici une bonne raison de ressortir ce bon vieux DVD.

Pour ceux qui n'auraient jamais entendu parler de ce mod (récemment élu deuxième meilleur mod de l'année 2006), je pense que la meilleure présentation tient dans la (seule!) vidéo de promotion que la dev team avait réalisé sur la version 0.2. Même si cette vidéo date un peu et que le gameplay a encore connu de nombreuses et nouvelles améliorations, elle illustre bien l'esprit dans lequel ce mod doit être joué :



Jusqu'à la version actuelle (0.4), les changements majeurs ont étés les suivants :
* Disparition de la crosshair (visée à l'ironsight quasi obligatoire)
* Augmentation très importante de la précision et des dommages de chaque arme
* Nombreuses incitations à plus de communication et de team play que dans la version originale de BF2
* Dynamique de jeu beaucoup plus posée pour favoriser l'approche tactique du jeu (temps de spawn fortement allongés)
* Ajout du mode (AAS : Advence and Secure) où les drapeaux doivent être capturés dans un ordre précis
* Ajout de l'armée britannique avec leurs propres armes, skins et véhicules
* Ajout de nombreuses cartes optimisées pour le mode AAS.
* Modification totale de l'utilisation des véhicules

Si vous voulez en savoir plus sur les modifications qui ont été réalisées jusqu'à présent, je vous invite à lire ce sujet où le premier post explique les modifications de la version 0.2 et au fur et à mesure des commentaires, vous y trouverez les évolutions de chacune des versions.

Mais place aujourd'hui à la version 0.5 qui s'annonce excellente vu la partie du changelog dévoilée par un des développeurs. Pour les feignasses (bisous Polo) et les anglophobes, les principales modifications à venir sont :
* La possibilité pour les squad leaders de créer des "rally points" qui sont l'équivalent des balises dans BF2142. N'importe quel joueur de la squad (y compris le leader) pourra spawner à cet endroit.
* Possibilité de spawner dans n'importe quel APC allié
* Certains bâtiments créés sont totalement destructibles par les joueurs
* Système un peu expérimental qui fait tomber en panne certains éléments de véhicules
* Nouvelle version du mode AAS
* Modification du comportement des hélicos : il faut au moins 30 secondes pour décoller mais sont BEAUCOUP plus rapides en vol
* Grenades fumigènes très efficaces (mine de rien, leur présence est très marrante et utile dans ce mod)
* Apparition de kit spéciaux pour piloter les tanks / APC / avions / hélicos : fini le "vol" de véhicule et du teamkill qui allait de pair.
* Assymétrisation légère du gameplay
* de nombreux autres points avec de belles surprises promises par la devteam

Pour illustrer voici quelques médias diffusées par l'équipe de Project Reality :

Screenshots des nouveaux effets de fumée pour les tirs d'obus:



Screenshot d'un char dont la chenille gauche est endommagée:



Vidéo du AH-1Z "Super Cobra":


Vidéo montrant un bâtiment réduit en miettes et un char dont la rotation de la tourelle ne fonctionne plus :



Bref, si cet avant goût de vous a plu, rendez-vous sur le site du mod où les liens de téléchargement devraient apparaître aujourd'hui. Que vous soyez tout nouveau ou que vous maîtrisiez parfaitement la version actuelle, prenez le temps de regarder les vidéos explicatives des changements qui sont vraiment incontournables. Ces quelques minutes de visionage vous éviterons de galérer à comprendre comment fonctionnent les nouveaux systèmes de capture de drapeaux, les nouveaux kits, comment rentrer dans les véhicules, comment arriver à décoller avec un hélico...
Franchement, ces quelques minutes vous permettront d'être du bon côté de la barrière qui séparent les cons de ceux qui en rient, à vous de faire le bon choix :

Guide N°1
Guide N°2
Piloter un hélico partie 1
Piloter un hélico partie 2
32 commentaires, dernier de PinGoo.

[Toulouse] Cherche colocataire

Dimanche 7 janvier 2007 à 22 h 50
Après environ trois ans d'une relation intense et pleine de bon souvenirs un être cher me quitte: mon colocataire nous a officiellement annoncé qu'il nous quittais au profit du nid (et du lit) douillet de sa copine.

Voici l'annonce que j'ai posté sur plusieurs sites et tant qu'à y être, pourquoi pas ici (d'où l'exhumation de mon embryon de blog) :


"Appartement globalement en mauvais état ce qui en explique le prix :) : environ 230€ par mois toutes charges incluses (assurance / eau / électricité / gaz / internet )

Pour le moment nous sommes deux à loger dans l'appartement car notre ancien coloc vient de nous quitter pour s'installer avec sa copine ce qui explique la chambre vacante. L'appartement est un 90m² avec trois chambres plus une SDB, une cuisine, un cellier, un balcon et un séjour. Il est situé près du Pont des demoiselles (à moins d'une minute à pied de l'excellent bar à bières "L'entrepôt") au septième étage d'une vieille barre d'immeuble des années 1960 ce qui explique le fait qu'il ne soit pas en parfait état.

Nous sommes donc une fille et un garçon de respectivement 27 et 25 ans. Normalement, nous sommes assez ouverts et la cohabitation s'est globalement toujours bien passée dans l'appart. Nous sommes tous deux fumeurs, buveurs et salariés. Jusqu'ici l'organisation de l'appartement est simplissime : on partage en trois le loyer, les charges, le gaz, l'électricité, la connexion internet, la taxe d'habitation et l'assurance. Nous avons pour le moment quelques règles de cohabitation simples et flexibles sur pas mal de points (quelques uns ne pouvant être discutés).

On recherche donc un ou une colocataire plutôt vivant et ouvert d'esprit qui puisse s'adapter à nos règles de vie assez flexibles. Aimer boire et faire la fête sont des plus non négligeables ;). Maniaques s'abstenir. A part ça, on a pas trop de critères établis et la décision sera surtout prise en fonction des affinités avec les gens rencontrés. N'hésitez pas à poser plus de questions si je n'ai pas été assez précis."

Bien entendu, l'annonce est bourrée de petits mensonges par ommission et l'apart regorge de surprises plus ou moins agréables mais c'est là tout le charme des petites annonces.

Si vous êtes potentiellement intéressé ou que vous voulez jouer la comédie pour vous faire payer un apéro à l'oeil, hésitez pas à répondre.